-
Публикации
1 182 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18140 -
Клан
[ARP]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kawaii_Neko_Scaardj
-
Эскадра японских эсминцев. Простой вопрос к разработчикам.
Kawaii_Neko_Scaardj ответил в тему ametuks в Обсуждение Мира Кораблей
Будет исследован. Изменения не затронут Шимаказе. Он как был исследован/куплен/оборудован/прокачен, так и останется. -
Читы при такой донной стате?
-
Ямато как раз за Фубуки долго гоняться не сможет. Как и от неё Он слишком широкий, торпеды будут заходить часто. А вот если какой-то манёвренный крейсер и инвизный эсминец, то тут да, много часов можно ждать ошибки одного из них.
-
Да не, плохой вариант. Останутся 1 на 1 Кагеро и Зао и будут играть в кошки мышки час, пока Зао торпеду носом не возьмёт. Зачем такое. Какие то разумные условия победы должны быть. Тот же захват базы в стандартном бою вполне логичен. А вот превосходство и эпицентр такое себе счастье
-
Иногда боты играют лучше людей... в хеллоунском режиме всякое повидать успел
-
Проблема в том, что перекос в командах настолько велик, что все точки захватывает одна из команда, а у другой есть только 300 стартовых очков, которые с гибелью кораблей улетают в 0. И для окончания такого боя совершенно не важно, сколько очков дают точки
-
Да пусть будет слив, только дайте пострелять. А когда ты на Ямато с 80%+ боеспособности видишь надпись об окончании бои с 0 очков, то ни ты не рад, ни твои противники, которые с тебя дамага снять не успели. Кому это выгодно? Результат боя ты всё равно на Ямато не изменишь, то настрелять ещё 100к+ урона ты точно способен. Собственно как и отдать столько же противникам своей боеспособности
-
Забирают очки у команды за потерю корабля независимо от того, кто его убил. Так что да, тимкилл помогает продлить бои. Вот только это наказуемо
-
Комменты не в тему. Например на АВ 5 минут - это один вылет, за это время самолёты успевают только дойти до противников и вернуться на АВ. Если ты за вылет утопил 1-2 корабля и вернул самолёты, а при повторном подъёме бой закончился победой, то тебе не стоит радоваться - ты же попал на тонны серебра! И даже если ты со старта шёл рядом с островами на противников, всё равно ничего в таком бою ты сделать не успеешь. И что предлагаешь делать? Топить союзников, чтобы бой продлить?
-
Режим превосходства плох тем что: 1. Если сливается команда противника, то очки их команды падают ниже нуля при трети живой команды. Эти сама треть - ЛК и АВ. Умирают сразу ЭМ и КР, с которых много урона не набить. В итоге ты толком не постреляв, побеждаешь с противоречивым чувством - вроде бы победил, но лучше бы слил и надамажил в 3 раза больше, чем так победил. Решение такой проблемы только одно - тимкилл, но наказуемо. 2. Если сливается твоя команда, то ты не можешь переломить ход боя, даже если твой скилл это позволяет, так как союзники сразу загнали очки твоей команды ниже нуля и от того, что ты захватил одну точку (а больше ты не успеешь физически) ничего не меняет. В итого ты без урона, денег, серебра и опыта. Зато с полностью боеспособным кораблём идёшь в порт. Решения такой проблемы просто нет. Если противники не подставляют борта и не собирают торпеды, то они проживут дольше твоих тиммейтов. Вывод: необходимо отменить условие победы при достижение команды противника 0 очков. Это частично решит проблему. Ещё, возможно, необходимо повысить верхнюю планку достижения победы. P.S. Будь моя воля, я бы дал возможность играть все 20 минут, если есть хотя бы один корабль в команде, а после окончания 20 минут по очкам определял бы победу. Ведь не моя вина, что 11 моих "союзников" совершенно не жизнеспособны, но если дать мне время, я единолично способен уничтожить 12 кораблей противника. Вы видели когда-нибудь в кораблях 12 фрагов на одного игрока? Лично я - нет. А почему? Потому что бои заканчиваются раньше
-
Скажем так не города, а порта. К тому же там не здания, а так, домики 10 на 10 метров. Эсминец это не рыболовное судно. Это здоровенный корабль в 100 метров длинной
-
Масштабы в этой игре соблюдены очень точно. Разве что скорости объектов не сопоставляются с расстояниями, но это всё-таки аркада.
-
Смотри Счастливую звезду. Если осилишь, то назад дороги уже не будет.
-
Приём работ на конкурс «Лучший бой за Missouri»
Kawaii_Neko_Scaardj ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
Фусо - 185498 -
Приём работ на конкурс «Лучший бой за Missouri»
Kawaii_Neko_Scaardj ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
Фусо - 135180 -
Приём работ на конкурс «Лучший бой за Missouri»
Kawaii_Neko_Scaardj ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
Фусо - 134301 -
Приём работ на конкурс «Лучший бой за Missouri»
Kawaii_Neko_Scaardj ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
Фусо - 130928 -
Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!
Kawaii_Neko_Scaardj ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Спасибо, выглядит очень интересно -
Всё что отмечено сноси смело. Там ничего важного для системы нет
-
А сколько перезарядка ГК? А то 6 стволов 127 мм как-то слишком круто на 6-ом уровне, да ещё и с такой дальностью.
-
Если он сказал, что плавает, значит плавает. Ходить не все могут
-
Факт подтверждения документирован на видео?
-
крейсер VIII уровня ARP Takao, слот и командир с 12 очками навыков
Kawaii_Neko_Scaardj ответил в тему _walter_ в Обсуждение Мира Кораблей
30-ая была ещё 2 октября -
Во-первых, этот корабль кусок %@. Во-вторых, на кораблях 9-10 уровней своей игрой влияешь на исход боя очень значительно. В-третьих, 18к среднего урона на корабле 9-го уровня и 0.27 фрага за бой намекает, что Вы свою команду тянете на дно. А процент побед говорит, что Вам это удаётся
-
Корабли не танки, но статистика оттуда
Kawaii_Neko_Scaardj ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Почему не поможет? Поможет! Заметность корабля с корабля зависит от его высоты. Если модернизация будет уменьшать высоту надстроек, то вполне может так оказаться. Только и такой Ямато будет видеть меньше.