Перейти к содержимому

NeFFkO

Бета-тестер
  • Публикации

    551
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5102

Все публикации пользователя NeFFkO

  1. И друга Колю не забудь! И да... Авики должны страдать! (с)
  2. Как не напишу на форуме разработчику про кривой балансер, так всегда слышу в ответ "я балансером не занимаюсь"... Вы там что, сговорились так отвечать, когда ЦА заводит тему про балансер? Господи, сделать нормальный баланс тааак сложно... Достаточно запретить балансеру выходить в бой отряду из 3х десяток, пока в очереди не появиться другие 3 десятки, отрядные или нет, не важно... Главное чтобы он в итоге кинул по 3 десятки в каждую команду... Да, с текущим он лайном этот отряд будет ждать очень долго... Но если он лайн поднимется, ожидание не будет долгим.
  3. Время ? Сколько времени? Год ? Два? Вы до сих пор не в состоянии починить балансер отрядов, чтобы в одну команду не кидало 4-5 десяток отрядных, а в другую 1 десятку... Хотя эта проблема существует уже достаточно давно. Вон сегодня вышли с другом на де мойнах отрядом... Нас закинуло в бой где мы были единственными десятками. Е-Д-И-Н-С-Т-В-Е-Н-Н-Ы-М-И !! Полагаю балансер думал что мы просто 2 десятки в очереди и запустило в бой, а потом балансер подумал "ой блин, они же в отряде"...
  4. Кстати да, публикация новостей просто удручает... Пару раз замечал, как та или иная новость на евро сервере появлялась раньше, чем на ру. Складывалось чувство, что разработчики евро сервер, а не ру регион 22:04 Добавлено спустя 0 минут 99% игроков уже отфидбекались по самое не хочу, но толку то... Вы вроде читаете фидбеки, даже что то пишете по этому поводу... Но реальных телодвижений не наблюдается.
  5. 1. Реалистичное предложение - Расширить штат сотрудников ЦПП. Нанять фрилансеров из игроков, предложите оплату в голде, ранний доступ к новым кораблям(а-ля супертестеры). 2. Вы фидбеки для чего собираете ? Я про эти ... Собрали, проанализировали. Выявили от чего у игроков больше всего горит. 3. Вот например. Сделал скрин только что. Да, я знаю что в мск время час ночи, и завтра всем на работу... Вчера видел у европы он лайн больше чем на ру где то в районе 8 вечера по мск. Но скрин я тогда не делал.
  6. Речь о том, что прежде чем настойчиво предлагать игрокам писать в ЦПП, будьте добры наладить работу ЦПП. Извините, но когда мне по пустяковому вопросу отвечают спустя 10+ дней, это наводит на мысль о халатном отношении сотрудников ЦПП к своей работе. Ваши опросы хоть какой то толк приносят ? Пока я вижу только ввод пачками новых прем кораблей, и отсутствия решения ключевых проблем в игре. Не разумно и не логично ли было бы бросить все силы вашей команды разработчиков на решение этих проблем, чтобы не вызывать у игроков тонну негатива и массовый отток игроков? Вчера вон заметил, что на евро сервере он лайна было больше чем на ру сервере...Никогда не видел такого. Ни в танках, ни в кораблях до вчерашнего дня.
  7. Предлагать игрокам писать в ЦПП, это сродни насмешки в нашу сторону. Ваше ЦПП всегда ждет максимальный срок ответа, чтобы дать ответ на любой, повторюсь, на абсолютно любой вопрос! И не надо оправданий что мол приходит слишком много заявок и ваши ЦППшники не успевают все обрабатывать. Было бы желание... Сам работал в ЦПП в другой игре, так что я прекрасно понимаю как это все работает. Дать ответ занимает от 5 до 15 минут. Если вопрос сложный, совсем не сложно дать ответ в заявке что то вроде "Ваша заявка принята к рассмотрению." Чтобы игроки банально понимали что их вопросом занимаются. На худой конец, что мешает вам нанять игроков на правах фрилансера ? Наверно форма оплата... Платить рублями наверно не хочется, а оплату игровой валютой никого нынче не заинтересуешь... Это что касается ЦПП. Что касается негатива... Пока Вы будете и дальше игнорировать очевидные проблемы игры, который даже слепой, глухой и не мой видит, слышит и говорит, негатив и дальше будет выливаться. И с каждым разом все больше и больше. Просто для интереса, сделайте соц опрос, на сколько игровое комьюнити довольно работой разработчиков в решении каких либо проблем или клиентоориентированности. Вы я надеюсь знаете что означает термин "клиентоориентированность"... Опрос с обязательным условием, дата регистрации не раньшее 3 месяцев например, на момент старта опроса. А то наплодят кучу мультов чтобы проголосовать "как надо".
  8. Это не продукт сыроват, это приоритеты развития игры у Лесты не правильные. Они делают то что не очень нужно и не делает того, что очень нужно.
  9. Меня больше волнует будет ли след НГ вообще... по крайне мере как активно развивающаяся игра. Меня этот вопрос очень сильно волнует... Сам уже вторую неделю не играю, ибо закончился прем а покупать новый реально жаба душит.
  10. NeFFkO

    Граница дымов

    Предложение по поводу отображения дымов еще вроде бы на збт было озвучено, но до сих пор в игре не реализовано.... Значит не приоритетно вносить правки в игру. для комфорта игроков... что печалит (
  11. NeFFkO

    Интерфейс: все очень плохо

    Вот Вы пишите что не хотите слишком нагружать интерфейс, ибо это создать бучу в мозгу новичка, собьет его с толку, он ничерта не поймет и закроет игру... Тогда скажите, почему бы не сделать функционал добавления многих аспектов интерфейса, которые включаются ручным образом в настройках ? А то что есть сейчас оставить как "базовый" вариант и сделать "расширенный" вариант или "пользовательский" вариант, где игроки сами могут настраивать то что они хотят видеть или не хотят.. Проставляя галочки в различных аспектах отображения информации на боевом интерфейсе, игрок как бы соглашается что мол эта информация не взорвет к чертям его мозг от перегрузки информации. И Ваша совесть чиста(вы не грузите по умолчанию невинный мозг новичка избытком информации), и бОльшая часть старичков игры довольны возможностью самим решать хотят они видеть одновременно перезарядку каждого ТА одновременно с башнями ГК.
  12. Идея хорошая, но не реализуемая... Вы забываете про передачу разведданных между союзниками, и корабли сверху передают информации о местоположении врагом кораблям слева (см рисунок). Если делать как ты предлагаешь, это нужно перелопатить всю систему и механику засвета и забыть про "историчность". Согласитесь, странно выглядит когда корабли которые видят врага не передают эту информации по рации другим кораблям, которые перед дымами стоят.
  13. Собсно столкнулся с таким багом отображением вражеской группы торпедоносцев... Из-за того что я не видел направление атаки группы торперов и не увидел что они вообще летят в мою сторону, словил весь веер торпед (6 штук) и в результате бой был проигран. И это кстати не один такой баг, с отображением вражеских групп. Честно, прям все желание дальше катать отбило... Кстати, перед этой атакой, этот же авик 5 раз (да, я считал) на меня заходил группой торперов и НИ РАЗУ не попал НИ ОДНОЙ торпедой. А тут я не видел его группу и словил весь веер.
  14. Ну, у меня реплей есть, если что скину им...
  15. Рассинхорном тут и не пахнет. Это группа как отображалась "на палубе" авика, так и отображалась пока он не посадил их после того как они откидались. Это чистейший воды баг с отображением самолетов. Все же в курсе про баг, когда самолеты появляются на другом конце карты при посадке/взлете, явно показывая что авик там... Сами пусть ловят... этот баг. В ЦПП написал, темку создал чтобы высказать очередное "фи" в сторону разрабов. У них и так уже целый букет этих "фи", одним больше, одним меньше... наверняка подумает разраб, когда прочтет эту тему.
  16. NeFFkO

    [0.5.4.х] Корабли и баланс

    "Спасибо" вам огромное за такой чудесный баланс кораблей в игре...
  17. То есть разработчики отправляют нас в вики, чтобы увидеть ттх тех или иных параметров? Очень удобно, если эти параметры на самом деле далеко не исторические... Мол если вам кажется что урон борт стрелков занижен, вам это только кажется... У нас все ТТХ исторические, инфа сотка! Честно, надоела эта не прозрачность системы подачи информации от Лесты. И все уже поняли, что если у рук-ля отдела интерфейса не зачешется пятка добавить информацию по тем же борт стрелкам, он их не сделает и глубоко параллельно на просьбы игроков добавить. Возникает вопрос, зачем вообще тогда игроки что то просят, если отделу интерфейса "по борту" и они делают только то что хотят/считают нужным/отнимает меньше рабочего времени...
  18. NeFFkO

    Дымы=читерство

    Да пофиг, вот честно... Уберите дымы, дайте торпедам ход 20км, скорость 80 узлов и я буду счастлив. Честно, без сарказма! Ты прежде чем советовать что то, хотя бы матчасть игры выучи... А такой бред несешь, ей богу
  19. NeFFkO

    Дымы=читерство

    Вот ты пишешь о логике... А где логика, если корабль скрыт туманом, плотным туманом, он должен светится ?? Где логика? Вот представь в реале... Ты зашел в густой туман с пистолетом, тебе друзья говорят куда наводиться, направление, градусы и прочее... Ты стреляешь... Ты считаешь что враг тебя в этом случае увидит ? Он увидит твой силует из тумана или он увидит только пулю вылетающую из тумана? Так и в этой игре. 23:44 Добавлено спустя 2 минуты По факту ни один корабль в игре, у которого есть дымы, не может стоять в дымах и стрелять без засвета союзников. Сам себе ни один корабль не может светить. Иначе это было чистейшей имбой... Стою в дымах, сам себе свечу и накидываю тонны дамажки.
  20. NeFFkO

    Дымы=читерство

    Выражусь иначе, дымы - это средство выживание эсминцев, у которых ХП с гулькин нос, и от сплеша фугаса, который прилете в 10 метрах от корабля рядом, критуется все подряд. Я бы лично хотел, чтобы стоя в дымах я сам себе мог светить, но понимаю что тогда дымы на самом деле станут имбой. А если ты не смог в игру против эсминца в дымах, ну что я могу тебе сказать... L2p - Learn 2 play - Learn to play - Учись играть Любая манипуляция с дымами либо полностью убьет эсминцев как класс в игре, либо сделает их нереальной имбой. И кстати о дымах... а) дымы это все равно что остров, только не материальный - корабли засветить могут только рентгеном (2км) или локатором (5км у немцев) б) Стоя в дымах ты все равно что стоишь в центре острова. Остров вокруг, остров над головой. Так что самолеты над головой эсминца не светят его пока есть дымы в) Дымы не абсолютны. Как я писал в пункте "а", дымы - это не материальный остров. А значит в них можно стрелять и попасть/убить эсминец. Как нефиг делать, главное иметь навык "блайнд шотов" по трассерам. Не умееешь? Учись. г) Стояние в дымах в 80% случаев заканчивается для эсминца ловлей как минимум 1 торпеды(Ранговые бои быстро отучают эсминцев стоять в дымах). Поэтому если перед вашей командой встал эсминец в дымы и стреляет, значит вы ему это позволили.
  21. NeFFkO

    Дымы=читерство

    Я бы еще понял нытья по поводу Ямато в дымах (сам ямато невидим), но извините, ныть от залпом калибра эсминцев... -- это раз Два -- Если вы не смогли в "нущапать тушку эсминца в дымах", используя ГК, то вам рекомендую улучшать уровень игры. Три -- если вы играете на торпедном корабле, кинули торпеды в дымы и ждете. Эсминец либо выплывет либо словит торпеды. Если первое, убиваем с ГК. Дело сделано, эсминец убит. Четыре - Если вы играете на амер крейсерах, то просто не подходите к дымам. Уплываете подальше, дальность ГК эсминцев не такая уж и большая (даже с перком, хотя берут его только советы, а у них дымы обычные. На амерах дальность ГК не берется) Пять -- Как вы предлагаете играть тогда эсминцам? "дымы" - это их национальная фишка. Отнять ее, все равно что отнять хилку у крейсеров 9-10ур и линкоров. Я лично, как профильный эсминцевод, не буду против если мой дамаг с пожаров и затоплений не будет отхиливаться, если отнимут мои дымы. Шесть -- Если убрать невидимость в дымах от самолетов над дымами, вы представляете хоть на секунду во что превратится жизнь эсминца ? А когда в бою по 2 авика? Посчитали сколько самолетом одновременно летает в воздухе, с учетом поплавковых истребителей с крейсеров и линкоров? Извините, но эсминцы - это партизанский бой. А какой партизанский бой, если ты светишься нон стопом. Хотя чего я спрашиваю, ТС играл только на япах, где геймплей по умолчанию подразумевает игры на дальной дистанции с пуском торпед. Вот поиграйте на амерах или советах, сразу перестанете ныть про "имба дымы".
  22. NeFFkO

    [0.5.4.х] Командные бои

    Стоит еще добавить, что ты можешь попасть в команду, полную пенсакол, колорадо и хатсухар, против примейда из 8 уровней. И стоило оно такого длительного ожидания? Самым фееричным бредом было делать диапозон уровней 7-8. Этим просто убили напрочь возможность идти наемником через кнопку "в бой" в ком. боях. Речь идет про адекватных игроков, которые понимают абсолютную бесполезность пенскаол, колорад и прочей ереси на 7 уровне. У меня ни разу не возникало желания пойти таким образом в ком бой, ибо я не хочу страдать маразмом попав в бой с такими кораблями. Да еще и против 8ок.
  23. NeFFkO

    Скучно:(

    Игра катиться вниз, и об этом говорит падающий он лайн... Хоть разрабы и утверждают что "с игрой все ок", надеюсь они откроют глаза, снимут розовые очки пока не стало слишком поздно. Как и многие другие, раньше играл по 2-3 часа после работы, теперь по 2-3 после работы. Я лучше пойду скачаю какой нибудь фильм, который я уже 100 раз пересматривал... смотреть в 101 ый раз фильм куда интереснее, чем проводить по много часов в игре.
  24. NeFFkO

    Начинает бесить!

    В целом согласен с тобой, но дам тебе один совет... Абзацы... Пиши в абзацах !! Читать сплошной текст очень трудно, особенно вечером... особенно после работы
×