Перейти к содержимому

Fremen_Fedaykin

Участник
  • Публикации

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9865

Все публикации пользователя Fremen_Fedaykin

  1. Fremen_Fedaykin

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Кстати, а всем, кого импульсы беспокоят, будет легче, если в вас будут просто ехать самонаводящиеся торпеды, без предупреждения в виде импульса? Я не стебусь, просто можно, наверное, сделать так: торпеды наводятся на шум винтов, для начала процесса самонаведения торпеда должна оказаться в километре от корабля, то бишь ей надо выстрелить, как в эсминце, по треугольнику. Если цель снижает ход, наведение ухудшается. Останавливается - торпеда начинает идти прямо, потеря цели, но попадание произойдет, если торпеда въедет в цель.
  2. Fremen_Fedaykin

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Их выдают через боевые задачи, за набор опыта.
  3. Fremen_Fedaykin

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Я уже писал, как стреляет лодка в условиях погружения ниже перископа. Активный сонар дает первую посылку для определения дальности. В торпедах выставляются гироскопы для своевременного выхода на рабочую глубину. Подлодка дает вторую посылку, по изменившейся дальности и месту сигнатуры определяет курс и скорость, выставляет упреждение и делает пуск. Эльфийский луч весьма неплохо это отображает, но игровая условность заставляет его спамить. Я уже предлагал, что можно убрать спам. Получил двойную отметку - торпеды отрабатывают топливо. Но противники же сами завоют громче прежнего.Вам спам луча ввели, чтобы ваши шансы на уклонение повысить, но вы опять недовольны, он заставляет вас нервничать. В компьютерной игре, господи боже...)
  4. Fremen_Fedaykin

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Подлодка на глубине ниже перископной ничего не видит, но слышит всё на дистанции 30 кабельтовых. Опытный акустик различает типы кораблей по интенсивности шумов. А 30к - внезапно, 5,55км. Шумопеленгатор - единственный инструмент восприятия окружения в отсутствии визуального контакта, и в игре он должен быть постоянным, максимум - неограниченным с кд. Подлодка ничего не видит, но очень неплохо слышит. То, что подлодка "видит" из под воды, имхо, игровая условность, визуально отображающая работу гидроакустика. Да, на глубине ниже перископной лодка не должна видеть чужие засветы и не должна делиться своими, но и "слепой" быть не должна, не нужно фантазий.
  5. Теперь да, благодарю Вас за наводку.
  6. Я тут почитал, как работали торпеды в период ВМВ, а также гидроакустическое оборудование пл и нк. Честно говоря, принципы воспроизведены разрабами неплохо, только естественно все ускорено для сохранения динамики. Из эльфизма и притянутых за уши вещей - только ускоренный расход автономности и многократное применение активного сонара. Лодка кидает 2 посылки, когда стреляет из подводного положения. Первую для замера дальности до цели, вторую для проверки дальности и смещения, чтобы убедиться что верно выставлен угол упреждения (в зависимости от используемой системы самонаведения) и - торпеды пошли. И самонаведение на шум винтов было, и поворот более 90 градусов с переходом на зигзагообразную траекторию, и возврат по кильватерной струе, и взрыв под днищем с бесконтактным взрывателем (привет, цитадель). Раз всех так раздражают посылки - пусть 2 посылок будет достаточно для отработки торпедами топлива с самонаведением. У реальных торпед самонаведение начиналось в 2км от цели, у акустических - вообще в 400м. А у нас оно тут заканчивается. Расход автономности - костыль против умышленного затягивания боя. Пусть ее запас будет меньше, а расход - только на предельной глубине, где лодка в состоянии затянуть бой.
  7. Потопить лодку вообще не проблема, у меня примерно 3 потопленных лодки на 1 потопленного меня на линкоре приходится. Импульс - не повод для паники, а команда "фас!", легкий фраг по вектору, примерно в 10км. Разве нет?
×