Перейти к содержимому

mizzzzantrop

Участник
  • Публикации

    417
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    482

Все публикации пользователя mizzzzantrop

  1. mizzzzantrop

    Вам доступно:1

    Специально ведь кадрировал, чтоб не было повода привязаться. Окей, пришлось пойти другим путём. Теперь лучше?)
  2. mizzzzantrop

    Royal Navy. Всё о событии

    Если у вас Джек, то Берта сможете получить. С чего вы это вообще взяли? Вам прекрасно известно, когда заканчивается сегон ранговых боёв. До этого времени задачи можно будет выполнять и в рангах. После — закономерно нет. Неужели нужно было ещё увеличить описание и для каждого режима проставить даты, в течение которых в этом режиме можно выполнять задачи? Всё так.
  3. mizzzzantrop

    Вам доступно:1

    Этот набор стоит меньше, чем один только слот (который входит в набор). Потому компенсации не предусмотрены.
  4. mizzzzantrop

    Как мы создавали командира Дашу

    Вы напрасно передёргиваете, я не пытался объяснить чью-то неправоту. Я лишь предлагаю смотреть на вещи несколько шире, под немного другим углом. Про рост онлайна я не готов рассуждать на достаточно компетентном уровне. Потому что наша работа прежде всего — это работа с уже существующим сообществом, а не привлечение нового. Рост онлайна — это и про рекламные кампании, и про закупки трафика и про миллион разных других метрик и моментов, не только (и часто — не столько) про сам продукт. Ну и не хотите же вы сказать, что онлайн не растёт, потому что в игре слишком много Даши и всякого аниме? Нет-нет, это вовсе не сарказм, вы совершенно правы.
  5. mizzzzantrop

    Как мы создавали командира Дашу

    СПАСИБО! Не удержался от капслока, простите. Вы правы, там этого хватает. А ещё там же есть материал про историю камуфляжа и про «Гинденбург», это только то, что видно на главной. Я по-человечески готов понять ваше негодование. Потому что куча «левых» новостей, которые не работают на создание атмосферы, а только портят её. Но вы поймите, мы стараемся делать игру интересной и разнообразной для максимальной аудитории, и есть заметная часть аудитории, которой это нужно и интересно. И эта часть аудитории тоже важна, она ничем не хуже тех, кто исповедует историзм.
  6. mizzzzantrop

    Как мы создавали командира Дашу

    Вам понятно это на основании того, что вы читаете на форуме? А почему вы отказываете тем, кому нравится Даша, в возможности играть в нашу игру? Наши источники метрик — это статистика, например. Статистика приобретений так ненавистного вам контента. Тут либо мыши плакали и кололись, либо покупают всё-таки в основном те, кому такой контент по душе. У нас очень разная аудитория, есть любители дистиллированного историзма, но есть и те, кому нравятся котики, Даши и так далее. И ведь проблема-то на пустом месте практически: нравится Даша — идёшь и покупаешь командира Дашу, не нравится — не покупаешь и не видишь её. Нравятся котики, нравится аниме — ну и так далее. Всё это легко, одним движением можно никогда не видеть, если не хочется. А если хочется — видеть. Почему вы отказываете в возможности выбора тем, кто этот выбор сделать готов и хочет? А я в предыдущем сообщении уже более-менее ответил на это. Мы с большей охотой выплёскиваем негатив, чем позитив. Ну а минус — самый простой и удобный способ удовлетворить потребность в выплёскивании негатива. Влепил — и как-то полегчало на душе, вроде и позицию высказал, и вообще жизнь чуть лучше стала. Это так наша психика устроена, это нормально. Постойте-ка, я не предлагал отметать несогласных. Глупые скабрезности — это не про несогласие, а про незнание (или пренебрежение) элементраных норм этики и общения. Последнее время действительно выглядит так, что Даши стало слишком много. Просто наложилось множество событий и поводов, стоит это учесть на будущее. Претензия про «слишком много Даши» принимается, я с ней согласен. Но всё же повторюсь — лавину Даши довольно легко можно игнорировать. Она неизбежна только в праздничной коллекции (да и там можно собрать не глядя). Да, на портале довольно много новостей с ней, это может раздражать, опять же соглашусь. Я не совсем понял вашу сентенцию про отключение комментирования. И я никогда и нигде не говорил, что форум — непоказательный источник. Форум — важный источник, потому мы так плотно здесь присутствуем, уделяем ему так много времени. Это очень важный источник и очень важный для нас ресурс. Однако не единственный.
  7. mizzzzantrop

    Как мы создавали командира Дашу

    Вы звучите весьма убедительно, но упускаете из виду один довольно важный момент: вам кажется, что вы способны говорить за всю аудиторию, вы убеждены, что именно вы знаете, как нужно нашей аудитории, и что нужно ей ровно то же, что вам. Поверьте, это не так. Я не устаю повторять: форум — чрезвычайно важный для нас источник сбора обратной связи, но далеко не единственный, и за пределами форума существуют сотни тысяч игроков. Далеко не все они разделяют вашу точку зрения. Видите ли, я уже в одной из соседних тем писал довольно очевидные вещи о том, что любой коммерческий продукт орентирован на то, чтобы работать на максимально массовую аудиторию. Мы коммерческий продукт, и среди нашей аудитории есть запрос и на вот таких командиров. При этом той части аудитории, которая этих командиров не любит, ничего не мешает вообще не сталкиваться с ними — они только в порту и только у тех, кто их купил. Вам 39 лет, мне через полтора месяца будет 34. Это, по-вашему, грандиозная поколенческая разница? Мы с вами в разных возрастных категориях и из-за этого никогда не поймём друг друга? Представления о жизни у нас действительно, похоже, весьма разные, однако дело не в возрасте — через пять лет я не слишком изменюсь. Как и вы. И у нас в команде немало моих ровесников и людей старше меня. Ну и вообще, вспоминается отличная фраза из отличного фильма — про серьёзное выражение лица и про то, что надо бы почаще улыбаться, господа. Вы всерьёз полагаете, что в своих решениях мы опираемся только и исключительно на свои представления о прекрасном и о том, как надо? Мы проводим разнообразнейшие исследования аудитории и запросов аудитории, и картина, которую мы получаем в результате, чуть шире, чем картина, которая может складываться при чтении исключительно форума. Расскажите, а что именно вам понятно? Гному и я был бы чрезвычайно рад! Слушайте, ну мне кажется, бесполезно отрицать, что Даша очень популярна у аудитории, для этого достаточно заглянуть в комментарии к любому видео с Дашей. Да, там хватает и глупых скабрезностей, однако их можно легко оставить за скобками — таковы уж особенности комментариев в интернете. В итоге мы имеем чрезвычайно популярного у аудитории персонажа, так разве же не очевидно на этом фоне решение сделать праздничного командира Дашу? Да-да, здесь вы можете возразить про военную форму, но на этот счёт в видео действительно исчерпывающе ответили. Даша в военной форме была бы практически неотличима от всех остальных наших капитанов в форме. Мы же хотели, чтобы Даша была Дашей. Вам это не нравится? Нам действительно жаль. Но мы ведь не заставляем вас насильно смотреть на Дашу в порту. Но почему вы отказываете в этой возможности тем, кому это нравится? А такие люди, поверьте, есть. Как Даша, которую вы можете не покупать и не видеть (как и любой другой аналогичный контент) мешает вашему погружению в игру? Просто потому что ОНА ЕСТЬ? И вам сам факт покоя не даёт? Из-за этой мысли круто и очень тщательно и детально созданные модели боевых кораблей превращаются для вас в пластмассовые кораблики? Ну я тогда даже не знаю. Откровенно провальна эта идея только на ваш взгляд. И вы чувствуете себя в сильной позиции, потому что на форуме находите подтверждение, единомышленников. Тут ещё вот какая штука: мы редко идём и пишем комментарии о том, что нам нравится, ну вот так устроен человек, зато если что-то не нравится — мы сразу стремимся сообщить об этом миру. Это нормально, так работает наша психика, но от этого создаётся ощущение, что вообще всем на форуме не нравится предмет обсуждения. И чем больше недовольных, тем меньше тех, кто решится возразить и выразить свое мнение, отличное от мнения недовольного большинства. Я всё это к тому, что попробуйте хотя бы допустить, что ваше мнение — не равно мнению большинства и не является истинным и непреложным для всех. Ну а по поводу видеороликов про важные игровые механики: у нас как минимум есть рубрика «Как это работает», в которой мы регулярно и очень подробно рассказываем о различных механиках. Почему же вы не желаете этого замечать? Подпишитесь на канал — и не будете их пропускать. Увидели уведомление об интересном вам видео — открыли, увидели неинтересное уведомление — просто проигнорировали. Ещё раз: если вам интересны только и исключительно серьёзные, утилитарные и полезные видео, это не значит, что для всех это так. Вы, похоже, выстраиваете вектор по неверным точкам. Почему на этом вашем векторе нет американских крейсеров? Окончания ветки японских эсминцев? Грядущих в следующем обновлении британских эсминцев? Другого разнообразного контента? Повторюсь: ваша ошибка в том, что вы судите только по комментариям. У нас чуть больше метрик, метрик, заслуживающих доверия, и эти метрики говорят обратное.
  8. Изменение французских крейсеров Французские крейсеры появились в игре больше года назад и сразу полюбились игрокам. На то были веские причины: эффективная артиллерия, торпеды с большой дальностью хода и высокая скорость хода для своего класса, которая ещё и усиливается снаряжением «Форсаж». Прокачиваемые французы с VI уровня получают в своё распоряжение снаряжение «Ускоренная перезарядка ГК». Это добавит новые возможности и разнообразит тактику игры. Но учтите, что эффективность нового снаряжения будет зависеть от ситуации и умения игрока выбрать правильный момент. Для большинства крейсеров это станет прямым улучшением характеристик. Правда, Charles Martel и Saint-Louis получили замедление перезарядки для орудий 203 мм/55 Mle 1934 до 11 секунд, иначе они были бы слишком эффективны на своём уровне. Характеристики снаряжения «Ускоренная перезарядка ГК» Для VI-VIII уровней время перезарядки ГК: –50%; время работы снаряжения: 15 секунд; время перезарядки: 180 секунд для «Ускорение перезарядки ГК I» и 120 секунддля «Ускорение перезарядки ГК II»; количество зарядов: 3 для «Ускорение перезарядки ГК I» и 4 для «Ускорение перезарядки ГК II». Для IX и X уровней Время перезарядки ГК: –50%; Время работы снаряжения: 15 секунд; Время перезарядки: 120 секунд для «Ускорение перезарядки ГК I» и 80 секунд для «Ускорение перезарядки ГК II»; Количество зарядов: 3 для «Ускорение перезарядки ГК I» и 4 для «Ускорение перезарядки ГК II».
  9. mizzzzantrop

    [0.7.8] Японские эсминцы

    Японские эсминцы В обновлении 0.7.8 своё продолжение получает альтернативная ветка японских эсминцев — IX уровень Kitakaze и X уровень Harugumo доступны для исследования и покупки в игре. Эсминцы являются развитием японца Akizuki. Корабли обладают скорострельными универсальными орудиями, что позволяет эффективно бороться как с кораблями, так и с самолётами противника. Несмотря на малый калибр, осколочно-фугасные снаряды в альтернативной ветке с VIII уровня обладают повышенным бронепробитием — им по зубам броня толщиной до 25 мм. Это позволяет пробивать броню большинства эсминцев, с которыми они могут встретиться. Если же командир на данных кораблях изучит навык «Инерционный взрыватель ОФ снарядов», то снаряды смогут пробивать броню толщиной до 32 мм. Однако при своих плюсах эсминцы обладают довольно длинным корпусом, а, следовательно, не очень впечатляющими показателями манёвренности и скорости. Больше подробностей о новых кораблях мы рассказали в специальной статье. Делитесь в комментариях своим мнением!
  10. mizzzzantrop

    Гонка вооружений

    Это сделано так на время тестирования! Когда — и если — режим будет решено оставить на постоянной основе ,и все эти условия наверняка изменятся.
  11. mizzzzantrop

    Гонка вооружений

    Жаль! Но мы понимаем. Играть в режим «Поставь минус всем комментариям разработчиков» гораздо азартнее и увлекательнее)
  12. mizzzzantrop

    Тройная выгода от Wargaming

    Нет, бонус не будет полагаться за товары, купленные в подарок другому игроку.
  13. mizzzzantrop

    Тройная выгода от Wargaming

    Вы не поверите) Нет, это называется: «Скидка для новичков». Про постоянных клиентов мы не забываем, разные активности и скидки устраиваем регулярно. И загляните завтра в новости, кстати.
  14. mizzzzantrop

    Гонка вооружений

    Оценил вашу иронию. Режим «Операции» постоянный, но статистики по нему действительно нет — пока не дошли руки. Мы хотим сделать открытую статистику по операциям, но пока не можем обещать, когда это произойдёт. Возможно, вместе с «Гонкой вооружений» и сделаем.
  15. mizzzzantrop

    Гонка вооружений

    Да, пока статистика не будет идти никуда. В среднем доходность должна быть примерно такая же, как в случайных боях.
  16. mizzzzantrop

    Гонка вооружений

    Держите нас в курсе!
  17. mizzzzantrop

    Гонка вооружений

    Сейчас режим на стадии массового тестирования, потому было бы неправильно включать статистику. Когда — и если — он станет постоянным, статистика по нему наверняка будет учитываться.
  18. mizzzzantrop

    Гонка вооружений

    Потому мы и проводим всеобщее тестирование — чтобы понять, как будет работать этот режим в реальных условиях, собрать статистику и либо дорабатывать его, либо вовсе отказаться.
  19. Играет чуть больше 3%, но на высоких уровнях да, процента 3-4. Профи немного, но больше трёх. А чтобы сильно влиять на бой, не нужно быть совсем профи. Забрать с одного захода один корабль может почти любой авиковод. Поддерживали, потому что готовили новое решение. Ну и всё это время авики не трогали, новые не добавляли, а премавиков уже давно нет в продаже. Потому что давно задумались о глобальной переработке, и шли к ней. Никаких недоговорок. Так в том-то и проблема — НЕ РАБОТАЕТ! Как вам ещё это объяснить-то, а. Работает — это когда в это играют! Ну не играют люди в текущие авики! Там выше кто-то писал — это потому что авики багованные, альт-атаки до конца боя и всё такое. Так ведь нет на четвертом уровне альт-атак! А бросают их именно на четвертом, потому что такой геймплей НЕ РАБОТАЕТ для большинства. И донастройка, допиливание текущей механики просто сожрет кучу ресурсов, но вообще ничего не изменит. Годами в авики не играли, а давайте починим баг с альтом, и сто процентов аудитории пересядут на авики, ну да.
  20. Тут несколько аспектов. Во-первых, авики в текущем виде слишком эффективны в хотя бы немного умелых руках, что оказывает влияние на большинство игроков, это нужно менять. Как минимум чрезмерный засвет — ну так не должно быть, это мешает вариативности манёвров обеих команд. Во-вторых, это просто нецелесообразно — сейчас меня снова возненавидят, проклянут и заклеймят, но — для трёх процентов игроков (грубо говоря для трёх, но их правда очень-очень мало) поддерживать целый класс, вы представляете, сколько на это требуется ресурсов? Это ведь не просто оставить как есть и пускай себе существует. Точнее можно и оставить как есть и вообще больше не трогать авики, но это прямо-таки худший из вариантов.
  21. Я не берусь рассуждать о родственном проекте, потому что совершенно не знаю тонкостей. Я не играл в самолеты и не работал там. Однако теперь мне есть что сказать вам: перед нами не стоит и никогда не стояло задачи замены одной аудитории на другую, мы не меняем игровой процесс в целом, мы чиним ту часть игрового процесса, которая была интересна единицам — так, чтобы эта часть стала интересна большей части нашей существующей аудитории. Так что вы очень напрасно сравниваете, по-моему. Удобно читать мои сообщения выборочно, вырывая фразы из контекста и используя в своих интересах, правда? Дальше читать неинтересно, потому что не удастся поязвить, если иметь в виду написанное целиком, да? «При этом мы ни в коем случае не недооцениваем важности форумной аудитории и ценности мнений, озвучиваемых здесь. Однако всегда стоит иметь в виду, что форум — ещё не вся игра. Поэтому мы используем множество инструментов сбора и оценки информации. Далеко не в последнюю очередь — форум. Но не только его». Это следует сразу за той фразой, которую вы процитировали. И работает в сочетании с ней. Давайте не будем заниматься демагогией, ок? Очень хорошо, что вы заговорили про ПВО-билды. Которые бесполезны в трёх боях из четырех. Правильно ли это — вкачать корабль в ПВО и бой за боем не встречать авианосцев вообще? Потому многие и не качаются в ПВО — лучше один бой отстрадать от авиков, но зато ещё в трёх принести больше пользы, закачавшись в другие, более полезные способности.
  22. Вы передёргиваете. Где и кто из нас говорил, что пользователи попросили сделать авики именно такими, какими они показаны в стриме? Мы четвертый день тут объясняем, что была проблема: в авики не играли, они были нужны единицам, это очевидний запрос аудитории на то, что их нужно менять. Как их менять, мы придумывали самостоятельно, но с учётом множества факторов. Хорошо ли придумали — покажут массовые тесты. Мы давно не используем фразу «по многочисленным просьбам игроков», потому что она дурацкая, неконкретная и вообще.
  23. Вот смотрите, как забавно: несколькими комментариями выше другой игрок утверждает, что WG отстал от жизни, потому что движется по пути оказуаливания и упрощения, хотя весь остальной прогрессивный мир предпочитает упарываться в софткор и всяческий дарксоулз, а Дота с ЛоЛ вообще захватывают мир. Наши корабли были и остаются — и останутся — нишевым проектом, единичным, ориентированным на довольно небольшую аудиторию, большинству они не зайдут никогда. Но мы хотим, чтобы они заходили тому меньшинству, которое в них играет. И это меньшинство — а на самом деле сотни тысяч людей — проголосовало своими действиями: авики нам не нравятся, не хотим в них в таком виде играть. Отсюда и необходимость. И проблема авиков отличается от ваших ироничных предложений по вводу дополнительных механик. Сейчас корабли более-менее соответствуют принципу easy to play, hard to master — более-менее, потому что даже просто играть в них не то чтобы просто, порог вхождения довольно высокий, по мне — повыше даже, чем в тех же Доте или Лиге Легенд. Однако для большинства классов прогресс мастерства достаточно плоский, и постепенно лучше может научиться играть практически каждый — с разной скоростью, с разным потолком мастерства, но всё же. У авиков такого плоского прогресса нет. Они скорее соответствуют принципу hard to play — impossible to master. Так быть не должно, в чем мы убеждаемся на практике: в авики сейчас практически никто не играет из-за этого. А чем плохо посмотреть видео о том, как поменять кран-буксу, и поменять её? Разве это неудобно? Разве это ведёт к оглупению? Это удобно, и круто, что у нас есть такая возможность. А интернет для развлечения — ну да, зато хотя бы эти 99% читать умеют, 150 лет назад эти 99% и читать не умели, а для развлечения гасили лучину — и делали новых людей, других увеселений и не знали практически. Доступность знаний — это благо, но наивно полагать, что когда-нибудь стремиться к их рациональному использованию, к познанию будет хотя бы половина, хотя бы треть человечества. Вряд ли. Зато для тех, кто стремится, всё стало сильно проще. Ломоносову пришлось почти пешком из Архангельска в Москву добираться, а сколько таких потенциальных Ломоносовых так никуда и не добрались, были ограблены или замерзли по дороге, ну и так далее? А сколько учёных женщин было 150 лет назад? Зато теперь всё это проще, в абсолютных значениях талантливейших людей, движущих всю планету вперёд, стало в десятки раз больше, и это здорово. К слову, важная штука, что доступность информации позволяет сосредоточиться не на её запоминании, а на обучении умению с этой информацией максимально эффективно работать, проще говоря — мыслыть. В эту сторону и нужно, я считаю, перестраивать системы образования, и где-то это происходит, но да, слишком медлено. Но это уже тема для совсем другого разговора, а то что-то я уже сам начинаю флудить)
  24. Я специально сделал оговороку «более-менее массовая аудитория». Не думаю, чтобы кто-то когда-то рассчитывал на сотни миллионов игроков, но сотни тысяч — это вполне себе массовая аудитория. Ясно, что продукт довольно нишевый (при этом коммерчески успешный), но в рамках этой ниши тоже есть своя массовость и специфические предпочтения. Авианосцы в текущем виде проходят как раз по ведомству специфических представлений. И мы это придумали не сами, для этого есть статистика, которая однозначно утверждает — на авианосцах практически не играют. Были разные попытки сохранить основную механику, донастроив её. Они не дали результата — в авики по-прежнему играет абсолютное меньшинство. Это факты, из которых очевидно — нужно что-то менять, и менять серьёзно, радикально. Пока чистой воды теория — ваши рассуждения относительно того, что мы потеряем значительную часть аудитории. У нас другие предположения на этот счёт. Кто прав — вскоре покажет практика, то бишь массовое тестирование новой механики. Добавили альт-атаку истребителям, добавили бронебойные бомбы, постоянно экспериментировали с балансными настройками, потому что чрезмерное влияние авианосцев было очевидно уже давно: запретили два авика во взводе, на старших уровнях в боях не может быть больше одного авика. Вы понимаете, какая штука: главная проблема авианосцев — это не «игнорирование» класса разработчиками, это сама механика. Добавили бы мы еще восемь веток авианосцев, окей, думаете, это сделало бы класс популярнее? Ни разу не сделало бы. Вы серьёзно называете WoWS игрой с максимально упрощённой механикой? Правда, всерьёз? У меня не грандиозный опыт в онлайн-играх, но эта игра по обилию механик и в целом — одна из самых сложных, с какими я только сталкивался. И это за вычетом авианосцев, авианосцы сейчас — это вообще отдельная игра, которую нужно отдельно осваивать, и там тоже всё непросто. Так что некоторое оказуаливание авиков не сделает нашу игру «максимально упрощённой» ни за что. Press X to win в кораблях — спасибо, порадовали. И не путайте онлайн-игры с дарксоулс-жанром, это совсем отдельная история, а вы всё в одну кучу смешали. Чем обеспечивается прежде всего сложность в соулз-играх? Сложностью механик, ой ли? Вот именно, что ПОПРОБОВАЛИ — и бросили. Потому что авианосцы аудитории интересны, но большинству в том виде, в котором они сейчас — не подходят, не интересны, и на них не играют. Мы учитываем всё это. К слову, бурное обсуждение с негативным оттенком — только у нас в регионе, остальные регионы (даже Азия, где процент авиководов заметно выше, чем в других регионах) восприняли анонс оптимистично, процент негатива низок, особенно по сравнению с СНГ. И всё-таки основные объективные отзывы мы начнём получать тогда, когда все желающие смогут попробовать новые авики в деле. Вот тогда можно будет говорить предметно, заходит или не заходит, будут играть или не будут, изменилась ситуация к лучшему или нет. Концепт, не предполагающий, что человек будет долго в это играть — это очень субъективное мнение, опять же практика покажет. И мне кажется, большое заблуждение — считать, что заниматься переработкой авиков должны люди, обязательно сами являющиеся авиководами или имеющие «сравнимый с наиболее вовлечёнными фанатами, количество боев на авианосце». Конечно, люди должны понимать, с чем имеют дело, и они, поверьте, оооочень хорошо понимают. Однако фанатичная преданность классу в текущем виде может плохо сказаться на объективности. А объективная реальность такова: в текущем виде авики не взлетели и не взлетят, их точно нужно переделывать. А ещё если внимательно посмотреть на тему, то можно увидеть, что среди противников пераработки можно отчетливо выделить два довольно многочисленных лагеря (помимо общего «вы всё сломаете, никто играть не будет, онлайн упадёт, гробите игру» ну и так далее): одни говорят, что это сделает авики бесполезными и неэффективными, а другие утверждают, что так класс будет гнуть ещё больше и спасения от него не будет вообще. Понимаете к чему я? Нужно самостоятельно и массово попробовать — и вот тогда можно будет предметно говорить. Пока же это теоретизирование на ровном месте, и согласья среди теоретиков нет. Запомним этот твит. Массовая аудитория свое мнение на форуме не выражала. Спасибо, обычно мы слышим ровно противоположное. При этом мы ни в коем случае не недооцениваем важности форумной аудитории и ценности мнений, озвучиваемых здесь. Однако всегда стоит иметь в виду, что форум — ещё не вся игра. Поэтому мы используем множество инструментов сбора и оценки информации. Далеко не в последнюю очередь — форум. Но не только его. Кстати, так нередко делается. Если сообщение конструктивное, но какая-то мелочь нарушает правила — сообщение редактируется. В основном это касается удаления недопустимых скришотов или видеороликов, но и к непосредственно к тексту тоже относится. Я и сам уже пару раз так делал. Типичная ошибка восприятия. Вам не мешает, вас всё устраивает, значит, у всех так. К сожалению, так не работает. Про ПВО-билды тоже зря раньше времени переживаете. Ваша правда, от ошибок не застрахован никто, и порой скрываются сообщения, которые скрывать не стоит, или выдаются незаслуженные наказания. Но это исключения, а не правило, и для таких исключений у нас есть специальная почта wows_compliants@wargaming.net, можно написать сюда и обжаловать действия модераторов, мы эту почту постоянно читаем и несправедливые наказания отменяем. Ну или можно любому из нас в личку писать. Но эффективнее всё же на почту, централизованно. А куда вы, простите, глядите? ДР игры ещё не справляется, основные празднования ещё не начались, коллекция и контейнеры — первая ласточка, и об этом неоднократно говорилось.
  25. Подтирать оскорбительные надписи на стенах домов тоже не стоит? Всякое вот это вот народное творчество в духе «Машка — дура» в подъездах? Пусть себе, не надо стены красить и наказывать таких писателей не надо, да? А то ведь Машка и правда ж дура, пусть люди знают, чего это закрашиваете, экие вы борцы с правдой! (Сейчас меня, конечно, обвинят в некорректности сравнения. Да, оно утрированное, разумеется. Главная мысль — нарушение правил нельзя допускать, ни при каких обстоятельствах, и в этом смысле форум не отличается от подъезда.) Вы посмотрите масштабы критики и негатива и сравните с количеством «подтёртых» (ох уж эта риторика, эти коннотации) сообщений. Вы серьёзно это про борьбу с правдой? Правда в чём, в оскорблениях, в мате, в передергивании? В этом?
×