Перейти к содержимому

mizzzzantrop

Участник
  • Публикации

    417
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    482

Все публикации пользователя mizzzzantrop

  1. mizzzzantrop

    Авианосцы: тестируем изменения

    Видите ли, имбалансность авиков очевидна давно, однако поначалу разработчики действительно не хотели предпринимать радикальных действий, пытаясь сбалансировать класс в его текущем виде. Это не удалось, на то, чтобы понять, что паллиативными методами проблему не решить, действительно понадобилось время. Однако всё же меньше трёх лет. Смотрите: мы анонсировали переработку класса около месяца назад — и показали первые прототипы. Но вы же понимаете, что на создание этих прототипов потребовалось время, и время немалое? Более того, в закрытом режиме некоторым игрокам этот прототип (совсем-совсем ранний) показывали ещё весной. Но даже самый ранний прототип требовал времени на создание. Продумать, воплотить, попробовать — это всё занимает много времени. Так что из ваших трёх лет можно смело отнимать как минимум год — примерно столько уже ведётся работа над новой концепцией авианосцев. Кроме того, ощущение, что мы не слышим игроков — это часто ещё и ошибка восприятия. Потому что совершенно точно одно — мы при всём желании не можем воплотить в жизнь абсолютно все желания абсолютно всех игроков. А у каждого из вас есть свои представления, о том как надо сделать, чтобы стало получше, и таких представлений — миллион. Когда мы делаем что-то, что, скажем, лично вам и ещё какой-то группе людей кажется неправильным, вам, разумеется, кажется, что вас проигнорировали, не услышали и наплевали на ваше мнение. К сожалению, мы были бы счастливы сделать так, чтобы всем нравилось всё, и выполнять все пожелания. Но это невозможно.
  2. Да, они останутся у вас и после ивента. Необходимо попадать в топ-3 по опыту среди всех участников боя, не только в своей команде. Коллекцию можно собрать без доната. Хм, проверим. Коллекция работает так же, как остальные коллекции по подписке: пока у вас включена галочка «собираю», вы можете собирать её, пока не соберёте, ограничений нет. Но начать нужно до конца ивента. Не случится, Овечкин останется в игре под своим именем и со своим лицом.
  3. mizzzzantrop

    Авианосцы: тестируем изменения

    Как же мне нравится ход ваших рассуждений. Вы бесконечно обвиняете в глухоте нас, но сами-то наотрез отказываетесь что-либо слушать и слышать. Все проблемы класса перечислены за последний месяц уже не одну сотню раз, на разные лады, но вас это не убеждает, у вас своё, особое мнение. Теперь вот новая стройная версия. Внутренние разборки, делёж пирога, прямо очень увлекательно, вы случайно не ведёте какой-нибудь околополитический конспирологический канал в Телеграме? Я просто даже не знаю, как это всерьёз комментировать.
  4. mizzzzantrop

    Клановые бои.

    Привет! Сезон действительно начнётся сегодня, но ещё не начался, потому вы и видите прежнюю статистику. Сегодня на портале появится новость, отвечающая на все ваши вопросы.
  5. mizzzzantrop

    Обновление 0.7.10. Британские эсминцы

    Если выберете прайм-тайм другого региона, будете играть именно с командами другого региона. Этот сезон нужен для тестирования межсерверного матчмейкинга. Сегодня опубликуем все подробности. Сетапы будут традиционные — без авиков, один линкор.
  6. mizzzzantrop

    Премиум магазин в октябре. Хэллоуин

    Овечкин никуда не денется, он останется в игре под своим именем и со своим изображением.
  7. mizzzzantrop

    Премиум магазин в октябре. Хэллоуин

    Одновременно на два корабля Овечкин не может быть обучен, в этом смысле он работает как обычный командир. Ну то есть вы без ограничений можете пересаживать его между премиумными кораблями, но на прокачиваемые корабли его придётся переучивать.
  8. mizzzzantrop

    Премиум магазин в октябре. Хэллоуин

    Это совсем не так работает, вы же понимаете. Основные задачи проекта с Овечкиным — не отбить расходы на Овечкина продажами командира Овечкина. Это не только внутриигровая, ориентированная на существующих игроков активность (хотя как новый контент — который в том числе доступен бесплатно — это тоже работает на удержание какой-то части игроков, и это тоже важная задача), но и маркетинговая, способная привлечь тех, кто любит хоккей и Овечкина, но в нашу игру не играл. Так что никому и в голову не приходило пытаться отбить Овечкина продажами Овечкина.
  9. mizzzzantrop

    Премиум магазин в октябре. Хэллоуин

    Трудно спорить, это действительно дорого, тут я с вами согласен. Но я уверен, что эта цена придумана не просто так и взята не с потолка. Цены формируются с учётом массы параметров и деталей. Ну и те, кто их формирует, знакомы с азами продаж и маркетинга, разумеется, и знают, что лучше продать двадцать дешёвых, чем одного дорогого. Но, очевидно, есть причины установить именно такую цену. Такого командира у нас, увы, пока нет. Но возможно, когда-нибудь и появится)
  10. mizzzzantrop

    Премиум магазин в октябре. Хэллоуин

    Погодите, но ведь некоторые попугаи умеют разговаривать. Да, не осознанная речь, а звукоподражание, но ведь они разговаривают, и это возможно. Так что я не понял вашей аналогии. Знаете, почему разработчики так уверены, что правы? Потому что они разрабатывают эту игру! И точно знают, как там всё работает. И, разумеется, они знают, что рандом — один на всех. Окей, докажете — сделаю.
  11. mizzzzantrop

    Премиум магазин в октябре. Хэллоуин

    Ну это всё-таки уникальный командир, двунациональный. То есть практически два в одном. Плюс усиленные навыки. Кроме того, в общем особо не напрягаясь можно получить двух Овечкиных совершенно бесплатно. Если кто-то хочет — может купить Овечкина в премшопе, а кто-то может получить Овечкиных в игре. Выбор — это же прекрасно, разве нет?
  12. mizzzzantrop

    Премиум магазин в октябре. Хэллоуин

    Я потому и пишу такое спокойно, что уверен: не могут, как бы ни напрягались. Ну неправда это, рандом один на всех. Нет, конечно, можно взять 20 боёв двух человек и на их примере доказать всё что угодно вообще. Но понятно, какова цена такому доказательству. А на больших числах, с данными по тысячам боёв сотен игроков (хотя бы!) можно только убедиться в том, о чем я и говорю: рандом один на всех.
  13. mizzzzantrop

    Премиум магазин в октябре. Хэллоуин

    Это один знаменитый персонаж не менее знаменитого произведения тоже примерно тем же занимался: не хочу, говорит, употреблять слова в их общепринятых значениях, хочу, чтобы у каждого слова был тот смысл, который я ему придумал. Вот вы со своими рассуждениями про pay to win именно этим и занимаетесь. О, это я тоже люблю. Докажете, что у них другой «рендом попаданий»? Или это исключительно ваши ощущения и фантазии? Если докажете убедительно, на больших числах, прилюдно побрею налысо всю голову, вместе с бородой. Могу ещё пообещать сделать татуировку «Plakia_Lexshue был прав!» Вообще что угодно могу пообещать. Потому что не докажете. Потому что это неправда.
  14. mizzzzantrop

    Как «приручить» обновлённые авианосцы?

    Ну хорошо, а с чем напрямую связана прибыль? Может, с размером активной аудитории? Не очень похоже на правду? Да нет же, стойте-ка, именно так и есть! Чем больше аудитория игры — тем выше в конечном итоге прибыль. Отсюда очевидно следует, что мы заинтересованы в том, чтобы в нашу игру играло как можно больше людей, и все действия направлены на то, чтобы существующих игроков удерживать, а новых привлекать. Очень даже верю, потому что если в ходе теста мы выясним, что концепция не работает и не нравится большинству, будет выстрелом себе в колено выводить это в продакшн, просто потому что уже потрачено много времени и сил. Если не сработает текущая концепция — будем её дорабатывать до тех пор, пока не заработает. Но факт — существующие авианосцы нужно менять, и менять радикально.
  15. mizzzzantrop

    Как «приручить» обновлённые авианосцы?

    А с чего вы взяли, что эти ваши рецепты лечения — действительно рецепты лечения, а не гомеопатия в обнимку с народной медициной с ее специфическими решениями и подходами к исцелению? Потому что подсказывает чутьё и личный опыт? А разработчики руководствуются не чутьём и личным опытом, а разнообразной статистикой и прочей аналитикой, основанной на больших числах. Ну почему же вы упорно считаете, что вот вы правы, а мы не правы? Потому что лично вам не нравится? Ну ок. А мы делаем игру для широкой аудитории и стремимся сделать так, чтобы максимальное количество игроков получало максимум удовольствия от процесса. Всем не угодить никогда, ни при каких вообще обстоятельствах. Но это не значит, что правы вы, а не мы, раз вам мы не угодили. Прямое управление авианосцем возможно, когда самолётов нет в воздухе. Если вам нужно захватить точку, протаранить кого-нибудь или увернуться от торпед, просто возвращаете самолёты на корабль (по нажатию клавиши F) и тут же получаете доступ к прямому управлению.
  16. mizzzzantrop

    Как «приручить» обновлённые авианосцы?

    Мы всё же рискнём (вероятно, при условии, что тесты покажут результаты, позволяющие нам рискнуть). И у меня есть стойкое ощущение, что с вашим субъективным мнением про хрень и всё остальное согласятся — да и сейчас соглашаются — далеко не все. К слову, никто не говорит, что авики пойдут в игру ровно такими, какие они сейчас на тесте. Это, как бы поточнее сформулировать, гхм, тест. Тест нужен для того, чтобы всё протестировать и понять, как оно всё работает и работает ли. Именно этим мы сейчас и занимаемся.
  17. mizzzzantrop

    Как «приручить» обновлённые авианосцы?

    Общего у WoWP и новой концепции авиков — только самолёты. Примерно столько же общего у WoWP и прежней концепции авиков. В игре и теперь будет присутствовать корабль, им можно управлять: маневрировать, брать точки, идти на таран. В новой концепции тоже можно будет контролировать акваторию, только в меньших масштабах, чем сейчас — и это правильно, сейчас авики ультимативно контролируют акваторию, это ломает баланс ко всем чертям, и так нельзя. Ну и, пожалуй, я не стану в 88-й раз (или даже 188-й) перечислять все проблемы прежней концепции, которые просто доработкой без радикальных перемен не решить.
  18. Это же тестирование. Причем довольно ранняя стадия тестирования. Оно именно для того и проводится, чтобы посмотреть, как всё это работает вместе, как работают расходники, перки, новые механики совместно с прежними механиками, ну и далее по списку. И всё это будет балансироваться, дорабатываться, при необходимости значительно правиться. Но кстати, вчера на Вустере под заградкой сбил 20 самолётов за бой.
  19. mizzzzantrop

    Как «приручить» обновлённые авианосцы?

    Здорово, что вам виднее, чем вам, но мы всё же на свой страх и риск попробуем не довериться вашему чутью. И посмотрим, что из этого выйдет.
  20. mizzzzantrop

    Как «приручить» обновлённые авианосцы?

    А это мы посмотрим.
  21. mizzzzantrop

    Как «приручить» обновлённые авианосцы?

    Новые авики — примерно тот же жанр, что и корабли. Экшн. Во всяком случае, в миллион раз ближе к общей концепции и жанру игры, чем прежние авики. Ну а это — ваше субъективное мнение. Вот и поговорили) Вы всерьёз утверждаете про почти такой же как WoWP? Правда?
  22. mizzzzantrop

    Как «приручить» обновлённые авианосцы?

    Я даже погуглил, что это такое! Пошаговая тактическая онлайн-стратегрия! Отличный пример, корректное сравнение) А вообще вы в общих чертах предлагаете баланс по скиллу. Опустим рассуждения о нагрузке на матчмейкер и времени ожидания боя. Вы представляете, к чему это приведёт в итоге? У всех игроков в конечном итоге будет примерно поровну побед. И это не избавит от серий сливов, но глобально винрейт выравняется у всех. Не уверен, что многие этого бы хотели.
  23. mizzzzantrop

    Как «приручить» обновлённые авианосцы?

    Да нет же, конечно, я не жду от вас исследований, и очень хорошо, что вы тоже понимаете субъективность своего мнения. Просто здесь частенько на личном мнение возводят в абсолют, не считаясь с его субъективностью и свято веря, что это мнение единственно верно и альтернативных точек зрения не существует. По второму пункту, ну смотрите: текущие авики имеют к кораблям не больше отношения, чем новая концепция, но при этом создают ещё большую такую кучу проблем. Да еще и предлагают вообще другой жанр, отличный от общей концепции игры. Новые авики будут не дальше от кораблей, чем сейчас, но будут хотя бы в одном жанре, плюс будут решены и другие их проблемы. Вы не писали про перетянуть, это я скорее не вам лично, а всем теоретикам, считающим, что раскусили наш план по перетягиванию аудитории, отвечал. Но если новые авики привлекут новую аудиторию — мы, конечно, будем только рады. Правда, к авиасиму (и даже авиааркаде)новые авики, как мне кажется, имеют не больше отношения, чем к кораблям.
  24. mizzzzantrop

    Как «приручить» обновлённые авианосцы?

    1. Это ваше субъективное мнение. 2. Это имеет не меньше отношения к игре про корабли, чем существующие авианосцы. 3. Конечно, новая концепция потребует освоения. Но всё же оно будет более простым, чем освоение существующих авиков. Многие игроки их так и не освоили из-за сложности. В новой концепции, возможно, освоят. 4. Это ваше субъективное мнение. 5. Дело ваше, конечно. 6. Думаю, будут. А теория про попытки перетянуть аудиторию самолётиков — смешная, конечно, и я не могу поверить, что есть люди, которые на полном серьёзе в это верят. Потому что ну абсурд же.
  25. mizzzzantrop

    Кнопка Овечкина

    Можно! Кнопка тут: https://worldofwarships.ru/ru/news/action/october-missions-2018/
×