Перейти к содержимому

Wasiliy_Danilowich

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13725
  • Клан

    [-B-P-]

Все публикации пользователя Wasiliy_Danilowich

  1. Если установил гейм-центр, а потом удалил его - удаляй все игры от Wargaming и устанавливай их заново. Гейм-центр вносит в систему запуска игр изменения, которые позволяют запускать их только через гейм-центр.
  2. Всё, что хотел бы написать - написано до меня, повторять не вижу смысла. Общая концепция изменений не понравилась. Добавлю то, что отнять возможность управлять одновременно несколькими эскадрильями авианосца - это всё равно, что оставить возможность на артиллерийском корабле управлять одной орудийной башней - навёл первую башню, выстрелил, дождался пока снаряды достигнут цели (или упадут в воду) и только после этого получил возможность управлять второй башней, навёл вторую башню, выстрелил, дождался пока снаряды достигнут цели (или упадут в воду) и только после этого получил возможность управлять третьей башней, навёл третью башню, выстрелил, дождался пока снаряды достигнут цели (или упадут в воду) и только после этого получил возможность управлять четвёртой башней, ну и так далее, при этом отнять возможность управления направлением и скоростью движения самого корабля во время стрельбы. Управление полётом эскадрильи и процессом атаки на порядок сложнее чем в актуальной версии игры. Кто из противников и что делает с твоим авианосцем (бомбит-обстреливает-торпедирует) пока ты витаешь в облаках с эскадрильей самолётов - узнаёшь лишь окончив атаку. Отсутствие управления истребителями отняло возможность защищать союзные корабли, имеющие слабую ПВО, да и прикрывать от авиационной атаки собственный авианосец - то же. Введение усиления сектора ПВО - слишком сложно, долго и малоэффективно при одновременной атаке с разных сторон. В общем - "порог вхождения" для игры на авианосцах значительно повысился, разница между "скилованными" игроками и "основной массой" станет просто колоссальной. Если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер игроков на них станет значительно меньше за счёт оттока той самой "основной массы". Общее впечатление - игра на авианосцах превратится в не очень проработанный авиасимулятор от третьего лица, а нужно ли это при наличии "World of Warplanes" - кто любит летать на самолётах будет летать там. В плане конструктива - режимом непосредственного управления эскадрильей можно заменить alt-атаку, её всё равно проводят в "ручном режиме".
  3. Wasiliy_Danilowich

    Как «приручить» обновлённые авианосцы?

    Всё, что хотел бы написать - написано до меня, повторять не вижу смысла. Общая концепция изменений не понравилась. Добавлю то, что отнять возможность управлять одновременно несколькими эскадрильями авианосца - это всё равно, что оставить возможность на артиллерийском корабле управлять одной орудийной башней - навёл первую башню, выстрелил, дождался пока снаряды достигнут цели (или упадут в воду) и только после этого получил возможность управлять второй башней, навёл вторую башню, выстрелил, дождался пока снаряды достигнут цели (или упадут в воду) и только после этого получил возможность управлять третьей башней, навёл третью башню, выстрелил, дождался пока снаряды достигнут цели (или упадут в воду) и только после этого получил возможность управлять четвёртой башней, ну и так далее, при этом отнять возможность управления направлением и скоростью движения самого корабля во время стрельбы. Управление полётом эскадрильи и процессом атаки на порядок сложнее чем в актуальной версии игры. Кто из противников и что делает с твоим авианосцем (бомбит-обстреливает-торпедирует) пока ты витаешь в облаках с эскадрильей самолётов - узнаёшь лишь окончив атаку. Отсутствие управления истребителями отняло возможность защищать союзные корабли, имеющие слабую ПВО, да и прикрывать от авиационной атаки собственный авианосец - то же. Введение усиления сектора ПВО - слишком сложно, долго и малоэффективно при одновременной атаке с разных сторон. В общем - "порог вхождения" для игры на авианосцах значительно повысился, разница между "скилованными" игроками и "основной массой" станет просто колоссальной. Если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер игроков на них станет значительно меньше за счёт оттока той самой "основной массы". Общее впечатление - игра на авианосцах превратится в не очень проработанный авиасимулятор от третьего лица, а нужно ли это при наличии "World of Warplanes" - кто любит летать на самолётах будет летать там. В плане конструктива - режимом непосредственного управления эскадрильей можно заменить alt-атаку, её всё равно проводят в "ручном режиме".
  4. Всё, что хотел бы написать - написано до меня, повторять не вижу смысла. Общая концепция изменений не понравилась. Добавлю то, что отнять возможность управлять одновременно несколькими эскадрильями авианосца - это всё равно, что оставить возможность на артиллерийском корабле управлять одной орудийной башней - навёл первую башню, выстрелил, дождался пока снаряды достигнут цели (или упадут в воду) и только после этого получил возможность управлять второй башней, навёл вторую башню, выстрелил, дождался пока снаряды достигнут цели (или упадут в воду) и только после этого получил возможность управлять третьей башней, навёл третью башню, выстрелил, дождался пока снаряды достигнут цели (или упадут в воду) и только после этого получил возможность управлять четвёртой башней, ну и так далее, при этом отнять возможность управления направлением и скоростью движения самого корабля во время стрельбы. Управление полётом эскадрильи и процессом атаки на порядок сложнее чем в актуальной версии игры. Кто из противников и что делает с твоим авианосцем (бомбит-обстреливает-торпедирует) пока ты витаешь в облаках с эскадрильей самолётов - узнаёшь лишь окончив атаку. Отсутствие управления истребителями отняло возможность защищать союзные корабли, имеющие слабую ПВО, да и прикрывать от авиационной атаки собственный авианосец - то же. Введение усиления сектора ПВО - слишком сложно, долго и малоэффективно при одновременной атаке с разных сторон. В общем - "порог вхождения" для игры на авианосцах значительно повысился, разница между "скилованными" игроками и "основной массой" станет просто колоссальной. Если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер игроков на них станет значительно меньше за счёт оттока той самой "основной массы". Общее впечатление - игра на авианосцах превратится в не очень проработанный авиасимулятор от третьего лица, а нужно ли это при наличии "World of Warplanes" - кто любит летать на самолётах будет летать там. В плане конструктива - режимом непосредственного управления эскадрильей можно заменить alt-атаку, её всё равно проводят в "ручном режиме".
  5. Большое спасибо!!! Удачи!
  6. Wasiliy_Danilowich

    [0.6.9] Общий тест. Производительность. Баги

    Здравствуйте! Обычно fps в игре на моём компьютере составляет 58-62. Эпизодически, во время предбоевого отсчёта и в течение 15 - 30 секунд после начала боя, отмечается fps = 15-20. По истечении этого времени fps возрастает до обычных 58-62. Так же иногда запаздывает прорисовка текстур неба, воды, ландшафта и камуфляжа кораблей в разных сочетаниях - всё выглядит в чёрно-серых тонах в течение 5-10 секунд. Настройки графики - средние, с отключенной растительностью. Задание №3 второй миссии компании "Исороку Ямамото" сформулировано следующим образом: "Заработайте 3000 опыта суммарно". Какой смысл заложен в слове "суммарно"? Судя по тому, что при получении меньше 3000 опыта за 1 бой прогресса не наблюдается - слово "суммарно" следует заменить словосочетанием "за один бой"? DxDiag.txt python.log
  7. "20NAVYDAY17 бонус-код сегодняшнего праздника! Количество активаций ограничено - поторопись забрать подарок ко дню ВМФ" Большое спасибо!
  8. Против этих ботов-терминаторов я на основном сервере играть не буду! И друзьям отсоветую!
  9. Wasiliy_Danilowich

    [0.6.6] Общий тест. Второй этап. PVE-операции

    Против этих ботов-терминаторов я на на основном сервере играть не буду. И друзьям отсоветую.
  10. Wasiliy_Danilowich

    Смайлы для форума

    На флоте якорем называют того, кого в армии зовут тормозом.
  11. Wasiliy_Danilowich

    Выход в ОБТ с разработчиками!

    Здравствуйте! Когда появится кнопочка, позволяющая направлять заработанный на элитном корабле опыт на прокачку командира корабля?
  12. Wasiliy_Danilowich

    [0.4.0] Патч-ноут

    В "самолётах" отделили опытных игроков от новичков на I-IV уровнях - получили большое время ожидания, неполные команды (до 5-6 в каждой команде, частенько вообще 1:1). Теперь на этих уровнях будут дополнять неполные команды игроков ботами, то есть игра на I-IV уровнях из PvP целиком превратится в PvE.
  13. Wasiliy_Danilowich

    ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!

    Определились ли разработчики с подарком для участников ОБТ?
  14. Wasiliy_Danilowich

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Нововведения, несомненно, хороши. Особенно замена "Катори", который был - после отъёма торпед и катапульты с самолётом - как бы и не "Катори", а также отмена необходимости постоянно удерживать Alt для включения дальномера. Хотел бы уточнить - планируется ли введение кнопочки, которая позволит на кораблях, имеющих статус "Элитный", направлять заработанный опыт на развитие командира? Да, и про камуфляжи - не делайте их одноразовыми! Пусть они будут на определённый срок за кредиты и постоянными за пиастры-дублоны! Мы заплатим за это золотом!!!
  15. Прекрасный КРЕЙСЕР ПВО!!! Встал однажды за островом, из-за которого постреливали наши линкоры - оставил 2 авианосца противника без ударных самолётов. Пришлось дважды пройти по циркуляции малого диаметра с возвращением на исходное место, когда ударные самолёты целенаправленно на меня пошли - ни одного попадания не получил.
  16. Обязательно посоветую всем знакомым!!!
  17. Wasiliy_Danilowich

    Dxdiag в подпись

    Во время игры задействована видеокарта NVIDIA GeForce GTX770M. DxDiag.txt
  18. Wasiliy_Danilowich

    Морские легенды. USS The Sullivans

    Погибли они там все. После этого в США последнего выжившего из одной семьи мужика стали отпускать с войны домой.
×