-
Публикации
224 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14714 -
Клан
[COPIA]
Все публикации пользователя Dezmand92ru
-
Зависит от операции, например в Ньюпорте набивать дамаг и закрывать доп. миссии тесно связанны, за исключением ситуации, когда 1я волна по центру появляется, тогда надо или 3ю волну встречать в близи или ждать крейсера, что будут авик преследовать. В Цветке сакуры нужно потопить 4 крейсера и 1 эсм, для прекращения огня по берегу и сохранения обоих полков, дальше просто заваливаться толпой в бухту у аэродромов, пропустив союзные эсминцы-боты, что бы они торпеды на себя вызвали (пока они доплывают как раз есть время добить эсминцы в бухте и те два, что с севера идут) А вот с опытом за уничтожение аэродромов непонятно, Чанженем я их не почти не трогаю (ГК бьет чуть больше 500 ед., пмк работает с близкого расстояния, примерно километров 7-8, манся от торпед не всегда близко к берегу идёшь), а вот на авиках, типа Тайхо или Нахимова занимаюсь преимущественно аэродромами, особенно на Нахимове, и уничтожая оба объекта получаю нормально опыта (1300-1500) при уроне в 100-150К. Чанжень при 500К+ получает 2100+. Либо аэродромы хорошо ценятся, либо авикам в этой операции какие-то бонусы идут) Думаю про лям это сильно утрированно, мысль в том что без звезд падает опыт. Ну, по моим наблюдениям, при игре на 2К опыта потеря каждой звезды это - 200 опыта. С лямом дамаги и без звезд выходило бы в районе 2К. Соглашусь что набивать столько урона можно только со слабой командой и заботится о звездах тут уже не приходится.
-
Если хочешь в командном режиме играть командой - собирай отряд в порту, где каждый будет выбирать себе роль и выполнять ее в выбранной операции выпавшей операции (спасибо леста) Это режим ИГРЫ и если тебе весело набивать урон или просто фармить серу/опыт, то ты поплывёшь на точку где его можно набить, а не туда, где нужно будет встретить 2 корабля, что бы получить все звезды, а потом пол боя плыть до позиции, откуда снова можно будет начать дамажить в следующие корабли. Лично мне больше нравится получать по 2,2К опыта, чем со всеми по 1,2-1,5К, благо на 10х уровнях хватает кораблей, способных расщеплять мобов на пиксели. Бывают конечно неудачи, когда торпеда топит Механика в "Рапторе", или тебя фокусит авиация в "Гермесе", но просто регаеш следующий бой. Кооп слабоват по экономике, в рандоме, будем честны, нужен большой опыт и телега удачи, что бы и снаряды летели куда надо, и 40% игроков закидывало хотя бы поровну в каждую команду. Да и рандомные дирижабли и ГВ тоже желание отбивают. Вот были бы ассиметричные бои на постоянной основе, на высокие уровни (8-11), думаю в операциях народу бы схлынуло.
-
Ну, при моих 300+ кораблях я сбивал снежинки в операциях, сначала на 10ках, потом на прем 9ках, обычные 9 и ниже в бой даже не выводил, за счет наград снял все снежинки. Для сбития снежинок нужно было получить 600 опыта, для меня даже на непривычном корабле проще победить в операции, чем в случайке. Хоть в операциях и меньше людей, но для победы хватит 4х человек знающих свое дело (по опыту того, что слившиеся в начале боя пара кораблей не влияют на прохождение миссий, и даже звезд, если слились не 2 лк в Гермесе). В операциях для 8 и ниже я давно не участвовал, как по мне, не считая нескольких премов, там урезанные версии нормальных кораблей.
-
Как по мне - ошибка считать, что раз ты ЛК то ты обязан. Как и остальные классы. Во первых не все ЛК - нормально танчат, например тот же Конь (как по мне брать его в операции - отдельный вид извращенства, но может просто кто то сбивает снежинки) В Нараи Кремль, Чанжень, Кюрф нормально могут идти по маршруту транспортов, не теряя эффективности, если рядом с ними будет идти крейсер с 12 км РЛС то этим маршрутом они еще и авик разберут (РЛС нужна его высвечивать из дымов эсма сопровождения. Ямато или тот же Конь могут пойти за авиком, им и в нос норм стрелять, а потом встав за островом накидывать по противнику по засвету союзников (толку от их присутствия в бухте нету, а за счет урона по развед. данным танчищим кораблям будет + к опыту) Шифлен прекрасно справляется с работой крейсеров по зачистке транспортов, и за счет его скорости способен зайти в бухту вместе с основными линкорами (ну или по крайней мере раньше транспортов). Тяжёлые крейсера тоже вполне могут плыть с транспортами, а не кидаться на фланги, если заметили, что ЛК завернули в стороны. Проблема обычно в том, что по флангом растягиваются по несколько кораблей, а это и транспорты без прикрытия, и фарма нету за доп. цели(
-
Транспорты хоть и плывут медленнее линкоров, последним для эффективной стрельбы нужно поворачиваться бортом к крейсерам противника, что сильно снижает скорость, поэтому отрыв от транспортов, лично у меня, не сильно больше 5Км. На 10ках этого хватает, чтобы уничтожив вражеский ЛК успеть еще пару раз из того пролива стрельнуть по авику, оставив огибающих остров корабли без добычи)))
-
Я играю в соло, и посылая кого то могу быть сам послан :-) А в Ньюпорте есть такой момент, когда 1я вона появляется по центру, вторая слева от них, 3я справа, и где будет авик не ясно (сегодня он в такой ситуации появился еще левее 2й волны.) хотя по логике должен был быть правее 3й. В такой ситуации здорово выручает Тайхо, вовремя поднявший постановщики мин и закрывший авик. Я похожим манером закрываю оба полка в Сакуре.
-
Из любимых операций - Нараи для кораблей с хорошей артиллерией, на линкорах около транспортов плыть, на крейсерах можно за вражескими транспортами сгонять. Эгида лучшая для торпедных крейсеров, на Jinan обычно забиваю на 1ю группу кораблей, сразу иду светить 2ю группу, идущую с северо-запада, закидывая их 40ка торпедами, а потом встречаю 2 ЛК еще 40ка торпедами и фугасами из дымов. Ньюпорт и Касатку не люблю из-за сложности пройти их на все звезды. В Ньюпорте часто сжигают авик (спасибо Леста за изменение аварийки), в касатке редко удается не пустить подкрепление в гавань. Из любимых кораблей в этом режиме: ЛК - Changezheng, крейсер - Jinan и Worcecter, авики - Тайхо. Было бы здорово, переработать перки Легендарных командиров под операции. К примеру прировнять Естественный отбор к кракину, для активации таланта у Ямамото. Так же хотелось бы засчитывать бои в операциях для Морского сражения клана. И разработать меру, что бы одна и таже операция не выпадала 2 раза подряд. Да и увеличить кол-во линкоров в операции до 4-5, что бы они не стояли в очереди так долго.
-
Ну, рандома тут больше чем в случайных боях. Там из 12 человек можно отрядом из 3х зайти, а это уверенность в 1/4 команды. Да и по сообщениям в боевом чате люди в рангах горят а не отдыхают) Как по мне, от случайных боев надо отдыхать в операциях. (еще бы вернули возможность выбирать операцию, регая отрядом.) Я за то, что бы вернуть авики и ПЛ в ранги, хотя бы ради того, что бы не было по 3 эсминца в каждой команде примерно в половине боев. Ну или хотя бы ограничить их до 2х на команду. А вот корабли, выведенные из продажи из-за их высокой эффективности (вроде Мусаши, смоланда и т.д.), а так же корабли раннего доступа в ранги вообще не пускать. Да, в этих режимах их "реклама" для новичков более наглядна и они будут готовы больше потратить на их получения (с аукционов, ящиков и т.п.), но баланс в бою они нарушают, ведь мачмейкер может в одну команду закинуть 2 Аляски, а во 2ю ANDALUCIA и DRAKE к примеру.
-
Закрытое тестирование 13.11 — Новый год, праздничная Верфь и другие новинки
Dezmand92ru ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Такой вопрос, на сапфире, 2 заряжающих 1 ТА это баг или фича?) -
Закрытое тестирование 13.8 — День рождения «Мира кораблей», возвращение «Асимметричного боя», новая Верфь, изменения боевой экономики и другое
Dezmand92ru ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вам не нужно открывать всю страницу для перехода на следующею (только если ключ будет один в последнем слоте)))). Да и как писали выше, на скрине пока только черновики, указанные цены не обязательно будут в релизе. -
Зачем делать режим, в котором торпедные эсмы аппаются, и давать возможность 1/2 составу команды быть из них, ясно дело что желание играть на чем то другом особо не возникнет. Надеюсь это на самом деле просто тест, что бы увидеть влияние этих кораблей на бой, результатом которого будет пробный сезон с 4мя классами, но без эсминцев вообще.
-
Мне кажется, или в описании бонуса на скорость поворота орудий ошибка? Возьмем подобный параметр у Ямато, там скорость поворота в базе 60 сек. После установки модерки в 3й слот "Орудия ГК Модификация 2", ускоряющая поворот на 15%, он становится 52.2, что составляет 13%. Уникальная модернизация за ОИ на Элбинг (Elbing) ускоряет поворот с 18 до 6 секунд, что составляет 66% (по предыдущему примеру 200% ускорения давали бы эффект инверсии без изменения скорости)
- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
Ясно, спасибо.
-
ТТХ это к обзорам, тут сама верфь)
-
Монетизация. Ведь есть люди, которые сразу берут за дублоны эти корабли (раньше многих на них покатать, получить побольше стали за закрытие БЗ)
-
Ну это сейчас, я имею в виду такой вариант: Человек в командировке, без возможности заходить в игру, возвращается за пару недель до конца верфи, и выполняя БЗ как они есть сейчас, не факт, что он успеет пройти все этапы. А если он будет закрывать их все сразу, то наравне со всеми построит корабль. (Хоть он и потратит меньше времени чем остальные, но мы то, закрывая их по мере поступления, получим больше ресурсов и эмоций с боев)
-
1. Понравилось, что убрали задачи на классы, они хоть и не все были обязательны к выполнению, но вынуждали "добивать" задачи через классы, на которых не хочется/умеется играть. 2. Не понравилось, что убрали ценные награды (Сталь, ОИ, и т.д.) 3. Просто не люблю задачи на получение пот. урона, т.к. они вынуждают играть на других кораблях (каким не будь шимой или авиком получать потенцеалку не эффективно). приходится арт эсмы брать, типа клебера, катаясь в 13-14 км от противника, либо немецкий ЛК, врываясь в бой, раздавая с "2х пистолетов" и уходить в порт 1ым, со своими 2-3М потенциалки, закрывая последний пункт (не в этой верфи, тут его можно не закрывать) Не рассматривается ли возможность выполнять все БЗ за раз, если начинать проходить их на последней недели?
-
Раз "Улучшения" из блицев перенесли в ранги, можно награды из рангов в блицы перенести? А то кораблики за сталь хочется купить, а играть в понерфленные в вариативности ранги с механикой блицев или каких не будь тематических операций желания нету.
-
Присоединюсь к большинству гневных комментариев. Лично я не люблю режимы ГВ из-за нарушения баланса, а тут башни некоторых крейсеров просто не будут успевать вращаться за другими крейсерами на близкой дистанции, про эсминцы вообще молчу. Если ранги это режим для опытных игроков, то что делать тем, кто получает опыт на авианосцах и ПЛках? а за последние 5 сезона был только один в котором в серебре и золоте эти классы могли принять участие. Просьба вернуть эти классы в данный режим в бедующих рангах, а все эти "Ускоряющие бои изменения" оставьте для блицев, там это очень даже в тему. В конце концов Ранги это один из способов получить сталь для игроков, особенно, не играющих в КБ, а игроки с многолетним опытом и так наверняка имеют этот ресурс в избытке.
-
Общий тест 13.4 — изменения навыка командира «Скрытный»
Dezmand92ru ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Далеко не в каждом бою авики каннибалят друг друга, по двум причинам (1 - это большие потери своих самолетов при атаки на вражеский Авик, ведь даже забрав его за 2-3 заходы вы сами останетесь без авиагруппы на весь бой. 2 - вражеский авианосец обычно самая дальняя цель, и летать на него через пол карты не эффективно. Самый простой способ выжить - двигаться, становясь неудобной мишенью для вражеских налетов. Проложить курс автопилотом где не будь в углу карты циркулировать по кругу, почаще поворачивая, что бы сброшенные в вас торпеды задевали не всем веером. Ну или стоять за островом, из-за которого стреляет ваш крейсер, заходить на вас 2их врагу будет дороже. Как по мне, жертвовать перками и модернизациями, повышающими эффективность ваших эскадрилий ради поднятия выживаемости самого корабля будет ошибкой, ведь атаковать вас будут не всегда, а вот через вражеское пво летать придется однозначно. -
Общий тест 13.4 — изменения навыка командира «Скрытный»
Dezmand92ru ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Танковать тушкой? Вы это вобще как представляете? А может сразу "уничтожить одной кнопкой"? У каждого класса есть свои задачи и тактика, и ТТХ даются исходя из этих задач. Вы, если не катаете авианосцы в серьез, то зачем портить чат такими комментами? Идите потанкуйте на линкоре, используя автопилот, и не забудьте сдать перед этим свой ГК, толстую броню и перекладку рулей, а в некоторых случаях и ПМК тоже, чтобы ощутить удовольствие от управления самим авианесущим кораблем. Бредово звучит, да? Прямо как Ваше предложение. Такое чувство, что в темах про авиацию часть игроков собирается чисто чтобы потроллить авиководов вместо каких то вменяемых предложений. На самом деле, потанковать на авианосце было вполне возможно, при условии, что вы стоите носом к врагу (на Нахимове по крайней мере). Сам так иногда делал в рангах, что бы вражеский корабль переключился с просевшего по хп союзника на авик, ведь он лакомый кусочек). Хотя с нынешними пожарами от этой тактики придется отказаться, иначе вместо 30-40К урона мы потеряем еще 10-15 от пожаров, ведь аварийку как у ЛК сделали, а вот перки на анти пожар и расходники - хилки не дали. Хотелось бы добавить, что авто ремка починит 1й поджог, и чеерз 15 сек эсминец сможет повесить еще 4, тогда как более-менее грамотный ЛК/крейсер тушат 2-3 пожара. А давайте тогда на на Шиму возьмем перки артиллериста (они повышают пво), модернизации так же на пво, и будем кайфовать, ведь от авика будет проще отбиваться (особенно в боях, где их вообще не будет) и не важно, что эффективность корабля при этом упадет. Пока перк работает как он работает, брать его - плохая идея, останешься без самолетов. А стоять на стартовой точке (по крайней мере в начале боя) не всегда плохая идея, если у противника пара Ямато с Вермонтом по засвету их авика будут твой ковырять. Если вам так хочется понизить эффективность авиков, может не нерфить сами авики нада, а апать пво кораблей (поднять минимальную дальность до 6КМ, хотя бы на кораблях от 8го уровня, немцы и итальянцы были бы рады) -
Без авиков будет по 3 эсминца в бою, а для большинства линкоров это не приятно. + не стоит забывать про крейсера, которые требуют разведки, стоя за островами, а зная как балансит команды, эсминцы торпедники и артиллеристы будут в разных командах, и светить просто некому) (ну это по опыту 13 и 14 сезона).
-
Теперь авикам нельзя за остовами стоять, сжигают, ведь автоматическая аварийная команда тушит даже 1 пожар, а потом навешиваются по 2-4. Может раз АК уровняли с линкоровскими, еще хилку от тех же лк на авики перекочует?))) Хотя на лицо явное желание порезать эффективность авианосцев в бою, (видимо у кого-то в студии проблемы с ними в боях возникают), за последние 4 сезона рангов на авиках можно было играть нормально только в 15-ом (бронузу в 13 и 16 сложно назвать возможностью играит на них).
-
А кто то говорит, что ГВ в рангах нравиться больше, чем ранние режимы? По моему личному опыту при начале игры на карте с ГВ в 8/10 случаев кто не будь чертыхнется на этот режим и пока ни разу не видел сообщений в бою по типу: "Классный режим, есть возможность урона побольше нанести" Если вы считаете, что всем кораблям нужно восполнение боеспособности, так дайте всем ремонтную команду (с усилением эффективности для кораблей, на которых она уже есть). Ну в блицах бои и должны быть быстрыми, иначе теряется значение слова). А вот в операции эту хилку добавить и вправду можно, в конце концов бои там и так около 20 минут, да и наличие точек с отхилом есть во многих миссиях, правда хилят они без учета изменений уровней кораблей, как например в операции "Раптор" ремонт от корабля сопровождения для 10-11 крейсеров/линкоров вообще не существенен. Как вариант, те кто устал от 13 и 14 сезонов без авиков просто не проходят квалификацию в серебро, что бы в следующем спринте снова в бронзе почилить) Ну, стреляя фугасами в нос и не учитывать пожары как по мне не правильно, уверен что ББшками в борт будет урон сильно выше, да и это вроде торпедный эсминец, хоть и находится в ветке артов.
-
Дойти до точки - примерно 2 минуты, потерять почти все лицо - еще минута, через 15 минут даже восстановившись по боеспособности, толку от корабля уже не будет( до конца боя 2 минут). Да и если ты на торпедном эсме теряешь хп, это лишь разгоняет Отчаянного, а уходить на длительное время из засвета на артиллеристе - потеря эффективности. Но, да, пытаться продлить бои введением хилки не по вкусу. Прошлый сезон был без авиков, до него авикам также только в бронзе можно было учувствовать, они ведь такие токсичные). Зато эсминцев по 3-4 в команду будет регать, они ведь не раздражают...