Перейти к содержимому

DiscoNation

Участник
  • Публикации

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя DiscoNation

  1. Продолжаю, ибо памяти хватает минут на 10 :) А вот и баг подъехал)) Убиваю торпедами крейсер Даллас в надводном положении,нахожусь носом к "трупу",то есть закрываю свой корпус от вражеской подводной лодки,которая находится с другой стороны "трупа". Он пускает в меня торпеды и....о,чудо,каким-то непонятным образом торпеды пройдя сквозь корпус Далласа убивают меня.
  2. Почему до сих пор не ввели действующее орудие на ПЛ?Риторический вопрос.Орудие как бы есть, но его как бы нет :) Как вариант, для всех подводных лодок можно сделать 3 варианта торпед с разной скоростью движения.Это ближе к реалиям.Взять,к примеру,Кашалота..на 10 км скорость торпед - 60 (пуск на любой глубине), на 6 км - 70 (пуск на глубине до 20-30 метров), на 3 км - 80 (пуск на глубине до 10 метров).Чтобы у эсминцев тоже *** горел,а не находится в роли мяса.А подводную лодку никто сейчас не боится....Продолжение следует)
  3. О механике))) А может быть у ПЛ сделать дистанцию торпед от 10 до 20 км, в зависимости от класса ПЛ..На примере Юшино. Своеобразный спамер торпедами.Кашалот выпускает 4 торпеды, С-1 - 3 торпеды, U-69 -2 торпеды c носа. Естественно,с поправкой на заметность,перезарядку и прочее.Пока что непонятно..подруливаешь к точке захвата..и че дальше? Пукать торпедами с ближней дистанции?В кого?В эсминца,который уворачивается от торпед на раз-два?При первом засвете ПЛ -труп,а он по-любому будет:ни скорости, ни маневренности сбежать по-быстрому не получится.Без шансов. Со средней дистанции торпеды не достают или достают только у Кашалота,но он неповоротливый,как Ямато... Взять чисто рандом, где люди с мозгами, в отличие от ботов.ПЛ ничего сделать не сможет. Типичная видимость практически начала боя для ПЛ..противник - эсминец 5,5-10 км, крейсер 10-15 км, линкор 13-18 км...ХЗ че делать с дальностью торпед 6,6-8-10 км)) "Постою, подожду пока замес не начнется,а там война план покажет"
  4. Продолжаем... Проюзал очередной этап...Остаются вопросы 1.После пуска торпед, через сколько начинается активация торпед?Есть два вида: либо как у эсминцев-моментальная,либо как у авиков через определенное расстояние...Вторая для ПЛ - бред. ИМХО Дальше. 2. Кашалот страдает от своих собратьев, ибо маневренности под водой от ухода торпед ему не хватает.Этакий подводный ЛК. 3. Страдают линкоры (хоть и боты,но их жалко). Ибо ничего сделать не могут против ПЛ. Дайте им глубинные бомбы. 4. Сделайте дальность действия сонара дальше,чем дальность хода торпед..Чтобы можно было работать с небольшим упреждением (не на глаз) 5. Попробовать сделать 1 точку для сонара для ЭСМ, 2 точки для КР, 3-4 точки для ЛК (ибо последние страдают больше всех). Единственный шанс уничтожить ЭСМ подводной лодкой, взять упреждение корпусом по водой, вылезти на поверхность и в бочину ЭСМу и пустить торпеды ..За 2 теста всего один раз попал торпедой в эсм с помощью сонара. 6. Разобрать механику боя АВИКА против ПЛ. Больше вопросов ,чем ответов...Если оставить в том варианте,как сейчас,то сделать отдельную эскадрилью с глубинными бомбами 7. Радиус действия глубинных бомб у ЭСМ , КР и ЛК (если им дадут) должен быть разный. У ЭСМ меньше всего,к примеру, 0,4 км. 8. Убрать показатель попадания глубинными бомбами.Ибо по ним можно без гапа отследить приблизительное местоположение ПЛ- по урону, и продолжать закидывать. Никто никогда не знал попали ли в подводную лодку, затопили ли ее после атаки глубинными бомбами Ну это чисто моё мнение :) Ну и вишенка на торте.Непонято ЧТО ИМЕННО требуется в бою от ПЛ с такой механикой))А в целом - норм, с учетом доработок)
  5. DiscoNation

    [0.9.4] Общий тест. Подводные лодки

    В Вайбер надо было оперативно отправить) А через Print-Screen не оперативно :)
  6. DiscoNation

    [0.9.4] Общий тест. Подводные лодки

    Поехали дальше....Непонятна атака подводной лодки своего брата под водой..Дистанция примерно 20-30 метров..Направление: моя ПЛ носом к противнику в бок ..Глубина одинаковая, угол по горизонтали и вертикали одинаковый..Первый пуск - непонятно что с торпедами,но звук выпущенных торпед был слышен,но их не видно...далее следует столкновение моим носом ему в бок...пускаю второй зал - аналогично..слышен звук торпеды..Самих торпед не видно.После столкновения у меня пошло затопление - ремонт-в итоге сдох почему то я.Класс ПЛ одинаковый, ХП одинаковое примерно было..Логично, если я с носа пускаю ПЛ в бок торпеды она должна сдохнуть.Но логики видно не было,так же,как и торпед..я...Непонятна система урона при столкновение двух подводных лодок...Что происходит?Единовременное одинаковое снятие ХП + затопление,урон в зависимости от части повреждения ПЛ +затопление и тд, и тп. Опять возвращаясь к наболевшему..Плывешь по линии с крейсером..Я впереди он сзади на расстояние 1,5 - 2 км.Глубина 20-30 метров..Ловлю сонаром носовую часть крейсера,естественно после этого я в капитальном палеве, пускаю торпеды с кормы...Торпеды ушли в никуда..Как? Если действие самонаведения торпед заканчивается на расстоянии 1 км..Или угол атаки(глубина ПЛ-расстояние КР-маневренность торпед) не позволяет..Ну сделайте так,чтобы зад ПЛ можно было задрать вверх для выхода на атаку.Динамика и маневренность торпед у ПЛ,как у ВУСТЕРА снаряды? Это неправильно. ИМХО. Почему у ПЛ засвет на перископной глубине,как в надводном положении?Или я ошибаюсь? Подправьте в профиле сводку о подводных боях,а то его вообще нет..Игроки хотели бы знать какой у них КПД на ПЛ..В целом,все гуд...Если вводить в рандом - 1,2 ПЛ на команду за глаза.Больше не нужно,чтобы не портила динамику игру.Новичкам, которые первый раз увидят ПЛ в "ангаре" и выйдут в рандомный бой будет довольно проблематично..Бей-беги не получится.Управление и ведения боя требует конкретных навыков.
  7. DiscoNation

    [0.9.4] Общий тест. Подводные лодки

    Жесть конечно...Циркуляция ужас!Непонятное движение торпед в подводной атаке.Если в надводном положение, без участия сонара, есть упреждение..то под водой как торпедировать?Только с сонаром... и сразу в засвет?Шансов выжить если ты в точке ПЛО никаких нет..С такой маневренностью ничего не сделаешь под водой..КР или ЭСМ постоянно будет кружить над тобой. Нет никакой возможности для атаки.Ты труп.Даже у эсма при встрече с лк и крейсером с 3-5 км есть шанс закончить бой в свою пользу.У ПЛ такого нет..Пока ты развернешься нужным углом,пока ты поймаешь сонаром,опять попав же в засвет, крейсер или эсм успеет пожарить шашлык и уничтожить тебя двумя атаками глубинных бомб...Скорость и маневренность торпедам ПЛ однозначно добавлять.Скорость субмарины оставлять прежней.,чтобы ЛК не мучались. Убрать все неровности на дне.Отвлекает серьезно.Оставить в подводном состоянии только то,с чем можешь столкнуться........Итог:Шанс выжить в тет-а-тет бою должен быть у любого вида кораблей...ПЛ явно обделили.C ЛК есть шанс выйти победителем...С КР (наличие глубинных бомб) и ЭСМОМ практически нет..Более чем скиллозависимый вид.... Ловишь с 1,5-3 км КР идущий над тобой по одной линии ..захватываешь цель сонаром, пускаешь торпеды...а торпеды ушли по градусов 20 в никуда...Ну сделайте тогда,чтобы торпеды сразу шли вверх под резким углом при захвате сонаром..Дайте шанс ПЛ выжить.Она итак в скорости и маневренности всем проигрывает.
×