Перейти к содержимому

Retsim

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    329
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7137
  • Клан

    [FU-FU]

Все публикации пользователя Retsim

  1. Retsim

    1 Ранг! Вошедший в Легенду!

    11Paul11, поздравляю! С тобой было приятно играть. Я тоже добрался Авик и Симс в рангах - тащат!! Хотя, авик очень команднозависим. На ранге 10 и выше было интересно катать, кроме, пожалуй, последних суток. Там такая домашняя атмосфера и сплошные знакомые ники Чем-то Альфу напомнило Простите, кому не отвечал в чате и канале - чат забанен после первых дней ранговых боев . Поздравляю всех остальных тоже с победами! Всем мяу-мяу!
  2. Никогда не думал, что буду поднимать эту тему, но когда встречаешь тимкиллеров на 6 и 10 лвл - это уже перебор. Причем я не про спам торпед с респа, а про целенаправленный расстрел союзников. Ситуация1 (вчера): С респа Монтана LAN117 (уже розовая) начинает накидывать из ГК соотрядному Атаго. Я, конечно, понимаю, что у нее тоже снимается хп, но сравните ХП Атаго и ХП Монтаны. Собственно, всаживаю ему с Лекса веер торпед и вуаля - сам становлюсь розовым. Это, конечно, ничего страшного, пару боев отлетал на гламурных розовых самолетиках. Но был крайне удивлен, что за то, что убиваешь тимкиллера, тебя еще и самому к ним причисляют. Ситуация 2 (сегодня): С респа Кливленд aska (уже розовый) начинает накидывать мне с ГК. Отрядом пытаемся его разобрать, но пока разбирали, у меня осталось меньше трети хп. Очень весело остаться с третью хп в самом начале боя, находясь еще и в топе. К тому же, сомневаюсь, что урон нанесенный мне пожаром от фугаса союзника, также вычитается у него. Таким образом тимкиллер может уничтожить союзный корабль нанеся минимальный прямой урон (и аналогичный получить себе), и по максимум выжечь корабль союзника. Мое предложение разработчикам по доработке системы тимкила: 1. Не засчитывать урон по тимкиллеру, как урон по союзным кораблям. Целенаправленно розовых в начале боя никто не разбирает, сам случайно топил союзников, понимаю, что бывают условно не намеренные тимкиллы. Но должна быть полноценная возможность адекватно ответить игроку, который целенаправленно тебя разбирает и не получить за это штрафа. 2. Во встроенную систему наказаний добаить пункт "убийство союзников" в раздел "пожаловаться". Если пункт "плохо играет" и есть отражение жалобы на тимкиллера, просьба как-то расшифровать, а то не сразу понятно. 3. Вернуть ЦПП право рассматривать жалобы на тимкиллеров и применять к ним наказание. Хотя бы до тех пор, пока не будет полностью отлажена автоматическая система.
  3. Я конечно, понимаю, что Мидвею и Шимаказе скучно долго сидеть в очереди, но, имхо, это перебор.... Можно было бы дать нам хотя бы + 1 корабль. Или раскидать 10-ки по разные стороны и добавить еще 8-к.
  4. Retsim

    Альянс [SEAL] "Морские котики"

    Ох уж эти ранговые бои. Никакого пушистого спокойствия на них не хватит
  5. Retsim

    Альянс [SEAL] "Морские котики"

    А куда котики все пропали? На всю страницу один котик!
  6. В какой-то из версий (уже не помню) тестировали в тренировках. Разница между остановкой и задним ходом - была, не очень большая (в пределах пары секунд) но была. Возможно, потом поменяли, надо тестить. Сейчас клиента под рукой нет.
  7. Retsim

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Кажется что-то сломалося 10 vs 14 Видимо, в последнюю сотую секунду что-то замкнуло и 1 ЭМ и КР кинуло в команду противника, вместо нашей. Кто-то из противников в чате под конец боя написал: "видимо, забалансило по скилу" = )))
  8. Не согласен с пунктом -ПВО должно стрелять по всем эскадрилиям в зоне досягаемости. Это уравняет шансы защититься от одного звена и от нескольких. (сегодняшний перекос в сторону защиты от более слабых атак считаю контрпродуктивным) Текущая механика - вполне устраивает, либо стреляешь по всем группам, но чуть-чуть, либо фокусишь одну конкретную, но весь дамаг приходится на нее. Это помогает защититься от одной авиагруппы, но позволяет "пробить" ПВО заведя несколько групп. В вашем примере, что 1, что 10 авиагрупп - будут получать одинаковый дамаг, независимо от фокуса.
  9. Авианосцы: Retsim Ссылка на публикацию: vk.com/wall23228_177
  10. Retsim

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Дальше про АВ: 1. Совершенно понерфили точность у бомбардировщиков на ручном сбросе. В лучем случае попадает одна бомба на четвертый заход при ручном сбросе. Даже по стоячему фениксу, который больше моего овала, все 4 бомбы летят куда-то за границу. Зато когда на меня летит 1 несчастный бомбер, на автосбросе он обязательно попадет и сделажет пожар. 2. Надоело уже читерство с игрой в "линию". Дайте возможность нормально кидать торпеды ручным сбросом по кораблям у края карты - и народ сразу перестанет там плавать. Или настройте тогда автоатаку так, чтобы она учитывала реальную траекторию поворота корабля у линии и делала правильно упреждение.
  11. Retsim

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Очередной фидбек по балансу авианосцев Дисбаланс авиков: когда в одной команде 1 авик, а в другой 2 авика - гарантировано ведет к смерти одинокого авика независимо от скилованности рук игроков противника. закидывают количеством. При отсутствии нормального ПВО как у АВ так и у кораблей 4-5 уровня - сделать ничего невозможно. Посмотрим, как будет на следующих уровнях, но пока не вижу предпосылок для перемен. Как уже писал про предыдущий патч, 2 АВ 7 лвл способны без всяких проблем утопить 1 АВ 10 уровня.
  12. Речь, видимо, про торпедоносцев, и да, насколько я видел, сейчас нельзя. Посмотрим, что будет в сегодняшнем патче.
  13. Материал рассчитан на тех, кто уже поиграл на АВ, но что-то идет не так. Благодаря Авиководу Коловороту и господину Urri77 есть несколько подробных гайдов о том, как играть на авианосцах вообще и управлять самолетами в частности: FAQ по авианосцам Гайд: USS CV-1 Langly ("Лэнгли") Гайд: "Как управлять самолётами в атаке и что значат зелёные полосы и эллипсы" Гайд: АК: USS CV-2 Lexington 7 советов о том, как не стать жертвой авиации В этой теме я хотел бы объединить информацию, ответить на вопрос «почему у меня ничего не получается» и объяснить проблемы с точки зрения механики игры. Материал основан на вышеупомянутых гайдах, вопросах и обсуждениях в различных темах, посвященных АВ, и на собственном опыте. Тема будет построена в форме FAQ и будет дополняться при наличии вопросов. P.S. Здесь пока не будет скриншотов, по причине NDA. Если Вы не нашли ответ на свой вопрос в этой теме - пишите в комментариях, попробую на него ответить и добавлю в FAQ. Если у опытных авиководов есть замечания и/или комментарии - также пишите в комментарии или в личку - добавлю/поправлю информацию. Актуально для версии 0.3.0 Истребители: Q: Почему я отдал приказ истребителям атаковать чужие самолеты а они ничего не делают? Q: Почему истребители противника сбивают все мои самолеты, а я максимум 1-2? Q: Как защитить союзные корабли/самолеты? Q: Если я завожу в зону ПВО несколько авиагрупп, как будет проходить урон ПВО? Имеет ли смысл подводить истребители вместе с ударными самолетами? Торпедоносцы: Q: Я нажал атаковать цель торпедоносцами, а самолеты полетели в другую сторону Q: Почему все мои торпеды вошли в борт корабля, но он не получил никаких повреждений? Q: Почему иногда торпеды идут прямоугольником, а иногда веером? Бомбардировщики: Q: Почему после налета бомбардировщиков корабль не получил никаких повреждений? Общее: Q: Как выделить несколько авиагрупп? Q: Можно ли быстро переключаться между авиагруппами? Q: Можно ли управлять самим авианосцем с камеры, как у других кораблей? Q: Если всю мою авиагруппу уничтожили у меня восстановятся самолеты? Q: Сколько всего самолетов несет авианосец? Q: Могут ли авиагруппы взлетать одновременно? Q: Можно ли после атаки оставить самолеты в квадрате дежурить, или обязательно отправлять на перезарядку? Q: Как долго мои самолеты могут находиться в воздухе? Нужна ли им дозаправка? Q: Почему мои самолеты не взлетают, а стоят в очереди? Q: Почему мои самолеты не садятся? Q: Когда и как можно отменить атаку или поменять цель? Q: Как ускорить время взлета и посадки самолетов? Q: Можно ли управлять самолетами после гибели авианосца? Q: Какие перки стоит качать капитану? Spoiler
  14. Temnokot - можем сходить вечерком. Единственное, у меня ЛК нет. Но могу своих подтащить на треньку.
  15. В зависимости от уровня АВ, установленного корпуса и выбранного сетапа, АВ может нести определенное число самолетов каждого типа. В информации о корпусе АВ указано сколько всего максимально самолетов вмещает в себя данный АВ. Во время боя, в нижней панели, справа от крайней группы в столбик указано количество "запасных" самолетов каждого типа (по значкам). Соответственно, пока там числятся самолеты - потери в авиагруппах будут восстанавливаться, когда резервные самолеты закончатся - перестанут восстанавливаться. Таким образом, количество самолетов у АВ - ограничено. Добавлю этот вопрос в FAQ.
  16. Во-первых, не надо писать два сообщения подряд, используйте опцию "изменить". Во-вторых, ничего не понятно про вращающиеся стрелочки и отключение.
  17. Возможно, после запуска торпедоносцы успели откидаться по кораблю противника, который был очень близко с вашим АВ, и после этого у них пустой БК, поэтому им нечего кидать и, соответственно, отсутствует целеуказание. Либо это временный баг.
  18. Ответ на первый вопрос содержится в шапке темы, буквально самый первый вопрос про истребители: Q: Почему я отдал приказ истребителям атаковать чужие самолеты а они ничего не делают? По второму вопросу: Подсчитать точное время разворота торпедоносцев сложно. Я бы на этот вопрос ответил иначе - предложив сменить тактику. Дело в том, что когда самолеты летят параллельно курсу корабля рядом с краем круга атаки - они находятся в зоне действия ПВО и получают повреждения, а то и гибнут, что не правильно. Лучше заводить их на курс атаки вдали от корабля, например ведя группу параллельным курсом, но в 7-10 км от линкора. Далее, когда самолеты опередят корабль - заводить их перпендикулярно траектории линкора, в этом случае, еще перед заходом в круг можно сместить место атаки, и не будет тратиться время на маневры.
  19. Тогда уже луче Де Мойн, что б наверняка!
  20. Если авиагруппа начала взлетать, и в этот момент палубу подожгли, то эта авиагруппа продолжит взлет и взлетит, в итоге. Однако, все последующие авиагруппы не будут взлетать, пока не потушите пожар.
  21. По 1 вопросу уточню информацию. Но предварительно - нет. Самолеты не являются активным навыком. По 2 вопросу - самолеты в дыму видят намного хуже. И даже линкор может в нём пропасть.
  22. Retsim

    Авианосец-это не арта.

    Что, опять? 1. Зависит от того, сколько авианосцев будет у соперников 2. Зависит от ситуации - если он один, а вас трое - скорее да, чем нет. Если он сильнее вас троих, то скорее нет, чем да. Если погоня за ним займет полбоя - то нет, если он рашит по центру - то да Очень сильно зависит от обстановки на поле битвы. 3. Нет, пикировщики хорошо борятся с эсминцами, во-вторых, вызвав пожар, они заставляют жертву использовать ремкомплект. 4. Выбирать и топить правильные цели, давать подсвет на старте и светить эсминцм, противостоять авианосцу противника, недавая ему делать результативные атаки и светить союзный корабли. 5. Не понятен смысл вопрос. Посылать на смерть или на уничтожение? 6. Если это поможет продавить направление, выгнать его с захвата (при уклонении от торпед) или отвлечет от потопления союзников - то да. Если он остался один - тоже да. А иногда не стоит, чтобы не терять самолеты. 7. Непременно стоит. P.S. один на один авианосец разбирает любой соуровневый, а иногда и выше уровнем корабль при одинаковой пряморукости игроков.
×