Перейти к содержимому

HeBu9uMkA

Старший бета-тестер
  • Публикации

    68
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5227

Все публикации пользователя HeBu9uMkA

  1. не вижу шестеренки. соответственно без настроек нет смысла в моде. правда мод ставил с пака лестамодстейшн.
  2. Застревание вблизи острова. Карта камчатка, кооперативный бой, превосходство. Клиент чистый, без модов. Пришлось выйти из боя, за что, соответственно, не были начислены опыт и кредиты MK_report.gch 20240721_014721_PJSC210-Yodo_56_Kamchatka.wowsreplay
  3. HeBu9uMkA

    Бюллетень разработки обновления 13.7

    извиняюсь, не корректно задал вопрос. понятно, что в цпп. но, это же просто тест. хотел сообщить о наличии такого бага, не более. но в цпп не понимаю в какой раздел писать PS нашёл куда обращаться. на форум общего теста. тема "[13.7]Общий тест. Первый этап. Производительность, баги"
  4. HeBu9uMkA

    Бюллетень разработки обновления 13.7

    куда писать про такие баги?
  5. не обязательно на сай закидывать. кто-нибудь может с реплеев записывать интересные моменты, пилить ролики и заливать на ютуб, например
  6. HeBu9uMkA

    Авианосцы: тестируем изменения

    попробовал новые авики. как-то не могу ещё понять. не однозначно как-то. вроде и прикольно, красиво. может сама идея не так плоха, не знаю. но то что сейчас, однозначно не играбельно. как выше сказали это "ваганетка груженая углем". скажем, торпеды, надо взять упреждение перед началом атаки, затем успеть сбросить, чтобы торпеды взвелись, также надо сбросить не раньше времени, иначе малейшее изменение курса цели и торпеды проходят мимо, также надо взять точное(!) упреждение по скорости цели. и это при том что управляется это всё чудовищно... ну вот это, на мой взгляд, не шибко играбельно. расчитывать набить хоть какой-то урон можно только на торпеды(ну я пока в основном на яп 6 лвл играл). эти ракетки на истребителях урон практически не наносят. да, иногда можно повесить поджег. но это и редко, и не так много шансов, что у цели нет ремки. расчитывать на бобров тоже как-то не айс... попадать ими нисколько не легче, чем торпедами. заходить надо строго по курсу. при этом, опять же, цель чуть меняет курс - бомбы в молоко, заходить поперек вообще в белый свет как в копеечку, ну и добавьте "вагонетку". с ракетками, может мне кажется, но попроще. но, опять же "вагонека" таки присутствует и урона практически нет. потому только их целесообразно пользовать против ЭМ. но чтобы забрать ЭМ этими ракетками надо полбоя потратить... ЭМ вообще, можно сказать теперь в полной безопасности. полегче с КР, но там уже и ПВО мощнее. до ЛК долететь можно, но дойдет максимум полгруппы, т.к. ЛК, как правило позади всех... как мне кажется, получилась на данный момент такая ситуация - урон АВ нанести не то что совсем не может, но в основном он будет мизерный, давать свет команде он теперь не может, помочь союзнику против авиации противника тоже. вот какие-то пока такие впечатления. ЗЫ теперь игра для ЭМ просто рай. что дальше, пилить ЭМ?
  7. уже всё заработало. видимо, тогда после обновы реплеи кривые ещё были. только теперь надо мышкой, вручную выделять все группы... и всё работает.
  8. жаль... но, все равно спасибо
  9. нет, не работает. вот странно группы не выделяются. вроде бы раньше надо было сначала выделить...
  10. я имею ввиду когда в бою ставишь атаку, скажем торперами, то показывается зеленым их "корридор", затем после точки невозврата желтым. или на карте показана метка куда летит твоя группа и до нее пунктир. или, скажем, ястребов нацелил на группу противника, то над ней значок атаки появляется. в реплеях по умолчанию вообще этого нет. раньше включалось толи ctrl+A, толи shift+А. сейчас что не тыкал - не работает... попробую Z... 18:09 Добавлено спустя 1 минуту кстати, раньше в реплеях и группы выделялись, теперь нет...
  11. кто подскажет как включать в реплеях на авианосцах прицелы... или как правильно сказать... "метки" на атаку и куда летят самолеты, чтобы было видно как в самой игре?
  12. вообще да, по вылетам. но имею привычку подсчитывать ястребов. от воздуха в основном играю. особо если ПВО противник... то полезно знать. сам люблю сток на амерах
  13. спасибо, понял 23:02 Добавлено спустя 4 минуты спасибо за подробный расклад как-то хирю смотрится по имбовее... или мне кажется...
  14. кто подскажет по разным пресетам сколько у него самолетов в ангаре по типам? типа: 1) сток - столько-то ястребов, столько-то торпов, столько-то бобров; 2) ПВО - столько-то ястребов, столько-то бобров; 3) ударка - столько-то торперов, столько-то бобров
  15. HeBu9uMkA

    Как правильно AFK-шить в WOWS)

    самое интересное, что у меня раньше была такая проблема. а с обновой наоборот стал прогружаться вовремя...
  16. HeBu9uMkA

    Два фронта (Two fronts)

    предыдущий оратор прав. могу только посоветовать поменьше доверять Пикулю всё таки это художественная литература...
  17. не скажу, что специально прям вот тестировал, но заметил, что ручное управление в бою реально помогает, а вот полезности от УОП не заметил. произошло это у меня на 2-х линкорах - на колорадо и на тирпице. сначала выбор пал на УОП. вот не знал что ставить, просто решил поставить УОП - и поставил на оба линка. шибкой разницы не заметил, правда и сыграл с этим перком не много боёв. решил попробовать поменять на ручное управление. сначала на колорадо. и тут я разницу ощутил сразу... соответственно поставил и на тирпице... так что автор прав, ручное управление куда полезнее, чем УОП. но для линков надо использовать любую малейшую возможность повысить эффективность ПВО. а поэтому в будущем в дополнение не откажусь и от УОП.
  18. HeBu9uMkA

    Dxdiag в подпись

    DxDiag.txt 28,16К
×