Перейти к содержимому

mizzzzantrop

Участник
  • Публикации

    417
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    482

Все публикации пользователя mizzzzantrop

  1. mizzzzantrop

    А где кнопка?

    Привет! Кнока здесь: https://worldofwarships.ru/ru/news/action/october-missions-2018/
  2. Привет, командиры! Октябрь уж наступил — уж роща отряхает последние листы с нагих своих ветвей... Нет, не то. Наступил вечер второй по счёту после публикации предыдущего дайджеста пятницы, а вместе с ним наступило время нового дайджеста. Коротко расскажем о том, что важного произошло в игре и вокруг игры за последние две недели. Самая удобная тема, чтобы лишний раз возмутиться действиями разработчиков или вспомнить, что чуть не пропустили какую-нибудь игровую активность. Поехали! Открытый тест новых авианосцев Самая противоречивая и обсуждаемая тема как минимум последних месяцев — переработка авианосцев. Изменения радикальные и драматические, поэтому совершенно закономерно, что они вызвали столь жаркие дискуссии. Скоро на новую концепцию можно будет не только посмотреть, но и попробовать в деле — и вот тогда уже аргументированно ненавидеть обсуждать новые авики. Первые подробности об открытом тесте можно почитать в сегодняшней новости, скоро расскажем больше. И не забывайте периодически проверять почты, к которым привязаны ваши игровые аккаунты. Ранговый спринт Ещё одна жаркая тема этой недели — анонс «маленьких» рангов, рангового спринта. Активность рассчитана на то, чтобы дать возможность почувствовать вкус состязательного режима и тем, у кого нет кораблей десятого уровня, иными словами, плюс-минус новичкам в игре. Однако ограничивать «отцов» мы не хотим, так что режим будет доступен всем. Самые ожесточённые баталии вызвало то обстоятельство, что лычка недавно закончившегося рангового сезона пропадёт у всех игроков, и те же лычки будут использоваться для спринта. Мы понимаем, что взятие первого ранга — это серьёзное игровое достижение, и наличие лычки об этом — важная награда для тех, кто этот ранг взял. Однако мы вынуждены были пойти на такой шаг, поскольку ранговый спринт запускается в тестовом формате, и делать для него отдельный функционал с неясными дальнейшими перспективами было бы долго, дорого и нецелесообразно. Мы посмотрим, как игроки примут этот режим, и в случае, если спринты будут проводиться и в будущем, мы сделаем для них отдельные лычки и возможность с началом спринтов не забирать лычки от «больших» рангов. Простите за неудобства, доставленные вам этим тестированием. Это вынужденный шаг, и уже к следующему ранговому сезону всё станет привычно и по-прежнему. В остальном спринт никак не повлияет на вашу историю ранговых боёв. Первый ранг за 46 боёв И ещё немного о РБ. Мы обнаружили игрока, который в последнем сезоне достиг первого ранга за рекордные 46 боёв, со 100% побед. Авианосцы в умелых руках, конечно, способны очень часто определять исход боя, но стопроцентный результат выглядит совершенно нереально. Проверка показала, что во всех сорока шести боях в другой команде всегда был один и тот же игрок. Ребята просто заходили на авиках по отсчёту, а чтобы всё было наверняка, делали это по ночам. В девятом сезоне они тоже это проделали, но там до стопроцентного результата немного не хватило, винрейт получился всего 96%. Это абсолютно неспортивное и недопустимое поведение, нарушение правил игры, которое не останется безнаказанным. Полный откат аккаунта на два месяца назад, списание стали и меди, заработанных в девятом сезоне РБ, и бан игрового аккаунта на два месяца для обоих участников схемы — наказание суровое, но, мы считаем, справедливое. Больше подробностей — в специальной теме. Общий тест версии 0.7.10 Закончился второй этап общего теста грядущей версии игры. Мы благодарим всех, кто принимал в нём участие, и надеемся, что вам понравилось в числе первых испытать совершенно новый игровой опыт — речь, конечно, о подводных лодках. Совсем скоро обновление будет установлено на боевой сервер, ну а награды участникам тестирования начислим на следующей неделе. Командир Александр Овечкин В обновлении 0.7.10 появится много всего интересного, в том числе легендарный хоккейст Александр Овечкин в качестве командира, да не одного, а целых четырёх! Это — загибайте пальцы — советский командир, американский командир, специальный командир в стилистике Хэллоуина и первый в игре двунациональный командир. Этого, последнего, можно будет использовать и на российских-советских, и на американских кораблях. Кстати, у всех Овечкиных имеются усиленные навыки, а ещё ваши снаряды будут выглядеть с ним просто великолепно. Нет, в шайбы они не превратятся. Просто трассеры будут синего цвета. Больше подробностей об Овечкиных и способах их получения, конечно же, в новости на портале. Операция Нараи Если вы любите операции, эта активность определённо для вас: проходите операцию недели («Нараи»), делайте это максимально эффективно — и если окажетесь в числе лучших по результатам за выходные, то заработаете от тысячи до пяти тысяч дублонов! Подробности на портале, там же кнопка «Участвовать». Кстати, в URL-адресе новости притаилась шутка. Раскусите её? Боевые задачи от Китти Пурфюста Усатый командир Китти Пурфюрст придумал для вас несколько боевых задач. Если быть точнее — четыре, по одной в неделю. Столько же выйдет видеороликов от этого морского хищника. Если вы уже активировали код в прошлый раз, новый код активировать не надо, задачи в своё время будут появляться у вас на аккаунте автоматически, просто посмотрите новый ролик. Если ещё не активировали — смотрите видео и ищите новый код! Кстати, вот тут мы играем в вопросы-ответы, и чем больше будет участников, тем интереснее выйдет. Присоединяйтесь! Игра продлится до понедельника, у вас ещё есть возможность заработать суперконтейнер или другие призы. Такими увидели минувшие две недели наши корреспонденты... нет, опять не то. На этом пока всё. Хороших вам выходных, отличных боёв и прохождения «Нараи» на пять звёзд!
  3. mizzzzantrop

    Отвечает Александр Друзь!

    Итоги! Больше всего правильных ответов — четыре — дал @Jadd, он побеждает и получает суперконтейнер! Кроме того, за отличные вопросы — ещё два премиум-контейнера Royal Navy. И в качестве поощрения все участники, дававшие правильные ответы, тоже получают по премиум-контейнеру Royal Navy. Это @DeCease, @and072, @maugll, @Limonadny_Joe и @Staboberbootsmann. Спасибо за участие! Все призы начислим сегодня.
  4. mizzzzantrop

    Отвечает Александр Друзь!

    Ну нет, вопросы были, ответы были, всё состоялось вполне. Не так активно, как хотелось бы, в следующий раз подумаем, как вовлечь больше участников, но это не повод не наградить участников этой активности.
  5. mizzzzantrop

    Авианосцы: тестируем изменения

    Да что ж вы все привязались исключительно к популярности авианосцев. Я уже даже сегодня несколько раз говорил: причин множество, ключевые — чрезвычайное влияние на бой более-менее рукастого игрока, тотальный засвет, сложность освоения класса, разрыв в скиллозависимости между пятыми и шестыми уровнями, неравномерная прогрессия. Непопулярность авиков — больше следствие, и в текущей ситуации это больше благо, потому что сейчас авики ломают игровой опыт большинству. Так быть не должно. И да, разумеется, мы рассчитываем на повышение популярности класса, но это только одна из задач. Задачи баланса важнее.
  6. mizzzzantrop

    Авианосцы: тестируем изменения

    Привет вам от бородатого странного дядьки. Здорово, что вы такого выского мнения о большой команде, делающей корабли уже много лет. Разумеется, мы тут все сборище некомпетентных дилетантов, а некоторые странные бородатые дядьки и вовсе дурачки, которых держат из жалости, и у вот этого коллективного Данилы-мастера только по чистой случайности (сравнимой с примером про обезьян с печатными машинками и «Войну и мир») получилось сделать игру, в которую не без удовольствия играют немало людей. Да и вы, вероятно, играете.
  7. mizzzzantrop

    Авианосцы: тестируем изменения

    Словом, я уже в прошлой теме про авианосцы это говорил и скажу снова. Давайте дождёмся тестов, их результатов и вот тогда уже поговорим более предметно. Всем прочащим смерть проекту из-за переделки авиков предлагаю запомнить этот твит и вспомнить его через год. Посмотрим, кто окажется прав. И ещё раз напомню: мы ещё не уверены, что переделаем авианосцы именно так. Для этого нам и нужно массовое тестирование, охватывающее максимум игроков. Именно оно будет показательно. И вот тогда поговорим более предметно.
  8. mizzzzantrop

    Авианосцы: тестируем изменения

    А вы на полном серьёзе возьметесь утверждать, что ваше мнение относительно того, что это деградация — истинно верно? К слову, деградация — один из эволюционных механизмов. Но это просто лирическое отступление.
  9. mizzzzantrop

    Авианосцы: тестируем изменения

    Это не про бизнес. Это про приоритизацию и про выбор более важной задачи в условиях ограниченных ресурсов. ЖКХ — это не бизнес, а социалка. Ок, давайте уточню, не потребительский бизнес.
  10. mizzzzantrop

    Авианосцы: тестируем изменения

    То есть, раз какая-то часть аудитории привыкла к тому, что глобально не работает, и прошло уже довольно много времени, то это трогать не надо, пусть не работает и дальше, так, по-вашему? Порой радикальные решения необходимы, и этот тот случай. Некоторые игроки не равно все игроки. Вероятно, это очень смешная шутка, судя по тому, с какой завидной регулярностью её тут шутят. Так вы на полном серьёзе возьметесь утверждать, что для бизнеса хорошо и эффективно мнение меньшинства аудитории, а не большинства? Не стоит всё же забывать, что корабли — это коммерческий проект, и в наших интересах сделать хорошо вообще всем. Это, к сожалению, невозможно, буквально у любой механики, у любого решения, у любого мельчайшего элемента интерфейса есть сторонники и противники. Нет в природе изменения, которое абсолютно все игроки встретили бы с радостью или хотя бы без негатива. Ну разве что, не знаю, полную отменую доната и выдачу вообще всего контента всем и сразу. Хотя и тут не уверен.
  11. mizzzzantrop

    Британские эсминцы: снаряжение

    Фишка американцев — мало длинных дымов. Здесь — много коротких. Разные тактические возможности. И мне кажется, что второй вариант даёт большее разнообразие. Ну а некоторые умельцы на Хабаровсках вообще без дымов играют, да)
  12. Мы обновим список в корабельной вики. Шанс выпадения раскрыть, увы, не можем.
  13. mizzzzantrop

    UPD. «Ринг». Финал

    В вашем варианте это не конкурс блогеров, а битва их аудиторий. У кого больше подписчиков — тот заранее и победил, таким образом можно просто отдать приз тому, у кого больше подписчиков. Поэтому система с голосованием блогеров лучше. При этом они будут голосовать не против непонравившихся, а за понравившихся.
  14. mizzzzantrop

    Авианосцы: тестируем изменения

    Проблема с авианосцами существовала изначально, с первых дней существования этого класса в игре. И довольно долго эту проблему пытались решать фактически паллиативными мерами, да — балансировкой и настройкой разных механик и характеристик внутри существующей концепции. Но существующая концепция просто не работает сама по себе: она сложна, и неинтересна большинству, при этом требует поддержания двух разных игр в одной с неясными целями и перспективами. Непопулярность авиков — это не только проблема, это ещё и показатель того, что у класса навалом и других проблем. Все они известны и многократно перечислены, у меня уже символы на клавишах, наиболее часто используемых для перечисления этих проблем, стёрлись окончательно, так часто об этом говорится. Хорошо бы, наверное, чтоб популярность классов определялась простой арифметикой, как вы, похоже, себе это представляете. Всё работает чуточку сложнее. Или вы всёрьез полагаете что добавление ещё 70 авиков в игру решит все проблемы — ну или хотя бы вопрос с популярностью? Если вам кажется, что это не является проблемой, это не значит, что это не является проблемой. Ошибка восприятия, понимаете? Разработчики, принимая те или иные решения, ориентируются прежде всего не на свои ощущения и чаяния, а огромные массивы данных, полученных на основе разнообразнейших анализов. Но это, конечно, ничего не значит, потому что вам кажется иначе, и значит, вы правы, а разработчики неправы. Да? И ещё раз — всё было бы гораздо проще, если бы перед нами стояла только задача повысить популярность авианосцев. Сейчас ключевая задача не в этом, повышение популярности класса мы ожидаем, да, но как следствие переработки грандиозно проблемного класса. Проблемного изначально, хотя у вас на этот счёт иное мнение, и переубеждать вас, похоже, бесполезно. Ах если бы в боях нам встречались только опытные и умелые игроки. Тогда это была бы совсем другая игра. Однако мы, закономерно, хотим, чтобы в нашу игру играли — и получали удовольствие — много людей. Большинство и существующих, и потенциальных игроков никогда не добьются винрейта 55+%, а уж тем более 60 и выше. Потому что это даже чисто статистически невозможно. Более того, если взять и убрать из игры всех, у кого сейчас винрейт ниже 55%, угадайте, что произойдёт? Утверждение «никому не мешает жизнь» абсолютно противоречит вашей ремарке про опытных. Мы ориентируемся на всех игроков, и это естественно. Демократия — худшая из политик, но ничего лучше пока не придумали. Да, у нас не демократия, но мнение и нужды большинства мы игнорировать не можем. Первоочередные задачи консольной версии — охватить максимум новой аудитории, не перетягивая уже существующих игроков с ПК. Конечно, кто-то попробует консольки, кто-то, кому такой формат привычнее, там и останется, но это в основном небольшой процент будет. Поэтому нет, не существует задачи сделать максимально похоже. И если вы немного пристальнее присмотритесь к консольной версии, то увидите, сколько там различий. Конечно, мы будем делать выводы на основании тестов. Поэтому постараемся охватить максимальное количество игроков этими тестами и от максимального количества получить обратную связь. 50% + 1 — это математическое большинство, да, учитывая, что всё равно будет какое-то количество неопределившихся. Но 50% + 1 точно не будет. Если будут какие-то пограничные данные, будем тестировать дальше или пытаться что-то менять. У нас нет задачи распугать аудиторию, сделать всем плохо. Мы хотим сделать хорошо максимальному количеству игроков. К сожалению, мы не можем сохранять без изменений класс, к которому привыкли и любят 3-4% игроков и который портит жизнь еще 50%. Ну это нецелесообразно, поймите, и нельзя приносить большинство в жертву меньшинству. Мы ожидаем, что при выборе корабля для выхода бой большинство игроков не будут однозначно и сразу отметать целый класс, как это происходит сейчас. Потому что — см. выше, ошибка восприятия. Вы, очевидно, умелый игрок, но вы представляете меньшинство. Большинство же — страдает. А так быть не должно, не должен один класс, на котором играет абсолютное меньшинство, заставлять бесконечно страдать большинство. Это ключевое. Вы настроены заведомо и однозначно радикально против, потому что у вас забирают что-то привычное и полюбившееся. Любые самые убедительные аргументы относительно пользы для общего дела, для большинства, относительно улучшения игрового опыта в целом для большинства — для вас пустой звук, потому что вы настроены резко негативно по субъективным причинам. К сожалению, мы должны ориентироваться на большинство. Годы попыток показали, что сохранение текущего геймплея приведёт только к дальнейшей необходимости поддержания целой отдельной игры в игре для 3-4% процентов аудитории и к боли для очень большой части аудитории. Поэтому приходится принимать радикальные решения. Однако я напомню, что мы не просто так проводим массовое тестирование, мы будем принимать окончательное решение по его итогам, руководствуясь мнением большинства. Про баланс по скиллу недавно подробно писал наш геймдизайнер. Почему это очень плохая идея. Вот у вас наверняка процент побед сиииильно за 50. А при балансе по скиллу, когда в бой будут собираться только и исключительно плюс-минус равные команды, довольно скоро закономерно процент побед у всех станет примерно 50. Ваше личное влияние на исход боя резко снизится. И вы серьёзно про то, что в РБ играют игроки более-менее равного уровня? Кто-то проходит ранги за 100 боёв, а кто-то за 600. Это более-менее равный уровень? Но сейчас нет никакого разделения примерно поровну. Есть очень небольшой процент авиководов, которые закономерно в массе своей резко против, есть еще процент консервативных игроков, для которых любые изменения — заведомо плохо. А в массе своей большинство либо ещё не определилось, либо относится к изменениям положительно. Предлагаемые вами доделки мало того что не решат проблем класса, они вдобавок грандиозно усложнят его разработку и поддержание. Для того, что вы предлагаете, нужно увеличить штат процентов на 40 — и всех новоприбывших посадить пилить ваши авики. Чтобы в них продолжали играть несколько процентов. Это, по-вашему, целесообразно?
  15. mizzzzantrop

    Отвечает Александр Друзь!

    Да почему же, очень даже состоявшейся) Было изначально основное условие: комментарий должен провисеть 15 минут. Как только такой комментарий случился — активность автоматически завершилась, по выполнении основного условия. Просто по ходу мы добавляли дополнительные мини-условия с призами, которые были актуальны только на время действия основной активности, то есть до появления первого комментария, провисевшего больше 15 минут.
  16. Привет! Asashio действительно теперь выпадает из контейнеров, как и ещё несколько премиум-кораблей, не упомянутых в вики. Актуализируем список, спасибо!
  17. mizzzzantrop

    Обновление 0.7.9. Royal Navy

    Гинеи будут доступны на протяжении весии 0.7.12 и превратятся в серебро только с выходом версии 0.8.0. В клиенте ошибка, поправим. Спасибо!
  18. Некоторые достижения можно получить и в кооперативных боях. Например, серию достижений «Военно-морское искусство». То есть если вы играете сравнительно недавно и какое-то из этих достижений получаете именно в кооперативном бою, оно идёт в зачёт этой задачи.
  19. Камуфляж на Галлант — это отдельная сущность, он не заменяет собой тот, что по умолчанию, а покупается в дополнение, потому не компенсируется. Эти задания выполняются только на британских эсминцах VII-VIII уровней. О какой именно акции вы говорите?
  20. mizzzzantrop

    Авианосцы: тестируем изменения

    Если по итогам всеобщего тестирования новая концепция не понравится большинству игроков, в таком виде она не появится. Именно для этого проводится массовое тестирование. Вы сильно путаете причину и следствие. Ветка АВ умирает из-за сложности освоения, из-за максимальной скиллозависимости класса и из-за того, что это вообще другая игра, а не просто другой класс. А ПВО — это следствие попыток отблалансировать слишком эффективные авики без радикальных перемен. Однако это всё были паллиативные меры. Пожалуй, моя любимая конспирологическая теория относительно переработки авиков. Конечно, с ними в игре всё хорошо, но выходит консольная версия, поэтому ей в жертву нужно принести текущий геймплей в PC-версии, с которым всё хорошо и нет никаких проблем. Поймите, консоли тут ни при чём. Во-первых, традиционный АВ-геймплей можно перенести на консоли, тут выше уже демонстрировали примеры консольных RTS, и это вполне работает. Клавиш на геймпадах для этого достаточно. Во-вторых, WoWS и WoWS Legends — это всё-таки две немного разные игры, и куча существующих привычных механик и фишек на консолях сильно отличаются. Начиная с количества уровней, и механикой работы артиллерии. Так что нам ничего не мешало сделать отдельную механику для авиков только на консолях. Но дело не в том, что консоли идут, поэтому пора принести им в жертву авики. А в чем дело — описывалось уже неоднократно и много-много месяцев подряд. Как бы это решило чрезмерную эффективность класса? Постоянный засвет по всей карте? А это важные причины переработки авиков. 10 секунд? Как это решит проблему засвета глобально? За 10 секунд вы далеко сбежите от самолётов? А если забирать подсвет торпед у авиков, логично его забирать у катапультных истребителей, разве нет? И это наполовину лишает этот расходник смысла. А проблема засвета по всей карте никуда не девается. А как быть с чрезмерной боевой эффективностью хотя бы более-менее опытных авиководов, которые и без альта, будут мешать жить тем кораблям, которые выбрали, и корабли с этим ничего поделать не могут: А чему вы будете расстраиваться, если вы не на авике? Тому, что можно не опасаться засвета в любой точке карты, за любым островом и на любом удалении от противника? Тому, что можно не переживать, что авик выбрал вас целью, и вас в таком случае спасёт только чудо? Ну я даже не знаю. Хорошо, что не всем заранее не нравится любое действие разработчиков. Первые приглашения уже разосланы, но они, конечно, далеко не последние. О начале тестов мы сообщим дополнительно, но ждать осталось недолго) 1. Заманивать новых игроков в класс только его экономической эффективностью — плохая идея. Игроки, которым не нравится этот геймплей, которые не хотят таких авиков, будут страдать, но зарабатывать, при этом не демонстрируя какой-то особой эффективности. Авиков станет больше, жизнь в целом для всех усложнится, потому что и засвет, и урон и все остальные проблемы по списку, и мы получим совсем кошмарную ситуацию. Наша задача в первую очередь — сделать класс играбельным для большинства и сбалансированным, и уже через это повысить его популярность, а не просто костылями согнать по больше игроков на корабли, ломающие игровой опыт практически всем. 2. Уже писал выше, что это не решает абсолютного большинства проблем класса. 3. У авианосца есть чат, эффективность которго, конечно, куда меньше, чем миникарты, однако рассказать игрокам о позициях противника — удобно. Ну и это как-то не очень логично. 4. Получаем ещё одно усложнение геймплея, необходимость контролировать ещё одну группу самолетов, возвращаем проблему засвета, которую вроде как только что в предыдущем пункте пытались полечить. 5. Есть такие обучалки, и они появляются прямо в клиенте у начинающих игроков. 6. Ивент — хорошее дело, но это опять же история про механически нагнать игроков в проблемный класс. 7. Уменьшить количество авиагрупп до одной — подходит? При этом оставив игру в игре. Так с авиков ушли бы все, кто на них играл, а новые не пришли бы. Вот уж точно проще сразу убрать класс. Мы обдумывали множество разных вариантов и способов решения. Проблем у класса очень немало, и все они требуют решения. И мы искали именно такое решение — комплексное. Сработало ли — узнаем по результатам общих тестов. Оказывающем максимальное влияние на игру — ключевое. Несколько лет мы пытались решить проблемы класса паллиативно, пытаясь докручиванием и доработкой текущих механик как-то выровнять ситуацию. Как показали несколько лет — страгетия неэффективна: играть на авиках сложно, это другая игра, поэтому поклонников у класса мало, но он всё равно ультимативно доминирует в более-менее умелых руках. И никогда у разработчиков не было цели превратить авианосцы в «краснокнижную» редкость. А причин переделки с десяток, и все важные. И описаны многократно и максимально подробно. Но, конечно, вырывать из контекста удобнее, чем спорить со всеми причинами.
  21. mizzzzantrop

    Отвечает Александр Друзь!

    Это мне вопрос) Верно, в случае, если активность — в соответствии с её правилами — продолжалась бы до понедельника. Ну то есть смысл был не в том, чтобы просто так писать в тему до понедельника, а в том, чтобы до понедельника выполнять условия. Как только определился победитель, активность закончилась. Но я думаю, как-нибудь мы подобную историю повторим. И русской рулетки уже довольно давно не было)
  22. Ну я даже при всём описанном не смог бы повторить такой результат) Хотя, наверное, в чем-то вы правы, вероятно, средний игрок, более-менее умеющий в авики, может быть таким же эффективным. В любом случае, такие схемы ломают игровой опыт другим игрокам, потому недопустимы. И мы будем строго наказывать тех, кто хочет перехитрить игру. И рассказывать об этом, чтобы как можно больше игроков знали, чем это чревато.
  23. Интересно! Знал бы, тоже дважды бы ввёл) Похоже на баг, передадим в понедельник ответственным.
  24. В общем-то класс игрока особых сомнений не вызывает, потому что даже при такой схеме надо все-таки очень уметь играть, чтобы добиться стопроцентного винрейта. Мы заодно проверили всех, у кого винрейт выше 85%, других нарушителей не нашли. Отныне будем проверять регулярно.
  25. Сам по себе вход в бой по отсчёту не запрещён. А вот договорные бои, когда в обеих командах два игрока, по предварительному, говоря казённым языком УК, сговору работают на один и тот же результат только для одного игрока — вот это запрещено.
×