-
Публикации
551 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5102
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя NeFFkO
-
Не так... Поехали бы вы в рискованное путешествие чтобы светить врага, зная что скорее всего вас шотнут, если бы вы знали что за засвет и урон по вашему засвету вам ничего не дадут ? Ни серебра, ни опыта... Но зато вы помогли команде одержать победу в бою...
-
Эта проблема решается разным значением коэфицента... У одних за засвет/деф базы больше, у других меньше.
-
Нерфить не надо. Достаточно добавить коэф. серебра/опыта за что то, кроме урона.
-
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1298544" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>xOmGx (20 Сен 2015 - 20:58) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>Это ваша задача как Дестроера или по точкам должны ползать Батлы?</p> <p>Если сравнить с ЛТ в танках они вообще от 1го - 2х попаданий лопались но народ всеравно на них весело светил / ***ил</p> <p>в ВоВс эти так сказать ЛТ могуть еще и ваншотнуть что угодно торпедамии</p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Я в танках на ЛТ могу чисто светом набить опыта и серебра в разы больше, чем топ по урону в бою.</p> <p>В этой игре я на дестроере получу много опыта и серебра, если буду светить и кататься по точкам ?</p> <p> </p> <p>Нет ? тогда нечего тут распевать что задача дестроевов светить и брать точки.</p> <p>Пока нам ничего не перепадает за ***ные поездки на точки или засвет врага, какой смысл это делать ?</p> <p>Снимать звезды со 500 опыта ? Зато я посветил, помог команде выиграть... а мне то что с того ? Я играю в удовольствие, а удовольствия от цифры "500" в графе опыт я удовольствие не получу.</p> <p> </p> <p>Когда я пришел на ЗБТ, я сразу отметил для себя роли кораблей в боях...</p> <p>1) Линкоры - Долго живешь, много дамажишь</p> <p>2) Авики - Игра одной правой/левой</p> <p>3) Эсминцы - риск, адреланин, динамика</p> <p>4) Крейсера - Эдакие универсалы</p> <p> </p> <p>Так вот, к чему я это... Игра на эсминцах предполагает игру на одном дыхании, каждый шаг может быть последним. Но этот риск должен быть достойно вознагражден.</p> <p>Сейчас награды нет.</p> <p>Сейчас эсминцы чихать хотел что надо точку взять чтобы победить, я лучше дамажку набью, потому что за дамажку я получу хоть что то, чем за взятие точки.</p> <p> </p> <p>Пока Леста не внесет коэфицент получения опыта/серебра за:</p> <p>а) засвет</p> <p>б) Урон союзников по моему засвету</p> <p>в) взятие точек</p> <p>г) сбитие захвата или взятия точек</p> <p> </p> <p>Будет продолжаться засилие батлов и карьеров в 8+. Просто потому что на других классах нет мотивации играть. Вообще нет. От слова вообще.</p> <p> </p> <p> </p> <p>P.s. Сейчас до Димона, пока на Балтике... Докачаю просто потому что начал качать. Дальше сажусь на Батлы. Эсминцев давно забросил.</p>
-
Вводить режим, вершину которого могут достигнуть единицы... Гениальный ход, для привлечения ЦА в игру.
-
Что ранговые бои были ранговыми боями нужно: а) Дать прибавку за захват точек. Солидную прибавку. Чтобы был стимул воевать за точки, а не тусить на передельной дистанции стрельбы ГК. б) Надо с мотивировать линкоров идти в ближной бой, а не стрелять с передельной дистанции с точностью 100 выстрелов - 0 попаданий. Например, порезать в 2 раза дальность стрельбы ГК. в) Надо сделать нормальный баланс. 4 эсминца на команду это не нормальный баланс. Линкоры в таком бою бояться сунуться вперед, поймав "Мир торпед", а крейсера на 1/4 плывут держа кнопку на локаторе, если он у них взят конечно. Эсминцы в ранговом бою должны быть партизанами и только. Не основной боевой силой в команде. Только поддержка в виде взятия точек и подсвета, переодически спамя торпедами, чтобы враги булки не расслабляли. г) Вот скажите господа, вы статистику по серверу собираете ? И что вы с ней делаете ? Глянули и забыли? Как тут ранее писали, за 6 недель взять 1ый ранг практически нереально среднему по скилу игроку. А таких тут 90%. И Чем выше ранг, тем дольше ожидание. Скажу лично за себя... Не спешу набирать ранги, ибо ждать по 15-20 минут одного боя это для меня слишком. д) Получил 1 ранг - свободен ? Больше нельзя играть в ранговые бои ? Вы серьезно ? Кто такое вообще придумал... Бред. Единственный плюс этого режима боев, я могу отметить ТОЛЬКО режим Преводсходство. Тошнит меня от стандартного боя и ничьих в 9 боях из 10.
-
Имхо слишком рано думать о введении в игру подлодок. Ввод в игру множества сложных элементов игры отпугнет новичков. Игра им покажется слишком сложной. А так уж повелось, что 90% людей которые приходят в игру хотят именно играть, а не ломать голову "блин, как тут плыть, как стрелять, а это что такое" и так далее. Те кто так не думают, поиграйте на маленьких уровня среди новичков... И вы увидите игроков : • которые играют в качели, выехал из-за острова стрельнул и заехал обратно • которые стреляют в острова, думая что это разрушаемый объект и еще пара выстрелов и они очистят себе траекторию обстрела • отчаянно пытаются попасть с ГК, т.к. не получается просчитать упреждение. Игра требует множества правок, в частности интерфейса. Все это будет делаться постепенно, как это было с танками... Я смотрю скрины с релиза танков и сравниваю с интерфейсом сейчас и понимаю что это небо и земля. Так что на мой взгляд, о подлодках разрабы заговорят не раньше года, а то и двух после релиза... Так, на вскидку.
-
Идеального баланса между кораблями не будет никогда. Всегда один будет гнуть другой. Знаете почему? Это нереально сделать. Те кто много лет играл в ММО РПГ поймут почему. Куча значений, цифр, переменных которые влияют. Не говоря уже о том, что разные страны делали корабли. У каждого корабля есть свои плюсы и минусы, которые реализуются и нивелируется при помощи команды. Вы же не хотите играть в однотипные корабли ? Что то вроде "кливленд made in USA" и "кливленд made in Japan". Не забывайте, что статистика нагибучести и не нагибучести того или иного корабля собирается исходя из боев команды, а не 1 на 1.
-
А я бы добавил авикам "экшена" во время боя, убрав вид с верху... А то совсем обленились, хотят группы торперов/бобров/ястребов на 1 кнопку забиндить...
-
Плюсую. Корабли сейчас находится в той стадии, когда на стату влияет определение "переапанный корабль/класс". В доказательстве можете глянуть рейтинг игроков... Большой ПП ? - Авиковод Большой средний дамаг? - Авиковод Максимальный за бой дамаг ? - Авиковод Большой средний опыт? - Авиковод. Сейчас авиков понерфили, и стата у авиководов стремительно снижается по всем параметрам... Ну и плюс малое количество боев у бОльшего числа игроков. 2-3к боя - явно не показатель скилованности игрока. Думаю где то через год стата игрока будет иметь реальный вес, а сейчас это просто цифры.
-
Солидарность в бою ради фарма. Авианосцам 9-10 уровней.
NeFFkO ответил в тему anonym_IigsMz5goYiV в Обсуждение Мира Кораблей
Во дела... 10 уровни впринципе не предназначены для фарма серебра... А авики и тут хотят урвать кусок Спросите у линкороводов на сколько сотен тыщ они уходят в минус после каждого боя... Наглость - второе счастье, как говориться. -
Что такое, у балтимора настолько галимое ПВО, что не сбивает ни один самолет мидвея ? Или вам просто в голову не пришло подплыть к союзному авику и прикрыть хотя бы от первой волны... ? Это же все такие командная игра...
-
Иногда. За все время игры ОБТ и бОльшую часть ЗБТ я торпедами в союзника попадал 2-3 раза. И это те редкие случаи когда либо союзник играет в бинокле, либо намерено подставился под торпеды. Но случаев, когда намерено торпедируют союзников в 10 раз больше. Поэтому и наказания должно быть жестким. Да, в таких редких случая нормальные игроки будут страдать прибылью, но как говориться из двух зол, выбираем меньшее.
-
Внимательно читаем описания патч ноута ? LeopoldBloom (01 Сен 2015 - 13:20) писал: Балансировщик Реализован зеркальный баланс авианосцев в каждом бою по их количеству и уровню. Исключение составляют лишь редкие случаи, когда кто-либо из игроков находится в очереди дольше максимально установленного времени. Судя по количеству игроков в бою, это и есть исключение и авики что в бою, очень долго стояли в очереди. Ссылка на патч ноут. Полезно будет прочитать от и до, дабы знать о таких нюансах.
-
Я бы вообще рубил под ноль прибыль с боя, если в этом бою ты попал (даже если не убил) торпедой по союзнику... Может тогда упоротые атаго перестанут кидать торпеды с дальностью 10км по врагу, которые на расстоянии 20км через толпы своих союзников.
-
+1 Следует генерировать задания исходя из кораблей в порту. Если нету ни одного корабля с корабельными торпедами, то задания на попадания корабельных торпед не выпадают.
-
А вот и тот самый крах игры с ошибкой...
-
Как правило школьники, это та группа игроков, которые играют просто так, без каких либо целей в игре... Победа, хорошая стата, командная игра... И я буду рад если такой группе людей линкор с торпедами будет не по карману... А то настрадаемся мы, ой как настрадаемся
-
Истину глаголит. Не важно какая дальность, неважно какая скорость торпед... Желания мало подставлять цитадель, из-за то что какой то школьник на типрице решил кинуть свои торпеды с дальностью 6км по врагу, который в 20км от него...
-
Впринципе я буду рад, если Тирпитц будет стоить 5к рублей в состава спец пакета и только. Если его сделают чисто продажей в клиенте за дублоны, это будет эпичный провал... И знаете почему? Вот сейчас из 10 атаго в бою, я вижу как 9 из них кидают торпеды со второй линии, при этом периодически успешно торпедируя союзников. Страдают только эсминцы и некоторые крейсера, которым не повезло оказаться впереди Атаго. А когда появиться прем линкор с торпедами, страдать будет абсолютно вся команда... Мы же знаем любовь линкоров стрелять с максимальной дистанции... Я очень надеюсь что школоте будет не по карману купить этот корабль. Я лично не хочу уворачиваться не только от торпед врага, но и союзников со спины.
-
Один раз игра крашнулась, с выскакиванием какой то ошибки... Значения не придал, но если повториться сделаю скрины ошибки.
-
1. Следует сделать больше лимита. По 10-15 для благодарностей и столько же для жалоб 2. Следует сделать больше вариантов. В основном жалоб. Примерно так: • Бездействие/бот • Тимкил • Помощь вражеской команде (когда например в чате выдает позиции союзных кораблей) • Нецензурная лексика в чате Т.к. в игре не реализован баланс по "скилу", а именно по статистика игрока, пункт "Плохо играет" считаю бесполезным. В нем будет иметь смысл только в том случае, если игрок будет получать много таких жалоб, его будет кидать в бои к людям, с низкой статистикой. И чем чаще получает такие жалобы, тем ниже стата у людей. Что касается благодарностей, список должен выглядеть примерно так: • Помог в чате • Командный игрок • Хорошо играет Так же следует сделать оповещения о том, что кто то вас поблагодарил. Всегда приятно будет после боя или даже во время боя узнать, что кто то в бою считает твою игру хорошей или поблагодарили за помощь в чате. Сразу будет появляться мотивация продолжать в том же духе. P.s. Считаю необходимым сделать так, чтобы во время загрузки боя сообщалось о том, что вас могут поблагодарить или пожаловаться и указать что за это вы получите награду и наказания. Т.к. думаю большинство игроков банально не знает что за благодарности он может получить приятный бонус. А знания получения приятного бонуса за благодарности мотивация куда выше, чем знание что тебя забанят за мат в чате.
-
Парочка скринов выкрутасов балансера....
-
Поставил 8. Понравился баланс по авикам. Это очень радует. Нет перевеса сил по авикам в боях. Однако общий баланс оставляет желать лучшего. Когда в одну команду кидает 3 корабля 9 уровня, а во вторую ни одного корабля 9 уровня выглядут удручающе. Так же так и "не починили" край карты. Возможность наводить с упреждением по дрифтеру не решает проблему. Необходимо кардинально решить эту проблему другими способами, такими как сделать край карты аналогу острова. Врезался, утратил скорость. Развернуться на краю карты невозможно. Только задний ход. В остальном игра хорошая. Лично мне нравится.
-
Нее, тогда будут просто убиваться в конце боя, лишь бы не отдавать дамажку... Люди они же жадные... В танках бесило когда последний враг нырял в воду без акваланга... Самое простое и прагматичное решение - это сделать край карты по аналогу острова. Врезался - потерял скорость. Тогда дрифтеры будут шарахаться от края карты.