Перейти к содержимому

IronTurtle

Участник
  • Публикации

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1044
  • Клан

    [DLZ]

Все публикации пользователя IronTurtle

  1. IronTurtle

    Уберите "люстры"!

    от авианосца 10 лвл в небе остаются 7(!!) "лампочек", иногда покрывающих свои светом большую часть карты... сомневаюсь что мне кажется будто бы это нормально...
  2. IronTurtle

    Уберите "люстры"!

    вы же нечитатель.. написал же - в бане...
  3. IronTurtle

    Уберите "люстры"!

    и что это по вашему доказывает?.. акк в бане и пишу с твинка.. но если интересно - http://z1ooo.ru/user/Krilion.. это раз.. не буду приводить вашу стату, но докачаться за все время теста только до эсминца 6 лвл это что то.. сразу видно что вы не столько тестом занимаететсь , сколько на форуме воюете... видимо вожделённый статус лидера форума не дает спокойно оценивать написанное другими игроками..
  4. IronTurtle

    Уберите "люстры"!

    еще один ситатель..проблема не в том что авик перед смертью кого то торпедирует, а в том что после его смерти авиазвенья слишком долго висят ...
  5. IronTurtle

    Уберите "люстры"!

    1. вы отстали от жизни.... я играю в основном на эсминцах и зачастую на старших уровнях при обнаружении сразу на голову сыпятся бомбы.. а потом и торпеды.. 2. перед тем как что то писать, внимательно прочитайте пост.. я там не ною о том что на меня авики охотятся.. я описал ситуацию когда после смерти авика его авиазвенья продолжают оказывать существенное влияние на геймплей... п.с. вы я вижу тоже предпочитатете ЭМ, правда они у вас пока еще маленькие... подрастете - поймете о чем мой пост...
  6. IronTurtle

    Уберите "люстры"!

    сказать конструктивного нечего?.. какой к чертям нерф вы тут разглядели?... считаете ситуацию нужной фичей? хватит уже юродствовать..
  7. IronTurtle

    Уберите "люстры"!

    нифига у них мозг не выключился.. они светят карту и передают координаты обнаруженных кораблей.... если это правильно, тогда давайте после гибели всех кораблей будем пересаживать экипажи в шлюпки и пускай они дрейфуют и светят 3 минуты.. и чтоб убить их можно было только из ПМК ..
  8. IronTurtle

    Уберите "люстры"!

    3 минуты - это очень много! просто положите перд собой часы и подождите 3 минуты - покажутся вечностью... мне кажется 30 секунд вполне достаточно...
  9. IronTurtle

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    сделайте артиллерию эсминцев менее "стеклянной".. ну невозможно же играть американцами... на дистанцию торпедного пуска незамеченным подойти невозможно, а если пытаться изображать из себя крейсер и стрелять из ГК, то как правило половина ГК уничтожается еще в самом начале боя... японцы тоже кстати от этого страдают...
  10. мультик просто зачётный.. приятно удивили..... молодцы...
  11. IronTurtle

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Просьба реализовать для премиумного Мурманска возможность замены самолёта корректировщика на истребитель... Орудия Мурманска и так лупят практически на пол-карты, так что корректировщик для него просто избыточен.. особенно учитывая наличие перка капитана на увеличение на 20% стрельбы орудий менее 155 мм....
  12. IronTurtle

    [0.4.0.1] Интерфейс.

    1. Большая просьба сделать настраиваемую кнопку для выбора ПВО корабля ближайшей воздушной цели а также переключения между ними... каждый раз в бою во время маневрирования пытаться к тому же зажимать альт и наводиться курсором на авиазвенья - не очень удобно...особенно когда звено бомбардировщиков прямо над кораблём и их просто не видно... и для ПМК аналогичную функцию... 2. также было бы неплохо назначить отдельные клавиши с функциями "все орудия на правый борт", или "все орудия на левый борт".. управление ориентацией орудий в настоящее время завязано только на курсор мыши, что зачастую неудобно.. те кто катается на линкорах меня поймут....
  13. IronTurtle

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    я бы с тобой конечно поспорил, но потом увидел что ты откатал на эсминцах аж 1(ОДИН!!!!!) бой и то на премиумном симсе.. так что детка вкачай ка ручками эсминец 8 лвла, откатай на нём пару десятков боёв а потом поговорим.. ты просто нубас, который не в теме... и вообще..я тут не с тобой объясняться пришел, а отписать в теме фидбека специально для разрабов свои личные впечатления как игрока-тестера.. не нравится - проходи мимо и пасть не разевай......
  14. IronTurtle

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    По эсминцам (стату можно не смотреть, пишу с твинка т.к. основной акк в режиме РО) Хотелось бы обратить внимание разработчиков на существеннвые проблемы геймплея эсминцев на уровнях 6 и выше.... Этот самый геймплей подразумевает быстрые неожиданные атаки эсминцев, желательно из-за пределов "засвета" корабля противником, т.к. корабль очень хрупкий, а средства избежания урона весьма скромные - всего три, в лучшем случае, жиденьких дыма и форсаж, практическая ценность которого стремится к нулю. Фактически, в реалиях игры, обнаружение эсминца противником означает: 1. быструю смерть корабля(все бросают свои дела и фокусят ЭМ пока он опять не пропал из вида). 2. проблематичность выхода на атакующую позицию, т.к. противник видит куда направляется корабль. В принципе, проблемы решаемые так или иначе, если бои происходят на ЭМ до 6 лвла. После чего начинаются существенные проблемы, значительно ограничивающие игровые возможности кораблей. Связано это на 100% с увеличением авиационной составляющей на старших уровнях. Практически все корабли и меют истребители-разведчики. Авианосцы с 7 лвла уже имеют по 6 звеньев самолётов. В каждой команде как правило по 2 авианосца, что означает наличие в воздухе аж 12 авиазвеньев противника. В результате всё игровое пространство буквально кишит авиацией , которая постоянно снует туда-сюда и обратно, практически охватывая все игровое пространство. Таким образом значительную часть игрового времени владелец эсминца думает не столько над вопросом как атаковать противника или решать другие игровые задачи типа захвата точек, а думает элементарно о том как спастись от постоянных засветов и от фокуса огня кораблей команды противника. Особенно печально становится если гибнут союзные авианосцы а у противника этот тип кораблей выживает. Тогда, как правило, над эсминцем вешается "люстра" в виде звена истребителей, которая фактически сводит к нулю возможно какой либо атаки противника. Авиация, кроме того, постоянно засвечивает торпеды, даже если удается их скрытно запустить по противнику. Про игру в таких условиях на американском эсминце умолчу, т .к. цензурных слов подобрать для описания процесса практически невозможно. Кстати, на старших уровнях(по крайней мере на 6-7-8) эсминцы фатически становятся целью номер 1 для авианосцев по причине пратически беззубого пво и значительного снижения маневренности. Выжить в условиях одновременной атаки 3-х групп бомбардировщиков и 3-х групп торпедоносцев задача практически не решаемая. К такому ли геймплею на эсминцах стремились разработчики? Очень сильно сомневаюсь. Если ситуация ненормальная, то возникает вопрос - что можно сделать для улучшения геймплея? (Вы кстати уже наверное заметили, что опять основные камни летят в огород авианосцев, поскольку именно этот вид кораблей фактически ломает игру через колено). Предложения: 1. Ввести жесткое ограничение на количество авианосцев в команде - не более 1(одного) авианосца в каждой команде. 2. Ограничить общее количество звеньев у авианосцев - 4(четыре). При этом общее количество самолетов в ангаре можно оставить прежним(или даже увеличить) в качестве пополнения потерь от пво. Мне представляется, что наличие 1 авианосца в команде имеющего 4 звена самолетов вполне достаточно для игры. (да, у меня есть авианосцы обеих наций и я знаю о чем говорю) Либо, если авианосцы для разработчиков что то вроде "священной коровы", то предлагаю рассмотреть вопрос о существеннном сокращении расстояния обнаружения эсминцев с самолётов авианосцев.
  15. IronTurtle

    Торпедные атаки "в упор"

    вообще то играя на авике я легко эсминцы топлю, не то что крейсера.... и дело тут не в руках...
  16. IronTurtle

    Точность ПВО

    Мне кажется было бы правильно реализовать функцию прогрессивного увеличения точности ПВО в зависимости от времени нахождения авиазвена в зоне обстрела... Например, каждые 5 или 10 сек - увеличение точности и силы ПВО в х2 раза.. Уже надоели авианосцы, которые "вешают люстру" над эсминцем и которая может висеть бесконечно долго. ПВО у ЭМ вроде бы и есть, но никакого значимого ущерба зависшим над головой наглецам практически не делает... А эсминец, который находится в постоянном засвете - заведомый труп..
  17. IronTurtle

    Разработчики играли на КАЛорадо ?

    учитывая что эсминец не может оторваться от крейсера ввиду равной скорости, то значит что и крейсера в игре имеют 200 и 350 км\час...
  18. IronTurtle

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    предлагаю всем авианосцам независимо от уровня ограничить число звеньев тремя.. при этом, в зависимости от уровня, должно увеличиваться число резервных самолетов в ангаре... уже реально достали эти толпы авиазвеньев, заполоняющих небо в боях кораблей 7+ уровней.. а когда в команде два авианосца, то наступает настоящий адЪ и Израиль... на старших уровнях на эсминцах играть практически невозможно - вся карта постоянно засвечивается многочисленными авиагруппами плюс собственной авиацией кораблей .. вдобавок, было бы неплохо ввести ограничение одного авианосца на команду.. авианосцы реально ломают весь геймплей и сводят на ноль весь баланс...
  19. IronTurtle

    [0.4.0.1] Карты и режимы

    думаю разработчики согласятся, что нельзя делать карты, где какой то тип кораблей ставится в заведомо неравные условиями по сравнению с другими... карту "Океан" вообще трудно назвать "картой" поскольку времени на её создание тратится ровно 5 секунд... и на этой карте, американским эсминцам до 9 лвл практически невозможно играть сами понимате почему... на торпедную атаку выйти практически невозможно, а попытка изображать из себя крейсер стрельбой их ГК стремительно сводит к нулю жалкий запас ХП... вы уж пожалуйста или воткните хотя бы пару островов, или выбросьте это недоразумение из ротации... кстати.. складывается впечатление о профнепригодности человека, которого допустили до картостроения... не знаю за что вы платите ему зарплату но результаты его "труда" ниже всякой критики...
  20. IronTurtle

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    уже столько написано про "баланс" авианосцев, что просто удивляюсь упорному молчанию разработчиков и полному игнору данной проблемы... авианосцы - класс кораблей где понятие баланса отсутствует как таковое... мне просто интересно, что, по мнению разработчиков, может и должен противопоставить капитан японского авианосца 4 лвл, когда он встречается в бою с американским авианосцем 4 лвла?.. я почему спрашиваю? катался на обоих и считаю что у меня сложилось объективное мнение.. ответ будет таким: НИЧЕГО!!! одно звено американских истребителей в состоянии последовательно вырезать два звена японских истребителей, после чего остается достаточный боезапас на то чтобы уничтожить еще и звено японских торперов.. причем без потерь со своей стороны.... это, можно сказать, вариант "идеального баланса"... но вот когда одного японца закидывает сразу против двух вражеских авианосцев, то здесь уже хочется лично познакомиться с разработчиком баланса.. посмотреть ему в глаза, задать пару вопросов негромким голосом.. возможно дать пару раз по печени...
  21. IronTurtle

    Точность ПВО

    хотите точностей? их есть у нас!!! реальная ситуация: конец боя.. союзников уже нету.. остается пара эсминцев в команде... вражеский авианосец вешает над каждым по звену истребителей и спокойно светит их для своей команды... пво вашего ЭМ с великого бодунища - стреляет но не попадает.. фактически ЭМ лишен возможности как нападать так и защищаться... ваши дальнейшие действия? или другая ситуация... заходит на ваш корабль(пусть будет ЭМ) звено торпедоносцев... но вы маневрируете и уклоняетесь.. противник не может прицелиться.. звено торперов кружит на вами выбирая удачный момент для пуска торпед... долго кружит... долго... вы считаете это нормально?
  22. IronTurtle

    5 копеек

    в таком случае, если у вас нет практики игры на эсминцах в реалиях патча 0.4.0., особенно на американцах, то лучше воздержаться от каких либо рекомендаций...
  23. хотелось бы услышать как лучше использовпть геймплейную фишку сильного гк американских эсминцев... особенно в условиях когда у противника нет эсминцев или их уже утопил кто то из команды... вы собираетесь своим гк пугать линкоры и крейсеры?.. на сколько секунд хватит героизма?..
  24. IronTurtle

    5 копеек

    сыграйте хотя бы пару десятков боев на эсминце 7-8 лвла.. лучше на американском.. потом напишите как вам все это помогло.. заодно расскажете сколько лет качались до перка маскировки у капитана... не надо корчить из себя великого теоретика если не в теме...
  25. IronTurtle

    5 копеек

    дело в том что на старших уровнях стрельба из гк - практически единственный шанс нанести хоть какой то урон и получить экспу, потому что многочисленная авиация светит как сами эсминцы, так и торпеды... попасть торпедами становится крайне сложно..
×