-
Публикации
16 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5208 -
Клан
[ZMS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя __Smallville__
-
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
__Smallville__ ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Мне как новичку уже скучно в этой игре. Я как то привыкла играть в те проекты, где разработчики все же запариваются с балансом. В этом проекте, всё очень рандомно. Ты можешь закладывать снаряды прямо в корпус корабля, но получить в итоге 4 сквозняка, 1 попадание и 1 рикошет с 8км или случайным выстрелом по одному кораблю, выбить 2 цитадели второму, который даже не светился а стоял за ним. И вот это рандом, убивает радость от победы или усиливает желание выключить игру при поражении, так как ты просто "водитель" корабля, а сервер решает, попадешь ты или нет. Так же, убит баланс между классами. Сперва дико выводило из себя, что эсминец может в соло перестрелять линкор, одного с ним уровня, а потом просто забила, так как нет смысла писать об этом (обратная связь в этом проекте, пожалуй одна из худших. Зато стримы с улыбкой на лице проводят, делая вид, что все в игре прекрасно). Так что это скорее не аркадный симулятор морского боя, как гласит Википедия, а аркадная песочница кораблей. Но плюсы в игре тоже есть. Мне нравятся большие корабли (речь о линкорах, которых в игре хватает), отличный звук выстрелов ГК, нет занудной прокачки в стиле 24/7 и так же с экономикой в игре тоже все норм. Есть миссии в роде той, которая проходит сейчас, с постройкой крейсера. Нет, правда, идея классная на самом деле и оригинальная. -
Почему у HOODа до сих пор не торпед, а?
__Smallville__ ответил в тему qips в Обсуждение Мира Кораблей
Возможно Вы и правы, даже спорить не стану, так как играла на нём всего несколько раз. Но мне понравилось, как он навешивает пожары и выбивает модули. После него, решила прокачать всю ветку британских линкоров. Вот и автору, насколько я поняла, так же не понравился фейковый (но не критичный) образ Hood'a. Не знаю, может они комментировали такие изменения или нет, но хотелось бы узнать их мнение. Вот авиацию я вообще не рассматривала в игре (даже наоборот, стараюсь оказаться намного дальше от нее (японские линкоры качаю)). -
Почему у HOODа до сих пор не торпед, а?
__Smallville__ ответил в тему qips в Обсуждение Мира Кораблей
Глупый подход. Есть корабли (Тирпиц, Ямато, Бисмарк), которые можно было бы сделать максимально историческими. Для полета фантазии, есть корабли в этой игре. А насчет печального линкора...разве что для галочки ему торпедное вооружение нужно, так как все ровно он будет играться от фугасов. -
Полный отстой а не линкор. Да, цитадели при попадании выносит, но на советских и американских линкорах, получалось чаще, так это это не показатель. Разлет тоже рандомный. То снаряды летят кучно и ПТЗ, то разлет на полкарты, с попаданием в цитадель одним рандомным снарядом. Брони нет от слова совсем. А с учетом того, что он светится так, будто бравый экипаж Новый Год решил отметить, то фокус ловлю на нем почти моментально и прошивается всеми подряд. Про ПВО я вообще молчу. И по итогу я получила. Не плохую артиллерию, нормальную дальность стрельбы, отсутствие брони, медленную скорость, медленный поворот башен ГК, отсутствие ПВО и маяк на палубе и полное уныние от того, что ты не можешь реализовать этот корабль как линкор. Но он куда терпимее Синопа, от которого до сих пор накрывают двойные вьетнамские флешбеки.
-
От авиации еще можно отбиться или отыграть, снизив урон. С ПЛ тоже проблем не встречала. Направление "луча" показывает, плюсуем 10 км и можно работать в том направлении. Минус только в том, что ремкомплект приходится расходовать на то, чтобы скинуть "засвет". Единственное, что мне пока не нравится в игре, и почему я не стану её советовать знакомым, так это баланс с 4 эсминцами на команду.
-
Это как я писала про тему с эсминцами и линкоров. Вот прямо один в один. Не знаю, ни разу не было с ними особых проблем (я про лодки)
-
Вопрос на тему эсминцев, а вернее их количество в матче. Такое чувство, что я пропустила какой то патч, и теперь за редким исключение, в матче их 4+ на каждую команду. Они и без этого являются самым имбовым классом в игре, но когда их количество больше чем линкоров или крейсеров в матче, то совсем печалька. Не знаю, работает здесь обратная связь с разработчиками как в других проектах или нет, может они и отвечали, но для чего так дисбалансить игру и не ввести ограничения на технику в матче? Или ввести бонусы за игру на определенном классе (здесь уже у Blizzard подсмотрела пример, как они с очередями борются).
-
Вот крейсеров в этом уравнении, я и правда не учла. Я правда завидую людям (в хорошем смысле этого слова), которые умеют играть на этом классе кораблей. Спасибо за действительно развернутый ответ) Но вот проблему с лодками, как многие пишут, я вот правда не понимаю (это как с тремя концовками Mass Effect). Играя на линкорах, не особо и страдаю на них, как и на единственном своем крейсере тоже.
-
Я играю около месяца, но вот количество эсминцев - это первое, что бросается в глаза (как новичку). К торпедным веерам уже привыкла (вернее научилась не ловить их пачками)). Линкоры имбуют?! Слушай, вот не подумала бы). Но судя по описанию будущего обновления, достанется не линкорам с эсминцами, а лодкам (при чем на полную решили унизить их))
-
Поверхностно поискала на самом деле. А насчет "много лет", даже не подозревала)
-
Если речь именно про блиц, то им точно не ограничат доступ к этому режиму. А если речь в целом о игре, то согласна полностью. Я ничего не имею против всех их плюсов (инвиз, торпеды противоположной части карты, манёвренности), но в разумных пределах, а не когда с каждой стороны их по 4 - 5 шт.
-
Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)
__Smallville__ ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Подскажите по прокачке капитана. Нужен ли инерционный взрыватель? Пока тестировала на P. Rupprecht, с этим навыком и без него, и не особо заметила разницы по поджогам. -
Уверена, что я и на других ветках буду играть плохо потому, что не собираюсь мейнить определенную ветку линкоров (пускай даже не метовую), а заниматься только их прокачкой. Весело ведь, получать новые эмоции от каждого корабля в отдельности (и учиться на собственных ошибках, при этом не перегорая). Поэтому и сказала, что играю на гемплей, а не на определенный результат. Да да). Вот и хочу найти для себя именно тот корабль, на котором мне будет играть комфортно (пока для меня - это Советский Союз, прямо one love).
-
Могу ошибаться, но % побед, вряд ли отражает личный навык в этой игре. Поясню, что имею ввиду и на своем опыте). В этой игре, я получаю удовольствие от прокачки кораблей (линкоров). Пару недель, играла на советской ветки, и вот перешла на немецкую (Schlieffen). И далеко не сразу, мне удалось избавиться от привычки, идти на противников в "штыковую", подставляя только нос. Из - за этого, часто отправлялась в порт, оставляю команду без одного линкора. Zieten, так вообще прошла сквозь поражения. Я к тому, что если бы мне нужно было поднимать свою статистику, то качала и училась бы играть на метовых кораблях и в командах, а не в соло и далеко не популярных линкорах. И таких игроков как я, думаю достаточно в любой команде). Но с другой стороны, что мешает играть в ранговых боях? Вот лига и должна по идее показывать твой SR, а не процент побед в паблике, так как там ты играешь с равными по скиллу игроками.
-
В эту игру, забыли баланс завести, а вот игровых условностей, отсыпали от души.