Перейти к содержимому

Fremen_Fedaykin

Участник
  • Публикации

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9851

Все публикации пользователя Fremen_Fedaykin

  1. Вывод с каждого акка примерно 28млн серебра за каждый корабль. Вода должна вытекать из бассейна...
  2. Fremen_Fedaykin

    Планы разработки на 2022 год

    В одной игре про бои на ОЧБР сначала собирается 2 команды, а потом за 5 секунд надо проголосовать за одну из 3 карт на выбор и один из 2 режимов игры. Если твой выбор не сыграл, тебе добавляется +1 голос на следующий ролл...
  3. Fremen_Fedaykin

    Планы разработки на 2022 год

    Никаких мучений не испытывал от наличия пл в игре, играть на них понравилось. С нетерпением жду их возвращения! P.S. Ваши минусы лишь повышают градус моего нетерпения, не останавливайтесь!)
  4. Fremen_Fedaykin

    Игра "Ассоциации"

    Чтобы корова меньше ела и давала больше молока, её надо меньше кормить и больше доить.
  5. Я правильно понимаю, что вся эта тема - сублимация тоски по отсутствующим подлодкам?)
  6. Недавно был бой в рандоме, в котором с каждой стороны было по 4 суперкорабля. И я подумал: "а чего еще тут не хватает?" Правильно! По 2 суперавика и здравого смысла...)
  7. Fremen_Fedaykin

    Крейсеры Пан-Азии в Адмиралтействе

    Пятнахи -зачет! Все достаточно просто собирается если принять одно правило - выбрать одну сторону, куда не сдвигать экран. Я отказался от движения вверх, всё собрал.
  8. Тоже не понял этой темы, в начале боя немецкий Вайнахтсман задвигает телегу на немецком, а потом весь бой идет стандарт советского командира. Озвучка Национальная+ стоит. Недодел какой-то, короче...
  9. Fremen_Fedaykin

    Обновление 0.11.0: Крейсеры Пан-Азии. Часть 1

    Прошу прощения за занудство. В патчнотах нет ссылки на эту статью. Если информация в официальных паттчнотах и блоге разработки различается, какой информационный носитель является приоритетным? Спасибо!
  10. Fremen_Fedaykin

    Обновление 0.11.0: Крейсеры Пан-Азии. Часть 1

    Тоже интересно, так как в текущей версии патчнотов этого нет.
  11. Вы будете смеяться, но третья БЗ на получение ПЛ 10 уровня как раз может быть выполнена только на кораблях 8-10 уровня. То бишь, по факту, так и есть.
  12. Шестерки получают все, восьмерки и десятки - те, кто заинтересовался классом и ориентируется в обстановке в соответствующем уровневом брекете. Так- то меня все устраивает, в текущем виде. Но я же - не все.
  13. Возможно, конкретно по ПЛ надо было сделать БЗ на получение лодки 6ур после меньшего количества чистого опыта на любом корабле 5-6ур, а 8 и 10 ПЛ после большего количества чистого опыта, но полученного только в результате игры на ПЛ. Либо опыт в БЗ должен набираться на кораблях равного уровня. 6-6, 8-8, 10-10. Как вариант.
  14. Разработка пошла дальше, даже дала возможность щупать суперкорабли!) Я может, непопулярную мысль выскажу... С одной стороны - с уровнем возрастает условная сложность игры в связи с повышением вариативности возможностей кораблей, с другой стороны - даже топикстартер когда-то сел в свою первую десятку. Интересно, первые 10-15 боев он раздавал и гнул, или пытался понять, что к чему? Насколько радикально он отличался от обсуждаемого персонажа? Ну и если он - человек опытный с хорошей статкой - можно только радоваться, можно проявить скилл и собрать с боя больше серебра и дамажки, не?) Ведь конкурентов - минус один.)
  15. Давно замечено, чем раньше человек сливается, тем лучше он знает, что нужно делать всем остальным.)
  16. Fremen_Fedaykin

    Начало пути: победить всех.

    Да ну что Вы, в самом деле... Все же знают, если ты не тянешь игровую ситуацию, то: 1) Против тебя играет ноулайфер 2) На имбе, обмазанной реалбаблом 3) Сто пудов, на читах 4) На тебя активирован "режим угнетения"
  17. 1. Не проявилась ли рядом вражеская ПЛ? 2. Не является ли это остаточным обнаружением? Оно вроде не моментально отстегивается, а в течение 2-3 секунд. Или Вы до этого уже были на 50м?
  18. Для тех кто играл в одну известную нам с Вами игру про космические корабли, здесь нет ничего сложного, в сравнении. Но, Вы же видите, как основная масса настроена...) Кое -какие классы даже считают, что они перегружены задачами. А прикинуть разницу в секундах между импульсами, с учетом кд сонара, чтобы понять примерную дистанцию до пл для более точного АУ - это магия. )
  19. Ваше сообщение, это "галоп Гиша" был, да? А разве у игроков на ПЛ были лозунги? То, что их надо апать, сказали разработчики. Это вроде линкороводы истекали слюной по поводу самонаводящихся торпед и терзающих душу импульсов, не? Обвинять отдельные классы в токсичности, в игре, в основе которой лежит конфликт...)
  20. Скажите, а если больше никто так не считает, по конкретному зданию, в том числе профессиональный архитектор? Или это Ваша профессиональная область? Мне просто интересно, насколько Вам чужд плюрализм мнений.)
  21. Торпеды с двойки нормально наводятся, зачастую даже одинарного пинга достаточно. На мой взгляд, на опыте u-190.
  22. ШПС вражеской подлодки.
  23. Fremen_Fedaykin

    Сборная солянка предложений

    Было бы неплохо иметь возможность вернуться к активностям, которые немного не успел закрыть. А то я уехал на неделю на новый год, вернулся, а мой провайдер решил, что до 1 февраля мне интернет не понадобится... А до 10 числа новые не хотят подключать, и это в СПб...
  24. Я до Владивостока и на линкорах детонаций себя не видел.)
  25. При первом попадании в рандом у лодок было влияние на бой, эхо этих воплей уже в 15й раз огибает земной шар...
×