PzASP
Бета-тестер-
Публикации
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2568
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя PzASP
-
хотелось бы в игре, на ряду с корпоративным и случайными боями, получить тренировочную комнату, в которой игрок может опробовать свой корабль против любых, представленных в игре, кораблей в игре в плане пробития, критования модулей, цитадели, упреждения и т.д. Режим с ботами, в котором игрок может сам выставить кол-во ботов, активный/пассивный режимы, типы кораблей. пассивный режим - боты просто стоят на месте, чтобы можно было по стоячему кораблю потренировать стрельбу, пробитие цитадели под углами и т.п. активный - боты движутся по некой заданной траектории (циркуляция). Для тренировки всего того же, что и в пассивном режиме + взятие упреждения.
-
а вы поменьше дрифтуйте по краю карты. багоюзеры...
-
нью-йорк. Вот, вроде, вполне себе так не плохой кораблик. И он мне даже нравится. Но почему-то именно на нем для снятия звезды мне нужно сначала раз 5 проиграть. чозафигня не пойму и да. мне сказано было отписаться, что в воскресенье я скорее всего не смогу присутствовать на льдине. Дачный сезон и все такое...
-
всем доброго!
-
подпись с цифрой 58% как бы намекает, что Вы, батенька, ... что-то знаете
-
научите выигрывать что ли. Чаще всего дамаг вывожу приличный, 1+ фрагов, а побед нету ( Как у вас получается заставлять команду не сливаться? Надоело быть последней надеждой против половины команды
-
а что у тебя за нормальный корабель заходит? А в целом по больнице?
-
черт спалился таки! я ж думал тут никого нет... хотя я больной в штугах что ли не был чтобы так думать? ) 08:46 Добавлено спустя 1 минутувот читаю и думаю, а не подгрести ли к родным айсбергам...
-
зависит от стиля игры. Если есть желание в начале игры отбивать союзный ЛК/АВ от налета вражеской гадости, то топовый все же лучше ПВОшит. Ну а если сам по себе катаешься, то для защиты себя любимого топовый не нужен
-
в окне чата хотелось бы видеть информацию о сигналах по миникарте. Кто и на какой квадрат указывает. Это же нужно и для борьбы со спамом этих самых указателей.
-
плохо видно состав команд. Противники все темным шрифтом на темном фоне
-
огромная есть просьба сделать более заметным время боя. Или размер шрифта или цвет, а может и то и другое. Слишком мелко, слишком сливается с фоном.
-
ок. Например меня интересует миоги против вайоминга. Причины - миоги совсем не такой, как только что проданный кавачи. Вместо привычных 9км дальность ГК выросла в 2 раза. Я не привык стрелять на такие дистанции. Хочу потренироваться. Потестить какой тип снарядов на максимальной дистанции эффективнее. Ну и т.п. Таких "например" можно придумать кучу. И что мне делать? Тусить в кооперативе пока не найдется вайоминг, чтобы бота на вайоминге получить. И кто мне даст спокойно пострелять в этого бота? Вполне есть шанс, что этот самый нужный мне бот кончится раньше, чем я в него хоть раз попаду. В общем, я думаю, мысль понятна
-
комната, например, чтобы не проводить тесты уже во время боя, когда помимо тебя есть еще и команда, которые хотят выиграть. А ты вот решил поэкспериментировать чем лучше стрелять ББ или ОФ дверь покажите
-
я не ставлю моды. Мне нравится играть на том, что придумали и создали разработчики
-
может они трансформеры? сейчас это модно
-
вчера смотрел ролик злооо как раз по авианосцам. И он торпедировал 3 группами (12 торпед) ЛК 8 уровня. Попали все, но статистика покажет куда меньший %. Потому что из 12 лишь 7 потребовались для уничтожения корабля. Вот, наверное, так и получается статистика... По поводу "дзена". Вот, опять же, когда кидаешь по стандартному кругу (да скажите мне уже как это называть правильно ), широкий веер нужен, т.к. и шанс избежать атаки высок. Но при сбросе под борт зачем этот веер? Но вообще я рассказывать не буду. Мог бы что конкретное рассказать, писал бы не в тему для новичков, а гайд свой. Просто начал внимание обращать, что, когда пересел на Fuso и стал в бою сталкиваться с АВ 8-9 уровней, был несколько раз торпедирован в начале боя. При этом чувство беспомощности несколько напрягает. Вот и пытаюсь разобраться как это работает и как можно защититься.
-
1. вот потому я и писал, что ЭМ в нынешних реалиях не будет торпедировать авианосец (не подходит на опасную дистанцию). Сколько боев уже наблюдал финальную расправу - эсминец из ГК просто поджигает авианосец без конца. И тот догорает 2. у ЛК есть все шансы отвернуть от части торпед при сбросе оных не через ALT, а по стандартному кругу прицеливания мышкой (черт... я себя тут жутко косноязычным ощущаю, но, надеюсь, поймете). В этом случае все советы работают (начинать маневр уклонения до сброса и т.п.). Но вот при сбросе вручную под самый борт... Нет там особых шансов. Ну 2 из 12 торпед пропустишь, а все остальное твое
-
Вредные советы ... или как нужно не повышать фпс и не убирать фризы.
PzASP ответил в тему anonym_OKBHHJM36dsx в Железо и софт
"пепельница забилась - пора машину менять" - решай проблему кардинально! -
я сейчас, кажется, затрону больную тему. Но прошу не нервничать. Это попытка понять суть, а не батхерта ради. в схеме разработчиков "камень-ножницы-бумага" на текущий момент, по вашему мнению, все работает как надо? Ну начнем с того, что в блоге как то очень все радужно описано. Вот такая схема, обычно, рисуется для боя 1 на 1. Но в блоге разработчики периодически сваливаются в схему командного боя (типа крейсера отгоняют эсминцев от линкоров, их ПВО защищает от авиации и т.п.). А для этого нужна другая схема... так вот, у меня сложилось мнение, что 1) стрелочка от авианосца к эсминцу лишняя. От торпед и бомбардировщиков маневренный ЭМ уворачивается без проблем. Размер, маневренность, скорость, дымы, ПВО - все на стороне ЭМ. Если ЭМ нашел авик и вышел на дистанцию поражения - авик будет потоплен. Противопоставить эсминцу в дуэли он ничего не может. В сегодняшних реалиях он даже торпедирован не будет, а просто сгорит от фугасов. 2) ЛК и авик. Крайне сложные отношения. С одной стороны действительно по схеме "кто-кого" все работает. Пока авик вне зоны действия ГК ЛК, он убивает ЛК. Как только ЛК достает до авика - у последнего проблемы. НО. На низких уровнях авианосец может торпедировать ЛК, но не может его ваншотнуть + возвращается часть ХП от встроенной хилки. ЛК так же должен сделать несколько залпов, чтобы уничтожить авик, но перед этим найти и дойти, что дает авианосцу шанс на еще 1-несколько торпедных атак. Но, подрастая, не слишком ли злая авиация становится у авианосцев? 2-3-4 группы торпедоносцев, способны за один заход гарантированно потопить ЛК. Ведь ЛК это не КР и, тем более, не ЭМ, способные увернуться от сброса через ALT под борт кучи торпед с суммарным запасом дамага перекрывающим ХП линкора. И ПВО, хоть и весьма приличное на старших уровнях, не может вырезать большую часть ТП. Получается, что для того, чтобы ЛК смог сделать свой ход в дуэли с авианосцем, ему придется каким-то образом сначала пережить несколько атак. Это как партия в шахматы, в которой белые имеют право не одного первого хода, а серию безответных ходов.
-
всем доброго! уточните, пожалуйста, по критериям набора. В 1 сообщении уж очень все просто "50 боев, микрофон и всякие там хотения/желания".
-
Механика игры. #6 Торпеды. Учимся уворачиваться, как NEO.
PzASP ответил в тему z1ooo в Механики игры
Если пуск торпед с большого расстояния, то так же, как и на КР. Если уж пустили (или сами влезли) на ЛК в клоз к ЭМ, то сами себе буратино. Полицейский разворот на ЛК сделать не выйдет. В этом случае только пытаться минимизировать кол-во пойманных торпед... и не цитаделью желательно. В общем ХП и хилка встроенная. какое бы я видео хотел посмотреть, так это как уворачиваться на ЛК от торпед авиации. ПВО скудное (4-5 уровни), отстрелить на подлете не получится. А когда на тебя 4*5 с двух авианосцев заходят на торпедирование, становится жутко грустно -
всем доброго! ну что, нырять под авианосцы научились, теперь можно и авианосцами порулить?