Перейти к содержимому

_BlackGarm_

Участник
  • Публикации

    4 533
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13320
  • Клан

    [POI]

Все публикации пользователя _BlackGarm_

  1. _BlackGarm_

    Обновление 0.5.3.2

    Разработчики много чего говорят но на деле имеем Königsberg и Nürnberg, которые отличаются только трубой и самолетом, а и башни гк( скорострельность и время поворота на 180 градусов) и получается что Немцам можно, а Японцам нет, двойные стандарты одним словом.
  2. _BlackGarm_

    Обновление 0.5.3.2

    Да прям вручную 5 башен крутили, в Myoko башни 203мм Mod D крутился быстрые чем в Mogami башни 155-мм 3rd Year Type​ самому не смешно а?. Я вижу как они говорили, что в игру добавили Königsberg и Nürnberg, они настолько разыне что отличить друг от друга можно только по трубам.
  3. _BlackGarm_

    Обновление 0.5.3.2

    Да нет зачем рекеты , давайте лучше Айове дадим атомные снаряды Mark 23 на 1 мега тону )))
  4. _BlackGarm_

    Обновление 0.5.3.2

    Если бы я брал исторические сведения то тяжелый крейсер Aoba в стоке дожен быть хуже крейсера Фурутаки, как там исторически стояли 200мм башни mod C, а потом после модернизации 1938-40гг крейсеру AOBA поставили 203мм башни mod С, второе крейсер Aoba имеет скорострельность башен гк 5.5 выстрела в минуту на Форутаке 4.0 выстрела в минуту.
  5. _BlackGarm_

    Обновление 0.5.3.2

    Тяжелый крейсер Aoba изначально имел Двухорудийную 203-мм башню модель «С», а на крейсере Фурутака башни модель Е, плюс крейсер Aoba имеет лучшую скорострельность гк чем крейсер Фурутака, и да чем бы навредили такие башни в игре а? тем что вместо 6 выстрелов по 1 снаряду было бы 3 выстрела по 2 снаряда с той же скорострельностью 4.0 выстрела в минуту.
  6. _BlackGarm_

    Обновление 0.5.3.2

    Полностью поддерживаю, я сам не качаю ветку японских тяжелых крейсеров как не вижу смысла качать то что не доведено до ума, ну вот например крейсер Форутака. В игре крейсер Фурутака только с 6 башнями 203 мм модель А, но крейсер в 1939 году прошел модернизацию, и получил вместо 6 одноорудийных башен, крейсер Форутака получил 3 двухорудийные башни 203мм модель Е, но где двухорудийные башни в игре а?
  7. _BlackGarm_

    Обновление 0.5.3.2

    Согласен что Myoko на 500м стреляет меньше чем Mogami но на Myoko даже не поставили родные башни 200мм mod D, а поставили то что на нем даже не стояло и я имею виду башни 203mm mod C,которые поворачивают как башни на ЛИНКОРЕ USS North Carolina по 45 секунд . А Mоgami 51 секунда !!!! У меня вопрос что башня 155 мм весит как башня 410мм на линкоре Нагато??? а то че она так долго поворачивает я понять не могу ?
  8. _BlackGarm_

    Обновление 0.5.3.2

    Мда обнова 10 из 10, камуфляж и мелкие исправления спасибо за это, но мня интересует когда японские крейсера до ума доведут ?
  9. _BlackGarm_

    Почему я поотписывался от вододелов

    согласен полностью а то получается дадут им прес аккаунт и давай рассказывать как лучшее 19 очков распределить кепу.
  10. _BlackGarm_

    ранговые бои

    Ранговые бои? ем если сейчас запустить Ранговые бои с таким пво, то это будет рай для авиков.
  11. На сколько апнут Могами на 400-500м и срежу myoko. с Myoko сделают новый кактус с повтором башен 203мм как в норки но там не 203мм а 406мм . А Могами повтор башен 155мм 51 секунда эт получается что 155мм башня Могами тяжелые чем 356 или 406 башня линкора ???
  12. Скажу одно что поворот башен на Myoko слишком долгий как на линкоре с 406 калибром, я имею виду USS North Carolina и тут вопрос Myoko линкор или крейсер? ет не считая что исторически на myoko стояли 200мм башни гк (200mm/50 3rd Year Type №1 mod D) а после модернизации уже 203мм (203mm/50 3rd Year Type №2 Mod D) а в игре только 203мм и то с крейсера Аоба как на Myoko стояли 203мм mod D но не mod C.
  13. _BlackGarm_

    Киев и медаль

    Мастрер Ближнего Боя кому не лень дают даже авикам, а медаль за Чистые Небеса получают в 90% авики и остальные 10% Кливленд и Кутузов.
  14. _BlackGarm_

    К разработчикам.

    С башнями только Мyoko и Мogami имеют проблемы, Myoko 203мм поворот 45 секунд, а Mogami поворот 155мм 50 секунд.
  15. _BlackGarm_

    К разработчикам.

    Мне интересно вот разработчики говорят что дальность стрельбы зависит от СУО, а в Могами СУО ниже чем на MYoko и тут парадокс получается если понерфят Myoko дальность гк, тогда сломается идея что чем выше СУО тем больше дальность, и да как Могами может стрелять 155мм дальше чем 203мм А?
  16. _BlackGarm_

    А что с нашим он-лайном?

    ну угробили мод, и угробили пво в результате и упал онлайн.
  17. _BlackGarm_

    Капитан и его опыт

    Предложение хорошое но чую что будет от разработчиков ответ НЕТТ!! их все устраивает .
  18. _BlackGarm_

    Накопленный опыт

    Тему можно закрывать и создавать новую. А теперь по делу: 1 Опыт переводить в флажки это бред. ​2 Опыт переводить в прокачку командира про это можно забыть. 3 Идея что за опыт можно получить доп слот или снаряжение по формуле (опыт +дублоны) пока что лучшая как доход для разработчиков будет, и игроку будет толк, но и она не решает проблему с опытом.
  19. _BlackGarm_

    Накопленный опыт

    Хорошая идея что за опыт и дублоны можно открыть дополнительное снаряжение или дополнительный слот на модуль для корабля, в результате все довольны, игрок получает вкуснятину за свой труд, а разработчик доход,
  20. _BlackGarm_

    ARP Stage II

    Ем а никто не заметил что добавили новый эффект для торпед ??
  21. _BlackGarm_

    ARP Stage II

    Цитата из ответов разработчика: Здравствуйте, уважаемый ___Raven_____. Боюсь, что Вам придется мужественно собрать волю в кулак и еще немного потерпеть, глядя на нарисованных симпатичных девочек в компьютерной игре (которые занимают аж процентов 5 от всего порта). В одном из следующих обновлений мы планируем "закрыть" боевые задачи Arpeggio в соответствующий порт Йокоска. Уже не будет рисованных няшек в вашем порту.
  22. Ага будет новый вопрос где мой командир Хией ))
  23. ну да кислотность на форуме через арп мод уже меньше будет хотя чую будет вой недовольных как и всегда всем не угодишь.
  24. Цитата из ответов разработчика: Здравствуйте, уважаемый ___Raven_____. Боюсь, что Вам придется мужественно собрать волю в кулак и еще немного потерпеть, глядя на нарисованных симпатичных девочек в компьютерной игре (которые занимают аж процентов 5 от всего порта). В одном из следующих обновлений мы планируем "закрыть" боевые задачи Arpeggio в соответствующий порт Йокоска. Я про это говорил что бз по няшко моду уже не должны быть у всех портах, а только в арп порту.
  25. можно узнать в чем я не прав а? то подгорает у всех не только у народа и у меня сейчас горит от того что нету бз на арп мод.
×