-
Публикации
911 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9851
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Fremen_Fedaykin
-
Думаю, сначала надо посмотреть, как это все будет реализовано, по факту. А не пытаться заранее говорить 'все пропало'.)
-
Да-да, просто просите кнопку "убить подлодку". Ну или там дрессированного дельфина с навеской тротила. Текущие виды вооружения позволяют нормально бороться с ПЛ. Играбельность ПЛ лучше регулировать доработкой механики автономности (один костыль), чем трогать сразу все костыли - хп, вооружение, импульсы и вот это всё.... Оккам просто рыдает...)
-
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
Fremen_Fedaykin ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Бесполезно, это навязчивая идея. Я тут читал, что он изводит, мучает, отвлекает, не дает спокойно играть, руинит рандом. Я хз, о чем все это, но мнение достаточно распространенное...) Кто плакал - может радоваться, с продлением срока активности импульса закликивать будут чуть меньше.) Но, вангую следующий плач, что пл упростили нанесение убердамага.) -
Закрытое тестирование 0.11.0, изменения тестовых кораблей и советских авианосцев
Fremen_Fedaykin ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А разве сейчас не 0.10.11? Или имеется в виду промежуточное обновление текущей сборки без изменения номера сборки? -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
Fremen_Fedaykin ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А про то, что радиопеленгация дает пеленг на ПЛ под водой - всё норм, да?)- 318 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Ну давайте по пунктам) 1. Я смогу утопить лодку, не используя ГБ и АУ. Это займет больше времени, пока ее автономка сгорит, но итог будет один. 2. Обычно смеются не уродцы, а над уродцами.) Я на таких кораблях не играл, а если бы играл, то научился бы применять курсовые бомбометы, или см пункт 1. 3. Как и с любым оружием, с АУ нужна практика, привыкли к костыльным прицелам, понимаешь, без указания "кидай сюда" прямо руки опускаются, да?) На мой взгляд, рандом лодки не заруинят, слишком легко топить.
-
А я не говорю, что нельзя. Но с подходами с 4 уровня, где много ботов, на 9 уровне будет грустно. Я считаю, что все правильно, игра должна стимулировать к совершенствованию навыков через финансовый рычаг.
-
Достаточно увидеть прогрессию себестоимости боя, чтобы понять, стоит или не стоит двигаться вверх по уровням. Если слишком быстро двигаться, примерно на 9 уровне можно начать играть в ноль или в минус, не имея достаточного понимания, что нужно делать в каждом брэкете и как правильно применять свой корабль. Спасибо стримерам, что "сокращают путь" в этом вопросе.
-
Ничего не появляется, только лодка всплывает, кверху брюхом...) А бомбами с эсма и крейсера - еще проще, только надо скорость снизить при заходе, до 15-17 узлов, тогда бомбы упадут плотно и одного двойного сброса даже целой лодке хватит. Главное - в процессе от лодкиных друзей не отхватить слишком сильно.
-
За время подлодок в рандоме убивал лодки авиаударами раз 5. Но только один раз исключительно авиаударами, и все 9900 дамаги нанес я. Три сброса (двойной первый и еще один), 7 попаданий бомб. Не помню, были ли пожары и затопы. Ударом тоже нужно бить с упреждением, с учетом скорости и вектора движения лодки. Но заставить всплыть и расстрелять/затаранить - чаще. Я категорически утверждаю, что АУ - достаточно действенное средство против ПЛ.)
-
У авиаудара есть "мертвая зона", его нельзя кинуть себе под борт. У лодки также торпеды не взведутся, если между вами меньше километра. Все в балансе.)
-
Это если подходить к информации как к аксиоме, а не как к теореме.
-
Идея интересная, но я бы хотел видеть в качестве поддержки тезиса о полезности/вредности перка, допустим, итог по 10 дуэлям 2 одинаковых эсмов, один с перком, а второй - без. Моделируем стычку на точке, со всеми маневрами, дымами и т.д.
-
В клиенте - у всех, кто играет на ПЛ.)
-
Проще уменьшить автономность вдвое и сделать расход только на предельной глубине, а ускоренный расход - только если батареи повреждены. Все остальное - более-менее норм.
-
Ну, за последние пару недель я точно больше одного раза видел смерть ПЛ от ПМК авианосца. Вроде - от немецкого, в обоих случаях.
-
Ознакомьтесь с информацией о японских торпедах Тип 93.)
-
Не сказал бы, что он слабый. Найти ПЛ на любой глубине, найти эсм в дымах, найти эсм в радиусе действия, пока его не видно в перископ, понять, где все уточки в радиусе, если тебя загнали на предельную - мне кажется этого не мало. Я бы хотел, чтобы он был бесконечным, но с кд, как аварийка.) Лодка получает информацию, что она в зоне действия вражеской ШПС, по аналогии с РЛС и ГАП, так же как и надводные корабли, так что здесь Вы не совсем точны.
-
И хапнуть пачку репортов за афк, ага...)
-
Честно говоря, тоже не понял пассаж с ШПС, и тоже считаю, что это не поможет тем, кто не понял, как играть в лодки. Будут засвечиваться авиками или эсмами и все равно дохнуть до того, как откиснет ШПС. Ну и "двойной стандарт" по отношению к другим кораблям и видам детекторов (РЛС, ГАП) доставляет, да.
-
И бесплатная смена модернизаций не помешала бы. Раз уж лайв-тесты продолжаются.
-
Постоянно таранил другие лодки, играя на ю-190. Не сказал бы, что она боится тарана. Мне показалось, что значение имеет буфер хп и скорость.
-
Эмпирически, при дистанции менее 2км отрубается самонаведение акустических торпед. При дистанции менее 1км - торпедами в любом режиме стрелять бесполезно, не успевают взвестись и только задорно стучат в борт цели.
-
Добрый вечер! У всех подводных лодок во вкладке "Оснащение" в блоке "Особенности корабля" остался старый текст (0.10.09) относительно допустимых режимов игры.
-
Рельсоходов пока еще хватает. На ПЛ я чаще кидаю дамажные торпеды без импульсов. Самонаводки сейчас только против ПЛ использую.