-
Публикации
417 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
482
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя mizzzzantrop
-
Привет, командиры! Меня зовут Ираклий, и с начала этой недели я очередной (но еще не последний) новый комьюнити-менеджер проекта. Мои коллеги уже написали прекрасные, подробные и важные с точки зрения формулирования наших взглядов на взаимодействие с аудиторией и, соответственно, дальнейшей стратегии работы посты, сложно на их фоне не повторяться и не потеряться) Но я попробую! Я работаю в игровой индустрии в общей сложности около пяти лет, в послужном списке два проекта про танки, и оба — не от Wargaming, один из них вообще браузерка (но при этом трехмерный шутер). Пришел в геймдев из журналистики (в основном телевизионной), а учился на историческом факультете — но это было так давно, что уже само по себе история. Историком, конечно, не стал, но умею ценить аккуратное обращение с фактами. Пусть вас не смущает мой ник: как и мои коллеги, я считаю наилучшей стратегией в общении с комьюнити максимальную открытость и честность. Только так можно обеспечить доверие между нами и вами, а это очень важно. Я говорю «нами» и «вами», но на деле считаю, что по большому счету это лишняя диверсификация, мы с вами вовсе не находимся по разные стороны баррикад, мы на одной стороне и цели у нас общие — получить лучшую игру на свете, которая максимально нравилась бы всем и вызывала минимум претензий, боли и недовольства. Утопия — скажут скептики, и с этим трудно спорить, но ведь это вовсе не значит, что к этому абсолюту, к утопии не нужно стремиться: еще как нужно! Этим и будем заниматься. В сферу моих обязанностей будут входить прежде всего YouTube и Steam: именно на этих площадках мы с вами будем взаимодействовать чаще всего. Впрочем, форум я тоже не буду обходить вниманием. Я только начал знакомиться с теперь уже нашей с вами игрой, но планирую делать это ударными темпами. Вряд ли даже 15 тысяч (и даже 50 тысяч) боев сделают меня настоящим морским волком и отличным игроком (судя по моим геймерским навыкам, я должен был родиться Раком по гороскопу), но я уверен, что этот опыт необходим, чтобы по-настоящему знать продукт и делать свою работу хорошо. В этом месте я долго боролся с искушением попросить вас о снисхождении, когда мы с вами будем встречаться в боях, но лучше наоборот — не давайте мне спуску. Рад познакомиться и давайте дружить!
- 219 ответов
-
- 47
-
-
-
-
Будем знакомы: комьюнити-менеджер Mizzzzantrop
mizzzzantrop ответил в тему mizzzzantrop в Время знакомиться!
Ок, придется менять, раз обещал. Идея с голосованием звучит опасно: вы выберете, а мне с этим потом жить! Как и говорил, стараюсь ударными темпами погружаться в игру. Сегодня уже заработал в рандоме своего первого «Кракена», между прочим! Да, на первых уровнях, да, в списке потопленных пара ботов, но все равно же «Кракен». Даже немного горжусь. Скоро расскажем во всех деталях. Не могу сказать, что как-то особенно дорожу этой аватаркой, просто по старой памяти ее воткнул сюда. Так что поменяю с легким сердцем. Ну и уже пообещал ведь, так что пути назад уже нет. Ну хорошо, на свой страх и риск скажу) Кое-какое расширение планируется. Но подробности рассказать не могу. Впрочем, совсем скоро расскажем официально. -
Будем знакомы: комьюнити-менеджер Mizzzzantrop
mizzzzantrop ответил в тему mizzzzantrop в Время знакомиться!
Спасибо за совет, запомнил и последую. Буду осваивать все последовательно. Относительно ЦПП: все же поток обращений игроков туда очень большой, и большинство обращений запросов типовые, решающиеся в рамках правил и скриптов. Более того, индивидуальный подход к каждому обращению увеличил бы время обработки до неприличных сроков, это, согласитесь, так себе вариант. Для нетипичных ситуаций есть мы, комьюнити-менеджеры) Но и мы, конечно, вряд ли сможем возвращать приобретенные премиум-корабли. По ряду причин, в том числе и потому, что даже если прем был куплен случайно, доказать это чрезвычайно сложно. Я вовсе не говорю, что не верю лично вам, но представьте, какой поток подобных обращений может создать такой прецедент. Однако что я точно могу обещать: мы обязательно подумаем над тем, как минимизировать ситуации, когда игрок купил корабль и очень разочаровался в нем. Как только доберусь до линкоров и решусь их опробовать, последую вашему совету, спасибо. И про рандом запомнил, так так делать не буду. Осталось разобраться, как надо делать в рандоме) «Град обреченный», на мой вкус, вообще одно из самых сильных их произведений, если не самое. Я по нему даже экзаменационный реферат в 11-м классе писал) Правда в полной мере оценил всё же позже. Пожалуй, пора уже и снова перечитать. Запомнил, честное слово! Наполнение площадок контентом и общение с пользователями. Понимаю, что ответ предельно неконкретный, но больше конкретики будет чуть позже. В легком троллинге — в разумных количествах — не вижу ничего плохого, главное, чтобы все в пределах взаимного уважения. Ну а больше конструктивного общения — наша цель. Честно говоря, я и не планировал никогда заниматься сугубо научной деятельностью, выбор образования был продиктован довольно практическими соображениями: пермский журфак в те времена был совсем уж жалок, а исторический факультет казался мне лучшим местом получения фундаментального гуманитарного образования. Ну и конечно, к истории я всегда испытывал теплые чувства. Так что выбирал и разумом, и сердцем, так сказать. Где могут заработать историки по специальности, что-то я не берусь предположить. Разве что в качестве экспертов в каких-то коммерческих проектах, но таких проектов, где подобная экспертиза востребована, единицы. И играть буду, и форум не брошу. Кто такие римские солдатские императоры, я представляю, конечно. Одно другому вовсе не противоречит и не мешает! Военная — и в частности военно-морская — история не была предметом моего первоочередного интереса, о чем, глядя на корабли, я теперь даже немного жалею. Но не все потеряно, буду погружаться в тему! Экспертом, конечно, не стану, зато всегда с радостью выслушаю тех, кто разбирается в этом лучше меня: я уже вижу, что здесь немало людей, искренне интересующихся и прекрасно ориентирующихся в вопросе. Непростая проверка) Смотрите, прямо сейчас я вам ничего нового не расскажу (вот так вот сразу и завалил проверку). Объясню почему. Прямо сейчас я знаю об этом немногим больше вашего (а то и меньше). Но мы собрали длиииииный список вопросов, волнующих игроков, там если не все главные болевые точки, то уж большинство наверняка. В этом списке есть и вопрос о новой игровой валюте и высокоуровневом премиум-магазине. Прямо сейчас мы собираем у разработчиков максимально подробные ответы на все эти вопросы, и первая порция будет опубликована уже вот-вот. В первый выпуск ответ на ваш вопрос не попадет, но в одном из ближайших обязательно расскажем. Конечно, мы готовы обсуждать и озвучивать неудобные вопросы от игроков, иначе о какой открытости и прозрачности может идти речь. Мы мечтаем о том, чтобы таких вопросов стало как можно меньше, и будем к этому стремиться, но и отвечать на них будем. Про Ютуб тоже пока не расскажу подробностей, мы продумываем сейчас стратегию работы по этой части. Скажу только, что стримам — быть, и разработчиков на них приводить мы тоже намерены. Хотим не обходить вниманием и какие-то развлекательные форматы, но информационные — первостепенны. Про клан выясню, но пока проситься туда не буду — сперва хоть немного набью руку. Про должности администраторов и разработчиков хороший вопрос, узнаю, что к чему и почему. Открыл, обязательно изучу. За предыдущими двумя темами внимательно слежу, узнал из них много полезного об игре и болевых точках. Так, второе недовольство аватаркой, записал. Наберется три — сменю) -
Будем знакомы: комьюнити-менеджер Mizzzzantrop
mizzzzantrop ответил в тему mizzzzantrop в Время знакомиться!
Я уже начал знакомиться с проектом, и знакомиться буду максимально плотно и подробно. Ваши претензии, в общем, понятны. А самая значимая должность — это лестно. Пойду маме похвастаюсь! Именно за этим мы здесь. Чувствую, что «солдатские императоры» тоже часть фольклора, но не пока не знаю, о чем именно речь. На всякий случай опасаюсь. Такого я про нее еще не слышал) Аватарке, кстати, тоже много лет: если ничего не путаю, она ровесница ника, который, как мне удалось вспомнить со второго раза, появился в 2004-м. Мне очень лестно, что вы сравниваете появление моего ника с первым полетом человека в космос, но все-таки значимость событий несколько разная. Зря вы так, «Пикник на обочине» — сильная и заметная для отечественной литературы (как минимум жанровой) повесть. Но о вкусах, конечно, не спорят. -
Будем знакомы: комьюнити-менеджер Mizzzzantrop
mizzzzantrop ответил в тему mizzzzantrop в Время знакомиться!
Кажется, это был не вопрос, а утверждение, но я его прокомментирую. Какими должны были быть зримые результаты за те четыре дня, что я здесь работаю, чтобы вы решили иначе? В принципе, я могу понять, почему вы считаете, что я сижу без дела, но это не так. Впрочем, у вас нет никакого основания верить моим словам, это верно. Но все же четыре дня, как по мне, еще не настолько грандиозный срок, чтобы делать такие решительные и безапелляционные выводы. Ну пока у меня именно такое впечатление. Оно, конечно, будет меняться со временем, но мне кажется, что не к худшему. Вода издалека выглядит отлично, а приглядываться к ней вблизи у меня пока не хватает концентрации, потому что в эти моменты я страшно занят боем — ну да, пока против ботов) Этот «аркадный пиф-паф» по обилию механик и необходимости освоить их все для получения сколько-нибудь удобоваримого результата уделывает большинство аркад, опять же на мой взгляд (а это взгляд, чего уж греха таить, игрока-казуальщика в первую очередь). Если уж вы даже предложить боитесь, то пробовать такое я боюсь и подавно) Темы на форуме почитаю непременно. Увы, я пока не настолько, что называется, «в материале», чтобы предметно обсуждать с вами достоинства и недостатки этого корабля, так что по существу на ваше заявление мне возразить нечего, но впрочем, и согласиться с ним не могу, потому что просто не владею достаточно информацией. Этим вопросом вы зашли с козырей, конечно. Мы не отменяем покупку кораблей, и я не знаю ни одной игры, где это происходило бы. Давайте выберем другой способ: озвучьте все ваши конкретные претензии к «Принцу Ойгену» и ваши предложения по исправлению недостатков и его превращению в играбельный корабль. Мы придем с этим к разработчикам и постараемся пролоббировать его изменения. Впрочем, конечно, если вас в этом поддержат другие игроки думаю, вы прекрасно понимаете, что менять что-то в игре основываясь на частных мнениях отдельных, даже самых опытных пользователей — одна из самых верных и быстрых дорог в пропасть. Окей, вы меня поймали, я собирался коварно ввести вас в заблуждение, рассказав совершенно вымышленную историю возникновения и смены ников, но так заврался, что не проверил факты и попался. Не думал, что важна предельная точность в истории про мои ники. Но хорошо, давайте расскажу более подробную историю — то, что удалось вспомнить, глубоко задумавшись (и даже немного погуглив). Судя по всему (но не уверен на все сто), первое появление ника mizzzantrop следует отнести к 2004 году, тогда я зарегистрировался в ЖЖ и именно тогда и для этого ресурса придумал такое имя. Причины — уже озвученные: выделиться, стать заметнее (все-таки Сталкеров хватало и тогда, хотя их повальное засилье началось все же после выхода игры). На многих других ресурсах я какое-то время оставался со старым именем: отлично помню, как в аську мне время от времени писали фанаты игры, принимая за одного из своих, задавали разные вопросы по игре или просто желали пообщаться. Где-то наверняка до сих пор можно найти ник или имя почтового ящика s741k3r (говорю же, Сталкеров было много, приходилось упражняться в изобретательности). Так что «ребрендинг» да, затянулся, окончательно произошел не 13 лет назад и был связан далеко не только с выходом игры S.T.A.L.K.E.R, однако все-таки во вранье вы меня стали уличать несколько преждевременно. -
Будем знакомы: комьюнити-менеджер Mizzzzantrop
mizzzzantrop ответил в тему mizzzzantrop в Время знакомиться!
Ну смотрите, этому нику уже лет 13 точно (или даже больше, уже не вспомнить). Когда я его придумывал, мне, соответственно было минимум на 13 лет меньше. А в юности особенно хочется выделиться, запомниться, ну вот и выбрал себе звучный и грозный ник. А теперь уже привык, как ко второму имени практически. До того, кстати, звался Сталкером — в честь любви к Стругацким, но после выхода одноименной игры абсолютное большинство стало связывать этот ник именно с ней, да и вообще развелось Сталкеров, вот и решил провести «ребрендинг», так сказать. Пока длинные руки новичков не дотянулись до лидеров форума, но, вероятнее всего, в ближайшем будущем этот вопрос перейдет в ведение @Juno_. Буду рад разубедить вас в этом. Надеюсь, получится. На форуме я тоже буду появляться, да и соцсети вниманием не обойду, вероятнее всего. 1. Чуть выше попытался объяснить. 2. О, я вообще кочевник! Родился в Перми, потом восемь лет жил в Тбилиси, в начале 90-х там стало совсем трудно жить, поэтому мы вернулись в Пермь. Впрочем, решения об этих перемещениях принимались без моего участия. А вот дальше стал путешествовать сам. Четыре года жил и работал в Екатеринбурге, потом около года прожил в Санкт-Петербурге (так что теперь это мой второй раз), последние три года жил в Москве, ну а в минувший понедельник вновь переехал в северную столицу. 3. В жизни форума и портала тоже буду участвовать. Рациональный подход! Ох, боюсь я признаваться в приличном обществе в своих пристрастиях) Они в основном синглплеерные, с возможностью выбора минимального уровня сложности и с участием устройств с минимальным количеством клавиш (того же ведьмака вы тут, кстати, удачно помянули). Эталонной онлайн-игрой для меня сейчас становятся наши корабли: невозможно красиво, сложно — и от этого очень интересно, и геймплейно здорово (перечислено не в порядке важности). -
Будем знакомы: комьюнити-менеджер Mizzzzantrop
mizzzzantrop ответил в тему mizzzzantrop в Время знакомиться!
Я люблю говорить, что я избирательный мизантроп — не люблю только тех, кто этого заслуживает) Но вообще, конечно, ник не то чтобы точно отражает мою мировоззренческую парадигму, это скорее такая шутка, которой уже лет 13 точно, примерно тогда я этот ник себе и придумал. Собираюсь качаться исключительно своими силами, не пользуясь служебным положением (да и не уверен, что мне им позволили бы воспользоваться, возникни у меня такое желание)! Как тут отказаться! Но на службе — ни-ни) Время покажет) Всё — яд и всё — лекарство, то и другое определяет лишь доза. Будем дозировать в медицинских целях) Позволю себе считать это комплиментом) Может, это просто шутка (в тонкостях фольклора я пока не ориентируюсь, но это временно — совсем скоро буду знать всё), но на всякий случай запомнил! Это долгая и не то чтобы слишком уж увлекательная история. Скажу только, что сейчас в комьюнити-менеджменте (в том, как я его представляю) больше от принципов классической новостной журналистики, чем в российской телевизионной журналистике, как мне кажется.