Перейти к содержимому

DOBRO_s_fugasom

Бета-тестер
  • Публикации

    206
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11221

Все публикации пользователя DOBRO_s_fugasom

  1. в жизни,бронебойный снаряд сохраняет свою энергию при попадании ниже ватер-линии... был даже такой способ стрельбы прямой наводкой. в игре это видимо будет реализовано как балансный параметр. а вообще,этот вид стрельбы применялся в жизни,так как броня не покрывает борта полностью,а до какой-то глубины,что позволяло пробивать такой вид бронированных кораблей в борт
  2. есть вопросы и по ресурсу знерго-установок. при попадание в машину скорость снижается,или можно использовать ремку бесконечно? на кораблях начальных уровней,можно было-бы ввести таранные носы (реальный факт,были даже способы их применения),это внесло бы уникальный гейм-плей для некоторых наций... хотелось бы видеть ещё и реализацию подбоя,так как у вас фугасные боеприпасы являются основными... ведь это было первре,что применялось при боях,за неимением башен на броне-палубных крейсерах...
  3. и ещё... будет ли как-то реализован разный подход к фугасным снарядам разных стран... японский фугас,это не одно и тоже,что например наш,отечественный...(Цусима как яркий пример этому)
  4. можно ли задавать вопросы по балансу,или пока только собирается статистика по особенностям попаданий в корабли в условиях близких к игровым??потому как довольно комично видеть на одних уровнях корабли разных годов проектирования (наверное все понимают,что крейсер 20-х годов принципиально отличается по всем показателям от проекта 30-х годов,а тем более линкоры... там каждое поколение было революционным...)
  5. топик стартер конечно имеет своё мнение.но как показывает практика WG ВСЁ!!! повторяю-ВСЁ!!! затачивается в угоду баланса!фактор брони,орудия и другие (в аналогии с танками) не играет значения в его исторической части!! БАЛАНС!!! вот основной вопрос беты-альфы и иже с ними... так убивали танки,почти убили самолёты (прошу прощения,но XP на технике это уже аркада... :) мне ближе в этом плане как реализовано это в известном конкуренте) ведь наверное все понимают,что попадание снаряда наносит огромный физический урон. а как это реализованно??просто тает полоска жизни... :) ВЫВОД!!! любой!!даже самый малый эсминец будет убивает любой линкор в игре!!!как это сделано в танках!!самолётах... я не знаю,но на 99% уверен будет сделано в кораблях!! :) по мне это неправильно,но когда WG это волновало??игроки далеко и они (игроки) конечно ничего не понимают!! (ну как до них не доходит,что снаряд калибром 180мм приподании в танк 20мм бронёй не нанесёт ему ущерб,а будет озвучен как попадание. или например очередь из 20мм авиапушки по любому самолёту и он жив... :( в реале 2-3 снаряда,и его обломки покроют площадь в 1 гектар на земле... :) а вы рассуждает о командной игре... будет как всегда,все всех будут пробивать и любой миноносец утопит любой линкор!!
  6. DOBRO_s_fugasom

    О живучести линкоров!

    дело не в том что разместить на носителе... я вижу применение линкора именно как носитель баллистического и возможно управляемого оружия... а размеры позволяют кроме того разместить множество средств противодействия нападению...
  7. DOBRO_s_fugasom

    О живучести линкоров!

    Я конечно не конструктор кораблей,но служил на эсминце проекта 956 и крейсере проекта 1164.Оба корабля не обладали бронёй линейного корабля,но оба они были рассчитаны на действия при ядерном ударе.Вероятно конструкторы учитывали противодействие средств ПВО и РЭБ корабля и потому не принимали в учёт прямое попадание в него.Соответственно,что мешает разместить на линейном корабле современные средства ПВО (С500 или аналогичные).По мне,ракетное оружие-не панацея,крупнокалиберный толстостенный снаряд довольно тяжело сбить... может я и не прав... Я бы сказал от себя.что хорошо бронированный корабль является в основном лишь носителем оружия,и на фоне не бронированных флотов вообще,обладая живучими баллистическими снарядами (в том числе и с тактическими ядерными зарядами) он имеет право на жизнь.
×