Перейти к содержимому

Gibson1979

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 337
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37906
  • Клан

    [MEL]

Все публикации пользователя Gibson1979

  1. Gibson1979

    Красный Крым

    Поддерживаю. Заградка же ему так и просится. 3 x 2 Мизини. Ретвизан, а не организовать ли нам с вами компанию по апу Красного Крыма?:-)
  2. Скажите, то самое видео из обучающей миссии по прежнему в клиенте? Ну вот это - "встаньте к противнику бортом, чтобы выстрелить из всех орудий"? Если у вас этому скриншоту есть объяснение по-лучше , то я бы хотел его услышать. Я даже не переключался на фугасы. Смысл?
  3. Прикалываешься? Глянь на скрин. Это случайный бой.
  4. Gibson1979

    Не мое, но красиво

    Странно, думал, что видел все видео. А тут есть что-то новое. Что за ролик где тонет авианосец и с него сползают самолеты?
  5. Gibson1979

    Красный Крым

    Есть только один способ улучшить Красный Крым. Поставить его на 4-й уровень, где ему самое место.
  6. Учит-учит. Я на Пенсе ученикам в двух боях 30 цитаделей выбил.
  7. Gibson1979

    Красный Крым

    Красный Крым это беспомощное ведро. То что это худший крейсер 5-го уровня даже не обсуждается. Я могу нагнуть 4-й уровень, нафарамить пожаров на бедных Вайомингах и Арканзасах (делал на нем 100К урона без проблем). Но как только Крым попадает к шестеркам или не дай бог к семеркам он НИЧЕГО там не может сделать. 130-мм не дамажат. ББ не может взять борт Нюрнберга на 10 км. Даже Фурутаке можно выбить цитадель только на километрах 7-ми. Если не пойдут пожары, а такое бывает, то вы вообще останетесь без урона. На Мурманске я никого не боюсь. У Крыма же вид Буденного и Нюрнберга вызывает ужас.
  8. Да нет, La_Gord меня так подколол:-) Оценил.
  9. Жесть как она есть. Очередные 4+8. Причем один их этих 4-х авианосец. Проблема в том, что с той стороны нам противостояли отнюдь не 4 корабля...
  10. XtigmA, специально для тебя скриншот. Позавчера так попал, один из лучших моих выстрелов (на Тирпице там конечно нечто, но сути это не меняет). По корректировщику, с 25 км. Часики вроде не должны работать.
  11. Лукавить не буду. Эту механику я проверял, как только стало об этом известно. Результаты мне не понравились. Как раз на Ямато по будильнику попасть ни в кого толком не мог. У него лучшие орудия в игре, они позволяют без проблем попадать на дистанции даже 22-23 км.(если вы умеете стрелять) И портить их какими-то часиками...
  12. Назвать любой фидбэк нытьем всегда было на форуме хорошим тоном:-) Ноют у меня дети, все не могу отучить их от этой привычки:-) К слову, для меня в игре секретов практически нет, в механике и экономике я разбираюсь прекрасно. Ещё раз повторяю, я не испытываю никаких трудностей в игре. Лично для меня ее делать не надо. Не хочется банальностей, но динамика он-лайна по всем кластерам говорит о том, что "что-то пошло не так". После 7К боёв было бы преступлением не делиться своим взглядом на те или иные игровые аспекты. Нужно это кому-то или нет это уже другой вопрос (все же надеюсь на первое) Но свою задачу вижу именно так. Если я с проектом с самого начала и ещё не ушёл, то это что-то значит.
  13. Я думаю разработчиков порадует эта метафора. Их игру с унитазом прежде не сравнивали:-)
  14. А пруфы будут? Никто никогда на этом форуме не видел меня с лычкой ЛФ. К тому же теперь это невозможно:-) Разработчики мне ясно дали понять, что ни меня, ни моего твинка в этой группе никогда не будет. И слава богу:-)
  15. Я конечно дико извиняюсь, но я не испытываю никаких проблем, ни с кредитами, ни с опытом. Поэтому я играю КАК ХОЧУ, а не так, как мне навязывают разработчики. То, что мне так удаётся, не потратив в премиум-магазине еще ни единого рубля (представьте себе), говорит о том, что их методы недостаточно эффективны:-)
  16. В абзаце про Монтану есть. Туда все правда не влезло. Как я сказал, урон нанесен по 9 кораблям, что как бы намекает, что я был все время в центре событий. Но, пожалуй надо бы взять пару уроков у господина DenDriver, поучиться немного правильной игре на Ямато...
  17. Нет, ну тут все понятно. Меня на точке обложили со всех сторон, поймал от Хиппера пачку торпед. Самое интересное, я утопил этого Хиппера секундой позже после пуска торпед. Веселье могло и продолжиться, у меня оставалось ещё под 40К ХП. Можно было бы замахнуться на рекорд по урону для Ямато ру-кластера - 345К:-)
  18. Гнейзенау-шоу не утихает. У разработчиков есть четкая позиция по данному вопросу, но игроки продолжают требовать выдать Гнейзенау в стоке его исторические орудия 283-мм. А, собственно… зачем? Ведь можно сделать наоборот. Пусть у него в стоке будут 380 мм (и болезненной смены геймплея, по мнению разработчиков, связанной с уменьшением калибра, массовый игрок избежит). 283-мм же будут альтернативой, никак не влияющей на линейную прокачку ветки немецких ЛК и самого Гнейзенау. И пусть за эти орудия будет хорошая "кусачая" цена как в кредитах (1,5-2 млн.), так и в опыте (40-50К). Обыкновенный игрок, посмотрев на характеристики, прикинув затраты, просто не станет эти орудия выкачивать и их наличию особенно удивлен не будет (в конце концов у нас в игре есть и более бессмысленные вещи, например топовые корпуса некоторых японских эсминцев). А особый любитель еще как. Причем для разработчиков, совершенно очевидно, это будет еще и выгодно. Скорее всего, игроки, жаждущие "здесь и сейчас", будут переводить дублоны в свободный опыт. Я не вижу как такое простое решение может отразиться на продажах Шарнхорста и негативно повлиять на игровую логику в прокачке корабля. В игре у ряда эсминцев на выбор есть по 3 ТА и никого это не смущает, причем некоторые топовые ТА по интегральных характеристикам уступают предтоповым. Что касается того, что, дескать, определённые орудия можно ставить только на конкретный корпус, то я вас умоляю. У нас в игре столько кораблей-мутантов и столько натянутых сов на глобус, что эту проблему всерьез рассматривать просто нельзя. Более того, на этом даже можно сыграть, если разработчики так опасаются, что "уникальный" Шарнхорст будет плохо продаваться, потеряв свою "уникальность" из-за прокачиваемого собрата. Если ты желаешь играть с 283-мм, то будь добр поставь стоковый корпус, который сильно уступает топу в очках боеспособности и в ПВО. Таким образом, Гнейзенау с 283-мм становится кораблем для очень узкого круга лиц – заядлых немцефилов, любителей истории и игроков очень высокого уровня, которые готовы пойти на заведомо ухудшенные ТТХ, ради интересного и необычного геймплея. Мне кажется, что это идеальный выход в сложившейся ситуации. Все стороны будут довольны. В конечном итоге, многие из вещей, что лоббировали игроки рано или поздно появлялись в игре. Не вижу смысла утраивать конфронтацию на пустом месте, когда есть простое решение для всех.
  19. Ну если у XtigmA это сработала, то я чем хуже?:-) Я уже неоднократно создавал темы на форуме об аномальном уроне ББ-снарядов, необъяснимом с точки зрения текущих игровых механик. И ни разу, ни одна из этих тем не привлекла внимания разработчиков. А разобраться бы надо. Лично на Конго белым уроном с одного единственного попадания ББ-снаряда выбивал 6600 урона с Кирова, опять же на Конго с одного попадания ББ-снаряда по Огневому снимал 6200 (так же на форуме выкладывались скрины и видео, где бронебойный снаряд Изумо выбил из цитадели Орлеана более 17К урона). И вот опять новая пища для размышлений. Уважаемые разработчики, объясните мне это: Spoiler Такой урон ББ-снаряда Арканзаса вроде бы невозможен. Максимальный белый урон его снаряда это 1/3 от номинальных 8300 единиц - 2739 (владельцы Арканзаса и Вайоминга видят эту цифру постоянно), когда 1/6 урона заходит в часть корабля (при наличии там достаточного хп) и 1/6 в общую полоску боеспособности. То есть поражая не цитадель, вы не можете рассчитывать, что бронебойный снаряд Арканзаса нанесет больше чем 2739 урона. Ситуация когда бб-снаряд взрывом наносит урон сразу двум частям корабля (к примеру надстройке и каземату) я исключаю, так как у нас в игре взрыв бронебойного снаряда не имеет объема и он может нанести урон только в точке подрыва. Когда-то в игре эсминец мог уйти на дно после одного попадания ББ-снаряда линкора (снаряд взводился об воду и взрывался внутри с максимальным уроном), но от этого отказались так давно, что большинство участников форума об этом уже не помнит. Ситуация когда Исокадзе получил от меня 3350 урона с одного снаряда выглядела так - он двигался ко мне навстречу носом и снаряд поразил его примерно в 7 километрах от меня. Единственное, что я могу предположить, что болванка взвелась об воду, пролетел через нос Исокадзе и взорвалась либо в его центральной части, либо в задней оконечности (хотя есть сомнения, что снаряд мог бы туда долететь, учитывая время срабатывания детонатора). Тут можно еще натянуть сову на глобус. Носовая часть эсминца должна была как-то отреагировать на пролет через нее бб-снаряда, 1/10, то есть 830 урона, должны выдать, часть корпуса в котором взорвался снаряд должна была получить 1/6 - 1369 и столько же общая боеспособность. В принципе, получается 3569, а у него было 3350. Ок, принимается. Но вот КАК снаряд Конго мог насобирать 6200 урона внутри Огневого это выше моего понимания, 1/3 и сквозняк на 1/10 через оконечность для бб-снаряда Конго могут дать только 4386 урона. Чудеса да и только. Есть конечно абсолютно примитивное и банально объяснение - ленточки, в редких случаях, не выдают за все попадания (имеют место неучтенные поражения снарядами), а урон показывается весь. Но хотелось бы, чтобы на это пролили свет официальные лица.
  20. Gibson1979

    что происходит ?

    И это правильный ответ!
  21. Почему об этом никто не знал год? Да все просто, чтобы это знать нужно было это знать:-) Обратить внимание на мигающие часики можно было именно при такой технике стрельбы - вести прицел от корабля. ТАК НИКТО НЕ СТРЕЛЯЕТ. Такая техника стрельбы просто бессмысленна и крайне неудобна. Любой нормальный игрок, с опытом стрельбы, сразу же выставляет прицел перед кораблем, на, кажущееся ему правильным, упреждение, а потом отрегулирует точку по вертикали и горизонтали. Тот, кто это знал, это знал, а не нашел случайно. Теперь о практическом применении. Пользоваться этим "aim assist" крайне неудобно и себе дороже. Цель может маневрировать, ты можешь находиться в цейтноте, тебе нужно стрелять здесь и сейчас, а не искать эту точку G. Ни о каком поднятии статы не может быть и речи. Только откровенно плохой игрок, который ни в кого не попадает, может получить профит от этой фичи. Теперь попадать он будет, по такому же плохому игроку как и он сам. Почему известные стримеры и супертестеры молчали (хотя понятно, что многие знали) это вопрос интересный. Почему разработчики утверждают, что для них это откровение и, дескать, это пережиток альфа-теста и мы про него просто забыли - еще более интересный вопрос (как и то, каким образом Supertest Manager мог об этом не знать в принципе). У меня есть теория. Но я приберегу ее для патча 0.5.9...
  22. Gibson1979

    Подгорает реально.

    Девушка/не девушка, врет/не врет, а вы хоть утритесь - 2-й ранг за 150 боев, из них на Пенсаколе 108 (с винрейтом 60 при среднем уроне 44К). Никто из отписавшихся в этой теме на такое просто не способен. Кто бы это ни был это игрок высочайшего уровня. Респект вам, dangerous_8. Народ сбежался сюда почесать свое ЧСВ и потроллить, да обломался:-)
  23. Gibson1979

    Китайский порт с драконом

    Присоединяюсь к вопросу! И что за камо вообще? У Атаго такого нет. Белые элементы есть только на родном и ранговом, но это ни тот, ни другой. Мод на исторический камуфляж для Атаго?
  24. Ох и гадость эти ваши часики. Вышел потестить на Ямато. Стрелял, стрелял по часам на 23-25 км так ни в кого и не попал. И вижу, что врут. Плюнул. Стал стрелять по-своему, на глаз, сразу же выбил 2 цитадели Зао с 21 км. С ТУ оно как-то привычней.
  25. Стоит уехать на 3 дня к морям, как тут начинается такое:-) Проклятье, снова дома. Опять придется играть... Часики эти дурацкие тестить:-) Но наличие в клиенте параметра crosshair_aim_assist это конечно разрыв шаблона. Закралась мысль, а не на этом ли функционале построен один известный мод? Обязательно послежу за ситуацией после выхода 0.5.9 на их сайте:-)
×