Перейти к содержимому

Sarger

Бета-тестер
  • Публикации

    100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7712

Все публикации пользователя Sarger

  1. То, что свыше, лишь реакция, накипело. Основную часть хейта, флуда и спама генерят игроки и эта тема наглядный тому пример.
  2. Наглядная иллюстрация того, во что превращаются темы с вопросами усилиями самих игроков. Нечего добавить.
  3. Как связаны патчноуты и ответы на часто задаваемые вопросы?
  4. А это проходит в рамках вопросов-ответов. Поверь, я писал Faq в товарных количествах. Некогда их актуализировать. Куда проще из головы сказать, чем искать ответ в груде факов, всем быстрее получается. А уж тем, кто не читает и инфу не ищет, эти факи вообще до одного места, пустой труд. 11:53 Добавлено спустя 3 минуты Корень токсичности в вседозволенности и взвинчивании негатива, а не в отсутсвии факов. Если бы в теме с вопросом писали бы только ответы на вопрос, и хейта бы не было, но вместо этого в теме может оказаться что угодно и очень быстро. Мы же, игроки во многом сами себя и хейтим.
  5. Те, кто читает справки, умеют и в поиск, а остальные справок не читают. Подобные FAQ по мере разрастания должны быть постоянно на контроле и актуализироваться, ведь даже идеально отполированный ответ может устареть по факту последних правок и его надо будет переполировать. А еслитаких ответов 100? Это человекочасы сбора и корректировки информации, а скольким людям она будет полезна? Имхо овчинка выделки не стоит.
  6. Sarger

    Новый европейский ивент

    Как по мне, лучше посмотреть как это все зайдет там. И если будут косяки, разрабы успеют их поправить перед выходом эвента у нас. А мы понаблюдаем и подготовимся, хотя бы примерно.
  7. Качай 3-4-5 уровни, это недолго, но представление получить успеешь. Дальше решишь, надо оно или нет
  8. А может ТС впервые вышел из боя недамаженый?
  9. Sarger

    Есть идея по тимкиллерам

    Да просто в бой не пускать. В каждый следующий залет срок непускания увеличивать. Тимкиллеры не нужны, зачем их пускать в игру вообще? Банить рецидивистов, а случайных тимкиллеров, типа торпедировал в угаре, наставлять на путь истинный отлучением.
  10. Sarger

    Марафон "Весенние учения" мысли.

    Да к черту финальный приз, это вишенка на торте, не более Есть же промежуточные призы, они куда нужнее дня према.
  11. Sarger

    Марафон "Весенние учения" мысли.

    Акция понравилась логичностью заданий, но есть вопрос в реальной необходимости последовательного прохождения её этапов. Участвующие в акции игроки выкатывают один тип кораблей в течение этапа, что может приводить к временным перекосам по количественному балансу классов и в ряде случаев делать задачи недоступными или слишком сложными для тех, кому определенный класс не зашел, как мне эсминцы, например. Возможно имело бы смысл делать доступными задачи для всех типов кораблей сразу, а прогресс акции и награждение обрабатывать отдельной этапной задачей: выполнить задачу для 1го типа кораблей, выполнить задачи для 2х типов кораблей и так далее. Это дало бы возможность игрокам играть на любимых типах кораблей либо не отвлекаясь на нелюбимые вообще, либо перемежая выполнение задач, как было в Проект Р. Катаешь что хочешь - задачи постепенно выполняются, по итогу - приз, соответствующий количеству выполненных задач. Это избавит от затруднений в преодолении сложных для игрока этапов и устранит возможные перекосы в количественном балансе классов. Разумеется задачи должны быть примерно одинаковы по сложности выполнения. Ещё один хороший вариант, на мой взгляд: делать группы задач для контрклассов, например на эсминцах и на крейсерах, на фраги конкретных типов, на крейсеры и авики на дамаг авиацией и истребление оной силами корабельных ПВО, или любой другой логичный или соответствующий моменту вариант. Такие задачи уже были и давали возможность комфортной игры и участия в тех частях акции, которые подходят конкретному игроку. Контрзадачи могут способствовать формированию составов команд из тех самых контрклассов, что облегчало участие в акции не путем усиления класса корабля, но увеличением возможностей по выполнению задачи в бою. Помимо интереса и участия в акции подобные контрзадачи могут служить обучению игроков методам взаимодействия разных типов кораблей и тактик.
  12. Линкорам, как и авикам, порой, просто нужна защита и от эсминцев и от самолетов. На разных этапах боя и в зависимости от сетапов, действия крейсера варьируются, но суть остается прежней - чем дольше живет и дамажит наш линкор/авик, тем ближе мы к победе.
  13. Sarger

    Отражённый урон

    Лично я считаю, что это дико трудно оценить, то ли вы отвлекали, то ли бортом торговали. А может вы так ловко маневрировали, что по вам пятеро стреляли ни разу не попали, это как считать? Игра про очки превосходства и дамаг, за них и ништяки, а сколько вам бронеплит в процессе помяли, не так уж важно, имхо.
  14. Sarger

    Игра "Ассоциации"

    имя фамилия
  15. Sarger

    Игра "Ассоциации"

    порядок
  16. Sarger

    Игра "Ассоциации"

    определение
  17. Sarger

    Игра "Ассоциации"

    личная армия
  18. Sarger

    Игра "Ассоциации"

    рейд
  19. Это настолько парадоксально, что может сработать.
  20. Абсолютно точно. 2-3 дня отдыхаю, когда не ладится, потом опять нормально идет. Заодно дейлики накопятся, с дейликами веселее.
  21. Подтвержу, на ЗБТ не было такой токсичности. Даже на ОБТ было лучше чем сейчас в этом плане. Замечу, правда, что расти в уровнях не очень хочется, куда уютнее сидеть на 4-5 левелах, там бодро и чувствуется свой вклад в бои. Последние несколько дней вывожу мехику и пенсаколу и очень странно себя чувствую, оставаясь один на направлении, тогда как на другом плотный клубок союзников. Выжить в фокусе на 6+ уровнях кратно тяжелее и бои заканчиваются быстро, отбивая желание возвращаться туда. Складывается впечатление, что люди на уровнях выше 6 играют по иной схеме, чем на уровнях ниже, но сбиваться в кучу всем вместе в одном углу - разве это здоровая схема? Ещё скажите, в чем суть маневров типа "Ехал прямо по открытому месту, остановился, поехал назад, остановился, поехал вперед" и все это бортом? С какого-то момента очень часто стал видеть, это модная тактика или наплыв новых игроков со своими представлениями об игре?
  22. Ну просто бывают такие ситуации, когда законтрить нечем. Разумеется я в них тоже попадал, когда на Арканзасе попадал под авик или суп из инвиза и подсветить просто некому, потмоу что уже конец боя. Это просто часть игры, рандом жесток, но он жесток ко всем и в следующем бою, когда Арканзас разваливает полкоманды красных на фланге и вывозит Кракена, мы уже не вспоминаем про авики и этих гадских ниндзя, мы просто упиваемся победой А разваленные идут на форум и ... ну вы поняли
  23. Интересно было не про ударение, а про магнитные полюса. Не знал, спасибо
  24. Sarger

    Pensacola

    Из плюсов: Баллистика лучше, калибр больше. Не очень большой разброс. Из минусов: Противники выше уровнем, пробивают часто, в том числе в цитадель, кажется менее маневренна чем клив. ПВО как минимум не хуже по ощущениям.
×