

Gibson1979
Старший бета-тестер-
Публикации
3 337 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
37869 -
Клан
[MEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Gibson1979
-
Не пали контору! А то мне опять бан выпишут Скриншот - просто трэшак, семерки против десяток и на "Линии разлома", жесть.
-
Musashi - японский премиумный линкор IX уровня (0.7.0.1)
Gibson1979 ответил в тему Reindas в Японские
Реплей боя, если кому интересно - https://replayswows.ru/replay/18710#stats -
Думаю, около 11-12 часов . За 2 выходных дня не так чтобы смертельно. Времени на жену, детей и родителей хватило, никто не жаловался:-)
-
Третий раз подряд попадаю в бой против Компаса, нет чтобы в одну команду с ним! О чем думают разработчики, безобразие!
-
Musashi - японский премиумный линкор IX уровня (0.7.0.1)
Gibson1979 ответил в тему Reindas в Японские
Всегда интересовало может ли Мусаси вывести из боя миллион чистыми. Ответ - может:-) Предыдущий рекорд - 740К. Удался шикарнейший бой. Вырвали победу у гораздо более сильной команды. 3000 чистого опыта, россыпь медалек. Этот бой должен был быть украшен Кракеном, но что-то дрогнула рука, видел в концовке борт Эльзаса перед собой, в 10 км., но не смог его убить раньше, чем это сделала наша Москва:-) -
Только что решил задачу. Потребовалось ровно 50 боев. Вчера 31 и сегодня 19. Играл в основном на ЛК 4-9, (просто снимая звезду) на дамаг специально не играл, но сегодня его было очень много, Мусаси набил почти 400К за два боя, при 8 фрагах.
-
2 млн. урона это мой обычный игровой день. Так это для меня это никакая ни акция, просто через несколько дней насыпят флажков и камуфляжей:-)
-
Вам там уже выше ссылочку дали. Изучайте. 5 уровень 60% боев проводит на дне списка, а 6-й, только 30%. Разница очень существенная. Я уже не говорю, что шестерок способных дать отпор кораблям на 2 уровня выше гораздо больше, чем пятерок успешно играющих против семерок.
-
Тупее аналогии я еще не встречал. Вы серьезно хотите сравнить футбол, где есть тренировочный процесс и команда существующая годами в неизменном составе с боями в WoWs, куда в случайный бои понапихивает людей, который в глаза друг друга не видели? И кораблях ничего доказать нельзя, ни себе, ни окружающим. Это просто трата времени, средств, а часто и здоровья. А тебе рассказывают, как они пытаются сделать тебя в игре счастливым, чтобы ты получал удовольствие. Получал удовольствие от чего? Вот от этого цирка? Серьезно?
-
Но ведь она и так не радует ее и так не рекомендуют друзьям. Голосование в разделе фидбэка видели? 40 процентов "ни в коем случае не будут рекомендовать игру друзьям". 40 процентов считают, что последний патч только ухудшил игру. Это чудовищные цифры, просто чудовищные. Я попросил Соарена это прокомментировать, тот отмолчался. Потом ходил за ним по другим темам и там спрашивал. Но модераторы это трут, видимо оберегая его тонкое душевное равновесие. Зачем они это делают? (сейчас мне выпишут очередной бан за обсуждение работы модераторов, но вы хотя бы это прочитаете). Вы все просто нанятые люди, которые защищают интересы своего работодателя. Кто-то находится в блаженном неведении, а кто-то все знает, но "это просто работа". "Мы хотим сделать игроков счастливыми" это красивая ширма, изобретенная Кислым. На деле же игра на "отрицательной мотивации" является главной концептуальной идеей всех игр Варгейминга, с этой целью в игре многие годы поддерживается ситуация с полным, тотальным отсутствием комфорта для игрока. Игрок регулярно подвергается традиционному унижению - его команда сливается в нулину за минуты, а он бессилен что-либо сделать. Игрок всегда зол, рассержен и полон надежд, нажимая в очередной раз кнопку "в бой" - "ну сейчас-то я точно им покажу и всех нагну", а тут ему еще и предлагают некие улучшения, которые ему дадут небольшое преимущество в бою, конечно тратится на них с "отрицательной мотивацией" куда как проще. И с этого крючка очень сложно слезть, когда у тебя за плечами тысячи боев, а ты столько сил и средств вложил в эту игру. Вот Веллдан рассказывает, что он хочет "починить боль одинокой восьмерки попавшей к десяткам". Эта проблема существовала в игре ВСЕГДА и ей обещали заниматься еще чуть ли не 4 года назад. Я отказываюсь верить, что специалисты, профессионалы в своем деле не могут решить эту проблему 4 года. Значит им просто не ставят такую задачу, вернее ставят не решать. Все просто. Развенчивание "мифа о режиме угнетения" это наша самая главная тема, над ней работают лучшие специалисты Варгейминга! Но что вы нового мне можете об этом рассказать? 30000 боев во всех трех проектах и я внимательное слежу за своей статистикой. Сегодня ты богоподобен, получается абсолютно все, команда выигрывает сама, делать ничего не надо, а завтра ты словно в стену упираешься, что не делай - результата нет, ты исчерпал свой лимит побед, все, жди следующих 03:00 МСК. И так месяц за месяцем, год за годом. Поэтому, реально, ну не пишите вы ничего на эту тему, просто игнорируйте. И да, пока вы не почините 5-й уровень (убитый по дурости), вернее переход с самого комфортного в игре четвертого уровня на самый некомфортный 5-й, никаких новых игроков и большого он-лайна у вас не будет, зарубите это себе на носу.
- 421 ответ
-
- 16
-
-
-
Провел пять боев, подряд. Время 3:00-5:00 МСК (живу на Дальнем Востоке). Матчмейкер умудрился сделать невероятное, во всех пяти боях количество эсминцев было неравное. Нам обещали зеркальный баланс. Да, я знаю про правило одной минуты, где при низком он-лайне после ожидания в 60 секунд возможен бой с не зеркальным балансом (вроде так). Специально проследил. Ожидание боя больше минуты было только два раза, из пяти. А теперь самое фантастическое. Хочу послушать по какой такой случайности, теории вероятности или статистической погрешности ВСЕ ПЯТЬ РАЗ лишний эсминец был именно у противоположной команды:-) Выводы никакие делать не буду, так как они давно сделаны и секретом не являются. Мы-то понимаем, что такие случайности случаются совершенно неслучайно:-) А господам разработчикам хочу посоветовать лучше маскировать свои патентованные алгоритмы:-) А во что случилось спустя пару часов. Да вы реально издеваетесь:-)
- 30 ответов
-
- 17
-
-
-
-
-
Эээ, тремя постами выше я написал, что именно этого и хочу:-)
-
Думал, но я здесь причем?:-)
-
Хороший 2 левел. Пятерки это самый экстрим, что есть в нашей игре:-)
-
2000 он-лайна это не мало. И самое главное, я лично готов подождать пару лишних минут чтобы сыграть 12 на 12. Но матчмейкер раз за разом отправляет меня в "неполноценный" бой. Я думаю этому предложению уже сто лет в обед - нужно просто придумать две кнопочки на экране подбора команды - "немедленно в бой" и "ждать полные составы команд".
-
Я играю так регулярно, в это время. Да вот незадача, за редким исключением баланс почти всегда зеркальный. Но вопрос не в этом. Почему 6 раз подряд лишний эсминец у соперника?:-)
-
А где жалобы? Я собственно не в накладе, вышел из этих 6 боев 4:2 (должно было быть вообще 5:1 но у меня в разгар битвы отрубило интернет) с кучей флажков за медальки:-)
-
То есть, по вашему, 100% отсутствие зеркального баланса в игровой сессии из 5 боев подряд попадает под определение "такие ситуации возможны"?:-)
-
Кнопка угнетения это миф, господь с вами:-) Она не нужна. Без нее все прекрасно работает:-)
-
Эээ... Перечитал два раза. Если этот так, то каким образом разработчики отрапортовали о внедрении зеркального баланса? Как он достигается если для разных игроков действуют разные правила?:-) Для Пети он есть, а для Васи нет:-)
-
режим угнетения в получении суперконтейнеров :)
Gibson1979 ответил в тему Culprit в Обсуждение Мира Кораблей
В прошлом месяце не было ни одного. В этом уже целых 5. Причем 3 подряд буквально за пару дней. -
О, да теперь у нас целый петушиный флот. А на Де Мойне курочка будет?
-
Попал в ситуацию, которую иначе как абсурдом не назовешь. Принял решение, увеличивающее шансы команды на победу (в конечном итоге мы и выиграли), но за это был наказан затоплением обратным уроном и окраской в розовый цвет. Играл на Z-23, в какой-то момент появилась отличная возможность атаковать торпедами вражеского Конкерора, но тут вижу наш Фридрих пошел на него в явно самоубийственный ближний бой (имея меньше трети ХП против почти фуллового соперника). Оценив все риски и прикинув, что у союзника хорошие шанс избежать моих торпед я решился на атаку. Уже уходил за большую скалу, оставалось очень мало ХП и второго шанса у меня уже могло и не быть. Да так просто нужно было сделать. Сбросил все, что было. В союзника все-таки попала одна торпеда, но в Конкерора целых пять, снес ему почти все и он тут же был добит нашей командой. А дальше начались удивительные вещи - стал получать обратный урон, потому что наш Фридрих начал тонуть. Да с кого перепуга из-за одной торпеды игрок становится злостным тимкиллером, которого нужно отправлять в порт обратным уроном? Что это за бред?! Но больше всего меня восхитила послебоевая статистика, где мне записали -1. КАК? Кто утопил Фридриха написано на скриншоте...
-
Я уже слышу как это пытаются починить четвертый год. Данная проблема существовала ВСЕГДА, начиная с закрытых бета-выходных. Сейчас конечно не балансит так, как три года назад, когда я оказался в бою один (именно один) на Норке против отряда из трех Ямато. Но это очень слабое утешение.
-
Ошибка в том, что я не раз попадал по союзникам торпедами. Иногда даже тремя торпедами за раз. Но меня никогда не убивало обратным уроном. Так понятно?