Перейти к содержимому

Gibson1979

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 337
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37906
  • Клан

    [MEL]

Все публикации пользователя Gibson1979

  1. Ах вы фотошоперы! Даше на картинке и разрез подрисовали и маникюр! В видео ничего этого нет! Я негодую!
  2. Gibson1979

    Гайды по советским крейсерам. «Новик»

    Ну Новик будет кактусом, к бабушке не ходи. Хотя у него скорость полета снарядов повыше чем у Дрездена, но траектория полета такая же минометная. Кстати, интересно, что с Кировым одумались. КД ГК было 20 сек, сейчас уже 15. И мне кажется, что Киров теперь вполне себе способен не только гнуть одноклассников, но и конкурировать с Аобой и Кливом. Удивляет заявленное бронирование цитадели Буденного - 140мм, на 6 уровне это очень круто. Тут конечно надо смотреть схемы бронирования (которых сейчас нет увы в клиенте), хотя мне кажется тут будет как с Тонэ, Там 140мм плитой прикрыта цитадель только со стороны носа, а по периметру 100 мм. В любом случае с 203 мм Буденному в нос цитадель уже не выбьешь.
  3. Есть у нас лесной Енот, Он давно у нас живет. Умывается он чисто, Носит бант, как у артиста. Сядет в угол и - молчок Толстячок-лесовичок. У него как бархат ушки, Спинка с белой полосой. Лучше нет у нас игрушки, Чем Енот, Енот лесной. P.S. Не пугайтесь, это я каждый вечер дочери из абзуки читаю:-)
  4. Я хочу рассказать вам свою историю. Как-то, еще в школе, друзья предложили мне сыграть в корабли. "Все играют в корабли, и ты попробуй" – сказали они. Я согласился. Сначала мы начали играть на линкорах со скоростью поворота башен 3-4,5 градусов в секунду. Мне это стало нравиться. Игра на линкорах придавала мне уверенности, я чувствовал себя раскрепощенным и взрослым. Нам было весело. Мы с друзьями брали ноутбуки и играли сначала на детских площадках, потом в подъездах. Когда мы стали чуть постарше, то пересели на легкие крейсера со скоростью поворота башен 10 и более градусов и стали собираться у кого-нибудь дома. Время пролетало незаметно. А потом я открыл для себя американские эсминцы со скоростью поворота 40 градусов и начал играть в одиночестве... Затем я стал участвовать в ранговых боях. Сначала у меня было три звездочки, потом четыре, но я понял, что лучше всего это пять звездочек. Моя жизнь покатилась под откос, я играл месяцами и мой порт был просто завален пройдёнными кораблями, в какой-то момент я понял, что мне не хватает денег на новые корабли и тогда я стал собирать по всему порту старые и сдавать их за полцены. Это было унизительно. Я продал все и у меня больше ничего не осталось. Так дальше продолжаться не могло, я подошел к краю пропасти, у которой стоял, посмотрел вниз и сказал - ХВАТИТЬ ИГРАТЬ! Меня зовут Павел и я не играю в корабли уже 3 дня...
  5. Уха-ха, надо же, думал, что только я могу смешно писать на форуме;-) Хотел плюс поставить, да кончились:-)
  6. Речь о 30 серебренниках?:-)
  7. Gibson1979

    Должен ли принести извинения игрок IDKDI?

    Who cares? Это интернет, детка!
  8. Gibson1979

    Должен ли принести извинения игрок IDKDI?

    Глупее темы ещё не видел. Ты это серьёзно?
  9. Gibson1979

    November Foxtrot - Доколе?

    Я это подтвержаю. Сам создавал такую тему, но потом убедился, что непосредственно в бою работает. А почему не показывает как оно работает, то вопрос уже к интерфейсникам.
  10. Gibson1979

    Узнаете их?

    По последней картинке, пока ещё не увеличил, думал что это Светлячок. Чувак на Малькольма Рейнольдса похож издали:-)
  11. Gibson1979

    Узнаете их?

    Что за сериалы? В жизни таких не видел.
  12. Gibson1979

    Интерфейс: все очень плохо

    Прочитал пост, который ждали гораздо сильнее ветки советских крейсеров:-) Стиль изложения и структура подачи материала может очень многое рассказать о человеке. Написано все грамотно, красиво и по качественным лекалам:-) Знаете, пока я читал текст, меня не покидал образ такого скользкого угря, которого ловишь-ловишь, а он все выскальзывает у тебя из рук:-) Уверен, что если господина Артемова в темном переулке зажмут хулиганы, то через некоторое время он убедит их избить друг друга:-) Как я уверен и в том, что руководство компании системно убеждают, что работа департамента интерфейса (представьте себе, департамента(!), хотя другие структуры называются, вроде как, просто отделами) является важнейшей и приоритетной, ведь без пользовательского интерфейса не будет и самих пользователей! Читая список "достижений", я невольно посмеивался, в него попало ВСЕ. Это тоже самое как попросить отдел балансировки рассказать о своих успехах и они ответят – "мы написали матчмейкер". Мне непонятно как список того, без чего игра графически не может быть представлена на мониторе конечного пользователя, является доказательством невероятного объема работы, проделанного интерфейсниками:-) Деятельность господина Артёмова на посту руководителя департамента пользовательского интерфейса это прекрасный пример умелого паразитирования на деньгах работодателя (ой, простите, я тоже ничего такого не имел ввиду, не надо мои слова неверно интерпретировать!) И я, лично, не вижу в этом ничего плохого (если есть возможность, почему бы ей не пользоваться?). Готов спорить, что все подчинённые его просто обожают, ведь отдел на отличном счету, а это и хорошие зарплаты, и неограниченные ресурсы. И если руководство компании позволяет водить себя за нос, то это исключительно их проблемы. Меня ваша внутренняя кухня не интересует. Но вы должны понимать, что в конечном итоге страдают пользователи вашего продукта, на деньги которых вы, собственно, и существуете. Что меня всегда восхищало в компании Леста, так это чувство локтя и корпоративная этика, Саб Актавиан, судя по всему, на последнем принципе взращён с младых ногтей:-) (кроме шуток, одного из самым ценных сотрудников компании нужно беречь), но, Вальтер, если вы еще раз попробуете оправдать отсутствие у клиентского прицела длинной шкалы (о чем просят ВСЕ еще со времен Альфы) тем, что он, якобы, неудобен новичкам, то я просто попрошу вас привести сюда хоть одного из этих самых новичков и пусть покажет как он целится по эсминцам в 8 км от себя и по крейсерам в 12, а потом расскажет, что ему совершенно не нужна длинная шкала. Поверьте, никакого разумного объяснения тому, что длинного прицела (это требует ровно 5 минут усилий одного скромного сотрудника огромного департамента интерфейса) до сих пор нет – не существует. Поэтому лучше промолчите, хорошо? И, подводя итоги написанному, мне кажется, что руководству компании следует задуматься о перераспределении ресурсов внутри студии. Известно, что матчмейкером занимается один единственный человек. Это же просто абсурд! Балансировщик кораблей, как минимум, также важен как и пользовательский интерфейс. Успехи у тех, кто этим занимается, примерно одинаковые (то, что просят игроки – нет ни в балансе, ни в интерфейсе), только почему-то над последним трудятся в раз десять больше человек. Насколько это разумно? P.S. Я прекрасно понимаю, что это все тянет на РО14 (как минимум). Но это не "оранжевый вброс", а я не "терминальный элемент". У нас тут, насколько я понимаю, идет откровенный разговор и я честно, без купюр, хочу донести свою позицию до всех заинтересованных лиц. У меня пять с половиной тысяч боев, я играл КАЖДЫЙ день, начиная с ЗБТ, а теперь я уже 4 дня не выходил в бой. Значит, что-то пошло не так. Быть может тут есть над чем задуматься?
  13. Gibson1979

    Интерфейс: все очень плохо

    Не только. Маркус Кипелов это главная жемчужина и достояние форума.
  14. Gibson1979

    Кадровые перестановки в "закулисье"

    Все просто, они высказали начальству правду о советских крейсерах:-)
  15. Должен признаться, что эта шутка смешнее моего текста:-) P.S. Не совсем понимаю почему тема была перенесена из раздела "Юмор" в "Обсуждение World of Warships". Что модераторы хотят этим сказать?:-)
  16. Традиция всегда кроет лингвистику и фонетику:-)
  17. А я человек тонкой душевной организации, поэтому прослезился...
  18. Если выбор именно такой, я бы несомненно взял УОП. Хотя в идеале надо оба перка:-)
  19. Сорри. Вопрос закрывается, все именно так. Меня что-то перемкнуло:-)
  20. Автору несомненно плюс за старание и попытку. Но есть нюансы. Во-первых, всем известно, что названия кораблей на русский язык не приводятся. Поэтому никакого Нового Орлеана быть не может. Это мы, игроки, его вправе так называть и это допустимо в рамках игрового сленга. А в каких-либо официальных документах и в клиенте игры он с таким название быть не может. Во-вторых, нужно следовать давно устоявшимся традициям транслитерации английских названий на русский язык. Например Noth – это Норт, South это Саут. Теперь пройдемся персонально. Phoenix. Почему Феникс? Ведь совершенно очевидно, что речь не идет о мифической птице-Феникс, а название этому крейсеру дано, согласно американской традиции, по названию города. А город называется Финикс. И все поголовно, 100% игроков называют это крейсер именно так – Феникс, даже Википедия(!) хотя это совершенно неправильно. Причем, среди этих игроков наверняка есть спортивные болельщики, которые прекрасно знают о существовании Финикс Санс и Финикс Койотс (Койотис):-) Smith. Смит и никак иначе. Попытки произнести и написать это как-то по-другому на русском языке - ересь:-) Wickes. Согласно правилам транслитерации это читается как Уикз. Bouge. Слово точно французское? А если так, надо ли его произносить согласно правилам французского языка, если оно свободно используется в английском языке? Я бы поспорил. Сам использую вариант Боуг. Убедите меня. Ranger. Ну приехали. Рейнджер и никак иначе. Техасский рейнджер, Могучие рейнджеры, Нью Йорк Рейнджерс. Традиции есть традиции. Dresden и Karsruhe. Тут я немного удивлен. У автора необъяснимые ляпы. Естественно по-русски эти города звучат как Дрезден и Карлсруэ. А самое проблематичное название это, как не удивительно, New Mexico. Я долго думал и все-таки пришел к выводу, что следует писать и читать как Нью Мехико. Так как в русском языке никакого Мексико нет. Есть Мексика и Мехико. Это как с Техасом, просто в силу традиций.
  21. Все верно, перк Ручное управление ПВО действует только на орудия свыше 85 мм. И это несомненно заговор против советских кораблей! Например, этот чудесный перк не действует на 85-мм башенку ПМК/ПВО топового корпуса эсминца Киев. Там дпс 4, а с перком было бы 8! Но зато он в 2 раза(!) улучшает ПВО немецкого крейсера Карлсруэ. У него имеются 2 88-мм универсальных орудия с дпс 3, а с перком становится аж 6! Я бы на месте владельцев Карлсруэ сразу же побежал качать перк на ручное управление ПВО. Где это видано, что какой-то навык сразу в 2 раза улучшал бы всю зенитную артиллерию корабля?!
  22. Тезисы конечно смелые, но очень уж наивные:-)
  23. Главному добровольцу это все надоело и он, наконец, в свой выходной день, решил отправиться заниматься своими личными делами:-)
  24. ШТА? Не надо так рвать мои шаблоны:-)
×