-
Публикации
417 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
482
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя mizzzzantrop
-
Видите ли, имбалансность авиков очевидна давно, однако поначалу разработчики действительно не хотели предпринимать радикальных действий, пытаясь сбалансировать класс в его текущем виде. Это не удалось, на то, чтобы понять, что паллиативными методами проблему не решить, действительно понадобилось время. Однако всё же меньше трёх лет. Смотрите: мы анонсировали переработку класса около месяца назад — и показали первые прототипы. Но вы же понимаете, что на создание этих прототипов потребовалось время, и время немалое? Более того, в закрытом режиме некоторым игрокам этот прототип (совсем-совсем ранний) показывали ещё весной. Но даже самый ранний прототип требовал времени на создание. Продумать, воплотить, попробовать — это всё занимает много времени. Так что из ваших трёх лет можно смело отнимать как минимум год — примерно столько уже ведётся работа над новой концепцией авианосцев. Кроме того, ощущение, что мы не слышим игроков — это часто ещё и ошибка восприятия. Потому что совершенно точно одно — мы при всём желании не можем воплотить в жизнь абсолютно все желания абсолютно всех игроков. А у каждого из вас есть свои представления, о том как надо сделать, чтобы стало получше, и таких представлений — миллион. Когда мы делаем что-то, что, скажем, лично вам и ещё какой-то группе людей кажется неправильным, вам, разумеется, кажется, что вас проигнорировали, не услышали и наплевали на ваше мнение. К сожалению, мы были бы счастливы сделать так, чтобы всем нравилось всё, и выполнять все пожелания. Но это невозможно.
-
Да, они останутся у вас и после ивента. Необходимо попадать в топ-3 по опыту среди всех участников боя, не только в своей команде. Коллекцию можно собрать без доната. Хм, проверим. Коллекция работает так же, как остальные коллекции по подписке: пока у вас включена галочка «собираю», вы можете собирать её, пока не соберёте, ограничений нет. Но начать нужно до конца ивента. Не случится, Овечкин останется в игре под своим именем и со своим лицом.
-
Как же мне нравится ход ваших рассуждений. Вы бесконечно обвиняете в глухоте нас, но сами-то наотрез отказываетесь что-либо слушать и слышать. Все проблемы класса перечислены за последний месяц уже не одну сотню раз, на разные лады, но вас это не убеждает, у вас своё, особое мнение. Теперь вот новая стройная версия. Внутренние разборки, делёж пирога, прямо очень увлекательно, вы случайно не ведёте какой-нибудь околополитический конспирологический канал в Телеграме? Я просто даже не знаю, как это всерьёз комментировать.
-
Привет! Сезон действительно начнётся сегодня, но ещё не начался, потому вы и видите прежнюю статистику. Сегодня на портале появится новость, отвечающая на все ваши вопросы.
-
Если выберете прайм-тайм другого региона, будете играть именно с командами другого региона. Этот сезон нужен для тестирования межсерверного матчмейкинга. Сегодня опубликуем все подробности. Сетапы будут традиционные — без авиков, один линкор.
-
Овечкин никуда не денется, он останется в игре под своим именем и со своим изображением.
-
Одновременно на два корабля Овечкин не может быть обучен, в этом смысле он работает как обычный командир. Ну то есть вы без ограничений можете пересаживать его между премиумными кораблями, но на прокачиваемые корабли его придётся переучивать.
-
Это совсем не так работает, вы же понимаете. Основные задачи проекта с Овечкиным — не отбить расходы на Овечкина продажами командира Овечкина. Это не только внутриигровая, ориентированная на существующих игроков активность (хотя как новый контент — который в том числе доступен бесплатно — это тоже работает на удержание какой-то части игроков, и это тоже важная задача), но и маркетинговая, способная привлечь тех, кто любит хоккей и Овечкина, но в нашу игру не играл. Так что никому и в голову не приходило пытаться отбить Овечкина продажами Овечкина.
-
Трудно спорить, это действительно дорого, тут я с вами согласен. Но я уверен, что эта цена придумана не просто так и взята не с потолка. Цены формируются с учётом массы параметров и деталей. Ну и те, кто их формирует, знакомы с азами продаж и маркетинга, разумеется, и знают, что лучше продать двадцать дешёвых, чем одного дорогого. Но, очевидно, есть причины установить именно такую цену. Такого командира у нас, увы, пока нет. Но возможно, когда-нибудь и появится)
-
Погодите, но ведь некоторые попугаи умеют разговаривать. Да, не осознанная речь, а звукоподражание, но ведь они разговаривают, и это возможно. Так что я не понял вашей аналогии. Знаете, почему разработчики так уверены, что правы? Потому что они разрабатывают эту игру! И точно знают, как там всё работает. И, разумеется, они знают, что рандом — один на всех. Окей, докажете — сделаю.
-
Ну это всё-таки уникальный командир, двунациональный. То есть практически два в одном. Плюс усиленные навыки. Кроме того, в общем особо не напрягаясь можно получить двух Овечкиных совершенно бесплатно. Если кто-то хочет — может купить Овечкина в премшопе, а кто-то может получить Овечкиных в игре. Выбор — это же прекрасно, разве нет?
-
Я потому и пишу такое спокойно, что уверен: не могут, как бы ни напрягались. Ну неправда это, рандом один на всех. Нет, конечно, можно взять 20 боёв двух человек и на их примере доказать всё что угодно вообще. Но понятно, какова цена такому доказательству. А на больших числах, с данными по тысячам боёв сотен игроков (хотя бы!) можно только убедиться в том, о чем я и говорю: рандом один на всех.
-
Это один знаменитый персонаж не менее знаменитого произведения тоже примерно тем же занимался: не хочу, говорит, употреблять слова в их общепринятых значениях, хочу, чтобы у каждого слова был тот смысл, который я ему придумал. Вот вы со своими рассуждениями про pay to win именно этим и занимаетесь. О, это я тоже люблю. Докажете, что у них другой «рендом попаданий»? Или это исключительно ваши ощущения и фантазии? Если докажете убедительно, на больших числах, прилюдно побрею налысо всю голову, вместе с бородой. Могу ещё пообещать сделать татуировку «Plakia_Lexshue был прав!» Вообще что угодно могу пообещать. Потому что не докажете. Потому что это неправда.
-
Ну хорошо, а с чем напрямую связана прибыль? Может, с размером активной аудитории? Не очень похоже на правду? Да нет же, стойте-ка, именно так и есть! Чем больше аудитория игры — тем выше в конечном итоге прибыль. Отсюда очевидно следует, что мы заинтересованы в том, чтобы в нашу игру играло как можно больше людей, и все действия направлены на то, чтобы существующих игроков удерживать, а новых привлекать. Очень даже верю, потому что если в ходе теста мы выясним, что концепция не работает и не нравится большинству, будет выстрелом себе в колено выводить это в продакшн, просто потому что уже потрачено много времени и сил. Если не сработает текущая концепция — будем её дорабатывать до тех пор, пока не заработает. Но факт — существующие авианосцы нужно менять, и менять радикально.
-
А с чего вы взяли, что эти ваши рецепты лечения — действительно рецепты лечения, а не гомеопатия в обнимку с народной медициной с ее специфическими решениями и подходами к исцелению? Потому что подсказывает чутьё и личный опыт? А разработчики руководствуются не чутьём и личным опытом, а разнообразной статистикой и прочей аналитикой, основанной на больших числах. Ну почему же вы упорно считаете, что вот вы правы, а мы не правы? Потому что лично вам не нравится? Ну ок. А мы делаем игру для широкой аудитории и стремимся сделать так, чтобы максимальное количество игроков получало максимум удовольствия от процесса. Всем не угодить никогда, ни при каких вообще обстоятельствах. Но это не значит, что правы вы, а не мы, раз вам мы не угодили. Прямое управление авианосцем возможно, когда самолётов нет в воздухе. Если вам нужно захватить точку, протаранить кого-нибудь или увернуться от торпед, просто возвращаете самолёты на корабль (по нажатию клавиши F) и тут же получаете доступ к прямому управлению.
-
Мы всё же рискнём (вероятно, при условии, что тесты покажут результаты, позволяющие нам рискнуть). И у меня есть стойкое ощущение, что с вашим субъективным мнением про хрень и всё остальное согласятся — да и сейчас соглашаются — далеко не все. К слову, никто не говорит, что авики пойдут в игру ровно такими, какие они сейчас на тесте. Это, как бы поточнее сформулировать, гхм, тест. Тест нужен для того, чтобы всё протестировать и понять, как оно всё работает и работает ли. Именно этим мы сейчас и занимаемся.
-
Общего у WoWP и новой концепции авиков — только самолёты. Примерно столько же общего у WoWP и прежней концепции авиков. В игре и теперь будет присутствовать корабль, им можно управлять: маневрировать, брать точки, идти на таран. В новой концепции тоже можно будет контролировать акваторию, только в меньших масштабах, чем сейчас — и это правильно, сейчас авики ультимативно контролируют акваторию, это ломает баланс ко всем чертям, и так нельзя. Ну и, пожалуй, я не стану в 88-й раз (или даже 188-й) перечислять все проблемы прежней концепции, которые просто доработкой без радикальных перемен не решить.
-
Это же тестирование. Причем довольно ранняя стадия тестирования. Оно именно для того и проводится, чтобы посмотреть, как всё это работает вместе, как работают расходники, перки, новые механики совместно с прежними механиками, ну и далее по списку. И всё это будет балансироваться, дорабатываться, при необходимости значительно правиться. Но кстати, вчера на Вустере под заградкой сбил 20 самолётов за бой.
-
Здорово, что вам виднее, чем вам, но мы всё же на свой страх и риск попробуем не довериться вашему чутью. И посмотрим, что из этого выйдет.
-
А это мы посмотрим.
-
Новые авики — примерно тот же жанр, что и корабли. Экшн. Во всяком случае, в миллион раз ближе к общей концепции и жанру игры, чем прежние авики. Ну а это — ваше субъективное мнение. Вот и поговорили) Вы всерьёз утверждаете про почти такой же как WoWP? Правда?
-
Я даже погуглил, что это такое! Пошаговая тактическая онлайн-стратегрия! Отличный пример, корректное сравнение) А вообще вы в общих чертах предлагаете баланс по скиллу. Опустим рассуждения о нагрузке на матчмейкер и времени ожидания боя. Вы представляете, к чему это приведёт в итоге? У всех игроков в конечном итоге будет примерно поровну побед. И это не избавит от серий сливов, но глобально винрейт выравняется у всех. Не уверен, что многие этого бы хотели.
-
Да нет же, конечно, я не жду от вас исследований, и очень хорошо, что вы тоже понимаете субъективность своего мнения. Просто здесь частенько на личном мнение возводят в абсолют, не считаясь с его субъективностью и свято веря, что это мнение единственно верно и альтернативных точек зрения не существует. По второму пункту, ну смотрите: текущие авики имеют к кораблям не больше отношения, чем новая концепция, но при этом создают ещё большую такую кучу проблем. Да еще и предлагают вообще другой жанр, отличный от общей концепции игры. Новые авики будут не дальше от кораблей, чем сейчас, но будут хотя бы в одном жанре, плюс будут решены и другие их проблемы. Вы не писали про перетянуть, это я скорее не вам лично, а всем теоретикам, считающим, что раскусили наш план по перетягиванию аудитории, отвечал. Но если новые авики привлекут новую аудиторию — мы, конечно, будем только рады. Правда, к авиасиму (и даже авиааркаде)новые авики, как мне кажется, имеют не больше отношения, чем к кораблям.
-
1. Это ваше субъективное мнение. 2. Это имеет не меньше отношения к игре про корабли, чем существующие авианосцы. 3. Конечно, новая концепция потребует освоения. Но всё же оно будет более простым, чем освоение существующих авиков. Многие игроки их так и не освоили из-за сложности. В новой концепции, возможно, освоят. 4. Это ваше субъективное мнение. 5. Дело ваше, конечно. 6. Думаю, будут. А теория про попытки перетянуть аудиторию самолётиков — смешная, конечно, и я не могу поверить, что есть люди, которые на полном серьёзе в это верят. Потому что ну абсурд же.
-
Можно! Кнопка тут: https://worldofwarships.ru/ru/news/action/october-missions-2018/