Перейти к содержимому

Seabreath

Бета-тестер
  • Публикации

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3342

Все публикации пользователя Seabreath

  1. Спасибо за изменения, давно ждал ликвидации стрельбы из инвиза на открытой воде. Кстати Охотнику добавят дальность?
  2. Огромное спасибо за новую ветку японских эсминцев. Буду обязательно качать обе.
  3. Во время боя, после долгого (15 мин) изучения в порту моделей кораблей. Отрисовка корабля и подвижных объектов начала тормозить, сначала не заметил. Но когда вышел в бой все торпеды со следом на воде очень сильно мерцали, фактически предугадать их траекторию было невозможно. Погиб, перезапустил клиент, все стало нормально, глюк не воспроизводился пока больше.
  4. Seabreath

    Стрим с общего теста 0.5.11. В «Эпицентре»!

    Вопросы по обновлению: 1. На каких картах планируется новый режим "Эпицентр"? Так как не на всех картах этот режим, по-моему, пойдет. (Ловушка, 2 брата). 2. Какова видится разработчикам роль каждого класса в этом режиме, не слишком ли акцент и ответственность ставится на эсминцы и может авиацию? 3. Предварительно какова будет вероятность выпадения нового режима? 4. Планируется ли отображать броню в проекции для демонстрации приведенной брони и рикошетных углов? По-моему, в WOT Assistant для танков есть такое. 5. В бюллетене прозвучала такая фраза: "получить самую подробную и детальную информацию о его внутреннем устройстве и бронировании". Какие конкретно детали можно будет увидеть? 6. Будут ли отображаться детали не влияющие на игру, декоративные? Я про указанное в бюллетене "внутреннее устройство" корабля.
  5. Seabreath

    [0.5.10] Общий тест. Фидбек

    Хорошо, чем больше информации о заслугах в бою тем лучше; Тоже вроде как полезно, но статистика коварная штука. Что она показывает? Кто-нибудь может сказать однозначно? А люди пыжатся, меряются. Больше люди из-за нее негатива разводят, претензий, то им помешало победить, сё. Стату из-за всех слил... Интерес в игре явно не в ней и не за ней будущее игры. Ничего критичного не заметил, устраивают изменения на картах. Разработчикам виднее. Мне было все равно; Не пользуюсь, хотя посмотрел (включил - выключил). Лучше бы сделали интересную постобработку? А еще очень люблю погоду в игре, хочу иметь возможность настраивать ее отображение. Чтобы сделать циклон, как было в тесте патча про погоду, чтобы темнело . Знаю некоторым не понравилось, поэтому лучше сделать опционально. Звук у меня тихий, так как играю уже, когда дочка спать легла, поэтому пока особо не заметил; Так как немцев потестить не дали по понятным причинам, все остальное мелочи.
  6. Seabreath

    Обновление 0.5.5 выпущено

    Спасибо за патч, особенно за погоду и изменения в порту. Кстати, я так понял, что для Anshan вероятность пожара для фугасов не была поднята как для советских эсминцев?
  7. Seabreath

    Постоянная ошибка со сворачиваем игры

    Такая же тема со сворачиванием. Винда 7 чистая, клиент тоже, полноэкранный режим...
  8. Seabreath

    [0.5.5] Общий тест. Фидбек

    1. Погода -супер. Даже хотелось бы, чтобы визуального эффекта было больше: порывы ветра, радуга, сильные ливни, ну и, конечно, круги от капель на воде, хотя бы чуть-чуть. Но, конечно, все хорошо в меру. Еще хотел добавить по погоде на Севере, с влиянием на геймплей: Вообще с поиском целей включая авиков возникают очень серьезные проблемы, что интересно и завораживает. Но самим же авикам с самолетами хоть и тоже проблемно (мне так думается, тк не тестил авиков), но они же разведчики и боюсь во время циклона, у самолетов уж больно большое преимущество. Что еще больше их усиливает, по отношению к другим классам, чего бы очень не хотелось. К тому же логично, что во время циклонов должны быть серьезные проблемы у самолетов в связи с нелетной погодой. 2. Горная цепь не очень понравилась, так как слишком разделены две части команды. Если бы сделать не такие высокие горы (я про главный хребет), чтобы хотя бы можно было бы перекидывать через половину из них снаряды, было бы лучше. На карте Трезубец понравился верхний правый участок, там интересные острова и игра будет разнообразной, В нижнем левом углу обратная ситуация. Предлагаю сделать трезубец с двух сторон 3.Динамическими отрядами не пользуюсь, тк. отряды мне нужны чтобы играть с друзьями только, а их приглашаешь еще в порту. 4. По прицелам, хоть и попробовал, но мнения не сформировал. Меня всегда устраивал и обычный, так как целюсь не по рисочкам прицелов, а по длинам корпусов корабля противника. главное чтобы горизонтальная линия была. По мне важнее ввести большую информативность штатной миникарты, как из модов: круги засвета без стрельбы, со стрельбой, засветы противников и пр. 5. По упаковке файлов: грузится игра до порта существенно быстрее, в бой заходит первый раз субъективно также как и раньше, то есть через секунд 10-20 после начала боя. А последующие бои быстрее на процентов 15%, чем раньше грузились последующие бои. У меня игра на обычном HDD и 8ГБ оперативы. 6. То что у советских эсминцев башни меньше вылетать будут - это хорошо. Изменения на японских эсминцах - тоже движение в лучшую сторону. Да в целом по изменениям ТТХ я всегда был согласен с позицией разработчиков, иногда они просто запаздывают. 7. Заград огонь на авиках - тоже правильно, только сделайте его для всех авиков с 6го уровня хотя бы, там проблема тоже есть, а он чисто оборонительный. И еще я считаю, что было бы правильно, если авика можно было в борт разбирать как аналогичный крейсер, то есть 2-3 удачных залпа по цитадели, которая в длину 70% составляет, и все. 8. С новыми затоплениями кораблей забавно получилось, так как они теперь более серьезную преграду для торпед представляют. Что тоже интересно для геймплея. А так - красиво. Только при затоплении лучше, чтобы корабль сразу быстро на треть вводу погружался, например носом, чтобы видно было, что тонет. А то плавает туша без хп и не сразу понятно, пока не приглядишься, что мертвая, . И вообще долго тонущие корабли теперь представляют новый класс объектов в игре Хотя для разработчиков, очевидно, это не так. 9. По интерфейсу - чем больше фильтров, настроек, тем лучше, но до разумного предела. Но очень жду, когда порт перестанет так тормозить при каких либо манипуляциях. Просто очень, очень и очень!!! 10. Музыка отличная, кроме How much is the fish, уж очень надоел. Трагизм весь убивает. И еще старые хорошие треки все реже и реже слышно. 11. В целом - молодцы, спасибо за работу.
  9. Seabreath

    Озвучка

    Ну тогда и Furious'а можно вставить с его "да что ж ты будешь делать?". Можно комбинированную озвучку собрать )
  10. Seabreath

    Project R. Погоня продолжается!

    У меня такая же ситуация. На прошлой неделе успел только 1 еженедельную задачу выполнить на 5 жемчужин. Сейчас больше 3 млн жемчуга в общаге, за последние сутки прибавило более 500-600тыс. такими темпами 4 млн будет до конца недели, как раз к обновлению еженедельных задач. Ну и все ко вторнику-среде следующей недели 5 млн гарантировано. Итого: кто взял все еженедельные жемчужины в первую неделю и поторопится в начале следующей недели, у того будет прем кораблик, кто начал в конце той недели или на этой, тот только сундуки получит. Самый ажиотаж будет в понедельник-вторник )).
×