Перейти к содержимому

Dezmand92ru

Участник
  • Публикации

    234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15241
  • Клан

    [COPIA]

Все публикации пользователя Dezmand92ru

  1. Dezmand92ru

    [25.3] Подводный рубеж

    Значит, он там был не один.
  2. Dezmand92ru

    [25.3] Подводный рубеж

    Ну тогда и на все корабли РЛС выдать, причем с дистанцией их засвета, что бы эсминцы можно было сразу обнаружить и видеть в дымах.... У меня пелинг влезает на Смоленске и Ёдо из крейсеров. на остальных тоже неоткуда 4 очка брать (на эсмах так вообще только на Шиме есть)
  3. Dezmand92ru

    [25.3] Подводный рубеж

    Не знаю, ставят ли ее на корабли, но разработки по ней велись позже представленной в игре техники (большинства)
  4. Dezmand92ru

    [25.3] Подводный рубеж

    Им тогда нужно и скорость поднимать, и хп, да и это вы сейчас так пишете, пока не сядете на ЛК, который жгут пару крейсеров из-за островов и еще 2-3 эсма из дымов заливают. Тут вопрос будет один - что сгорит раньше, корабль или стул)) Это если вы шли прямо на нос вражеского ЛК (тем самым снизив свой урон в него, 2-3я торпеда будет уже 50% урона наносить в нос) А так включенный ГАП будет виден от 5 до 6КМ, за пару км уйти в сторону мне кажется реально. Да и если вы доплыли до ЛК, сомневаюсь что у него полная боеспособность, может хватить и шотгана. (это мое видение, у меня менее 100 боев на ПЛ в рандоме, и такую тактику только на Гато использовал)
  5. Dezmand92ru

    [25.3] Подводный рубеж

    То "Засечь вас могут уже после обнаружения торпед" Решайте сами, развернутся и уйти от ГАПа, или всплыть и атаковать.
  6. Dezmand92ru

    [25.3] Подводный рубеж

    На каком Линкоре вы обгоните Шиму, скинувшего минуту назад торпеды и уже на 8 км разорвавшего дистанцию? Новичку на ПЛ проще оставаться незаметным за счет ныряния, но более менее опытный эсминцевод-торпедник будет постепенно разбирать ваш ЛК торпедами, либо отгонит от точки. (если разбирать ситуацию где вы на фланге 1 на 1 с эсминцем остались) Ну, игроки играющие меньше 3х лет пришли в игру где уже есть эти ПЛ, так что приняли их как данность. Лично меня куда больше напрягает Шимаказ или Еянг. Они не имеют возможности уйти на перископ, а значит светят не только цель, которую собираются атаковать, а всех кто оказывается от них в области своего засвета. За счет времени существования опытных эсминцеводов в разы больше чем ПЛводов, и большинство ПЛок в бою умирают после 1го засвета. Ныряешь под корабль на рабочую глубину до попадания в область действия ГАПа, если ГАП включен, талант скажет, что вы в зоне обнаружения, если ничего не угрожает, всплытие на перископ и атака торпедами. Засечь вас могут уже после обнаружения торпед, но вы скорее всего уже будет под кораблем, а туда он АУ не скинет.
  7. Dezmand92ru

    [25.3] Подводный рубеж

    У людей, давно играющих в эту игру, к ним все рано будут вопросы. Если дать ПЛке торпеды, что с 4х км будут расходиться на 1 км в стороны, то это убьет класс сделав их бездамажными (Либо поднять урон торпедам на 30К/сделать по 12-15 ТА на носу.) Людям не нравится возможность на ПЛ подойти почти в плотную и нанести огромный урон. С некоторой вероятностью дать им еще и уйти после этого.
  8. Dezmand92ru

    [25.3] Подводный рубеж

    На примере ИДЕ: КД импульса - 5 сек, торпеда до 18К, это как раз и выйдет под 70К (если не все торпеды в нос идут) с интервалом между 1й и 4 в 25 сек. (2ю или 3. торпеду обычно взрывает АУ по ПЛке) За это время ЛК сможет пару-тройку раз выстрелить с ГК байндами (от 1го импульса до попадания 4й торпеды) Снимет он пол хп в лучшем случае. Ну там не только подводники неопытны, я не раз топил эсмы акустическими торпедами. Даже на 3й недели проведения Рубежа.
  9. Dezmand92ru

    [25.3] Подводный рубеж

    Для линкоров советской линейки вообще Подводный рубеж боль, из-за ограничения по аварийке. (как и ветка Шифлена). Кюрф с угольной модеркой хотя бы защищен от пущенных в него 4 торпед и потом еще 24 сек время работы аварийки (Монтана так вообще 30 сек), а вот кремль 19 сек с 5ю применениями как то грустно выглядит. В Случайных боях импульс чуть по другому работает (по лк менее эффективней) но на кремля как будто чаще скидывают альтернативные торпеды, особенно если он завяз в дуэли и от острова далеко не может отойти, что бы борт не подставить еще паре кораблей. Авики слишком уязвимы для ПЛ, которая невидима для авиации на перископе, при этом сама себе светит авик, пуляет в него импульсы, в ответ получает 1 бомбу раз в 75 сек (то есть 1 бомбу за время уничтожения авика) Сейчас играл бой, поняв что моя команда забила на ПЛ и та идет ко мне, понадеявшись на автопилот (наивный ***), дал команду кораблю отплыть на метров 300 назад, разворачиваясь вдоль остова, что бы была возможность уплыть от ПЛ, поняв с какой стороны она огибает остров. Через пару вылетов увидел что корабль стоит на месте, пришлось в ручную его разворачивать (он на полном ходу пытался остров подвинуть на ПЛ видимо) Пока маневрировал, пл начала пускать импульсы, через минуту разобрала, так и оставшись незаметной. Авто АУ снес ее за весь бой 5К хп. и то, потому что она 1 раз засветилась при подходе к острову. ПЛО авика надо апать хотя бы до уровня как на ЛК (2 самолета по 2 бомбы, пускай и с кд в 30 а не 25 сек)
  10. Dezmand92ru

    [25.3] Подводный рубеж

    А ведь они веддут, ПЛО против торпед, ПВО против арт. снарядов)))) Вот тогда Вустер с Минотавром заживут)
  11. Dezmand92ru

    [25.3] Подводный рубеж

    Ну с такой дистанции попадания очень редки, и чаще попадает даже не в цель, а в случайны корабль (да и на такую дистанцию способны кидать с 10-ок кораблей в игре, вроде) Не даром большинство опытних стримеров говорят что 20 км торпы на Шиме очень ситуативные, на Ёшино их просто пускать на авось, у ветки Халанда они хоть и попадут более-менее, но прямого урона от них не слишком много. Ю-2501 способна пускать акустические торпеды с 14 км дальности хода, и использовать импульс только если цель меняет курс. (хотя на такой дистанции она неуязвима для ПЛО и при желании может просто заспамливать противника импульсами, мб кто то прожмет аварийку) Опять же, рассматривая Гато и Гиринга (с купленным модулем на торпеды) Гиринг пустит 10 торпед с борта с дистанции 7-12Км, и после этого сможет встав в дымы поработать ГК. ПЛ подойдет на дистанцию 4 км, отдаст 6 торпед, занырнет и через 30 сек еще с кормы 4 докинет. Эсминцу просто нету смысла настолько сближать дистанцию, ведь промазав даже всеми торпедами, он может с ГК накидать. Эсминцы не могут себе позволить подходить так близко к кораблю, ведь если из-за острова/дымов его накроет РЛС, на небольшой дистанции от ЛК противника его не спасет его умение маневрировать. ПЛ же уйдет под воду, в некоторых случаях безнаказанно (если ее ЛК-цель не сможет нормально скинуть АУ, и поблизости будут только корабли с ГБ) Может конечно и в порт уйти, но на моей практике это реже. Ну это скорее нерф торпед а не самих ПЛ, да и я чаще оказывался на фланге с "тяжёлыми" крейсерами и эсминцами, которые не на точку шли, а за остров, либо же просто не знают что в этом режиме их ГБ уничтожают торпеды и тонут на точке.
  12. Dezmand92ru

    [25.3] Подводный рубеж

    1. Ширеной веера. Пущенные с 10+км торпеды эсминца разойдутся так, что вы при всем желании бортом не словите весь веер. А поймав по 2 торпеды с каждого это еще не каждому кораблю в порт дорога. 2. Да, тем же Шимой можно к Кюрфу подойти на 6 км, и как бы он не маневрировал, "Лицо" ему покорежит. ПЛ же может на рабочей глубине подойти на 3,5-4км, и поняв, что ГАП не работает, всплыть на перископ и дать весь залп в этот ЛК.
  13. Dezmand92ru

    [25.3] Подводный рубеж

    Это если в него при этом никто не стреялет) Сложно судить занерфлены или нету, учитывая что многие игроки там как боты. Против кораблей с ГБ они не бойцы, против ЛК и тяж. крейсеров, вполне себе боеспособны.
  14. Dezmand92ru

    [25.3] Подводный рубеж

    Хоть и не по теме, но полностью поддерживаю, увеличенный засвет от пожаров убрали (для выживаемости), снижение маневра с той же целью можно и убрать. Я понимаю в надводном состоянии дать такой же засвет логично (хотя при манёвренности ПЛ и эсма у ПЛ должен быть либо засвет ниже либо боеспособности за 30К) но вот такой же засвет на перископе, да еще и со скоростью в 6 узлов? Хороший вариант просто сделать класс не играбельным. Или сверхтоксичным, убрав автономность и засвет от пуска акустических торпед. Пойди потом разбери, с 6 км в тебя эти торпы прилетели или с 10.
  15. Dezmand92ru

    [25.3] Подводный рубеж

    И на кого его расходники будут работать? На Ямато? Или тогда вся команду будет стоять у авика, который поджат под остров (ведь вариантов у точки стоять у него нету в начале боя).
  16. Dezmand92ru

    [25.3] Подводный рубеж

    Ну режим не про нефр самих ПЛ а за их переработку. Им понерфили возможность делать шотганы, а когда где то отрезают, где то пришивают (если не слишком жирный был дисбаланс). Урон от глубинок срезали на поверхности и предельной глубине, засвет сильно убрали. Нету возможности всплыть и забрать целый ЛК за 1 залп, хотя змейка из 4х акустических торпед от ИДЕ не сильно лучше как по мне, но с ней еще можно бороться (за остров уйти, АУ скинуть, разорвать дистанцию, если пущены они километров с 10)
  17. Dezmand92ru

    [25.3] Подводный рубеж

    Насчет самолетов не скажу, не замечал что бы меня на перископе светили. Как я понял, если ты в процессе погружения на перископ, то тебе могут засветить, если ты уже на нужной глубине, то ты невидим. Ну а про ГАП, ЛК, зная что где то шастает ПЛ просто врубил его по откату КД, когда вы как раз около него были.
  18. Dezmand92ru

    [25.3] Подводный рубеж

    Ставить модернизацию из МОСТ на пингование на карте, откуда пущен акустический импульс. Если у вас АУ достает туда, то отвлечься на 4-6 сек и скинуть пару АУ не сильно повлияет на ваш гемплей (если это ЛК с кд ГК под 25 сек, то вообще не повлияет), а в результате можно получить доп. урон, а следовательно и побольше опыта в конце. Если ПЛ в недосягаемости ПЛО, то и бежать за ней не нужно, ее либо ваши союзники разберут, либо она будет болтаться на краю карты без влияния на бой.
  19. Dezmand92ru

    [25.3] Подводный рубеж

    Потому что вы к ним уже привыкли? Влияние на бой средний авик имеет больше, чем ПЛ такого же уровня игры. Тоже самое и незаметные эсмы.
  20. Dezmand92ru

    [25.3] Подводный рубеж

    IDE очень похожа на Balao. По маневренности те же цифры (У Гато слабость в маневре как раз токи) ИДЕ напоминает Гато только на предельной глубине (у Гато 1/2 на переделе, Балао теряет 13% примерно) По геймплею с Гато похожа советская С-189 на 8м уровне.
  21. Dezmand92ru

    [25.3] Подводный рубеж

    А также играть с на карте с дирижаблями и ГВ или нет. Но они этого не сделали)
  22. Dezmand92ru

    [25.3] Подводный рубеж

    В режиме, где большая часть игроков играют ниже среднего, вам было играть сложнее? Я ради интереса где то по 5 боев отыграл на Гато и U-2501. Вот там набивать урон сложнее, учитывая что "жирных" целей больше. В чем сложность реализации акустики, она же по факту стала проще (импульс в 3 раз быстрее, 1 попадание дает наводку как от 2-х кратного. Да, по эсминцу попасть торпедой сложно, они наводится всего по 1й, но с механикой подрыва ГБ, даже пущенные 4 подряд все равно не нанесут урона Дальность у немца ниже, чем у аналога из ветки, но и 10 км хватает.) Скорость на перископе - ну это нефр для слишком сильной развед. функции ПЛ, хотя им дали засвет в 5Км, (не советской) так что не сильно они и пострадали. Да и потом, 70-90% времени ПЛ плавает на поверхности (не советская), что бы АУ, летящие по засвету от импульса, наносили по 200-700 ед урона. (кстати мне это нововведение очень понравилось, зная что ПЛ в надводном положении, АУ можно приберечь для торпед, идущих в КД аварийки, а по сомой ПЛ блайндом дать залп с ГК, урон там заходит нормальный, даже с косых Шлифена и Коломбо. Скорость на предельной глубине, сниженная на 2/3, где урон снижен в 10 раз как будто тоже выглядит нормально. (Хотя сохраняй американцы 1/2 на перископе ,а немцы на предельной дало бы еще одну изюминку для этих наций.)
  23. Dezmand92ru

    [25.3] Подводный рубеж

    В Рубеже америкосы самые универсальные получились (и сильнейшие, если играть не от команды) немцы под команду заточены (плывёшь к точке, с перископа светишь там ГАПом, если ее кто то берет, союзники разбирают врага, берёшь точку и дальше с надводного положения играешь от акустики. Советы толи помогают своим уничтожать вражеские субмарины (на рабочей высвечивают их по карте, на перископе и поверхности разбирают с ГК) толи играют в одинокого хищника, на рабочей глубине заходя во вражеский строй и давая с перископа свои торпеды, но этот вариант без талантов командира чреват на ГАП напороться. Хотя за советы особо судить не могу, сыграл на них всего пару боев.
  24. Dezmand92ru

    [25.3] Подводный рубеж

    В бою при нажатии на шестиренку настроее отображения аур Уж лучше затопления при попадании в это пресловутое ПТЗ. А вообще странно, почему попадая снарядом в Противо ТОРПЕДНУЮ защиту нету урона. Могли бы сделать скажем 2/10 от альфы, или вообще, уменьшение урона от пробития на величину ПТЗ)))))
  25. Dezmand92ru

    [25.3] Подводный рубеж

    я так понял он про реалистичность говорит, акустические торпеды наводились с 2х км, но наводились они по шуму от корабля, а не по импульсу, пущенному с субмарины.
×