Log in
Перейти к содержимому

NeFFkO

Бета-тестер
  • Публикации

    551
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5102

Все публикации пользователя NeFFkO

  1. NeFFkO

    Индивидуальные названия кораблей.

    Не так... Прибыль их не трогает, потому что она у них на первом месте всегда и везде. Но лично мне станет противно играть, если в море я увижу легендарный корабль Ямато, а вместо названия у него стоит "палочка-нагибалочка"
  2. NeFFkO

    Индивидуальные названия кораблей.

    Я уже представил "легендарные" названия кораблей игроков, которые придумают если такое сделают... Но увы и ах, такое не сделают. Играть про корабли 2 мировой войны, и позволять игрокам назвать Ямато например "палочка-нагибалочка" будет являться косвенным оскорблением легендарного корабля Ямато и его создателей. Понимаю что 90% игроков не трогает такая мелочь, но создателей игры думаю что трогает.
  3. NeFFkO

    Доходность, Kagero IX

    Я так сказал !!!!
  4. NeFFkO

    Вопросы маркетологам Wargaming

    Мне интересно что получиться с киевом после нерфа ему ГК. Торпед считай нет (4 км смешно для боев 7-9 ур) Светится как елка Габариты больше Нерфить единственное чем Киев может дамажить это что то с чем то. Разрабам проще нефрануть, чем закинуть его на 8ой уровень. Пичаль, тоска.
  5. NeFFkO

    Верните звуки как было! Рас рас

    Давно уже разочаровался в способности Лесты делать качественные звуки... Так что играю без звука, слушаю радио/музыку, чего и вам советую)
  6. NeFFkO

    Ранговые бои. Мое видение...

    С отсутствием несгораемых рангов каждый будет играть на своем уровне, а не будут крабить по 100500 боев и брать к примеру 10ый несгораемый, хотя человек по факту не тянет на игру 10 ранга...
  7. Всем привет. Предлагаю на ваш суд мое видение ранговой системы боев. Ранговые бои Режим ранговых боев активен постоянно. Раз в 3 месяца происходит обнуление результатов и начинается новый сезон. 1 ранги получают возможность продолжать играть в ранговых боя, но только с 1 рангом. Ранги и Лиги. Ранговая система имеет 30 рангов, разделенная на Лиги. Бронзовая лига – ранги 30-19 Серебряная лига – 20-14 Золотая лига – 15-9 Платиновая лига – 10-4 Алмазная лига – 5 – 2 Высшая лига – 1 Уровни кораблей Бронзовая лига – 3-4 уровни Серебряная лига – 5-6 уровни Золотая лига – 5-6 уровни Платиновая лига - 7-8 уровни Алмазная лига – 7-8 уровни Высшая лига – 10 уровни Ниже таблица для наглядности: В таблице так же указано количество звезд для перехода в след. лигу. Бронзовая лига Серебряная лига Золотая лига Платиновая лига Алмазная лига Высшая лига 3-4 уровни 3 звезды 5-6 уровни 5 звезд 5-6 уровни 6 звезд 7-8 уровни 8 звезд 7-8 уровни 10 звезд 10 уровни 3 звезды Система начисления «звезд». Победители Проигравшие +1 звезда Игрок 1 Игрок 1 0 звезд +1 звезда Игрок 2 Игрок 2 -1 звезда +1 звезда Игрок 3 Игрок 3 -1 звезда +1 звезда Игрок 4 Игрок 4 -1 звезда +1 звезда Игрок 5 Игрок 5 -1 звезда +1 звезда Игрок 6 Игрок 6 -1 звезда 0 звезд Игрок 7 Игрок 7 -1 звезда Игрок занявший последнее место в победившей команды звезду не получает. Игрок занявший первое место в проигравшей команде звезду не теряет. Таким образом, мы добавим влияение личного скила игрока на его продвижение по рангам. Плохо сыграл в победившей команде? Попробуй постараться лучше в следующем бою. Отлично сыграл в проигравшей команде? Получи награду за старания. Во всех лигах вплоть до первого игроком движет желание получить 1 ранг и награду за него, уже предусмотренную разработчиками при получение определенных рангов. Я же предлагаю сделать что то типа конкурса на постоянной основе. Об этом ниже. Конкурсная система/Соревновательный дух. Суть конкурса. По окончанию сезона награждать игроков, с наибольшим количеством побед играя в Высшей лиге. Наградной лист примерно такой 1 место – Премиум корабль 7-8 уровней из имеющихся в магазине на выбор +30дн према 2 место – Премум корабль из имеющихся в магазине (кроме 7-8 уровней) на выбор +30дн према 3 место – 200 флажных сигналов из разряда +5% к скорости корабля и т.д. на выбор игрока. При этом игрок может выбрать либо 200 флагов на скорость корабля, либо 50 флагов на скорость и 150 других. +30дн према 4 место – 100 флажных сигналов на опыт/серебро + 30дн према (почему вариант «на выбор игрока» касательно флагов я посню. К примеру если я катаю на эсминцах в ранговых боя, мне флаги на +20 к кол. Очков хилки нафиг не нужны, мне нужны только флаги на детонацию и скорость корабля. Ну и на пожар еще можно.) Призовые места можно и даже нужно будет увеличить, скажем до 30-40… А в остальные места добавить призы виде серебра и према. Так же в эти призовые места (от 1 до 4 места) можно добавить в награду камуфляж на опыт. Я думаю выдавать раз в 3 месяца по паре прем кораблей не сильно скажется на экономической составляющей компании, но зато даст хороший стимул игрокам стараться в ранговых и соответственно повысится количество желающих играть в ранги. Балансировка техники и лиг/рангов. Баланс техники происходит ТОЛЬКО зеркальным образом. Стандартный состав боя 7х7 состоит из: 1 авианосец 2 линкора 3 крейсера 2 эсминца. В случае если в очереди нету авианосцев, балансер подбирает любой другой класс техники, но обязательно зеркальным образом. Баланс рангов/лиг происходит по принципу «аналогичный уровень техники» Бронзовая с бронзовой, серебряная и золотая, платиновая и алмазная и высшая лига. При этом, приоритет в балансировке отдается игрокам одной лиги. Пример: Золотая играет только с золотой, но если не хватает игроков в очереди, балансер может добавить в команду игроков с Серебряной лиги. Но, это в случае если время ожидания достигло 5 минут. В случае даже если не хватает игроков из Серебрянной и Золотой лиги, другие лиги НЕ будут балансироваться в бой. Даже если время ожидания достигло 30-40 минут. В этом случае время ожидания не ограничено. Несгораемый рангов нету. Можно слететь вниз даже после первого ранга. Для этого на 1 ранге будет 3 звезды. После взятия 1 ранга, побеждая игрок получает звезду. Проигрывая теряет звезду. *примечание: При слетании с 1ого ранга, прогресс побед в Высшей лиги для участия в конкурсе сохраняется. Прокачка стоковой техники. Для того чтобы игроки не качали новую технику в ранговых боях, подставляя при этом остальных членов команды заведомо проигрышным составом, предлагаю порезать количество получаемого опыта в ранговых боях на 50%. Таким образом Случайные бои будут более привлекательны для прокачки техники, нежели Ранговые бои. Система наказаний за неспортивное поведение и оскорбления. Оскорбления в чате. Считаю что бан чата за оскорбления стоит выдавать по более лояльной системе и не небольшой срок 1-3 дня. При рецедиве можно уже лепить и 1-2 неделю. Все срываются, у всех подгорает. Стоит к этому моменту более лояльно относиться, ибо текущая система быстрых команда бесполезна от слова совсем и не дает возможность хоть как то поддерживать коммуникацию с командой. Как альтернатива, можно ввести систему «ограниченного количества сообщений в бою». То есть игрок с банном чата, может писать например не более 5 сообщений за бой. Это позволит избежать проблем с коммуникацией команды тем у кого постоянно подгорает. *примечание. Если игрок использует ограниченное кол. Сообщений для продолжения поливания грязью команды, время бана чата увеличивается и при достижении какого то «лимит», бан чата перерастает в бан аккаунта. Неспортивное поведение. Был у меня в ранговых боях, когда в начале боя один эсминец крыл матом всю команду, один линкор ему сказал что то вроде «хватит гореть, просто играй», на что этот эсминец после крика «бой начинается» подплыл к линкору и утопил его торпедами. Написал в ЦПП, на что мне ответили «В игре есть автоматическая система наказания за тимкил/тимдамаг». Считаю что за тимкил в ранговых боях надо наказывать жестко и беспощадно. Касается к намеренным потоплениям союзников. Для этого ЦПП должны начать принимать и рассматривать подобные случаи, с ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ предоставлением реплея от игрока, которого потопили. Чтобы после изучения реплея, можно было вынести решение, намеренное потопление союзника было или случайное. А наказание, даже за первое такое потопление выдавать бан аккаунта на 1 день в первый раз, на 3 дня во второй раз и так далее. P.s. Данная тема создана как мое видение ранговой системы боев. Будет дополняться и изменяться постепенно, в зависимости от обсуждения игроков и приходящих мыслей в голову. Сделаем ранговые хорошими и привлекательными вместе J
  8. NeFFkO

    Оф сайт

    Плюсую однозначно. Этот ролик... Который постоянно вылезает... Я на ноуте своем старом три часа гружу сайт кораблей...
  9. NeFFkO

    Ранговые бои. Мое видение...

    Как я уже писал, бронзовую лигу можно убрать полностью. Это не основополагающий фактор моего видения ранговой системы По поводу начисления звезд... На мой взгляд выглядит вполне адекватно. Если твоя команда успешно сливает бой и ты это видишь, у тебя есть шанс постараться и сохранить звезду. И как знать, может быть именно твои старания в итоге принесут победу всей команде. Таких случаев лично у меня было много раз. Ранговые бои такая штука, в которой одна торпед или один снаряд попавший во врага, может в корне поменять исход боя в твою пользу. И если не будет стимула "постараться чтобы не потерять звезду", то в заведомо сливных боя никто и пальцем об палец не ударит... А зачем, бой и так слит. Касательно победы... Да, тут конечно так или иначе один игрок в команде не получит звезду если окажется на последнем месте. Но он же ее и не потеряет. Зато он в следующем бою еще сильнее постарается, чтобы не остаться без звезды. Тут работает принцип "кто то все равно не получит, но это буду не я". Когда все в команде будут так думать, играть в рангах станет куда интереснее. Касательно лояльного отношения к мату... Я не говорю не наказывать, я говорю снизить время наказания и увеличивать его в геометрической прогрессии. Вот пример... Играя в ранговых боях меня конкретно бомбило, и я называл союзников самыми различными вариациями из животного мира. Я совершенно точно знаю что я не материл никого из игроков. Но тем не менее мне выдали бан чата на неделю. И неделю конца ранговых боев я играл без чата, без возможности коммуникации с командой. Будь в этом случае у меня бан на 1-3 дня, я бы эти 1-3 дня отдохнул от рангов и продолжил играть уже с чатом. Необходимо понимать, что даже выпускника с красным дипломом Института Благородных Девиц может так бомбануть от определенной ситуации в ранговых боях, что даже у заядлого матершиника уши завянут..
  10. NeFFkO

    Ранговые бои. Мое видение...

    Ну во первых, в патче 0.5.2 снимают 20% с захвата точек. Во вторых, если эсминец катается по точкам и берет точки - это означает что они играет на команду. В третьих, если линкор весь бой стреляет с предельной дистанции, естесно он не будет в топе по опыту. Если линкор стреляет и попадает, то даже в этом случае он может оказаться первым по опыту, банально потому что уничтожает корабли. В моей схеме баланса указано что в команде будет по 3 крейсера. Кого еще кроме как не крейсеров линкоры могут отправить на дно за один залп... Профит для линкоров на лицо. На мой взгляд, если игрок рвет *опу для победы, но команда упорно идет на слив, этот игрок должен получить награду как минимум в сохранении звезды. Если бой идет на 100% слив, у игрока должен быть шанс сохранить звезду, делая все от него возможное чтобы попасть в топ по опыту. Сейчас если опытный игрок что игра идет к сливу, идут в ололо атаку на врага чтобы утонуть и выйти в бой на другом корабле.
  11. NeFFkO

    Ранговые бои. Мое видение...

    Бои чисто 10ых уровней Бои для участие в конкурсе с призом в корабль спустя сезон (3 месяца) Бои на скил в формате 7х7 с приоритетом захватом точек Я считаю только эти 3 фактора привлекут многих игроков стереть пыль с 10ых кораблей.
  12. NeFFkO

    Ранговые бои. Мое видение...

    По 2 лиги 5-6 и 7-8 сделаны как раз для таких как ты, любителей играть на таких уровнях и не любителей качать 10ки. И сделано по 2 лиги, для того чтобы "размазать" скил игроков. Чтобы папки из золотой лиги не гнули новичков из серебрянной лиги. Уменьшили ранги, и что получилось ? Папки упавшие с 5ого ранга на 6ой гнут новичков, которые только апнули 10ый ранг... В чем интерес? В чем интерес для папок и самое главное в чем интерес для новичка который только апнул 10ый ранг ? Чтобы был более менее баланс по скилу, нужно делать больше рангов и без несгораемых рангов. Баланс по проценту побед не сделают никогда. Не скажу точно почему, сам затрудняюсь сказать это... Но спустя 6 лет танков, я понял что такого баланса не сделают никогда. Где вы увидели 9-10 уровни ? Высшая лига ТОЛЬКО для 10 уровней. Никаких 9ых уровней. Сделал это специально, чтобы 1 ранг Высшей лиги привлекал собой исключительно равные условия относительно техники. Никаких задоходов на изюмах... А касательно 3-4 уровней, новички тоже люди, тоже игроки. И они тоже хотят играть не только рандом... это во первых. Во вторых, начиная РБ с 3-4 уровней, новички начнут четко понимать что такое ранговые бои и что такое обычный рандом. Не говоря уже о том, что и на 3-4 уровни есть достойные корабли, на которых можно нагибать.
  13. NeFFkO

    Ранговые бои. Мое видение...

    В высшей лиге 3 звезды даны как "буфер" от вылета с 1 ранга. Потерял 3 звезды - попал в Алмазную лигу. Давать больше не стоит, 3 звезды на мой взгляд оптимальное количество. Не много и не мало. 15:26 Добавлено спустя 2 минуты 10 корабли у многих есть, у многих прокачаны не куплены и многие не видят смысла докачивать 10 уровни. С ранговыми боями на 10 уровнях даст доп. стимул выкатывать 10 уровни. Доп стимул и интерес играть не на 20км дальности, а включать мозг и идти в атаку. Был бой у меня на 9 балтиморе, попав к 10уровням... Карта океан, режим Превосходство по 1 точке. К 10ой минуте боя обе команды только покинули точку респа. Это не нормально на мой взгляд.
  14. NeFFkO

    Ранговые бои. Мое видение...

    Как раз таки нужно делать больше рангов, чтобы не было скачков по скилу как это сейчас с 5-6 рангом. Когда отыгравший сотню боев на 5ом ранге попадает с 10-6 рангами, которые едва туда попали и наоборот. бОльшее количество рангов дает более "разманый" скил игроков. Плюс отсутствие несгораемых рангов даст людям сидеть именно на том ранге, на который им на текущий момент хватает сил играть. Вообще, можно Бронзовую лигу убрать совсем, оставив начало с 20ого ранга и 5-6 уровни боев... Но данную лигу я ввел потому что это даст возможность новым игрокам понять разницу между ранговыми боями и случайными боями.
  15. А можно ли услышать от вас комментарии по поводу не желания ставить кутузову хилку ? Чем это объясняется ? Вы не хотите вводить "в традицию" выдавать хилку прем крейсерам 8 уровня или просто не хотите плодить атаго? Или в чем то другом причина? Касательно дымов пару слов напишу... Поиграл бой с дымами... Дымы - вещь бесполезная, от слова совсем. Я бы понял если бы дымы с самолетом, мол сам себе светишь из дымов... Локатор в этом случае не поможет, дальность локатора 3.48 это ни о чем. Если кутузов светиться в дымах, он конечно убьет скорее всего эсминца, но сам при этом склеит ласты моментально. Скорость разгона и перекладка руля не спасут его из под ухода вражеского огня. Противнику даже упреждение не придется брать. Кутузов же не эсминец, особенно по габаритам. То же самое касается когда дымы сами по себе заканчиваются. Данный крейсер не обладает достаточной скорость разгона и поворота, чтобы играть в тактику "стрельбы из дымов". Максимум для чего я вижу использование дымов - это прикрыть союзные линкоры. Я безусловно понимаю, что если просить апать ему скорость разгона и перекладку руля, то это будет черезчур имбой, у него они и так лучше чем у атаго... Из того что на мой взгляд стоит сделать для повышения живучести, без добавления хилки : 1) Снизить урон от циты. Если допустим цита атаго и цита кутузова имеет одинаковый дамаг, то кутузову стоит сделать меньше. (затестить заглубление циты нет возможности, ибо нет трен. комнаты) 2) Повысить эффективность работы локатора. Чтобы действовал он лучше чем у немцев. Кстати скажите такой момент, как локатор будет работать в паре с модификацией на дальность обнаружения. В этом патче вы добавили ему дальность рентгена на 50%. Будут ли эффект этого мода и локатор складываться, или работать будет то, что имеет наибОльшую дальность ? 3) Сделать ему дальность рассеивания и длительность дымов по круче американских. Тогда возможно и будет получаться играть в тактику "стрельбы из дымов". 4) Снизить вероятность пожаров. Надстройки у кутузова довольно высокие. P.s. Но хилку видеть хотелось бы... Будет хилка, я скорее всего с вероятностью 90% куплю его себе в порт. Давно ждал прем советов крейсер. upd. Сыграл полноценный бой на кутузове... Дымы... Дымы я попытался поставить и начал тормозить, чтоб укрыть свой корабль в дымах... В результате лампа засвета не гасла ни на секунду до тех пор, пока корабль не словил цитадели от линкора. Итог Дымы кутузову не нужны. Габариты, длинна, механика остановки. Дымы закончатся раньше чем кутузов остановится после хода на максимальной скорости.
  16. Знаете как говорят... Любишь на саночках кататься, люби и саночки возить Так и тут... Любишь на авиках кататься, люби и подождать
  17. За то что выставили Тирпилу в чистом виде, без довеска всякого барахла... Я надеюсь дальнейшие пакеты, новых и старых кораблей будут включать в себя выбор между пакетом в чистом виде и пакетом со шлаком в довесок. P.s. Сам тирпилу не куплю, ибо я бомж и нет денег)
  18. Я, как эсминцевод всегда хотел прем эсминец более высокого уровня, чем гресящий... Но когда увидел "это" предложение, у меня ни разу не возникло желания купить блускавицу. По вполне очевидным причинам... Я хотел ТОЛЬКО эсминец, а всякие там флаги мне нафиг не нужны.
  19. Когда тирпиц только выходил, у европейцев в магазине он был с пакетом всякого шлака... По итоговой стоимости он был что то в районе 100 евро... по нашим это вроде где то в районе 6к Мне вот интересно, оправдались ли их ожидания по продажам того пакета... Думаю что нет. С блюскавицей разрабы даже писали, что они не довольны продажами... Еще бы, на каждый десяток людей пакет купило максимум 2...
  20. В эпоху кризиса и экономических санкции практически любой ценик кусачий ))
  21. Мне кажется комьюнити... Любой уважающий себя маркетолог не станет пихать в пакет с кораблем всякий шлак, и называть это "супер мега пупер акция". Хоть я и не учился на маркетолога, но даже я знаю, для того чтобы пакет со шлаком продавался, необходимо иметь в продаже пакет с кораблем в чистом ввиде, чтобы люди видели разницу в цене между "купить корабль и отдельно флаги" и "купить корабль вместе с флагами", ведь такие пакеты подразумевают более низкую цену за комплекс товаров, нежели по одиночке.
  22. Нет, не так... Пакет: Тирпиц + 2000 сигнало, 5кк серебра, 5000 дублонов. За 15000, покупаешь?
  23. Спасибо, поправил) Дело привычки, благодарить лесту в ковычках) Но сейчас пожалуй я рад что Леста услышала игроков касательно продажи пакетом со шлаком внутри.
  24. Мне мама сказала не покупать всякий шлак в пакетах ) А если у меня этих флагов и так выше крыши, зачем мне еще покупать их... Всегда должен быть выбор, корабль в чистом ввиде и корабль с пакетом флагов. "Мы премы не нерфим" (с) Леста
×