-
Публикации
76 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9009 -
Клан
[CITDL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CeperaTrofim
-
Да с золотых) Просто было открыто много ящиков, + из мелкопремов не было только Майо. Вот статистику вел. Причем шанс выпадения оказался даже большим, чем 20 %) Пусть 1,5 % но все же. Вообще думал, что урежут шанс двумя слотами в ящиках, но оказалось нет, за что разрабам спасибо конечно)
-
Да, согласен. Хорошее выпадение кораблей в этом году)
-
Обновление 25.11 — изменения тестовых кораблей
CeperaTrofim ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Я бы не обращал внимание на роли кораблей, так как они не совсем соотвествуют действительности. Та же сама Патагония - ничуть не снайпер. Или раз она стреляет раз в 31 с при фул прокачкек, так сразу снайпер? Только она откровенно косая для снайперского гейплея. Это огневая поддержка, не более. Так что роли могут менять в процессе обновлений, полировать так скакзать, поскольку все корабли сложновато подогнать для такого малого количества ролей. -
Это да, мне кажется что 22 году я получал бз с обычного корабля, когда черный уже был в порту) А там фиг его знает конечно) Если не прав, то хорошо, спасибо за вразумление. Но все равно написано двояко
-
Конечно, Вы правы! Это все было получено в 2023 году. Я как раз разобрался) Вот ниже процитировал слова разрабов. И здесь не сказано, что Вы должны получить все корабли в течении этой версии, то есть 25.11. Мне то все равно, только эти 2 угольных корабля оставались, в любом бы случае покупал их) Просто необходимо точнее все описывать, чтобы не возникало двойственных мыслей) Если вы в течение «чёрнопятничной» версии получали: «Чёрный» корабль при наличии его стандартной версии... И «чёрный» корабль, и его стандартную версию... ...то вам становилась доступна для выполнения особая боевая задача на заработок чистого опыта. В награду вы получали золото (на тот момент — дублоны), а на некоторых кораблях ещё и дополнительные ресурсы. В 25.11 мы пойдём по другому пути. Те корабли прошлых Чёрных пятниц, что будут распространяться в 25.11, получат задачи по тому же принципу, что описан выше.
-
Я что-то не пойму, почему при получении обычной версии, не выдали задачи на получение опыта? Или сейчас они тут решили переобуться? И сделать так, что получил черную версию - ну молодец, заноси нам снова. Ps. Хех!! Докупил азуму проверить и да!! Ничего не выдали.
-
Обновление 25.9 — изменения раздела «Морское единство»
CeperaTrofim ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Можно было бы добавить прогрессию ящиков с кораблями: V - 15000 ЖЕ VI - 22500 ЖЕ VII - 30000 ЖЕ VIII - 37500 ЖЕ IX - 45000 ЖЕ X - 52500 ЖЕ Да, дорого, но накопить на 10-ку можно было за год. Да, на стальные корабли и уголь быстрее, но все же. А ещё лучше контейнеры коллекционера. Вот тогда бы вообще идеально. ЖЕ обменивать на дублоны, если у тебя есть все корабли. Но это так, влажные мечты. -
Ясно, ни слова про адекватное начисление опыта. Проиграл при набранных 1478 чистого опыта - лови оплевуху на - 5 очков. Как я и писал ранее, что нет смысла писать.
- 285 ответов
-
- 10
-
-
Уважаемые разработчики! Для чего нужно было усилять ботов без повышения наград? Вы вообще знаете свой основной контингент? Эти люди хуже ботов, правильно выше сказали, у этих людей давно отрофирован мозг, чуток проанализировать ситуации он уже не в состоянии! Возвращайте все обратно на 1 этап, он был наиболее сбалансирован.
-
Уважаемые разработчики! Какая должна быть по Вашему эффективность, чтобы ты вышел в плюс по рейтингу при поражении? -3 по рейтингу, и это при отличных результатах. Видимо необходимо потопить всю вражескую команду в одиночку, чтобы было хотя 0. Вам нужно балансить это, не знаю кто у Вас генератор идей, но с таким начислением рейтинга ему точно не следует работать в аналитике.
-
Спасибо за ещё одни блицы, снова засилье линкоров) У нас же мало блицов, нужно еще больше
-
Все верно товарищ) Как и в ранговых боях) Эх, мудрят конечно...Клановые конечно устарели чуток, но они требовали рефреша, а не полного удаления из игры. Ну надеюсь, что в это играть не будут и все вернут обратно))
- 768 ответов
-
- 12
-
-
Насколько я помню это сигналы. То есть серые сигналы, зеленые и синие. Ну а последний элитные бонусы мы все знаем.
-
Все таки выпадает из списка что-то, кроме 5 камуфляжей. Впервые так, а я уже и не думал ни о чем другом, кроме кафумляжей) Так что кому-то, в теории конечно, может и корабль выпасть. Опять же, чисто в теории)
-
Вот за эту фразу реальное спасибо! Я конечно в танки не играл, только за золотом там заходил, но знакомым это не нравится, видимо потому что не донатят) Но вы это не вводите, не нужно, пусть все будут в ± одинаковых условиях.
-
Уважаемые разработчики! Наверное Вам это уже писали, но раз Вы читаете все сообщения, то скажу и я Вам: это не мастерство. Мастерство по толковому словарю Даля - это особенно сведущий или искусный в деле своем. Так вот, поскольку это первая итерация, то нормально, но обязательно Вам это нужно переделать. На мой вгляд вот так: Необходимо ввести % от мастерства. Взять допустим 2500 среднего опыта на корабле за 100, можно больше, не меньше. И ввести переменную от количества боев, например тоже от 100, ведь ты же мастер. Вот например у меня Рома. 2562 среднего - выше 2500 значит условие 1 выполнено. Однако для достижения мастерства 100, нужно 100 боев со средним 2500. Отсюда 2562/2500*0,42*100%=43, мастерство 43. И никакие задания не нужно вводить каждые 10 боев. Продержу планку до 100 боев - отлично, но нужно держать её постоянно, ибо после 100 боев будет уже просто расчет минуя количество боёв: 2562/2500*100%=102, но у нас планка мастерства 100 вот её и оставим. Оставшиеся 2.48 это мой запас в случае ухудшения. И всё будет понятно и прозрачно!! Сразу ясно кто хорошо играет на корабле и что от него ждать. А сейчас это не мастерство, это высокая степень увлеченности кораблем. Получается какой-то игрок с 400 боями на Роме и 1300 средним опытом будет лучше меня играть на нем? Пфффф, просто плохая идея)) Также плохая идея эмблема за средний урон на эсминцах/линкорах/крейсерах и остальном. Средний чистый опыт нужно вводить, а не урон. То есть эсминец, вместо точек, подсвета, отреливания других эсминцев и остального, должен заниматься только набитием урона? Поэтому в игре и существуют неадекватные игроки, которые понятия не имеют как играть в игру на своем корабле и что в ней делать. Или вот к примеру Мекленбруг: в настоящее время у него мастерство 39. А по моей схеме будет 1) 104 боя, значит условие более 100 боев выполнено, его мы не учитываем. 2) 2408 среднего опыта/2500 планка за мастерство 100 и приводим к 100 % = 96. Мастерство 96. Или вот последний пример похуже корабля и моего навыка игры: возьмем Лайтинг, прикольный, но не получается играть в целом. 1961 среднего и 15 боев. Отсюда 1961/2500*0,15*100%=12, мастерство 12. Получается я на нем играл мало и плохо играл, поэтому такая маленькая планка мастерства. Можно обьединить Случайные с рангами.
-
Вот это да! Много классных кораблей апнули, особенно благодарен за Тсуруги, посколько он хорош, но такие корабли как союз уж очень карали его. А сейчас думаю заиграет новыми красками и в рандоме его просто не было, а сейчас может и появится. Багратион, Колингвуд и Бородино очень приятно, а также улучшение ПВО у ряда кораблей тоже неплохо. Хорошие изменения, Удалому конечно чуть подрутили, но посмотрим, всегда и открутить можно. А так в целом очень хорошо! Тут даже карали его не вовремя разворота, а тупо в лоб кому не лень. Цитадель очень высока и бронепробития одноклассников было всегда достаточно, чтобы оторвать тебя пол лица. Ветка Бунго лишена данного недостатка за счет утопленной цитадели. Осталось что-то сделать с Алым громом, поскольку тоже в прицнипе не играбельный корабль. Ему кажется нужно заменить хилку на ремонтный дивизион и оставить 2 штуки, поскольку живет он хуже чем дункан. Либо подтянуть точность, потому что корабль вроде как больше не получить, а играть - он не играбельный.
-
Ахаха!! Только видимо разработчики не в курсе про турбосливы) при данных обостельствах основная масса игроков будет получать этот корабль вечность)) В последнее время не бывает прямо такого потного и напряженного боя, ну может 1 на 25-30 боев. Остальная часть либо вы сносите команду за 9 минут, либо Вашу сносят за столько же времени.
-
Оооо, спасибо) Считай что двойной удар получился 😅
-
Урон 106 321
-
Спасибо! Просто сами понимаете, почему был вызван такой гнев. У Атлантико итак специфичный набор вооружения, но корабль очень хороший. Я думаю что Вы поддерживаете нас, простых игроков, и нашу резкую реакцию. Если кого-то обидел - извините меня, пожалуйста. Я в то время был в недоумении, почему так произошло.
-
А про урон я например всегда на все линкоры ставлю улучшение ПВО в перках, поэтому увеличив урон снизить дальность на 700-800 м это уж слишком. Тем более ПМК атлантико это бывает единственный вариант нанести урон из-за его ББ. Но в принципе, вы итак сами знаете и понимаете, что ж вам это рассказывать)
-
Атлантико порезать ПМК на 0,5 км? Жесть, увеличьте скорострельность в таком случае. Разработчики, покажите фото человека, которому пришла такая гениальная мысль понерфить ПМК у него? Жесть, гении чистой воды.... Занерфить ПМК-ный линкор...Ума не приложу, просто гении. Почему не оставить на прежнем уровне у массачусетса и атлантико? Чем оно мешало? Все равно у немцев сильнее осталось бы, а теперь вообще конкурентов не будет. Я поражаюсь с Вас.
- 286 ответов
-
- 16
-
-
-
О! А чем данные блицы отличаются от рангов? Только ограничением "Не более двух линкоров и двух эсминцев", т.е. по кораблям и что можно ходить в них отрядом? Нужно менять уже ранги на другие, либо не вводить блицы точь в точь похожие на ранги. Неправильно как-то получается: 2 одинаковых режима.
- 25 ответов
-
- 10
-
-
-
Вот это уже совсем другое сообщение. Здесь я уже полностью поддерживаю твою точку зрения. Поэтому разработчикам следует оставить различный вид БП, но с выбором в начале. Вот какой хочешь тип геймплея - такой и выбирай: хочешь больше наград - проводи больше времени, не можешь много играть - вот тебе укороченный с немного урезанными наградами. Другое, что в настоящее время игроки даже с новостью на сайте не могут разобраться и прочесть его, не говоря уже о том, чтобы разбираться в БП. Многие начнут ныть: Вооот, опять усложнили (хотя совсем нет, у людей просто напрочь отсутствуют извилины), как было с жетонами. Каждое обновление имеются жетоны, но, чудеснейшим образом, одни жетоны каждое обновление уходят - другие приходят, а люди говорят что сложно, черт ногу там сломит. Скорее всего разработчики оставят один вид БП и будем довольствоваться им, коллега.
