Перейти к содержимому

Sarger

Бета-тестер
  • Публикации

    100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7712

Все публикации пользователя Sarger

  1. Чтож, реалии рандома на уровнях выше 7 мне пока неведомы, возможно там индивидуализм приводит к более ужасным последствиям чем на уровнях до 7го и сводит на нет все титанические попытки наладить взаимодействие. Как только они дожили до таких левелов-то? На моих уровнях описанное мной работает, пусть и не всегда. А очки я не сниму, они у меня, как там, приросли? Не вижу смысла, когда играть комфортно. Станет некомфортно, буду разбираться в причинах, но врядли причинами станут плохой баланс или *** игроки.
  2. Судя по моему винрейту на Боуге, эта тактика скорее способствует победе, посему нет, не смущает. Кроме того, у Боуга ПВО сетап как раз самый влияющий на исход боя, за счет поломки игры вражескому АВ, например ударному японцу. Ударные сетапы на Боуге показались мне не очень, поэтому я выбрал так. В 5.3 тактика будет какая-то другая, наверное. Я знаю про расходники за серу, просто нужды нет, обычных хватает. С ростом уровня кораблей хватать перестанет, наверное, там будет видно.
  3. Мы должны, если хотим, а "они" играют по фану, все так. Видимо тут принципиальное неприятие ситуации, когда для того чтоб был ордер, кто-то должен тратить свое личное время и силы, прикрывая союзника, который просто по фану. Желание просто играть, не подстраиваясь ни под кого, понятно, но к порядку в рандоме оно не приближает. И наоборот, порядку в рандоме можно прибавить в одностороннем порядке, с шансом получения помощи от других игроков, но это силы и время и думание за других вместо расслабона. Я исключительно об этом. Насчет баланса вообще неизвестно, есть ли там критерии учитывающие ттх кораблей в смысле уравнивания их сильных и слабых сторон, и затачивается ли он под ордеры или что-то вообще. Можно ли тут говорить, что баланс нас к чему-то обязывает? Играть можно и пиу-пиу и всерьез, по настроению, тут игра, в этом её огромный плюс. А в задачи я верю. Вот мартовские, например, местами прям нормальные. Дальше, я уверен, будет лучше. Ведь задачи с плюшками стимулируют онлайн, остался тонкий тюнинг, чтоб стимулировать выкатывание нужных кораблей. Ордер может быть не очень мобильным, факт, но почему их не может быть два? Три? из двенадцати-то кораблей. Это идеальный мир, понятно, но технически возможность есть. Честно говоря, меня в игре, в основном, угнетает даже не неумелость игроков или там некомандность рандома, а токсичность, вайн и недовольство. Критика нужна, но критика нужна по делу, а в потоках негатива очень легко упустить разумное слово. Это не к вам лично, это вообще, как удручающее наблюдение. 12:19 Добавлено спустя 3 минуты Видал я стоковых Боугов на своем 2-0-1. Хороший противник. Впрочем у универсального сетапа есть свои преимущества, мне их ещё предстоит распробовать.
  4. АВ если захочет так потопит, тут я согласен, хотя тут тоже будет уместен абзац ниже по тексту. Рандом, все же, игра командная по сути, это ведь красные против зеленых, а не каждый за себя, тут я не могу согласиться. Ордер это всего лишь составная часть командной игры, порядок, боевой строй. Это же не вся командная игра. Этому ордеру ещё выжить надо и продамажить/захватить. Я просто и банально говорю: мы сами должны создавать ордеры если хотим в них играть. Разрабы делают игру, а не игроков, увы, игроки же играют по фану, который у каждого свой. Другой вопрос, что игроков можно стимулировать, особенно плюшками и ребалансы экономические могут оказаться действеннее ребалансов технических в смысле населенности сервера разными типами кораблей. К примеру мне очень нравятся боевые задачи, такие себе микрочелледжи на каждый день. Может если их грамотно составить, крейсеры начнут ловить эсминцы и самолеты, ЛК уничтожать КР и ЛК, а эсминцы стремиться на захват или топить АВ? Две-три задачи на каждый тип кораблей и вот уже ЛК для крейсера не обуза, а приманка для ловли мух и так далее. Так это, значит, грамотный АВ. А с грамотными трудно, понятное дело. Однако и грамотные не все, и на поле есть другие цели. Все же взламывать ордер и разводить его на расходники может быть интересно, но не так прибыльно, да и время занимает, а чем дольше мы живем, тем больше урона врагу. Тут уж кто кого или вовсе "а может ну его, этот ордер".
  5. В начале боя, часто да. Все равно сперва надо определиться с раскладом. Голдовые припасы не пользую, правда
  6. Так и есть, сам не раз тонул, оставшись в одиночестве, но ведь кроме АВ в игре есть и другие корабли, не так ли? Кроме того, одинокий линкор - это ошибка и за неё приходится платить, это нормально.
  7. Именно что понял. Чем ордер по сути отличается на разных уровнях-то? Сама концепция? И да, я напишу, что только от игрока зависит, будет его игра интересной или нет. И знаете, ваш тон и фанатическое желание заставить меня признать, что рандом - это страдание, порядком надоели. Если бы я страдал в рандоме, я бы в него не играл.
  8. Чтобы убить линкор, достаточно поставить на его мостик неумелого капитана Линкор с умелым капитаном сам вас убьет
  9. Я иду туда, где от меня, по моему мнению, будет польза, остальные идут сами, кто куда считает нужным/правильным/веселым/безопасным/простотак. Это повод перестать пытаться организовать себе же интересную игру? Я много слышу о том, что в рандоме нет командной игры. Её там нет, потому что её там не делают. Одним до лампочки, другие опустили руки, "бесполезно, раки" и страдают. Слушайте, это игра, почему вы играете в неё так, как вам не нравится? Играйте как нравится.
  10. Знаете, мне хватило прокачки до 7го уровня, чтобы понять суть этого явления. Очень, кстати, жалею, что на Боуге заменили одно звено истребителей на торпедоносцы, держать небо чистым - бесценно. Удовольствие от игры, лично для меня, заключается далеко не только в сухих цифрах послебоевой статистики. Верно сыгранная роль роляет, так сказать. 09:43 Добавлено спустя 3 минуты Это какое-то передергивание, извините. Если вы с первого прочтения не осилили, что я хотел сказать, можете попробовать прочитать ещё раз. Ну или забить, дело добровольное.
  11. Я не буду сопровождать такой линкор, зачем бы? Я ж не обязуюсь спасать всех и каждого, я говорю о том, что взаимодействие должно с чего-то начаться и предлагаю начинать тем, кто его, взаимодействия. жаждет. Начинать, естественно, с умом а не переться по дефолту за ЛК куда бы он ни поперся. Бывает так, что, реально, некуда приткнуться. Значит это соло-бой, бейся, сколько сможешь и в следующий бой. Не надо шаблонов и жестких схем, рандом этого не терпит.
  12. Сделайте команду сами. Рандом рандомен в нем есть и балласт и годные игроки, находите годных и играйте с ними. От вас тоже зависит будете вы играть в одиночку или с кем-то в команде
  13. Напротив, наш вид только зарождается А вы помогите выжить наиболее перспективному с вашей точки зрения игроку. Затаскивание боя состоит не только из внесения дамага же. Спасите союзника-другого, глядь, вас уже трое. Не соглашусь. Я не пользуюсь отрядами и голосовой связью, это не мешает идти в 3-4 километрах от линкора и следить за миникартой, перехватывать звенья и палить эсминцев. Я, в целом, имею в виду лишь одно: рандом можно упорядочить в большей или меньшей степени, просто своими усилиями, направленными на поддержку союзников.
  14. Скажите, а вы сами пытаетесь организовать ордер? Я, например, выходя на пенсе, в первую очередь определяю, нужна ли линкорам защита от налётов и по возможности сближаюсь с ними для прикрытия. Чтобы играть в ордер, нужна инициатива нескольких человек, кто-то должен начать собирать его прям со старта боя. Чем больше будет таких попыток, особенно успешных, тем больше народу начнет понимать, что к чему. Это как раз тот случай, когда игроки сами создают себе игру, ведь игра это не только корабли на поле, это действие и "взаимодействие". Это вот и есть, на мой взгляд, самая сложная компонента онлайн игр вообще.
  15. Врядли это возможно, ведь люди играют каждый в то, что ему нравится. Как вы предлагаете донести до человека, что он что-то должен, когда он зашел именно убить время и развлечься? Все болячки рандома известны ещё с танков, что не мешает играть в них и получать удовольствие.
  16. Мне кажется слово "принудительно" неприменимо для онлайн-игры. Вообще рандом понимаю как полигон для прокачки техники и оттачивания скилла, который потом применяют в командных модулях типа РБ и КБ. Рандомность составов она тоже для того, чтоб научиться противостоять всему на всем или, как минимум, понимать, чему можно противостоять, а от чего надо валить на другой фланг. Почти всегда есть противник, который вам по силам, и даже если вдруг нет, что ж, вы корм, но только от вас зависит будете ли вы кормом мягким или же зубастым.
  17. Это, к сожалению, вопрос к игрокам, а не к игре. Уж правильно определять и играть роль корабля в бою - задача игрока, разработчики тут бессильны.
  18. Реально, кстати, точность противника сильно упала после патча. Есть конечно и умельцы в цитадель, но выживать под фокусом удается чаще.
  19. С удовольствием выкатываю Арканзас, Феникс и СентЛуис. Авики на этих уровнях имеют мало ударных эскадрилий, жить можно, уж Фениксу вообще грех жаловаться, он и шустрый и ПВО есть, какое-никакое.
  20. Sarger

    Спасибо за памятный флаг CBT

    Плюсую, флаг CBT получил, поднял на Арканзасе, очень приятно. Разработчикам спасибо.
  21. Sarger

    Дайджест соц. сетей

    Футболка досталась только белая, что печально, но она таки досталась, за что большое спасибо! Было бы здорово узнавать о таких продажах сувенирки вовремя, чтобы успевать в них поучаствовать.
  22. Sarger

    флаг вам в руки...

    Поднял CBT на Арканзасе и Гремящем. Им там самое место
  23. Sarger

    Project R. Погоня продолжается!

    Вчера взял: 1800+ опыта 4 фрага(стало 11/20) Прирост опыта точно не вспомню Эти изменения корректно отображалось в прогрессе задач по проекту, Сегодня смотрю, задача на 1.8к висит невыполненная, фрагов 7 вместо 11, опыт на отметке 6.6к. Жемчужин на марбл хватает, поэтому беда невелика, однако хотелось бы понять, что это было и видел ли кто-то ещё похожую картину? UPD: Чудесным образом исправилось и стало как и должно было быть, 1.8к зачтено, фрагов 11/20. Опыт опять же, добавился. Не знаю, что это было, оставляю на всякий случай здесь.
  24. Не столько в ненависти, имхо, сколько в перманентном, въевшемся в самую суть, недовольстве. Такое восприятие мира, что ли. Что тому причиной, травмы психики или воспитание - Бог весть, но градус неадекватности зашкаливает тем более, чем более свободно подобные мнения транслируются, увы.
×