-
Публикации
417 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
482
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя mizzzzantrop
-
Привет! Давайте снова немного отвлечёмся от мирской суеты и поиграем. У нас в игре есть вот такой командир-дельфин. Его имя состоит из нулей и единиц. Но это не просто бессмысленный набор символов. Внимание, вопрос: что зашифровано в имени командира? Первый правильно ответивший получит три премиум-контейнера «День рождения». Поехали!
- 21 ответ
-
- 2
-
Командиры! Мы начинаем сотрудничество с выдающимся хоккеистом, обладателем кубка Стенли и трёхкратным чемпионом мира Александром Овечкиным. Вы уже наверняка видели наш видеоролик (если же нет, скорее посмотрите), а теперь пришло время раскрыть остальные подробности сотрудничества. Не пропустите стрим, на котором мы расскажем все секреты — и разыграем кое-что интересное! Старт трансляции в четверг, 4 октября, в 15:00 МСК. Регистрация в розыгрыше
- 197 ответов
-
- 22
-
Привет! Давайте снова немного поиграем. На этот раз вам придется и задавать вопросы, и отвечать на них. Правила такие: в первом комментарии я задам вопрос, нужно ответить на него. Первый, кто ответит правильно, задаёт свой вопрос, на который тоже нужно отвеить. Первый, кто ответит на этот вопрос правильно, задаёт свой вопрос. Первый, кто и на этот вопрос ответит правильно, задаёт свой вопрос. Первый... ну и так далее. Вопрос может быть с фотографией, ребусом, видео, просто текстом, загадкой, любого формата — но на околофлотскую или околоигровую тематику. За каждый правильный ответ игрок получает один балл. Правильность обязательно подтверждает автор вопроса. Игрок, набравший больше всего баллов, получит суперконтейнер. Авторы лучших, на мой взгляд, вопросов получат премиум-контейнеры Royal Navy. Играем до 11:00 мск понедельника, 15 октября. Итоги постараюсь подвести в течение дня после завершения игры. Ну и на всякий случай напомню о необходимости соблюдать правила. Мой вопрос в первом комментарии. Поехали!
-
Потому что это не сработало бы. Потому что простое увеличение поголовья авиков не решило бы проблем, а только умножило их. Потому что это следствие остальных проблем. Потому что необходимость переработки авиков очевидна уже давно, и работа над этим началась уже давно. Демагогией занимаетесь. Претензии несостоятельны с вашей исключительно субъективной точки зрения. Разработчики же обладают несколько большим объемом данных, и чуть более точным, чем субъективный опыт. Повторюсь — иллюзия ассиметричной проницательности в действии. О нет, начиналось вовсе не с неё. И вновь: нелогичность и непоследовательность существуют исключительно в вашем воображении. Потому что ну вот такая у вас картина мира, и это нормально. Разница в том, что вы исходите из своих сугубо субъективных представлений, основанных на личном опыте и личных предпочтений, разработчики же основываются на чуть более обширных и объективных данных. Но слушать и слышать это вы почему-то не хотите, вам больше нравится размышлять о собственных представлениях о здравомыслии и нездравомыслии.
-
Сейчас мы анализируем данные, полученные на прошедших этапах теста, на основании этих данных определимся с форматом дальнейшего тестирования. Пока ничего конкретного не могу сказать на этот счёт.
-
Знаете, какую тенденцию я заметил? Большинство противников переработки авиков апеллируют только к одной, максимум двум причинам, по которым их перерабатывать необходимо. Я почитал ваш пост, на который вы дали ссылку. Окей, мы сделали бы ещё три ветки авиков и добавили семь премов. Возможно, ВОЗМОЖНО, это сказалось бы на статистике, играть на авиках стали бы немного больше, ну хотя бы чисто арифметически. Как это решает остальные проблемы? Тотальный засвет, чрезмерную эффективность, сложность освоения класса, оторванность от основного геймплея, необходимость поддерживать две разные игры в одной и так далее? Вы утверждаете, что это дало бы больше информации об авиках. И серьёзно думаете, что эти данные были бы глобально другими? Сделайте ещё авиков, и не придётся их перерабатывать. Точно. На практике вышло бы абсолютно иначе — сделайте ещё авиков, потратьте тысячи человекочасов на это, а потом всё равно придётся их перерабатывать. Авиков в игре мало именно потому, что плодить проблемный класс — ну так себе идея. Тем временем мы на прошлой неделе уже рассказали о новой ветке авианосцев. В прежних реалиях она появиться не могла. Потому что это только умножение существующих проблем. В новых — сможет. Несмотря на оговорку в самом начале, вы основываетесь именно на собственном опыте (и на чужом, совпадающем с вашим). Иллюзия ассиметричной проницательности в полный рост. Новая же механика неубедительна и не подлежит оправданию опять же исключительно с вашей субъективной точки зрения. Она создавалась таким образом, чтобы решить максимум проблем авианосцев. Не какую-то одну, а максимум. А проблем хватает, и все они очень важные и болезненные, и их все необходимо решать. Что мы и делаем.
-
Ну вот, пожалуйста. Вы раз за разом выбираете максимально «токсичный» и пассивно-агрессивный тон общения, а потом негодуете — да что эти КМы себе позволяют и как это они посмели допустить намёк на троллинг в своих ответах. Если будут ещё вопросы, задавайте, обязательно на них ответим, как сможем. Без тени сарказма говорю.
-
Простите, но демагогией занимаетесь вы. Демагогией, подменой понятий и додумыванием. Я неоднократно повторял — и продолжу, очевидно, повторять — что мы мечтаем сделать так, чтобы ста процентам игроков на сто процентов нравилось абсолютно всё. Это, к сожалению, совершенно невозможно. Потому довольно естественно, что проект (коммерческий, замечу, проект), расчитанный на хоть сколько-нибудь массовую аудиторию ориентируется при принятии решений на большинство аудитории. Нам важно мнение авиководов, и мы очень внимательно выслушиваем мнения тех профильных игроков, которые участвуют в тестировании и готовы к конструктивному обсуждению. Однако мы не можем игнорировать факт того, что большинству существующие авики не нравятся. А не нравятся они большинству из-за полудюжины подробнейшим образом описанных и в общем довольно очевидных причин. Тотальный засвет, сложность освоения, оторванность от основного геймплея, и далее по списку, который можно найти в каждой второй статье про авианосцы. Так что да, на стриме никто и нигде не говорил, что мнения игроков на авианосцах можно по определению не воспринимать серьёзно. Я обсужу с коллегами возможность публикации какой-то части статистики относительно авианосцев, но боюсь, что это маловероятно: всё, что не находится в открытом доступе, по умолчанию часть коммерческой тайны.
-
Тесты еще будут, конечно же, впереди еще очень много работы. Так что пока лучше не сносите)
-
Покажите-ка мне эти заявления со стрима, пожалуйста. Все взвешенные и аргументированные фидбеки мы внимательно читаем. Особенно внимательно — взвешенные аргументированные фидбеки тех, кто участвует в тестировании новой механики. Для этого массовое тестирование и проводится. И вы можете сколько угодно «охотно верить», но окончательное решение о судьбе новых авиков будет приниматься на основании мнения аудитории. Мнения большинства аудитории со всех регионов. Тащила за уши, с таким рвением, ну ок. Тишина, говорите? Не было многочисленных статей, не было стримов, видео, не проводится открытое массовое тестирование? Так, по-вашему выглядит тишина? А на фоне какой — такой — реакции аудитории? Реакция аудитории не ограничивается только форумом и тем более только нашим форумом. Однако мы следим за всеми реакциями, и за реакциями нашего форума, разумеется, тоже, и далеко не в последнюю очередь. Видите ли, вы почему-то считаете, что вам должно быть позволено больше, чем всем остальным, например, чем КМам. Мы что, люди второго сорта? Или наша единственная задача, святая обязанность — всячески ублажать игроков, особенно тех игроков, которые наиболее рьяно троллят и хейтят? Мы тут тоже человеки, и в общем, если вы предлагаете вот такой стиль общения из комментария в комментарий, то почему же вас злит, когда мы принимаем ваши правила игры и отвечаем в таком же формате? Потому что бить лежачего проще и приятнее? Простите, что лишаю вас этого удовольствия. В том-то и дело, оно НЕ РАБОТАЕТ НОРМАЛЬНО. Ну не работает. Потому нужно чинить. Новые ветки, новые задания, новые акции — разве этого всего нет? Есть, еще как. Только это не отменяет необходимости починки того, что не работает.
-
Красиво у вас вышло! Только если подставить в мое сравнение вместо солнца бога, невинный комментарий в чьих-нибудь глазах может превратиться в уголовное преступление. Не стану, пожалуй, этого делать.
-
Люблю конструктивные возражения на мои комментарии! На них можно предметно и конструктивно отвечать. Так, сейчас, минуточку. Хм, что-то не на что тут предметно ответить. Но уж отвечу на что есть. Вера — штука иррациональная, как и упорное, кстати, неверие. Ну дело ваше, переубеждать в чем-то фанатично уверенного человека — бесполезное занятие. Не совсем я понял ваши «едкие» рассуждения про тайну количество стран в нашем регионе. Вы что сказать-то хотели этим? Про неприоритетные регионы — см. выше. Попробуйте перечитать ещё раз, что я написал, там про приоритеность-неприоритетность довольно понятно всё изложено. Не начнут — и хорошо. А раз не начнут — то и нет никаких обсуждателей, и никто никого твердолобым не называет. Мир и любовь!
-
Какого товара? Если вы собираете коллекцию, то ее элементы с некоторой вероятностью будут выпадать из обычных ежедневных контейнеров. До тех пор пока не соберёте или не отключите галочку «Собираю» в настройках коллекции.
-
Специфические у вас, конечно, интересы. Впрочем, обсуждение мягкости моего языка может свидетельствовать разве что о твёрдости лбов потенциальных обсуждающих. Думаю, на нашем форуме таких не найти!
-
По сравнению со страстностью реакций нашего форума простая сдержанность определённо воспринимается как благосклонность) Впрочем, и на западе умеют активно протестовать, создавать петиции на Реддите и все такое. Но всё же действительно в других регионах изменения авиков воспринимают в целом позитивнее. Тот факт, что мы ориентируемся на мнение всех игроков всех регионов, не делает какой-либо из этих регионов приоритетным или неприоритетным. У нас интернациональная аудитория, и игру мы делаем одну на всех. Мы, увы, не можем, сделать авики для всех, кроме СНГ-сервера. Поэтому окончательное решение, конечно, будет приниматься на основе всего массива мнений всех игроков. Если вам кажется, что это делает наш регион неприоритетным, то ну даже не знаю, можно, наверное, считать Россию неприоритетным регионом для солнца, потому что по ночам оно тут не светит, а отправляется светить куда-то ещё. Особенно зимой. (Интересно, как быстро появится комментарий в том духе, что я-де назвал Лесту Солнцем.)
-
Хотите поспорим?) Достижение «Покер» будет доступно до момента установки обновления 0.7.11. Оно, как и любые другие достижения, получается вне зависимости от выполнения задач кампании или БЗ. Уничтожаете четырёх противников — получаете «Покер»)
-
Ну план-то, конечно, был другой: анонсировать и провести в анонсированное время, а не отменять. Но особенности тестирования нового сложного функционала таковы, что возможны сбои. Так, к сожалению, и случилось. Мы рассчитываем победить технические проблемы (которые, кстати, и выявили благодаря запуску сезона на бою) в ближайшее время — и провести-таки полноценное тестирование функционала. И нам обидно! Тоже очень ждём.
-
Командиры! Сегодня мы готовы поделиться первыми подробностями о переработке класса авианосцев. Это ранний прототип, и впереди ещё много работы: тестирование, балансировка, встраивание в общий игровой процесс. Но концепцию переработки мы готовы показать уже сейчас. Не пропустите прямую трансляцию, в ходе которой мы покажем видео игрового процесса, расскажем об основных особенностях и механиках и, конечно, ответим на ваши вопросы. Начало трансляции в 18:00 МСК. Пожалуйста, имейте в виду, что это ранний прототип, многие элементы ещё будут видоизменяться и дорабатываться — в том числе в соответствии с вашими отзывами и мнениями. Существующий прототип прежде всего передаёт общую концепцию, новое направление развития класса. Закрытое тестирование. Новый игровой процесс авианосцев.
- 3 637 ответов
-
- 115
-
Отличный первый бой в КБ, второй будет такой же?
mizzzzantrop ответил в тему 3HAJI_6bI_nPuKyn в Клановый
Тестовый сезон на то и тестовый, чтобы проверить работоспособность нового функционала и исправить все ошибки. В этом сезоне они наверняка будут возникать, и вот уже возникают. Отдельная новость со всеми подробностями появится на портале сегодня. -
Нет, этот другой) «Коронованный» Овечкин появится в продаже немного позже.
-
Этого Овечкина можно купить в премиум-магазине.
-
Нужный нам результат — понимание состояния игры и желаний большинства аудитории. А не нарисованный для отвода глаз какой-то заранее придуманный кем-то результат, как вы, похоже, думаете.
-
А вот и вновь срывы покровов) Интересно, закончится ли это когда-нибудь? Не поиграешь контроллером в стратегию? Погуглите RTS Playstation или RTS xbox. Вы очень удивитесь найденному. На контроллере достаточно кнопок, чтобы перенести туда геймплей авиков, которых, кстати, пока вовсе нет в консольной версии. Вы почему-то считаете, что консольные и ПК-корабли — это одна игра. Это не так — это две разные игры. Отличий между ними — огромное множество, и если бы мы решили переделать геймплей авиков для консолей, не трогая его на ПК, это было бы не самым большим отличием. Проблема авиков не в консолях. Вы заигрались в конспирологию. Иногда сигара — это просто сигара.
-
Они и присутствуют. Авики никуда не денутся, как присутствовали, так и будут, подлодки вот тоже, вероятно, появятся. А мы выше 288 раз писали, почему существующий геймплей АВ — неправильный. И статистика — на нашей стороне. Конкурентное преимущество, интересное 3% аудитории? Это так себе конкурентное преимущество. См. выше. Мы бесконечно подробно уже много-много раз расписывали и рассказывали о проблемах текущего класса, об очевидной необходимости его полной переработки. Очень-очень жаль, что вам до сих пор непонятно. Ради того, чтобы сделать класс более сбалансированным, более играбельным, более востребованным, чтобы не поддерживать совершенно отдельную игру в игре для 3% игроков, десятая часть которых гнёт вообще всё живое десять раз из десяти. Ну и далее по списку. Очевидных, понятнейшим образом расписанных причин полно, но вы почему-то не хотите их слышать. Мы не рассчитвываем, что новые авианосцы привлекут миллионы новой аудитории, не для того это делается. Но про неоткуда взяться вы не совсем правы. Аудитория выбрана ещё не до конца. Впрочем, это не имеет отношения к обсуждаемой теме, потому что на массовый приток только из-за авианосцев мы и не рассчитываем. У нас другое мнение на этот счёт. А очевидно тут одно — только время нас рассудит, покажет, кто был прав. Мы понимаем, что рискуем, что можем не получить желаемого результата, мы имеем это в виду и готовы отказаться от переработки в том виде, в котором она представлена сейчас. Однако ничего не делать — нельзя. Вы же не желаете даже допустить даже тень мысли, что неправы не мы, а вы. Не тяжело жить с осознанием собственной непогрешимости? Рано или поздно выжидательная позиция закончится. Кто-то, возможно, уйдёт, кто-то оценит изменения и останется, кто-то придёт. Это естественный процесс жизни любого игрового проекта, это происходит фактически ежедневно. Как и довольство определённой части «старой» аудитории. Для того и делается. Мы ставим, что довольство превзойдёт недовольство. Если этого не произойдет, то и авиков в таком виде в игре не появится, как вам ещё-то это объяснить. Вы пытаетесь говорить за всех, но это ошибка. Вам — будет интереснее играть на ЛК или КР, кому-то — нет. Не надо говорить за всех. Балансировка — да, задача сложная, однако именно баланс — одна из ключевых целей этой переработки. Потому что сейчас баланса с авиками нет никакого. А когда мы закончим, будет. Если не будет — не закончим, будем продолжать, пока не добьёмся баалнса.
-
Во-первых, предлагаемый вами вариант очень переусложнит управление, а во-вторых вновь сделает авианосцы чрезмерно эффективными. В тестируемом же варианте нужно оценить обстановку, посмотреть на карту и решить, какое именно звено сейчас эффективнее и полезнее всего, его и поднимать. Историческая правда — это важно и хорошо, мы стремимся ориентироваться на неё, но при выборе «историзм или геймплей» всё же приоритет остаётся геймплею, потому что у нас прежде всего игра. По первому пункту: это сделано специально, потому что в противном случае все игроки катали бы только авики, а нам необходимо потестировать и их взаимодействие с другими классами, поэтому вот такая система, в которой необходимо играть и на других классах. Перки командиров пока работают нестабильно и могут приводить к сбоям, поэтому тестируем пока на «голых командирах». Но перки, разумеется, тоже нужно будет потестировать, доберемся и до них. По остальным пунктам — спасибо за отзывы! Всё передадим, всё будет обсуждаться. Эти аккаунты были созданы для закрытого теста, в котором участвовали и контрибьюторы. На время массовых тестов перед нами стоят более глобальные задачи, поэтому сделано так, подробнее описал выше. К сожалению, мы не можем пустить на тест всех сразу — заявок очень много, а ёмкость сервера ограничена. Но ещё тестировать и тестировать, мы постепенно увеличиваем количество участников, так что, возможно, приглашение в итоге придёт и вам. В ВГЦ нужно залогиниться своим основным аккаунтом, данные для в хода в игру, которые вам прислали, нужно будет использовать уже для входа в сам игровой клиент.