Перейти к содержимому

Fremen_Fedaykin

Участник
  • Публикации

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9851

Все публикации пользователя Fremen_Fedaykin

  1. Думаю, сначала надо посмотреть, как это все будет реализовано, по факту. А не пытаться заранее говорить 'все пропало'.)
  2. Да-да, просто просите кнопку "убить подлодку". Ну или там дрессированного дельфина с навеской тротила. Текущие виды вооружения позволяют нормально бороться с ПЛ. Играбельность ПЛ лучше регулировать доработкой механики автономности (один костыль), чем трогать сразу все костыли - хп, вооружение, импульсы и вот это всё.... Оккам просто рыдает...)
  3. Бесполезно, это навязчивая идея. Я тут читал, что он изводит, мучает, отвлекает, не дает спокойно играть, руинит рандом. Я хз, о чем все это, но мнение достаточно распространенное...) Кто плакал - может радоваться, с продлением срока активности импульса закликивать будут чуть меньше.) Но, вангую следующий плач, что пл упростили нанесение убердамага.)
  4. А разве сейчас не 0.10.11? Или имеется в виду промежуточное обновление текущей сборки без изменения номера сборки?
  5. А про то, что радиопеленгация дает пеленг на ПЛ под водой - всё норм, да?)
  6. Fremen_Fedaykin

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Ну давайте по пунктам) 1. Я смогу утопить лодку, не используя ГБ и АУ. Это займет больше времени, пока ее автономка сгорит, но итог будет один. 2. Обычно смеются не уродцы, а над уродцами.) Я на таких кораблях не играл, а если бы играл, то научился бы применять курсовые бомбометы, или см пункт 1. 3. Как и с любым оружием, с АУ нужна практика, привыкли к костыльным прицелам, понимаешь, без указания "кидай сюда" прямо руки опускаются, да?) На мой взгляд, рандом лодки не заруинят, слишком легко топить.
  7. Fremen_Fedaykin

    Новички. Вопросы - Ответы

    А я не говорю, что нельзя. Но с подходами с 4 уровня, где много ботов, на 9 уровне будет грустно. Я считаю, что все правильно, игра должна стимулировать к совершенствованию навыков через финансовый рычаг.
  8. Fremen_Fedaykin

    Новички. Вопросы - Ответы

    Достаточно увидеть прогрессию себестоимости боя, чтобы понять, стоит или не стоит двигаться вверх по уровням. Если слишком быстро двигаться, примерно на 9 уровне можно начать играть в ноль или в минус, не имея достаточного понимания, что нужно делать в каждом брэкете и как правильно применять свой корабль. Спасибо стримерам, что "сокращают путь" в этом вопросе.
  9. Fremen_Fedaykin

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Ничего не появляется, только лодка всплывает, кверху брюхом...) А бомбами с эсма и крейсера - еще проще, только надо скорость снизить при заходе, до 15-17 узлов, тогда бомбы упадут плотно и одного двойного сброса даже целой лодке хватит. Главное - в процессе от лодкиных друзей не отхватить слишком сильно.
  10. Fremen_Fedaykin

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    За время подлодок в рандоме убивал лодки авиаударами раз 5. Но только один раз исключительно авиаударами, и все 9900 дамаги нанес я. Три сброса (двойной первый и еще один), 7 попаданий бомб. Не помню, были ли пожары и затопы. Ударом тоже нужно бить с упреждением, с учетом скорости и вектора движения лодки. Но заставить всплыть и расстрелять/затаранить - чаще. Я категорически утверждаю, что АУ - достаточно действенное средство против ПЛ.)
  11. Fremen_Fedaykin

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    У авиаудара есть "мертвая зона", его нельзя кинуть себе под борт. У лодки также торпеды не взведутся, если между вами меньше километра. Все в балансе.)
  12. Это если подходить к информации как к аксиоме, а не как к теореме.
  13. Идея интересная, но я бы хотел видеть в качестве поддержки тезиса о полезности/вредности перка, допустим, итог по 10 дуэлям 2 одинаковых эсмов, один с перком, а второй - без. Моделируем стычку на точке, со всеми маневрами, дымами и т.д.
  14. Fremen_Fedaykin

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    В клиенте - у всех, кто играет на ПЛ.)
  15. Fremen_Fedaykin

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Проще уменьшить автономность вдвое и сделать расход только на предельной глубине, а ускоренный расход - только если батареи повреждены. Все остальное - более-менее норм.
  16. Fremen_Fedaykin

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Ну, за последние пару недель я точно больше одного раза видел смерть ПЛ от ПМК авианосца. Вроде - от немецкого, в обоих случаях.
  17. Fremen_Fedaykin

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Ознакомьтесь с информацией о японских торпедах Тип 93.)
  18. Fremen_Fedaykin

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Не сказал бы, что он слабый. Найти ПЛ на любой глубине, найти эсм в дымах, найти эсм в радиусе действия, пока его не видно в перископ, понять, где все уточки в радиусе, если тебя загнали на предельную - мне кажется этого не мало. Я бы хотел, чтобы он был бесконечным, но с кд, как аварийка.) Лодка получает информацию, что она в зоне действия вражеской ШПС, по аналогии с РЛС и ГАП, так же как и надводные корабли, так что здесь Вы не совсем точны.
  19. Fremen_Fedaykin

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    И хапнуть пачку репортов за афк, ага...)
  20. Fremen_Fedaykin

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Честно говоря, тоже не понял пассаж с ШПС, и тоже считаю, что это не поможет тем, кто не понял, как играть в лодки. Будут засвечиваться авиками или эсмами и все равно дохнуть до того, как откиснет ШПС. Ну и "двойной стандарт" по отношению к другим кораблям и видам детекторов (РЛС, ГАП) доставляет, да.
  21. Fremen_Fedaykin

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    И бесплатная смена модернизаций не помешала бы. Раз уж лайв-тесты продолжаются.
  22. Fremen_Fedaykin

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Постоянно таранил другие лодки, играя на ю-190. Не сказал бы, что она боится тарана. Мне показалось, что значение имеет буфер хп и скорость.
  23. Fremen_Fedaykin

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Эмпирически, при дистанции менее 2км отрубается самонаведение акустических торпед. При дистанции менее 1км - торпедами в любом режиме стрелять бесполезно, не успевают взвестись и только задорно стучат в борт цели.
  24. Fremen_Fedaykin

    [0.10.10] Производительность и баги

    Добрый вечер! У всех подводных лодок во вкладке "Оснащение" в блоке "Особенности корабля" остался старый текст (0.10.09) относительно допустимых режимов игры.
  25. Fremen_Fedaykin

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Рельсоходов пока еще хватает. На ПЛ я чаще кидаю дамажные торпеды без импульсов. Самонаводки сейчас только против ПЛ использую.
×