Перейти к содержимому

KlyuchOtTanka

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 465
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2449
  • Клан

    [NEMOR]

Все публикации пользователя KlyuchOtTanka

  1. KlyuchOtTanka

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Один-два залпа, редко когда больше.
  2. KlyuchOtTanka

    Поспешили...

    Единственное адекватное предложение - это про равное количество авианосцев. Все остальное - нытье того. кто не смог.
  3. Вы же хорошо играете на линкорах! Зачем так сгущаете краски?
  4. Гуглите Википедию, читайте про термитные составы (это зажигательные вещества, если совсем не поняли).16:44 Добавлено спустя 1 минуту Де-Мойн - это лютая имба. У нормального крейсера даже в прямых руках нет шансов выжить против пряморукого линкоровода.
  5. KlyuchOtTanka

    понерфленная хилка ЛК

    Дайте уже товарищу кнопку "Нагнуть всех"
  6. KlyuchOtTanka

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    А чему там учиться? Смотри на дымы - поможет примерно определить скорость движения, не стреляй сразу после поворота, а дождись, пока противник войдет в необратимую циркуляцию, укладывай снаряды под башни и дымовые трубы, стреляй не в ближнего, а в того кто подставится, выучи пару хороших молитв (желательно разным богам), и будет тебе в жизни счастье. И самое главное - забудь про фугасы, они только для авианосцев, для других целей не стоит тратить время на перезарядку.
  7. KlyuchOtTanka

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Вот авианосцы у нас совсем не нагибают. Нужно апнуть точность и бомберов, и торпедоносцев. Еще и истребителям дать возможность поливать палубу огнем пушек и пулеметов.21:48 Добавлено спустя 0 минут Примерно так, как вы и описали. На дистанции 10 км и ближе у крейсера нет шансов уцелеть.
  8. KlyuchOtTanka

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    А кто мешает бить в надстройку? Пока она живая, из нее вылетает достаточный урон, чтобы заставить крейсер понервничать, а там уже появятся возможности для маневра огнем.21:28 Добавлено спустя 1 минуту Вот пробовал, и почему-то загоняются. Редкому крейсеру удается сбежать.
  9. KlyuchOtTanka

    Kawachi. Создан для боли.

    Я бы вам присвоил первое место.
  10. KlyuchOtTanka

    Kawachi. Создан для боли.

    Стреляйте фугасами, буду очень рад вас встретить в бою.
  11. KlyuchOtTanka

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Как непрофильный линкоровоД скажу, что крейсера ловят урон даже в носовую проекцию очень неплохо, а при небольшом довороте начинают вылетать цитадели.20:56 Добавлено спустя 2 минуты То есть по-вашему, если корабль ловит бортом 10-12 снарядов калибра 305-мм, то ваншота быть не должно?
  12. KlyuchOtTanka

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Вы просто мазохист )))
  13. KlyuchOtTanka

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    А может словить полную цитадель ББ и не отправить. Хватит уже писать этот бред.
  14. KlyuchOtTanka

    Движение вдоль края карты

    Это не баг, а серьезный просчет в механике движения.
  15. KlyuchOtTanka

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Вот именно, что не первый, смотрим средний урон в профиле.20:20 Добавлено спустя 1 минуту В 3.0 ББ были слишком могущественными, баг со стрельбой в упор собирались исправить в 0.3.1.5, но так и не смогли.
  16. KlyuchOtTanka

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    3) Дай один хороший зал ББ и утопи этого наглеца.
  17. KlyuchOtTanka

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Это один и тот же калибр, просто разные системы измерения: между полями либо между дном противоположных нарезов. Вдобавок ко всему, американский бронебойный снаряд на 200 кг тяжелее.
  18. KlyuchOtTanka

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Действительно бессмысленный. Как пробивались цитадели в патче 0.3.0 - лучше не надо, тогда пропадут все крейсера и эсминцы, идеальным вариантом было то, что сделали в 0.3.1.4 Сейчас пробитие не сильно от этого отличается. Возможно, баллистика орудий стала более упоротая, а может быть это мои субъективные ощущения, поскольку я мало играл на низких уровнях до вайпа. По поводу ролика - один бой все-таки не показатель. К тому же, никто не знает как и куда стреляли хозяева этих линкоров. И последнее, мое самое любимое: за 4 боя на Арканзасе вряд ли можно сделать вывод об изменениях механики пробития.
  19. KlyuchOtTanka

    Магия ГК Линкоров

    Ну а как вы хотели, 203-мм главный броневой пояс.
  20. KlyuchOtTanka

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Реплеи делать не умею (ну вот такой я нуб, что поделаешь). Если вы хотите из 305-мм орудий выбить цитадель Арканзасу, то у меня для вас плохие новости. Стрелять нужно с дистанции 7 км и ближе. А баг в стрельбе на таких дистанциях признают даже разработчики. 356-мм орудия Миоги и Конго выбивают цитадели у любых противников.
  21. KlyuchOtTanka

    [0.4.0.1] Производительность и стабильность.

    С выходом нового патча клиент стал вылетать после каждого второго боя. До этого с 8-го мая ни одного вылета не было.
  22. KlyuchOtTanka

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    ББ линкоров работают, каждый бой 2-3 цитадели минимум. Единственная беда линкоров на данный момент - это дикий вертикальный разброс. Со всем остальным вполне можно играть.
  23. KlyuchOtTanka

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Это "корытце" с модулем бьет на 13,8 км. Не надо наводить тень на хороший корабль. Крейсер 3-го уровня умирает с одного-двух залпов.
  24. А какой смысл теперь стрелять на максимальную дальность? Теперь я должен подходить на 10 км и получать все плюшки от всех противников? Если у меня есть дальность стрельбы в 22 км, почему ее нельзя нормально использовать?
  25. KlyuchOtTanka

    «Мореходка» № 9. Линкоры США и Японии

    А поступать таким образом их заставляют великолепные фугасы, которые оставляют мало шансов даже в бою против эсминца.
×