Перейти к содержимому

IronTurtle

Участник
  • Публикации

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1044
  • Клан

    [DLZ]

Все публикации пользователя IronTurtle

  1. IronTurtle

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    было бы интересно ознакомиться с расчетами создателей ивента, касающихся времени выполнения всех его условий... с учетом всех сложностей, такое ощущение что разыгрывает набор топовых премиумных кораблей эпической ценности...
  2. IronTurtle

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    практическая недостижимость главного приза убивает интерес к ивенту в целом... пусть разрабы сами играют...
  3. IronTurtle

    Юзабилити интерфейса - все плохо

    сам по себе факт наличия модификаций(любых!!) в игре является ярким доказательством неудовлетворительной работы разработчиков... по всей видимости за интерфейс отвечает какой то на всю голову упоротый малолетка с 8 классами образования, являющийся родственником кого то из разработчиков... в противном случае такого "спеца" давно бы уже погнали ссаными тряпками с должности... что самое интересное, большинство высказанных предложений реализуется за копейки и максимум неделю рабочего времени... вывод: разработчикам плевать как выглядит игра и о чем думают пользователи... автору конечно плюс...
  4. отличная идея с документированием выпадения СК... сейчас тоже запилю табличку в экселе и потом выложу результаты.. думаю что при массовом подходе удастся припереть разрабов к стенке и уличить во лжи...
  5. IronTurtle

    Американские эсминцы

    дааааа.. торпеды аж на 4 км у СССР это просто какой то карнавал радости, успеха и баланса.. что-то такое просто за гранью добра и зла.. ага... игра ипревращается в какое то органическое удобрение окончательно...
  6. IronTurtle

    Первые впечатления

    у меня смешанные впечатления от игры после двух месяцев онлайна. 1. очень огорчает, что сразу начал вдоначивать в игру изрядные суммы: куча премиум кораблей, перевод опыта, пол-года премиума аккаунта... как оказалось игра этого не заслуживает, поддался первым восторженным впечатлениям.. 2. очень радуюсь, что больше никаких расходов из-за этой игры не понесу.. уже месяц не запускаю клиент и не испытываю ностальгии по еще висящему премиуму.. и да.. более унылого гемплея ни в одной игре я больше не видел...
  7. IronTurtle

    Уберите "люстры"!

    Честно говоря уже достала эта "фича", которая имеет все основания считаться багом. А именно: после затопления авианосца все его находящиеся в воздухе авиазвенья никуда не деваются и могут находиться на своём месте бесконечно долго, "светя" всё вокруг. Разве это соответствует реальности? Таким образом, авианосец портит кровь эсминцам не только пока жив, но еще и оказывает опосредованную поддержку своей команде находясь на дне. Игрок мождет уже начать новый бой на другом корабле, но в предыдущей игровой сессии его авиазвенья будут всё еще исправно барражировать над заданным районом вызывая лютую ненависть капитана эсминца, не имеющего возможности незамеченным добраться до желаемой точки или скрыть пуск торпед Аналогичная претензия имеется и к катапультным истребителям, также зависающим в воздухе после затопления корабля с которого у них был взлёт. Также продолжают исправно светить корабли противника и запущенные торпеды. Думаю что это недоработка геймплея, которая нуждается в фиксе. "Бесхозная" авиация не должна влиять на геймплей оставшихся в командах игроков и подлежит удалению с поля боя после уничтожения корабля-"матки".
  8. IronTurtle

    Доходность в WoWS

    лучше вернуться к теме когда ТС доберется до 8 или лучше, до 9 уровня... вот где начинается настоящий трешь, адЪ и Израиль.... частенько выход в 0 уже радость...
  9. IronTurtle

    [0.4.0.1] Карты и режимы

    категорически возражаю против нахождения этой карты вообще в ротации - абсолютно невозможно нормально играть на американских эсминцах... нет никакого укрытия для стрельбы торпедами и шанса для выживания при попытке воевать с помощью ГК...
  10. в игре присутствуют два эпических кактуса: фурутаки и пенсакола.. в стоке... и качать их нет никакого желания....
  11. Сейчас, ЕМНИП, при критическом повреждении рулей и двигателя корабля, время ремонта составляет полторы минуты... или около того... (в случае если "аптечка" в откате).. Думаю что было бы разумно сократить время ремонта до 1 минуты, или, еще лучше, до 30 сек... Критическое повреждение рулей или двигателя как правило означает что корабль находится под огнем противника, или даже нескольких кораблей. И если простое выбивание рулей еще оставляет некоторые призрачные шансы на выживание за счёт циркуляции, то обездвиживание корабля при выбивание двигателя на полторы минуты как правило означает его уничтожение.. Особенно это актуально для эсминцев, время жизни которых при попадании под обстрел измеряется не минутами. а секундами. Было бы правильно сократить время ремонта, либо ввести в ветку исследований навыков капитана перк на сокращение время ремонта перечисленных модулей. На 50%...
  12. Представляется, что было бы правильным и разнообразило бы геймплей поощрение разработчиками игры на низкоуровневых кораблях разных наций. Как правило, игроки зацикливаются на "прокачке" техники, продавая пройденные низкоуровневые корабли и отправляя на "дембель" их капитанов(переобучать невыгодно). Таким образом на кораблях 2-4 уровнях катаются в основном новички, потому что у игроков прошедших этот этап развития нет никакого стимула возвращаться к низкоуровневой технике. "Фармить" серебро выгоднее на 5-6 уровнях. Было бы неплохо создавать ежедневные задания и выдавать игровые награды(например наборы флагов или свободный опыт) за определённое количество побед на кораблях 2-4 уровней, исключив из этого списка авианосцы. При этом размер награды можно было бы варьировать именно в зависимости от уровня техники: чем ниже корабль в ветке развития - тем выше и ценнее награда.
  13. IronTurtle

    а есть ли хай-енд?

    еще на збт было много постов о том, что выше 6 лвл практически нет смысла развиваться т.к. геймплей становится категорически неинтересным... по видимому разработчики на эти мнения не обратили внимания...
  14. IronTurtle

    Уберите "люстры"!

    отличная идея.. тогда капитан утонувшего авианосца может просто не расстреливать боекомплект а тупо летать и светить всю карту...когда надоест - может и отбомбиться... если кто не понял суть первого поста то речь не о том, что ппосле затопления авианосца остаются авиазвенья, а в том, что 3 минуты их жизни - слишком много.... если есть приказы - пускай кидают торпеды и бомбы, вопросв нет... если нет приказов, то 30 секунд " посмертного автономного света" - более чем достаточно...
  15. из ваших замечаний возникает как минимум несколько вопросов: 1. почему вы считаете нормальной ситуацию последовательных критических повреждений просто по кулдауну? 2. почему вы считате правильным время ремонта именно в 90 секунд, а не в 60, 45 или 30? и непонятно зачем вы сюда прилепили детонацию и причие варианты уничтожения кораблей.. у меня нет никаких претензий к этим игровым моментам...
  16. не занимайтесь фантазий и домыслами..ничего подобного нигде и никогда я не предлагал.. по теме выскажитесь если есть что сказать... желательно с аргументами. если предложение не нравится....
  17. еще раз.. почему вы фактически оскорбляете владельцев низкоуровневой премиум-техники?.... они что, должны стыдиться выезжать на премиум кораблях 2-4 лвл?.. вообще. чем вас так задевает предложение?..не получается играть на маленьких уровнях?.. новички жалуются? . дайте ссылку хоть на одну тему типа: "я только начал играть и меня постоянно убивают!! ухожу!!"...
  18. насчёт песконагибаторов... не совсем понимаю этот термин, наводит на мысль, что данный процесс должен быть вам знаком не по наслышке.. и да.. дело в том что эти уровни проходятся за час-два и все(основная масса игроков) забывают про эти кораблики, на создание которых были затрачены изрядные усилия и средства... думаю что это неправильно, а стимулов играть на низкоуровневой технике у игроков практически нет, за исключением отдельных эстетов(как вы их назвали - песконагибаторы)... вот так, походя, вы зачислислили в эту категорию всех владельцев премиум кораблей маленьких уровней... а я всего лишь предлагаю способ увеличить аудиторию опытных игроков на младших уровнях, чтобы как раз исключить это самое "песконагибаторство"... ничего страшного в этом нет...
  19. IronTurtle

    Omaha, Океан. No coments.

    Карта "Океан" - самая несбалансированная карта в игре. Отсутствие остров сводит на нет игровые возможности кораблей с ограниченной дальностью стрельбы(привет от американских эсминцев!). Мне кажется что разработчики ввели эту "карту" в ротацию по недоразумению... Странно что в танках никто не догадался сделать карту "Степь" - без рельефа и кустов... чтобы танкисты выезжали в чистое поле, ровное как стол, и лупили друг в друга по засвету без возможности куда то скрытся... Даже в самолётах есть возможность использовать складки местности. Почему кто то решил что для кораблей использование рельефа(островов) является излишеством - загадка.
  20. что именно?.. что именно потеряет игра если время ремонта двигателя и рулей сократить с 90 секунд до 60 или 30? может сделать ремонта 10 минут?..согласно вашей логике игра должна многое приобрести...
  21. IronTurtle

    Достойное сопротивление!

    тот кто в топе уже получает свою награду: опыт и деньги.. что еще надо?
  22. IronTurtle

    [0.4.0.1] Навыки и умения командира

    зачем?..плату за переобучение можно оставить прежней.... это вы пишете лишь бы что то написать...
  23. IronTurtle

    [0.4.0.1] Навыки и умения командира

    поддерживаю предложение с вводом экипажа корабля вместо одного капитана....
  24. IronTurtle

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    возможно это только у меня такая проблема.... но пользуясь браузером Опера я теперь не вижу на главной странице корабельного сайта инструментов с разделами для захода на форум.. приходится заходить на корабельный форум или через танковый или через самолётный....
  25. IronTurtle

    [0.4.0.1] Интерфейс.

    Просьба сделать РАЗДЕЛЬНЫЕ индикаторы перезарядки торпедных аппаратов на "кукле" корабля. Поскольку на некоторых кораблях стоят по нескольку торпедных аппаратов и размещены они по разным бортам, имеющийся индикатор перезарядки торпед недостаточно информативен. Использовав, например, один торпедный аппарат из двух или 4-х, игрок не видит когда этот аппарат перезарядится и какой именно аппарат с какого борта перезаряжается.
×