Перейти к содержимому

DDF_FantasyV

Мододел
  • Публикации

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8932
  • Клан

    [REPAD]

Все публикации пользователя DDF_FantasyV

  1. Обновлено до 25.12. Если вы установили предыдущую версию, пожалуйста, удалите ее и установите заново по новой ссылке для скачивания.
  2. [ALL] Порт “Северное сияние” Порт “Северное сияние” основан на порт “Океан” и погоде в карте "Северное сияние". Ночью в порту темнее, чем в Океан порту, а погода добавляет северное сияние. Были добавлены дополнительные спецэффекты в виде снега. Демонстрация эффектов в игре: Скачать этот Mod можно здесь: https://drive.google.com/file/d/1CmpDGS0345HpSza_Gi2CSKZaJqE_vUcn/view?usp=sharing Установка: Скачать архив по ссылке выше. Убедиться что игра закрыта. Распаковать содержимое архива в папку bin/[номер_сборки]/res_mods/ Удаление: Убедиться в том что игровой клиент закрыт, либо закрыть его. Удалите следующий каталог: bin/[номер_сборки]/res_mods/gui/ports/Dock_Polaris.jpg bin/[номер_сборки]/res_mods/PnFMods/Dock_Polaris bin/[номер_сборки]/res_mods/spaces/Dock_Polaris
  3. Обновлено до 25.12. Если вы установили предыдущую версию, пожалуйста, удалите ее и установите заново по новой ссылке для скачивания. Предыдущий должен быть расположен в: /res_mod/gui/unbound2/mod/old_skills_color
  4. Навыки командира в желтых тонах Этот мод вернёт капитана навыки цвета на те, что были из версии 25.8. Демонстрация эффектов в игре: Скачать этот Mod можно здесь: https://drive.google.com/file/d/1HuHmDoTKcoba1wz9wPFOVtm8PkTiKvzh/view?usp=sharing Внимание! Этот мод может перезаписывать мод других измененных иконок. Установка: Скачать архив по ссылке выше. Убедиться что игра закрыта. Распаковать содержимое архива в папку bin/[номер_сборки]/res_mods/ Удаление: Убедиться в том что игровой клиент закрыт, либо закрыть его. Удалить папку bin/[номер_сборки]/res_mods/gui/unbound2/mods/old_gui_color.mkmod
  5. На самом деле, есть две ситуации. Они по-прежнему остаются файлами порта в игровом контенте и скрывают их. В этой ситуации вам просто нужно использовать их, а не добавлять что-то новое. Они удалили все файлы, связанные с портом, из игрового контента. В этой ситуации вам необходимо добавить все связанные файлы, включая конфигурации и модели. Большинство модификаций, основанных на старой версии порта, относятся к первому варианту. Что касается второго случая... Извините, я тоже не понимаю, как с этим бороться(
  6. [FAQ] Модифицирование UV-карты В этой теме мы рассмотрим, как правильно изменить UV-карту. UV-текстурирование позволяет раскрашивать полигоны, составляющие 3D-объект, цветом (и другими атрибутами поверхности) обычного изображения. Изображение называется UV-текстурной картой. Однако мы не будем обсуждать здесь дальнейший механизм. UV-текстурирование является альтернативой проекционному отображению (например, с использованием любой пары координат модели X, Y, Z или любого преобразования положения); оно отображает только текстурное пространство, а не геометрическое пространство объекта. При расчете рендеринга используются координаты УФ-текстуры, чтобы определить, как рисовать трехмерную поверхность. Используя UV-текстуру, мы можем изменять текстуру модели с большой точностью, даже в мельчайших деталях. Кроме того, это значительно упростит процесс определения деталей, требующих модификации, и обеспечит приемлемое решение для создания новых текстур. Экспорт UV-текстуры Необходимый софт: ModsSDK gmConverter3D Blender 3.6 (или ниже) .primitives-converter UV-текстуру обычно привязаны к файлам моделей. Поэтому сначала нам нужно подготовить файл модели. Выполняем подготовку: Для того чтобы модифицировать какой-то корабль, нам необходимо достать из игры файлы от этого корабля. Как конкретно управлять этим процессом, можно узнать из первой части [Content SDK] Создание модификации модели корабля. В этом примере я буду использовать “ASC106_Pensacola_1944” для демонстрации. Для того чтобы получить текстуру середины корпуса, нам нужно выбрать следующие файлы: Используйте gmConverter3D, чтобы преобразовать его в *.obj, который использовать для редактирования в Blender. Предварительная обработка модели. Этот шаг может быть обработан со ссылкой на вторую часть [Content SDK] Создание модификации модели корабля. Переключитесь в UV Editor (сочетание клавиш: Shift+F10), выберите модель в 3D-представлении, для которой необходимо извлечь UV-карту, и переключитесь в Edit Mode (сочетание клавиш: Tab). Выберите UV >> Export UV Layout, чтобы сохранить выбранное УФ-текстуры в формате png. Экспорт UV-текстуры завершен! Использование UV-текстуры Необходимый софт: Photoshop NVIDIA Texture Tools Exporter Каждый использует программное обеспечение по-разному, поэтому вам не нужно в точности следовать инструкциям, описанным в этой статье. Выполняем следующие действия: Откройте файл текстуры, который необходимо изменить(Например, ASC012_Pensacola_1944_a.dds). Импортируйте в него УФ-текстуры, чтобы убедиться, что их расположение совпадает. Как правило, размер вашей текстуры краски и УФ-текстуры должен быть одинаковым. Если это не так, вам необходимо проверить предыдущие шаги на наличие ошибок. Теперь это должно выглядеть примерно так. Я настоятельно рекомендую вам заблокировать исходное изображение и использовать его копию для редактирования, чтобы оно не было отменено при последующих операциях. Теперь мы возвращаемся к Blender. После одновременного включения функции Face select и UV sync selection, когда вы выбираете лицо в режиме 3D, в режиме UV будет отображаться соответствующая ему УФ-текстуры. Если вам нужно понаблюдать за эффектом наложения текстуры, один из способов избежать перезагрузки в игре - это отрисовать эффект текстуры в Blender.Но основное внимание в этой статье уделяется не этому, поэтому я приведу только возможный метод настройки. Вернитесь в Photoshop. Вы помните только что выделенную позицию? Добавьте в это место любой узор, который вы хотите, а затем закройте ненужные слои. Загрузите изображение в Blender (Image >> Reload), и вы сможете мгновенно увидеть изменения в текстуре без необходимости повторно открывать игру. Готово! Применение UV-текстуры заключается не только в этом, вы также можете свободно использовать его для достижения большего количества функций. Ниже мы расскажем, как изменить УФ-текстуры модели. Изменение UV-текстуры Необходимый софт: MK Model Export Tool Если вы внимательно прочитаете предыдущую часть, то легко заметите, что UV-текстура на самом деле является одним из параметров модели. Изменение УФ-текстуры должно основываться на изменении модели. Следовательно, все операции редактирования должны выполняться в Blender и выводиться в виде новой модели. Выполняем следующие действия: Выполните предыдущие шаги для обработки модели. Выберите УФ-текстуры, которую необходимо отредактировать, и измените ее. Обратите внимание, что иногда UV-текстуры могут перекрываться, поэтому, пожалуйста, убедитесь, что перемещаемая карта содержит только ту часть, которую вы хотите изменить. Скачайте MK Model Export Tool через Release на Github, а затем распакуйте в любой каталог. Нажмите "Scene Root" в правом верхнем углу, выберите File >> Export >> BigWorld Model (.primitives +.visual +.temp_model) и нажмите "Export Model". Создайте новую папку с именем "input" в каталоге программного обеспечения и экспортируйте в нее файл модели. Запустите export.bat, введите название измененной детали модели в консоль, а затем дождитесь ее завершения. Результат будет выведен в папку результатов. Все они *.visual файлы были автоматически изменены без дополнительных операций. Последующие шаги можно выполнить, обратившись к пятой и последующим частям [Content SDK] Создание модификации модели корабля. Проверяем в игре: Раньше После Исправлена неправильная текстура в середине корпуса линкора. (хотя из-за этого текстура менялась местами влево и вправо) Экспорт модели завершен! На данный момент UV-текстура модели была изменена. Конечно, с помощью этого принципа можно добиться большего количества функций, таких как размещение или замена новых моделей на военных кораблях.
  7. Насколько я понимаю, похоже, что отображение большего количества языков не поддерживается. Если они добавят китайский, то игроки из других стран снова будут жаловаться.
  8. Если кто-то хочет выиграть игру и ему нужно с вами пообщаться, конечно, есть множество способов: Быстрое команда‌, переводчик, даже простой английский... Однако всегда найдутся люди, которые этого не понимают — они думают, что все должны их обслуживать, и забывают, что это русская игра. Я думаю, это не имеет никакого отношения к тому, откуда они родом, они просто отказываются общаться.
  9. Если вы присмотритесь повнимательнее, то обнаружите, что в старой версии часть текста исчезает, поскольку он выходит за пределы границы. Новая версия будет адаптирована к специальному тексту каждой версии, так что эта проблема не возникнет. Я хорошо протестировал его в разрешении 4K. Можете ли вы предоставить фотографии?
  10. Ошибка была исправлена. Для игроков, которые установили мод ранее, оригинальный мод должен быть удален из папки каталога: bin/[номер_сборки]/res_mods/gui/unbound2/custom_banner/ Затем переустановите программу в соответствии с методом установки, описанным в этой статье.
  11. В настоящее время этот мод не будет включать опции настройки. Он не будет совместим с модами для других баннеров, так как они отключают несколько модификаций в одной и той же части.
  12. Это потому, что здесь слишком много слов, так как раньше они не использовали так много слов... Я пытаюсь решить проблему, но это временное явление
  13. Я использовал его и показал хорошую работу. Пожалуйста, приложите список установленных вами модов.
  14. Теоретически, это файлы Unity, но редактировать их обычно не рекомендуется. Как правило, вы можете прочитать этот файл только в том случае, если у вас есть предварительно скомпилированный файл кода. Если только вы не робот)) Я не могу понять этот отрывок.
  15. Я хочу поделиться некоторыми своими взглядами на процесс разработки, хотя в нем могут быть ошибки, я надеюсь, что кто-нибудь сможет это исправить. Все необходимые вам файлы, как правило, хранятся в файле конфигурации, чтобы указать, где и когда они должны быть вызваны.Однако не все файлы конфигурации доступны для прямого редактирования, а некоторые из них зашифрованы в определенном формате. Если какой-то определенный файл отсутствует, это, очевидно, приведет к сбою игры. banks — Фоновая музыка из порта Большая часть фоновой музыки в порту не инкапсулирована в *.bnk файле вы можете напрямую заменить соответствующий файл в папке banks/streamed/, чтобы заменить его. Если вам нужно запросить соответствующее имя файла, изменить время воспроизведения или логику воспроизведения (например, время включения и выключения), вам необходимо использовать другое программное обеспечение для изменения logic_music.bnk. Однако до сих пор я перепробовал почти все методы, и я могу только расшифровать файл и не могу его изменить. content — Текстуры, анимации и другие управляющие файлы для частей порта Что касается animation части, то я обычно думаю, что ее можно разделить на две части. Частью этого является *.anim файл, этот файл должен содержать всю информацию об анимации, но я не знаю, как его открыть. Другая часть - это *.seq и *.ssm файл, содержащий всю информацию о конфигурации для управления анимацией, включая условия вызова и другие настройки. maps — Текстуры spaces — Большинство документов, касающихся порта. space.ubersettings и weather.xml Я думаю, что Мододел этого файлового модуля должны быть хорошо знакомы с ним, если они пытались изменить портовую часть.Обычно этот файл используется для настройки погоды в порту. *.bin Файл конфигурации, в котором хранятся параметры вызова. Недоступен для редактирования и просмотра. Если вы понимаете приведенный выше текст, то должны понимать, что большинство модификаций порта находятся в “зашифрованном” состоянии - мы не можем редактировать порт так же легко, как модель линкора. Если разработчик не окажет дальнейшую поддержку или не расширит разработку этой функции, в большинстве случаев мы можем использовать только нераскрытые порты в игре или бывшие порты (если они все еще поддерживаются).
  16. В этой версии он является: bin/8821884/res_mods Если у вас возникли трудности с самостоятельной установкой, вы также можете воспользоваться программой MOST.
  17. Если это можно будет реализовать в том же моде, мы все будем вам очень благодарны. Кроме того, это эффективный способ снизить рабочую нагрузку
  18. Потому что нет отдельного контроля за отображением ежедневных или еженедельных задач, и исходные два баннера фактически будут переходить к интерфейсу задач. Поэтому я решил удалить еженедельные задания прямо с главной страницы. На мой взгляд, упрощение до одного сделает их более лаконичными. Если многие люди попросят восстановить его, то я постараюсь обновить свой мод.
  19. На самом деле, я пытался найти этот мод, но он полностью исчез с форума, и я смог только упростить графический интерфейс по-своему, сохранив только самые важные элементы на главной странице)) Возможно, у первоначальных разработчиков возникли какие-то проблемы, так как код сильно изменился.
  20. DDF_FantasyV

    [ALL] МОСТ

    Мод уже готов и ждет своего выхода. Просто наберитесь терпения...
  21. Возможно, эта функция появится в будущем, но в этом моде я изменю только баннеры. Можете ли вы описать это более подробно? У меня не возникло никаких проблем, и я установил почти все старые графические моды.
  22. DDF_FantasyV

    [ALL] МОСТ

    Для этого будет мод... наберитесь терпения)
  23. Иконки валют и экономических бонусов из версии 25.8 Этот мод вернёт иконки валют и экономических бонусов на те, что были из версии 25.8. Демонстрация эффектов в игре: Скачать этот Mod можно здесь: https://drive.google.com/file/d/1QhnZx7mfxevS8_Zs6s3-SuDWr2Oy10Gd/view?usp=sharing Внимание! Этот мод может перезаписывать мод других измененных иконок. Установка: Скачать архив по ссылке выше. Убедиться что игра закрыта. Распаковать содержимое архива в папку bin/[номер_сборки]/res_mods/ Удаление: Убедиться в том что игровой клиент закрыт, либо закрыть его. Удалить папку: bin/[номер_сборки]/res_mods/gui/eco_boosts/ bin/[номер_сборки]/res_mods/gui/reward_icons/ bin/[номер_сборки]/res_mods/gui/service_kit/
  24. Иконки модулей из версии 25.8 Этот мод вернёт иконки модулей на те, что были из версии 25.8. Демонстрация эффектов в игре: Скачать этот Mod можно здесь: https://drive.google.com/file/d/1upKVF6LM0cF1D2V_sbeLrGLXNvNE-UDD/view?usp=sharing Внимание! Этот мод может перезаписывать мод других измененных иконок. Установка: Скачать архив по ссылке выше. Убедиться что игра закрыта. Распаковать содержимое архива в папку bin/[номер_сборки]/res_mods/ Удаление: Убедиться в том что игровой клиент закрыт, либо закрыть его. Удалить папку: bin/[номер_сборки]/res_mods/gui/modules/ bin/[номер_сборки]/res_mods/gui/ships_tree_features/
  25. Иконки модернизаций из версии 25.8 Этот мод вернёт иконки модернизаций на те, что были в версии 25.8. Демонстрация эффектов в игре: Скачать этот Mod можно здесь: https://drive.google.com/file/d/11YP9O-tFV5-ALFXt3OQeT67TXS4j-CpA/view?usp=sharing Внимание! Этот мод может перезаписывать мод других измененных иконок. Установка: Скачать архив по ссылке выше. Убедиться что игра закрыта. Распаковать содержимое архива в папку bin/[номер_сборки]/res_mods/ Удаление: Убедиться в том что игровой клиент закрыт, либо закрыть его. Удалить папку: bin/[номер_сборки]/res_mods/gui/modernization_icons/
×