-
Публикации
7 489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12488 -
Клан
[SUB_X]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Katyaoveskina
-
Итоги закрытого тестирования авианосцев поддержки
Katyaoveskina ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Как вариант- сбрасывать временные баффы какой-нибудь статы как гонки вооружений. Или хилку (пусть и маломощную)- 44 ответа
-
- 14
-
-
-
-
Всем пятничный здрасть!
-
А мне нравится когда сыпятся медальки) Особенно когда играешь отрядом и можно целый экран ими засыпать) А те же флажки спокойно покупаю за серу при необходимости. Конечно не так радужно как раньше, но и не бедствуем)
-
Дубликаты не забываете выменивать?
-
Если выбирать контейнер с ресурсами, то выпадает от 1 до 3 мешков по 400 угля в каждом (не считая клановые бонусы). Недавно уголь распространялся на аукционе, ежедневные боевые задачи и так далее. Вариантов очень много, было бы желание
-
FR 25 - итальянский премиумный эсминец VII уровня (стартовая)
Katyaoveskina ответил в тему Katyaoveskina в Итальянские
Я брала инфу с корабельной Вики https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:FR25 -
Дата анонса игры (согласно Вики) 2011 год. Поэтому эта цифра меняется каждый год)Три года назад была версия 0.8 После 11 идет версия патча (2), а после него видимо "подпатч" в случае необходимости внесения дополнительных изменений в течение патча. Как-то так) Пусть разработчики меня поправят если что)
-
Вы сами с ума не сойдете от потенциального количества шимок?)
-
Имхо на постоянку не надо: может и наскучить, и другим режимам пойти не на пользу. А для "нет желания, времени на длительный бой" имхо вполне сойдет кооператив.
-
96 000 за флажок - не дороговато ли?
Katyaoveskina ответил в тему Ravenar в Обсуждение Мира Кораблей
И от ГК детонируют. Но это звезды сойтись должны -
Суровый челябинский скворечник
-
Проигрыш при полном уничтожении противника
Katyaoveskina ответил в тему bosssmol в Обсуждение Мира Кораблей
Ничья есть ничья. И она существует, но ее вероятность крайне мала. В случае ничьей она так и пишется в боевой статистике. Чаще всего ничья может возникнуть если в команде есть боты- если все люди утонули и ты вышел из боя в режиме наблюдателя-то засчитывается ничья. А при взаимном убийстве будет высчитываться кто нанес урон первым или в случае тарана- у кого было больше очков на момент гибели обоих. -
Йогурт
-
Круги дальности действия вооружения на мини-карте
Katyaoveskina ответил в тему Rox_vos_Norland в Предложения по игре
Можно не менять цвета- каждый мог привыкнуть к конкретному и т.д. Просто сделать цвета настраиваемыми под себя. -
Некоторые ещё любят перк на сведение, который я тоже для себя не ощущаю)))
-
Ну мне нравится перк на допястреба, мне их вечно не хватает- ставлю для дефа и света. Из четвертой строки игнорирование птз можно вкинуть, повысится урон торпед. Не на великие тыщи, но вкусно. Советские самолёты не переживут встречи с разрывом никоим образом, поэтому защита от разрывов это мёртвому припарка, имхо.
-
Подавляющее число моих знакомых отказываются от вкачки на защиту от пво- максимум хп самолетов. А так много перков и не надо, да и в адмиралтействе 10-ти перковые продаются.
-
@MarcelQ @nagib9000 Давайте не ссориться и соблюдать тему беседы. Не вынуждайте разнимать вас тяжелой артиллерией. Спасибо.
-
Младшая, у нас 12 лет разницы, ей всего 19 исполнилось в начале марта)
-
У меня папа хотел мальчика, но получилось 2 сестры) Сестре повезло меньше, ее назвали Саша))
-
Насколько я помню корабли не тестировались как "Азур" (вспомнить например Советскую Россию, которая была то ли Заря Свободы, то ли кто вообще..). Поэтому кто знает какая судьба постигнет "итальянку" Ведь анонс предварительный)
-
Кага- хрупкие самолеты, но их много. Из активно использующихся будут в основном торпеды. Остальное как вспомогательное вооружение. Медленная и чувствительная к дамагу тушка. Чкалов- хорошая огневая мощь. Просто бомбы, топмачтовые, торпеды. Думаю если ты не супернагибатель на Каге, то проще выбрать Чкалов) Но это сугубо мое имхо, я как авиадуша все подряд авики в порт ставлю.
- 40 ответов
-
- 10
-
-
Был анонс Aquila в блоге разработки