Panzershmyak
Участник-
Публикации
54 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Panzershmyak
-
А я не в восторге от игроков, которые всё равно в коопе этим ботам сливаются. Краем уха слышал, что вроде вместе со вводом операций ботов "подтянули", но это нигде кроме трени пока не используется. Сам ничего не проверял, пусть меня поправят.
-
...а потом писать в чате какому-нибудь Конго, который, оказывается, вовсе не Конго. Да и ощущение что игру двигают куда-то не туда никуда не денется.
-
Мне 25+, я молодой человек которому много что в жизни (всё ещё) интересно, но понимаю что это ни разу не повод тащить всё попало в игру про корабли в историческом антураже, где это портит атмосферу.
-
Если вы будете действительно хорошо играть на авике, то плюсы полетят. Ну и, конечно же, раз уж никто до сих пор не написал "сдалась вам эта карма", видимо, это придётся сделать мне.
-
А бои, когда всё идёт как надо, конечно же, внимания не стоят.
-
Искать простые объяснения в сложных ситуациях -- естественный механизм человеческого сознания, но, увы, далеко не всегда верный. У меня всяких бустов накопилось достаточно, я их активно сбываю и могу с уверенностью заявить, что в долгосрочной перспективе никакие заговоры не подтверждаются. Теория вероятности иногда выкидывает странные штуки. Плюс, может, что-то не так с играющим в это время контингентом, и уж наверняка -- с вашим настроением. Могу только посоветовать не пытаться выправить ситуацию (у меня ни разу не получилось), а отложить это дело на некоторое время или хотя бы пересесть на другие уровни.
-
В защиту броневанн: иногда случалось, что заботясь о комфорте стрельбы (орудия перекладывать долго) брал курс чёрт знает куда и в итоге обнаруживал себя в углу карты. Но лечение везде одно и то же -- тыкать лицом в миникарту до осознания. Не соглашусь. Весьма полезно иметь в команде игрока, способного (в идеале) затыкать дыры по всей карте. Неоднократно авики выручали и уроном, и светом, когда оставался один на фланге. Контрят их корабли с ПВО. Не все, но "в среднем по больнице" баланс есть.
-
Вообще ноутбуки (говорю как сменивший четыре ноутбука человек) -- не для игр. С ними проблема не в урезанности, а в том, что производитель просто продаёт характеристики над ценником. А на то, что это всё сдохнет через полтора-два года активного использования или даже охлаждение в принципе изначально не будет тянуть заявленное железо -- ему плевать. В указанной ценовой категории этих проблем уже можно избежать. Они, конечно, могут шуметь как трактор и весить столько же, но работать будут и даже выдадут приемлемую производительность. Лишь бы было видно, что они спроектированы специально под эту задачу. Насколько это будет оправдано с точки зрения соотношения цены с характеристиками -- решать уже вам.
-
А вы руками будете в пробоину выше ватерлинии воду заливать?
-
...или большой. Вы как-то забыли упомянуть, что такое тоже случается.
-
-
Пока не нравится баланс в "Операциях". А именно: - зачем заваливать "мясом", когда можно сделать ботов умнее (или нарастить им уровень)? Или это для "сложного" режима? Меньше красных точек -- меньше хаоса. Хотя, как я понял, на тесте было с этим ещё хуже; - экономика. Победа, конечно, -- главное, но уходить в эпические минуса на шестых уровнях при любом поражении это не серьёзно. Забросил "Косатку" исключительно из-за этого. И немного о наболевшем: Я, конечно, понимаю, что это наследие, а не ноу-хау "Лесты", но кому пришло в голову, что было бы неплохо при разрыве соединения выкидывать игрока из боя? Я бы ожидал увидеть прямо в бою диалог с таймером, попытками автоматического восстановления связи и возможностью их отменить. Вместо этого, игра заставляет из-за пятисекундного лага ждать, когда меня выкинет, ждать, когда прогрузится начальный экран, вводить пароль, и заново ждать, когда прогрузится бой. Если повезёт, то ещё успею увидеть, как мой корабль тонет... UPD: Счётчик смертей от этой фигни после написания сообщения: 2
-
Там вроде должно показывать командную строку (путь). Если это явно что-то незнакомое, вне системных каталогов и с названием как будто кот по клавиатуре походил -- можно смело убивать. У вредоносных приложений есть множество способов нагадить: автозагрузка в реестре и главном меню, служба с автозапуском, надстройки для браузеров, фокусы с прокси и подменой в hosts файле и т.п. Вариантов без должного опыта глобально два: - средства для удалений вредноносного софта (предложили выше); - гуглить как удалить эту конкретную рекламу. Вы наверняка не один такой.
-
Показатель-то не отражает, а от лишней возможности окружающих продемонстрировать неадекватность никому лучше не становится. Перепалки, угрозы и выклянчивания в игровом чате утомили...
-
Дык они ж сами не могут разобраться. Им дали микроскоп, они им гвозди забивают. Очередная потенциально интересная идея загублена вездесущими любителями гадить в подъездах. Или порядок наводить какой-то, или выпиливать. Зачем показатель, который ничего не отражает?
-
Это они просто сразу Alt+F4 жмут :)
-
Ну, тут же не вопрос объективности, а злонамеренное использование не по назначению. Систему стоит додумать или убрать вообще (ибо не нужна в текущем виде). Только отвлекает и является лишним поводом для срачиков в игровом чате. Первое что на ум приходит -- не давать возможность минусить авикитех, кто тебя убил, отобрать минусомёт у лиц с отрицательной кармой или отобрать его вообще.
-
Такие штуки хороши для киберспорта и нервов, но плохи для всего остального. Убивают вариативность.
-
Нет там "программы". Есть множество независимых механик на основе вероятности. Распределение этих самых вероятностей, правда, может быть разным (типа того, что попасть в центр круга в тех же танчиках проще, чем в край), но от внешних факторов и друг от друга они не зависят. Эти разбросы две роли играют: 1. Имитируют неучтённые (сложные и ресурсоёмкие) факторы, неотличимые для стороннего наблюдателя от случайных, вы же в реальности не получите два одинаковых результата от двух, казалось бы. одинаковых выстрелов. Пушки, танки и снаряды -- штуки сложные. 2. "сглаживают" граничные значения. В предложенном вами варианте игрок со 130 пробития будет играть спокойнее, а вот со 100 -- потеряет даже теоретический шанс. И побежит создавать на форуме тему "хочу балансировщик +/- 1 лвл".
-
Ну он так-то и так настроен, вы же выйдете на ~50 в итоге (ну или сколько там осилит Кага в боях с девятками). Удача на то и удача, что её никто не распределяет. Истинный рандом суров, но работает лучше костылей. Едва ли вы сможете в деталях разработать систему всеобщего счастья, которая бы: - оставалась справедливой ко всем игрокам сразу; - не положила бы сервер; - была бы математически обоснована и работала. В целом же, по личному скромному опыту от принятия решений игроком зависит больше, чем от того, как игра позволит их реализовать. На откуп случайности оставлены некоторые аспекты механики стрельбы и балансировщик. Притом преимущественно зеркальный баланс -- по мне так уже блажь.
-
А вы бы хотели, чтобы вам кто-то из команды противника мог начинать вышибать вам цитадели каждым выстрелом потому что предыдущие девять боёв кому-то проиграл? Сомневаюсь. Проще температуру кипения повысить...
-
На всякий случай, напоминаю, что упомянутые вами проценты -- сотые доли. Выборка в десять боёв не является статистически значимой ни в каком приближении. Программа ничью сторону не принимает, и нафиг ей это не сдалось. Именно потому, что случайные события -- случайны, вы можете получать неожиданные результаты и неверно их интерпретировать. У меня такие серии тоже случались. Откатаете пару-тройку десятков боёв и выйдете на свои 50%.
-
Не хотите -- не тратьте. Люди берут, люди довольны, мне совершенно нечего на это возразить. Я не сравнивал, и вы, видимо, тоже. В идее же максимизации выбранного направления раскачки "для души" ничего предосудительного не вижу.
-
Основной урон от ПМК -- пожары. 2% к поджогу это не 2% к урону, а много больше. Те, кто взяли -- довольны, кто-то вообще считает обязательным. За что купил, за то и продаю. На 9-10 лвлах этим заниматься уже, наверное, не стоит.
