Перейти к содержимому

Fremen_Fedaykin

Участник
  • Публикации

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9865

Все публикации пользователя Fremen_Fedaykin

  1. Fremen_Fedaykin

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Поправляю, у неконтактных торпед базовый урон 13000, а если будет двойной импульс на цели - дамаг будет еще выше, будет очень похоже на попадание в цитадель из 10.09. по двойному импульсу.
  2. Fremen_Fedaykin

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Рлс может снимать сигнатуру с торчащих на повехности элементов, правда отметка на экране радара, наверное, будет очень слабой. А то, что радиопеленг видит лодку под водой, никого не смущает?)
  3. Fremen_Fedaykin

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Да, если эсму больше не на кого отвлечься. Или если за лодкой нет союзников. От конкретной тактической ситуации зависит, но я сильно стараюсь вообще не палиться до первой своей атаки.
  4. Fremen_Fedaykin

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Старался так не делать, ибо это очень быстро приводит к взаимному засвету и лучам любви от всех, кто дотягивается. Обнаружение эсма очень близкое к своему засвету на поверхности, так что всплытие на них - это самооборона, а не агрессия...) Если верно понял вопрос...
  5. Десятая лодка может кидать торпеды на 14 км. Учитывая радиус действия рлс и гап, она может даже не погружаться для этого. Попадет ли - другой вопрос.
  6. Fremen_Fedaykin

    Пёрл-Харбор. 80 лет спустя

    Да, как-то близковат ракурс к воде для аэрофотосъемки...
  7. Fremen_Fedaykin

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    На шестерке катал мало, точно не скажу. Восьмерка -очень юркая и подвижная. Десятка - слабоуправляемое бревно в которое я более -менее смог только после установки модерки на рули. Это всё про немецкие лодки, американок не пробовал. Ультимативный урон лодке наносит только гк линкора, от крейсера можно пережить 3 залпа, если фулл хп. Эсминцу понадобится время, чтобы убить лодку из гк (если он один, конечно), и до 10.10 я часто принимал решение всплыть на эсм и дать торпеды с близкого расстояния. И это работало лучше, чем попытка выйти из-под струйки глубинок на предельной глубине.
  8. Fremen_Fedaykin

    Навыки командиров

    Смотрите. Давайте попробуем в конструктивный обмен мнениями, если Вы не отрицаете мое право на это, все же про альфа, средний урон... Надеюсь, никто из игроков не интересуется этими показателями у донора, если, не дай бог потребуется помощь, себе или близким... Мне сигнал сонара показывает, куда идти, чтобы убить лодку и откуда ждать торпед. Играю тоже в основном на ЛК. Рекорд за бой - убийство 2 ПЛ из 2 возможных. Ситуации, когда ты, пытаясь вскрыть ПЛ, попадаешь под огонь красных - бывают, но не так часто, если ты изначально не спозиционировался на открытой воде. Среди островов с ПЛ проще бороться. Есть вариант, что в следующем патче это поменяется. Начал играть в сентябре, перепетии авиков не застал. ПЛ понравились своим аудио-визуальным рядом. Возможность утопить линкор 4 торпедами при двойном импульсе вызвала реакцию типа "Ой!", и одним из мотивов играть на них было желание понять механику для адекватного противодействия. Второй - после прохождения бронзы в рангах и выхода на квалификацию в серебро, продолжать можно было только на 8 уровне, и арендная пл 8 уровня была единственным моим кораблем 8 уровня. Итог - первый ранг серебра, квалификация в золото на 10 пл, но я занялся этим в конце спринта, 10 пл сильно отличается от 8 по динамике, и сезон кончился с 3 звездами квалификации в золото. Я не знаю, почему в статистике не отображается участие в рангах.( В рандоме я играл на пл мало и знаю, что там у меня в стате. Просто описание, не пытаюсь произвести впечатление ни на кого. Для меня очень странно, что импульс так беспокоит взрослых людей. На 10 мои сливов вряд ли будет 1 слив от пл, скорее 1 на 15-20 боев. Поэтому мне кажется, что проблема ПЛ излишне раздута впечатлительными личностями. Их можно топить, и это не сложно, особенно сейчас, в 10.10. Достаточно обьявлять их целью при обнаружении и не жалеть трех секунд на авиаудар. Дальше, тот кто близко, может спалить пл автономку и поднять ее наверх. И всё. Даже авик сможет. Лодка таранится в одну калитку крейсерами и выше, без зеркального дамага. В радусе менее 2км не может пользовать самонаводящиеся торпеды, в радиусе менее 1км не может использовать никакие торпеды. Никак не тянет на класс, против которого надо в бессилии прятаться под одеялко или городить специальные навыки сверх тех, что уже есть. Майндсет охотника или жертвы, понимаете?) Хотя, возможно, излишнее внимание к собственной статке к этому приводит? Если пл уберут из игры - я не расстроюсь и не побегу удалять клиент. Если они останутся - я буду их топить и буду играть на них. За своеобразный аудовизуальный антураж, а не за нагиб на лоускиле. Хотя, я понимаю, что сейчас пл вбивают в роль эсминца, с которой эсминец справится лучше. Простите за много букв.
  9. Fremen_Fedaykin

    Навыки командиров

    Можно уточнить, Вы про пл 10 уровня или все? И ещё, не сочтите за стеб только, пожалуйста, на Вас сонар оказывает дополнительное воздействие, ну кроме указания на то, по какому вектору лодка и откуда можно ждать торпед? Вы сбрасываете метку до того, как увидите торпеды? Сколько сливов у Вас от пл на 10 "смертей"? Ну и, на каком именно классе Вас больше всего беспокоят ПЛ? Я просто уже делился своим опытом но, видать, проальфа маловата... (если что, я в курсе, что это так, но весь 10.09 я играл в рангах на пл 8ур, а в 10.10 как и все играю с ними в рандоме и не считаю их большим злом, чем АВ))
  10. ШПС - единственная возможность лодки понять, что происходит вокруг, когда она глубже перископной. В игре - единственная возможность найти пл на предельной глубине, эсминец в дымах, и понять что вокруг, когда ты ниже перископа (10.10). По мне, ШПС должна быть постоянно работающей, максимум - бесконечным расходником с кд. Ну да об этом уже много было написано.
  11. Fremen_Fedaykin

    Навыки командиров

    Вы правы, не стоит обсуждать тему, которая изначально является глупостью. Независимо от проальфы и количества боев.)
  12. Fremen_Fedaykin

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Уже предлагали убрать импульс, что-то никто особо не поддержал.)
  13. Fremen_Fedaykin

    Навыки командиров

    Вы хотите специальные навыки против ПЛ, которых аж 2, максимум 3 из 12? Помимо того, что есть, на радиус, дамаг и перезарядку ГБ и АУ? Учитывая то, что проще всего им сжечь автономность и расстрелять из ГК или протаранить?)
  14. Fremen_Fedaykin

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Фармить минусы в карму и срывать агро в чатиках?) Вместо АН и ЭМ.)
  15. Fremen_Fedaykin

    2 предложения разрабам

    EULA любой общедоступной игры прочитайте, для понимания, что такое "свой монастырь". Как разработчики решат, так и будет.
  16. Ага, это же ПОДВОДНАЯ лодка, а она может погружаться только когда выбора нет. Мне по-прежнему представляется, что у нее не должно быть ограничений на пребывание под водой на глубинах, где ее можно найти ГАПом или с самолета. А вот пребывание на предельной глубине должно быть ограничено, допустим, таймером в половину текущего запаса автономности. Ускоренный расход - только если батареи повреждены каким-либо оружием.
  17. Fremen_Fedaykin

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Наверное, есть опасение, что без аналога ленточки "попал ГК" будет грустно...) у всех вон чё, а у меня чё?)) А еще, должна же как-то создаваться статья расходов на пополнение боезапаса?
  18. Fremen_Fedaykin

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Также, насколько я помню из прочитанного, за всю 2 мировую известен только один случай "подводного боя" между двумя ПЛ, который закончился уничтожением одной из ПЛ и, вроде, повреждениями для другой.
  19. Fremen_Fedaykin

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Этот шаг кажется очень странным, хоть один расходник-детектор имеет такой стартовый КД?
  20. Fremen_Fedaykin

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Не, всё работает. Только, судя по комментам, из-за отсутствия внятной индикации народ постоянно путается, какой именно тип торпед сейчас заряжен в ТА.
  21. Fremen_Fedaykin

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Самонаводки отлично работают против пл, даже по 1 пингу очень хорошо заходят. Правда теперь 2 шт не хватает, нужно больше.
  22. Fremen_Fedaykin

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Заставить всплыть и протаранить, будет проще всего. От нормального подводника не спасет.
  23. После Владивостока кажется, что башни вращаются как у крейсера, быстро, а не как у линкора. Пока впечатления смешанные, вроде крейсера по-прежнему едут в порт с залпа, а линкорам влетает по 30к, но можно и аккуратно обложить снарядами вокруг, не попав.
  24. А может лучше сделать так, чтобы при любом действии открывалось окошо, и можно было бы цифрами внести свои хотелки? Нажал на выстрел ГК, открылось окно, туда вбиваешь цифру урона, 150к сразу, и - оп, вот тебе дамаг. А в конце боя сам руками вводишь количество опыта и серебра! Идея по крутости сравнима со всем остальным, что пишут про страдания авиков, подлодок, эсминцев, лк, пожарострадателей, торпедострадателей и прочих борцов за субъективный взгляд на справедливость!))
  25. Fremen_Fedaykin

    Новички. Вопросы - Ответы

    А есть какие-то проги/ приложения, которые позволяют выбрать корабль, отобразить основные ттх и увидеть изменения в зависимости от навыков капитана, флагов, модерок, расходок, камуфляжей?
×