Перейти к содержимому

Fremen_Fedaykin

Участник
  • Публикации

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10163

Все публикации пользователя Fremen_Fedaykin

  1. Я в другой теме описывал тоже самое, только сильно короче. Если эсминец сближается не по дуге и не за пределами углов пуска - ему хана. Особенно ближе к 10 минуте, когда целых эсминцев почти не бывает. ПЛ проиграет, если решит прятаться, а не драться. P.S. на опыте u-190.
  2. Fremen_Fedaykin

    Новички. Вопросы - Ответы

    Не, не получается. Проводить меньше времени в бинокле и варьировать скорость с курсом пробовали, к восьмой сотне боев? Хинт: когда никого не видать, но надпись "обнаружен!" горит - это то самое время.
  3. Игры делают такими, чтобы они вызывали зависимость. Можно просто поискать статейки на тему "принципы Скиннера в компьютерных играх". Ведь пока ты "на игре" - ты приносишь доход...)
  4. Fremen_Fedaykin

    Новички. Вопросы - Ответы

    Никак, пока Вы не получите их за соответствующие активности. Как правило их дают за БЗ, приуроченные к национальным праздникам.
  5. Карма бесполезна. А за некоторые реплики в чате, касающиеся детей и родителей, я бы предложил сразу давать пермобан с отправкой команды зачистки по адресу нахождения. Возможность противнику минуснуть меня за то, что я его утопил - это вообще за гранью адекватности.
  6. Подождите релиза на основной сервер, я Вам скажу, как оно есть.)
  7. Поверьте, это само по себе неприятно для ПЛ, так как ускоренно приближает принудительное всплытие со всеми вытекающими...
  8. Человек написал, что системный подход позволит быстрее достичь желаемого и сэкономить элитный опыт командиров. Я согласен. А пара табличек в экселе - это не "столько времени".
  9. Полагаю, смысл есть, если есть возможность внятно сформулировать цель. Ведь план - это и есть последовательность продуманных действий, направленных на достижениие определенной цели. Я бы добавил сюда управление ресурсами, то бишь последовательность расходования угля, стали, дублонов, свободки. Что сначала, прем корабли или командиры? Или модерки? Ведь информация о возможности получить уникальных кэпов за кампании не лежит на поверхности.
  10. Fremen_Fedaykin

    Подводные лодки в игре.

    Если цель играет курсом и скоростью, пущенные по прицелу торпеды попадут только при минимальной дистанции атаки.
  11. Я играл с момента ввода пл в ранги, так что можете мне не рассказывать, я из тех, кто топил вражескую пл и делал на ней "первую кровь". Играя сейчас, в тот момент, когда я хотел бы в первый раз использовать ШПС, на нем от полутора минут до 40 сек стартового кд. И больше ни одному классу не оказана такая честь, как детектор на кд со старта.)
  12. Возможно, 5минутный стартовый КД? В Вашем видении класса, ПЛ должна морозиться в это время?)
  13. Fremen_Fedaykin

    Подводные лодки в игре.

    Задачи обновляются по средам, с определенной периодичностью. Если у Вас осталось 4 дня, то подождите обновления, там пара недель точно будет.
  14. Fremen_Fedaykin

    Подводные лодки в игре.

    Вы получите лодки, просто если будете играть в игру....)
  15. Fremen_Fedaykin

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    После НГ можно сделать, сейчас слишком много БЗ и слишком мало часов в сутках.)
  16. Она и сейчас так может, не используя импульс.
  17. Fremen_Fedaykin

    Новички. Вопросы - Ответы

    Клановый раздел- вербовочный пункт- поиск отряда, и там первая тема, 70 страниц.)
  18. Fremen_Fedaykin

    Новички. Вопросы - Ответы

    На форуме целый раздел морского братства есть, выбирайте любую ссылку.)
  19. Fremen_Fedaykin

    А чо с подлодками случилось?)

    Бот не должен иметь доступа к мета-данным. Он может идеально высчитывать упреждение, но сигма у него стандартная. Он может прогнозировать маневр на основе анализа ттх встречного корабля и анализа разъезда и работать на упреждение. Ну и тд, дальше вы обучаете контролирующую и координирующую ботов нейросеть, а потом приходите к Шойгу и говорите: "Здравствуйте! У нас есть готовое решение для управления свармами плавающих, летающих и ездящих дронов, недорого!" А там и до Судного дня недалеко...) И награду за участие в этом, в дублонах.Победили машин - много, проиграли - 0 серебра)
  20. Fremen_Fedaykin

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Ну, есть ряд "но", безусловно: 1. Эсм целый или битый 2. Ситуация "эсм увидел засвет от авика и рванул тебя вскрывать" или "эсм плыл по своим эсмовым делам, а тут оп! засвет подлодки на перископной, развернутой носом, готовой к пуску, дистанция 2,5км". 3. То же, что п.1, но для ПЛ. В тренировочной это воспроизвести сложновато будет, но попробовать можно.
  21. Fremen_Fedaykin

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Я сейчас мало играю на ПЛ, но пришел к выводу, что стреляя торпами на свехблизкой дистанции по эсмам нужно: 1. Использовать силу, как Люк, а не автоприцел. 2. Делать раздельный пуск. Первая торпеда в грызло, остальные - в маневр эсма, с использованием п.1. 3. Никаких самонаводок, только прямые торпы, но если успел повесить двойной - хорошо. 4. По возможности работа от заднего хода, больше шансов что торпеды успеют взвестись. В итоге шанс утопить/утонуть примерно 60/40.
  22. Fremen_Fedaykin

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Мне бы хватило этого+ отсутствия расхода автономки на перископной глубине.)
  23. Fremen_Fedaykin

    А чо с подлодками случилось?)

    Скажите, а можно сделать ботов СИЛЬНО круче игроков, но не трогая характеристики кораблей? И сделать режим игры типа "Сражение с Машинами" (Машинами с большой буквы "М"). Чтобы прямо потнуть надо было, чтобы победить?
  24. Fremen_Fedaykin

    Верфь Клайдбанк: строительство Marlborough

    Сначала чертежная доска, а потом - верфь. С 3 или 4 этапа.
×