Перейти к содержимому

Gibson1979

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 337
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37910
  • Клан

    [MEL]

Все публикации пользователя Gibson1979

  1. Gibson1979

    Как вам верить, "Леста"? Дайте совет.

    Вальтер, по итогам разбирательств (но мне жалко вашего времени, уже кто-то непосредственно из разработчиков отвечал, что все работает) не забудьте автору выдать РО14, согласно пункту 3.24. Не все же мне в бане по этой статье сидеть:-)
  2. Gibson1979

    Как вам верить, "Леста"? Дайте совет.

    Возьмите секундомер и померьте. Я тоже раньше кричал, что November Foxtrot не работает, а потом убедился, что все нормально. Проблема в том, что изменения в характеристиках, которые обеспечиваются флажками, в клиенте отображаются не для всех сигналов. Единственное, работают ли флажки на вероятность поджога/затопления вы точно никак не проверите:-)
  3. Сам на тесте не играю, но имею информацию, что в клиенте 0.5.5 не работают прицелы мододелов (хотя три авторских прицела включены в сам клиент). И не просто не работают (ручками поправить совместимость), а не работают вообще, архитектура клиента полностью изменилась и файл crosshair_screen.swf не используется в принципе. Соответствует ли это действительности? А что делать людям, которые играли на других авторских прицелах не попавших в клиент? Например, у меня с ЗБТ стоит Shark Scope V1 от наших европейских друзей (из пака Про Шипс). Я к нему привык и пробовать что-то другое совершенно не хочу.
  4. Да за такие рецепты из кулинарных школ выгоняют:-)
  5. Стоковый Фусо это самое унизительное, что есть в игре на сегодняшний день. Кстати, почти уже накопил 260К свободки чтобы взять Ямато минуя Изумо:-)
  6. Вальтер, я рад за вас:-) У меня сейчас каждый день 1-2 Кракена и по 5-6 поддержек и основных калибров. Игрок с моим количеством боев и уровнем игры воспринимает это как должное. Восторг у меня может вызвать разве что новый рекорда аккаунта по фрагам или урону, ну или недавний бой на Атаго, где я смог победить оставшись против 5 кораблей противника. А вот серия из 5-6 поражений подряд вызывает крайне негативные эмоции, потому что подобного не должно происходить, на то и я в команде чтобы такого не было:-)
  7. Продолжаем тему. Сейчас все будет наглядно. Не сбитая звезда в порту меня напрягает и всегда вызывает сильно желание это недоразумение исправить. Пенсакола, пожалуй, мой самый любимый корабль. Корабль, признанный кактусом и в который не смогли 3/4 игроков сервера. Игра на Пенсаколе это всегда интересно, это фан, это вызов. Корабль, который разнообразит унылый геймплей и дарит острые ощущения. Сбиваем звезду. Что-то не получается. И я хочу чтобы вы вместе со мной прочувствовали КАК ИМЕННО не получается. Для затравки, три боя, подряд: Первый бой: Кракена оказалось недостаточно. Ну что поделать, бывает. Бой конкретно проиграл наш Махан, который с 3К ХП, при нашем преимуществе по очкам, зачем-то решил перестреливаться с фуловым Гневным. Ну, все мы совершаем ошибки. Бой номер два: Здесь я хочу передать пламенный привет картоделам. Лавируя между островами я зацепил край берега и намертво там застрял. Совсем. Ни туда, ни сюда. Прямо перед Колорадо... Бой номер три: Даже не знаю требуются ли тут какие-либо комментарии. Все видно. Хочется просто поинтересоваться кто все эти люди, что оказались в моей команде, с какой целью они вышли в бой и почему они оказались моими союзниками, а не наоборот. А теперь конкретный вопрос - что должен чувствовать игрок, уничтоживший в трех боях 16 кораблей противника (просто вдумайтесь, это половина всех кораблей соперника), занявший во всех трех первое место в команде по опыту с огромным отрывом и не получивший ни одной победы? Имеет ли он право на раздражение или даже ненависть? Осмыслили произошедшее. Взяли паузу - выехали на Атаго. К слову, 180К дамажки, два фрага и снова слив. Возвращаемся к Пенсе. Сейчас-то точно получится! Там же наверняка случайность какая-то была! Ну бывает же. Бой номер четыре: Хм... Ключевой эпизод боя - я решаю забрать Кирова, прущего на меня строго носом. И тут начался какой-то сюр. Был совершенно уверен, что раздамажу его без проблем. Я не верил своим глазам - мои ББ не брали его в нос. Это невозможно. Ему хоть и сделали 13 мм в оконечностях, но их недостаточно чтобы танковать 203 мм (правило 14 калибров еще никто не отменял), Буденный с теми же 13 мм (а он гораздо крепче Кирова), носом 8-дюймовки не держит. В общем, как только он подвернул для торпедной атаки, так тут же пошел на дно. До сих пор не могу понять как я эти торпеды поймал, так как я знал, что они пошли, а увернуться на Пенсе не составляет труда. Поймал две, утонул от затопления за 2 (!) секунды до истечения КД ремки. Чудеса да и только. Попробуем еще? Ладно. Бой номер пять. Прошло 5 минут: Прошло 6 минут: Прошло 9 минут: И кульминация: Итоги пятого боя: Стабильность - признак мастерства! Пятый слив - пятое первое место по опыту в команде. С криком "выборка не репрезентативна, сейчас все будет!" отправляемся в бой номер шесть. И тут - бах-тарарах, краш клиента. Все зависло. Пришлось перезагружать компьютер(!). А когда я зашел в игру, моему взору предстала следующая картина: Занавес! Послав лучи добра и мои наилучшие пожелания в адрес разработчиков, я решил что Пенсаколе на сегодня достаточно. Штука в том, что подобную историю может выложить АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ игрок сервера. Любой. Через это проходили все. На разных кораблях, при разных обстоятельствах. Но смысл именно такой. Многие задаются вопросом откуда столько негатива в игре, каков его источник, как появляются хейтеры. Все очень просто. Это обманутые ожидания игрока. Ему говорят - играй хорошо, вноси максимальный вклад в усилия команды и результат обязательно будет. А в итоге, он получает вот это. То самое чувство, когда ты понимаешь, что исход боя не находится в твоей власти, даже если ты проведешь лучшую игру в своей жизни. Ты думал, что нажал кнопку "В бой", а оказалось, что это кнопка "Проиграть". То, что ты не всегда получаешь ожидаемый результат, пропорциональный твоему вкладу в действия команды, совершенно естественно, ведь ты играешь не один на один, а в команде еще 11 человек. И будь эти случаи единичными, никого бы этого не напрягало. Но проблема в том, что у игроков есть ощущение, что это система, в рамкой которой они вынуждены существовать. Полный бардак с балансировщиком лишь усиливает подозрения игроков. Экономика, геймплей, контент это все вторично. Главное что должно быть в игре - игрок ДОЛЖЕН БЫТЬ УВЕРЕН, что у него точно такие же шансы на победу как и у человека напротив. В PvP игре всегда будут побеждённые и проигравшие. Всегда. Если вы хотите максимально нивелировать степень влияния случая, можете попробовать себя в командных боях. Vallter_
  8. Ну, у Вальтера прекрасное чувство юмора:-) Не понимаю с чего все взяли что у меня бомбит? Я совершенно спокоен. Ничего нового для меня тут нет, я все это уже видел ни один десяток раз:-) Захотелось просто закрыть сегодняшнюю хит-тему ненависти. Благо, материальчик удачно нашелся:-)
  9. Север. Превосходство. Когда вражеская авиация дотопила нашего последнего авианосца, я остался в одиночестве против 5 кораблей, двух ударных Лексов, Фубуки и практически фуловых Норки и Уорспайта. 5 минут до конца боя, по базам 2:2 и катастрофическое отставание по очкам. Линкоры и эсминец в зоне прямой видимости вокруг меня. В порт можно было выходить сразу. Но я никогда не сдаюсь. То, что происходило дальше вполне тянуло на определение "эпик" и должно было войти в анналы истории и золотые мгновения WoWs (если был бы реплей, увы, его нет). Я уклонился от торпед, пережил авианалет, насадил Норку на свои торпеды и сжег Уорспайта, а за полминуты до конца боя смог отловить Фубуки, засвеченного катапультным истребителем, что обеспечило команде необходимый перевес в очках (к слову, благодарная команда мою игру оценила ровно в 1 лайк). А после боя я почувствовал себя... обманутым, бездушная система начисления опыта и кредитов совершенно не оценила всю "крутость" момента. 2300 чистого опыта и 500К серебра чистыми (с учетом ПА). Да побойтесь бога! Я брал на Атаго под 3К чистого и 600К серебра за бои, где совершенно ничего выдающегося не было. Да, бой складывался так, что я не участвовал в захвате баз. Но позвольте, 140К урона, из них более 100К по линкорам! Я уже не говорю о том, что следовало бы просто насыпать за медаль "Один в поле воин". По системе начисления кредитов и опыта высказывались уже не раз. В игре, где все классы кораблей вынуждены быть дамаг-дилерами, этот самый дамаг толком не ценится. Ну это же абсурд. P.S. И да, Атаго это имба, при правильной прокачке капитана и установленных модификациях, корабль может абсолютно что угодно против кого угодно. Конечно при условии, что владелец обладает достаточным уровнем игры.
  10. Гинденбург сейчас моя единственная десятка в порту. Честно говоря, корабль не перестает удивлять. 15 боев, только начал осваивать, средний урон уже под сотню. Причем без особого напряга. Вот этот бой меня поразил просто. Да как так - рекорд аккаунта по чистому опыту, фарм лучше чем у Атаго. Ничего особенного не сделал, подумаешь накидал по линкорам и разобрал две фуловые Шимки;-)
  11. Gibson1979

    Эмоции, который вызывает игра

    Disclaimer. Это просто мнение. Вон, Виктор Кислый недавно заявил, что смысл работы компании WG в том, чтобы делать игроков счастливыми. Возможно он даже сам в это верит. Я лично ненависти не испытываю (единственное, матерюсь в голос, когда попадаю на карту Ледяные острова, я ее не переношу физически). И играю ради совершенствования своего мастерства. Это все.
  12. Gibson1979

    Эмоции, который вызывает игра

    Вы даже не представляете насколько это логично. Ненависть никогда не была препятствием прекращать что-либо делать. Вы можете ненавидеть свою работу, но за нее держаться, можете ненавидеть свою машину, но продолжать ездить на ней и вкладывать деньги, вы можете даже ненавидеть свою жену, но жить с ней ради детей. Вы знаете какой основной стимул выкачать десятку? Гнуть. Гнуть низкоуровневую технику. Когда ты качался, ты страдал от тех, кто на два уровня выше, а теперь ты хочешь торжествовать и заставлять чувствовать боль и унижение других. Игрок готов на все угодно лишь бы получить преимущество над другим игроком (ты заставлял меня страдать, а теперь будешь страдать ты), а тут тебе и флажки и ускоренная прокачка и прем-техника, которая, внезапно, лучше прокачевыемых аналогов (Атаго, Кутузов, Николай и т.д.) Зайдите в бой, почитайте чат. И окунитесь в атмосферу ненависти. Она просто висит в воздухе и такая густая, что ее можно резать ножом и намазывать на хлеб. Игроки ненавидят разработчиков, ненавидят друг друга (этот донатер, а тот читер) ненавидят даже себя за то, что играют в эту игру. World of Warships. Почувствуй нашу ненависть!
  13. Gibson1979

    Эмоции, который вызывает игра

    Однозначно плюс. Человек все правильно написал. Это игра (как и остальные проекты WG) основана на ненависти, аккумулирует ее, она питаетесь вашей ненавистью и живет ею. Если хотите формируется коллективный эгрегор ненависти. Вы должны страдать. Всегда. От плохого баланса, экономики, игровой механики. И ненавидеть. Единственное я так и не смог пока прояснить для себя - это делается умышленно или просто "так получается".
  14. Сделал, наконец. Щорсу "фиолетовый" средний дамаг - 68К. Потребовалось 27 боев от стока. Но это скорее была работа, а не развлечение. Ключ к успеху это тупое фугасное закликивание линкоров с фармом пожаров. А это скучно. И честно говоря, теперь мне непонятно зачем нужен Чапаев, ведь он тот же Щорс, только на уровень выше...
  15. Мое мнение по гайду - качать советские крейсера в инвиз, зная, что на десятом уровне у тебя Москва, светящаяся с 18 километров, это полный бред.
  16. Gibson1979

    Доходность Атаго. Да кам он!

    Как и обещал, разбираемся с перками и модернизациями. Существуют два основных принципа прокачки корабля. Усиливать то, что и так хорошо, либо подтягивать то, что плохо. Но нужно понимать, что когда "хорошо" превращается в "отлично" это лучше и эффективнее, чем когда "плохо" становится "средне ", нельзя улучшить то, чего нет. Второй момент. Крейсер можно заточить в арт, в инвиз или в ПВО. Ни для кого не секрет, что главная фишка японцев это инвиз. Значит наша цель это пятый перк "мастер маскировки", его нужно брать как только появится такая возможность. Идем самым коротким путем. Перки первого и второго уровня, тут все очевидно. Сразу же берутся "лампочка" и арт-тревога. Это залог выживаемости любого крейсера. Два очка это совсем небольшая плата за то, чтобы неожиданно не получить на пол лица от неизвестно откуда прилетевшего залпа линкора. Многие просто не представляют себе масштабов бедствия – сколько же на самом деле людей играют с тем, что нельзя называть. Не надо себя переоценивать, каким бы вы внимательным не были, без арт-тревоги вы получите, обязательно получите. Третий уровень, тут тоже вопросов нет – Суперинтендант. Хилки и загадки никогда не бывает много. Четвертый. И вот тут уже интересно. Мое мнение – японские крейсера не надо качать в ПВО. Нормальное ПВО у них в ветке начинается только на 9 уровне с появлением скорострельных эффективных 100-миллиметровок и "японских Бофорсов". В 0.5.3 были понерфлены 25-мм автоматы, составляющие основу ПВО всех японских кораблей. У Атаго же ПВО просто отвратительное (с трудом тянущее и на 7 уровень, у Мёко зенитная артиллерия лучше), даже под заградкой оно почти ничего не сбивает у ударного Лекса. И, учитывая состав зенитного вооружения Атаго, никакие улучшения кардинально такое ПВО не усилят. Поэтому мы принимаем решение отказаться и от УОП и от "ручки" (этот перк вообще лишен смысла для японцев, ввиду малого количества универсальных орудий). Далее. Надо ли брать "Взрывотехника"? Мое мнение – нет. С поджогами у 203-мм японских орудий все и так просто прекрасно. Я уже брал на Атаго пару раз "Стихийное бедствие" за счет пожаров. 10 поджогов для него за бой это норма. Итак, наш единственный выбор это "Мастер борьбы за живучесть". 3200 ХП на 8 урове не кажутся существенным бонусом, но нужно понимать, что это "живое" ХП и оно может быть отхилено, в реальности, с вашим перком суперинтендант вы "потолстеете" не меньше чем на 10К. Плюс не надо забывать, что рано или поздно у вас в порту будет Зао, а там с ХП совсем не густо – 40800 (для примера, Москва – 65400, Гиндебург - 51900). И вот, наконец, пятый перк. Мы взяли "Мастера маскировки". Ставим в последний слот модернизацию на маскировку, а еще у нас есть родной камуфляж -3% к заметности, за который не нужно платить. Итого получаем невероятные 9.1 км засвета и стрельбу из инвиза на дистанциях от 14,5 км. То, какое это огромное преимущество дает в бою, я сейчас касаться не буду (это отдельная тема). 15 очков навыков потратили, остались еще 3. На что их потратить? Тут есть два варианта – либо взять перк третьего уровня, либо один первого и один второго. И тут нужно принимать решение оглядываясь на то, какие вы поставили себе модернизации. Позволю себе совет. Рандом не переделать. Торпедный суп и фугасное закликивание были, есть и будут. Поэтому если есть возможность, нужно минимизировать ущерб от этих явлений. Мой вариант – трачу 3 очка на "Бдительность" и ставлю в два слота "Систему борьбы за живучесть" модификации 1 и 2. Альтернативный вариант – взять "Основы борьбы за живучесть" и "Противопожарную подготовку", а в слоты поставить "Рулевые машины" модификация 1 (Атаго получил в наследство от Мёко ломкие рули) и "Рулевые машины" модификация 2 (дополнительная маневренность никогда не бывает лишней). Я не рекомендую вам брать перк на поворот башен (30 секунд это вполне комфортно и разницы вы не заметите) и "Из последних сил". Атаго не теряет движок от фугасов и прямых показаний к этому перку нет, хотя иногда можно остаться без рулей (возите с собой голдовую ремку). Ну и последний момент, раз мы отказались от ПВО, то в слот номер 2 ставьте модернизацию не на дальность ПВО, а на уменьшение разброса, эффект от этого реально есть, я выбивал шесть цитаделей с залпа коллеге. На этом у меня все. Надеюсь кому-то эта информация окажется полезной:-)
  17. Gibson1979

    Доходность Атаго. Да кам он!

    Давайте я пока просто выложу скрины "как у меня". А завтра, если время позволит, подробно поясню почему именно так, а не иначе.
  18. Gibson1979

    Удивительное рядом))

    Покажите мне этого чудо-игрока со 130К среднего на линкорах!:-) Топ-игрок сервера Bessа имеет всего лишь 91К на ЛК.
  19. Gibson1979

    Опрос по погоде.

    Ну это не совсем так, 20К потеряли постепенно, а не единовременно. Игра к сожалению после ОБТ лучше не становится (это мягко выражаясь).
  20. Gibson1979

    Опрос по погоде.

    Погоды я еще не видел, но считаю, что это интересно и вносит в игру разнообразие. Только игроки должны точно знать значения штрафов к видимости и представлять как они могут использовать погоду в свою пользу. Я за погоду, но против нивелирования скилла. И естественно весь технический засвет (РЛС, акустика, рентген) должны работать без штрафов.
  21. Gibson1979

    детонация

    Угол не имеет значения.У нас такая замечательная игровая механика, что фугасу не обязательно даже пробивать. Детонация может произойти просто от того, что снаряд упал в воду рядом с кораблем. Сплэшем выносит арт-погреб. На Щорсе поймал две такие детонации за 16 боев. 406 мм фугас имеет пробитие 68 мм, у Щорса бронепояс 75 мм. Но разработчики видимо считают советских конструкторов совсем бездарями, которые решили арт-погреб Щорса никак не защищать, раз туда спокойно влетают осколки ОФ снаряда, взорвавшегося на поверхности воды.
  22. Не верю я, что заградка спасёт Сёкаку от ударного Лекса, скорми торпов, продамаж бомберами два раза (они попадут) и жди, либо сгорит, либо починится и тогды ты его третьей группой бомберов. Все, порт. Наверняка ТС не играл, но осуждает.
  23. Gibson1979

    немного больше про 0.5.5

    Кстати, а вы в курсе что заградка работает на АВ целых две минуты? То есть, её не переждать. Но мне не понятно как это поможет против ударного Лекса. Он же все равно попадёт бомбами. А вот японские авики против американцев теперь точно ничего не смогут. Об этом конечно никто не подумал...
  24. Кутузов отличный крейсер. Но Атаго имба. У меня засвет 9.1. Инвиз при стрельбе с 14.5. Я делаю все, что хочу и как хочу. Бой с любым соперником на моих условиях. Захочу и в эсминца сыграю, 16 торпед и никто не поймет откуда они.
×