-
Публикации
155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13694 -
Клан
[SHKNK]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SydneySweeney_
-
Это очень здорово, даже в текущем состоянии без вменяемого фронта вселяет надежды. Если получится скопировать функционал вовс-намберса и переложить его на человеческий UI/UX -- точно взлетит. Ну и рекламируй свой проект на форуме, в дискорде, напиши стримерам, некоторые точно не откажутся рассказать о нем, а там можно и линк на buy me a coffee добавить )
-
Это была ирония, надежд на какие-то позитивные изменения нет и все это понимают.
- 430 ответов
-
- 10
-
-
-
Пока выглядит сомнительно, учитывая: 1) Отсутствие информации про компенсацию за УМ и угольные модерки 2) Бафф суперкораблей (зачем? Они недостаточно «супер»? Стейтс, Игл, Секирю, Сатсума, Аннаполис , Кондэ и тд — недостаточно сильные лодки?) 3) Бафф живучести эсминцев (их и так в каждой второй игре больше чем линкоров) 4) Бафф пл (абсурд) Но т.к. это предварительный анонс я верю, что Леста прислушается к мнению сообщества и поменяет концепцию, как это было с недавним реворком сигналов. Да, я тоже согласен, что мнение сообщества не должно являться приоритетным в вопросе изменений, т.к. существуют квалифицированные геймдизайнеры, но я все же хочу предложить пофиксить бои 3х3, 5х5, 9х9 и тд )
-
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
SydneySweeney_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Нажимаете, короче, на вот эту кнопку и переобучаете. Подписывайтесь на бусти, где вас ждут более сотни эксклюзивных не вышедших на материалов. Во многих ивентах ограничений на количество покупаемых лутбоксов нет. Есть какие-то основания считать, что система распространения сигналов будет отличаться от системы с экономическими бустами? -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
SydneySweeney_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А у нас в игре матчмейкер 1х1 и постоянно регает одного и того же противника? -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
SydneySweeney_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Очень смешно наблюдать за упорным игнорированием одного небольшого момента -- игроку доступна полная прокачка кэпов и переобучение бесплатно и без ограничений, единственный ресурс, который ты на это тратишь -- свое время, в то время как количество доступных бесплатно синих сигналов будет сильно ограничено и донатер получит преимущество над недонатером. Это и называется пей2вин.- 511 ответ
-
- 10
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
SydneySweeney_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А сколько за эти цепочки можно будет получить сигналов в неделю? ) -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SydneySweeney_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
1. Это не так. За эпик бандл ты получаешь доступ исключительно к прокачке. Доступ закрыт ко всему, что дает возможность подготовиться к топ-тир контенту (профы, героик/м+ данжи, арены етц). Это не дает никакого реального преимущества, кроме 2-3 дней игры, которые ты потратишь на прокачку в первом КД. Грубо говоря, это система как с экономическими бустами -- хочешь потратить на гринд меньше времени, пожалуйста, занеси денюжку. 2. Как относится РМТ к дискуссии о влиянии доната на геймплейную составляющую? 3. Как и премиум лодки в нашей игре -- не оказывают существенного влияния на общий баланс + петики это очень нишевый минигейм внутри огромной игры + внезапно, ты можешь купить их за внутриигровую валюту через жетон. 4. Опять же, как это относится к предмету дискуссии? 5. И снова -- экономия игрового времени в обмен на донат. Ты можешь нафармить любое кол-во голды своими руками или купить их за реал, прямо как у нас с экобустами. Сомнительное преимущество, дорожки и так всегда было достаточно хорошо видно. Насколько помню, это было лет 8 назад и практически никто из кибератлетов не бугуртил, что показательно. Сравнивать это с прямым влиянием на характеристики корабля -- странно. Их также можно купить за игровую валюту. Эм, что? Вы уверены, что вебшутеры продавались в бандле?) Не совсем понял, вопрос в донатных скинах или возможности быстро прокачать модули через бп? Если про платные скины -- они не убирают отдачу, паттерн спрея не меняется. Они могут незначительно убирать ВИЗУАЛЬНУЮ отдачу, т.е. грубо говоря у тебя будет чуть меньше трястись экран. Если про быструю прокачку -- уже не раз повторял о размене денег на время выше. Как итог -- а что из всего этого можно сравнить с бустом за фулл пак красных флажков? Или все же я могу купить в доте лутбокс с сетом на паджеро, который дает аффикс на +5% хп? Или мб в варзон я могу купить скин на скар и апнуть свой ттк на 5%? Если без иронии, многие игроки (по крайней мере те, с кем я общаюсь) не понимают, почему вы выбрали именно такой способ монетизации. Даже навскидку можно придумать, читай, скопипастить идеи по монетизации из других игр, можно косвенно увеличивать монетизацию повышая вовлеченность в игру. В конце концов, в наше то время можно придумать коллабы и рекламу в т.ч. для относительно молодой аудитории, расширив потенциальный пул игроков. В общем, всем понятно, что проекту нужна дополнительная монетизация, но непонятно, зачем именно такая. А по другим играм -- очень много странного вы написали, фактически ошибочного. Что прямо таки пугает, в контексте того, что вы сказали выше про свою профессию. У меня напрашивается очевидный вопрос, но, боюсь, мой пост с ним удалят, поэтому я процитирую вас:- 1 344 ответа
-
- 20
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SydneySweeney_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Эм, если взять условно самые популярные онлайн проекты последних лет 10, то я не могу вспомнить ничего, где донат влиял бы на геймплей напрямую. Вов, Кс, Дота, Лол, Фортнайт, Пабг, Варзон етц — везде либо косметика+таймгейты, либо подписка. А реворк сигналов очень напоминает гемы из Дьябло Иммортал, так сильно напоминает, что я задаюсь вопросом — а не это ли было вашим референсом? Ладно, но мне все равно кажется такое утверждение очень странным. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SydneySweeney_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А почему бы не поменять эту формулировку на «будут в непрямой продаже»? Это гораздо лучше отражает суть данного реворка и сразу снимает, наверное, самый важный вопрос пассионарной аудитории — а зачем это затеяно?- 1 344 ответа
-
- 12
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SydneySweeney_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Да, конечно, я объясню. Вы написали несколько мессаджей в контексте того, что в нашей игре у людей должна быть мотивация лучше играть и желание учиться. Лучше играть -- понятие относительное, т.к. играешь ты с реальными людьми и становиться лучше ты будешь относительно них, что уже само по себе подразумевает соревновательный момент. Как соревновательный момент работает в других играх? По большей части это тот или иной вид рейтинга, которым руководствуется матчмейкер при подборе тиммейтов. У нас есть такая система в РБ, но она почему-то)) не прижилась, так же есть система рейтинга в КБ, которые остаются нишей для 3.5 игроков, по вашим же словам. В итоге получается практически уникальная история -- основная доля соревновательного аспекта игры приходится на личные результаты в рандоме, но сбор статистики по которому вы решили отдать на бесплатный аутсорс Зло. За много лет игроки привыкли к его сервису и он стал главным мерилом скилла и мотиватором лучше играть, но Зло свой проект забросил, вы поддерживать его отказались, а альтернативы так и не появилось. Тут, конечно, были отговорки а-ля "мы никакого отношения к прошипсу не имеем, пользуйтесь армори, там все есть", но, во-первых, прошипс за все эти годы стал частью экосистемы игры, а, во-вторых, в армори нет и десятой доли того функционала, который есть на полуживом прошипс. Вот и получается, что если бы вы хотели мотивировать игроков импруваться -- логично было бы начать с оживления/создания сервиса по сбору статистики, а не с реворка флажков. К тому же, мы все прекрасно понимаем для чего это делается, да и вы это практически открыто (по крайней мере без НДА) озвучивали причины этого реворка. Лучше спроси у разработчиков, будут ли они в контрибьюторских коробках )- 1 344 ответа
-
- 16
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SydneySweeney_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Т.е. выделить одного погромиста на поддержку прошипса (краеугольный камень стимула хорошей игры) вы не можете уже два года, но в качестве альтернативы предлагаете реворк сигналов? Тут либо компетентность геймдизайнеров вызывает сомнения, либо суть реворка немного в другом )- 1 344 ответа
-
- 11
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SydneySweeney_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Можно. Мой вопрос был о том, почему за 1 день позиция Лесты поменялась с «красные и синие флажки только в контейнерах "больше сигналов" и суперконтейнерах» на «сигналы будут в лутбоксах за донат, какие-то раньше, какие-то позже, но будут». Я честно прочитал почти 60 страниц этого треда и не увидел ни одного человека, который выразил мнение, что в игру нужно добавить лутбоксы с редкими сигналами, так откуда взялся этот фидбек-то? -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SydneySweeney_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Привет, в субботу в войсе дискорда ты говорил, что распространять редкие сигналы каким-либо образом, нежели через контейнер "больше сигналов" и суперконтейнер планов нет. А вчера на официальном стриме сказали, что сигналы будут в лутбоксах. А ещё ты рассказывал, что вам очень важен фидбек от игроков и все изменения проходят через его призму, т.к. у вас бизнес, аудитория на первом месте и тд. Я правильно понимаю, что компания за 1 рабочий день скорректировала планы относительно сигналов, оценив реакцию аудитории и сделав выводы?- 1 344 ответа
-
- 18
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SydneySweeney_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Джедай (который правильный) тоже высказался негативно, кстати. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SydneySweeney_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Звучит странно. Мне кажется, такие манипуляции не в стиле такой крупной компании, как Леста, все же хотелось бы услышать ответ от разработчиков. Да и я помню историю с легаси бюро исследования, где была совершенно другая концепция, нежели сейчас. Она тоже не понравилась комьюнити, игроки выразили свое недовольство и Леста отказалась от этой идеи. Было бы логично, если бы разработчики прислушались к сообществу и в этот раз. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SydneySweeney_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В субботу Панк в дискорде говорил, что распространять редкие сигналы будут как написано в анонсе — через бесплатные контейнеры с сигналами и суперкоробк и других планов нет. Где-то был анонс, что они будут в контейнерах за дублоны? Хотелось бы, конечно, услышать ответ от разработчика. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SydneySweeney_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Да, разработчики очень много раз повторили, что красных и синих сигналов за прямой донат не будет. Прямой донат — прямая покупка за дублоны. Выглядит это, прямо скажем, подозрительно, т.к. ответ на вопрос о лутбоксах и наборах нигде не прозвучал. Надеюсь услышать его тут. Лутбоксы и наборы — не прямая покупка сигналов, ты же покупаешь не сигналы, а коробку ) Надеюсь, что это не манипуляция определениями в рамках кампании по демедж контролю. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SydneySweeney_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
1) Вы постоянно говорите (и тут, и в дискорде, и на стриме), что красные и синие сигналы не будут распространяться за прямой донат, типа, нельзя будет купить такой-то флажок за дублоны. Ок, а можно услышать ответ по поводу распространения в последовательных наборах за дублоны и лутбоксы в рамках событий? 2) В этой теме проскакивало и Панк в войсруме дискорда говорил, что разница между градациями новых сигналов переоценена в контексте влияния на геймплей. Если это так, то почему вы решили создать уравниловку в КБ и турнирах? 3) Если это не п2в/очередной способ монетизации — для чего это нужно, учитывая такую реакцию комьюнити? 4) В игре огромное кол-во кораблей, как вы собираетесь забалансить хотя бы топ тир с учётом новых сигналов? Многие апы кораблей были либо в соизмеримых, либо в меньших значениях, чем дают новые сигналы. Пример — ап хп Зао на 5% пару лет назад, а теперь один только флажок будет давать 5% хп в красном варианте (разница с серым — 3%). Сюда же напрашивается пример с сигналом, который уменьшает разброс ГК — целых 5%, в то время как УМ на Ямато уменьшает разброс на 7% и это очень хорошо ощущается. Или сигнал на скорость — как дополнительные 5% скажутся на боях? Карты же наверняка балансятся относительно скорости тех или иных кораблей. Очень надеюсь услышать ответы от уважаемых разработчиков.- 1 344 ответа
-
- 16
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SydneySweeney_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я просто в шоке, что люди не видят разницы между "купить флажок за игровую валюту" и "купить флажок через лутбокс с шансом дропа 0.3%". Я просто в шоке², что люди не понимают, из-за чего такой хейт. Прямое и значительное усиление ЛЮБОГО корабля будет распространяться, по всей видимости, по аналогии с красными и синими экономическими бустами — лутбоксы, немного в БП, изредка наборы. Это уже пахнет азиатскими ММО-проектами начала десятых годов.- 1 344 ответа
-
- 10
-
-
-
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
SydneySweeney_ ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
А какие проблемы могут в реализации? Бтв в соседней игре это и тестируется. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
SydneySweeney_ ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Не думаю, что обычные авики нужно сильно трогать, единственный напрашивающийся фикс — стакающееся усиление ПВО при множественных заходах на тебя, чтобы исключить ситуации, когда авик фокусит тебя весь бой, не давая играть. Ну и хотя бы немного усилить ПВО старым лодкам, где его тупа нет, типа Яматы или Зао. Больше горит с суперавиков, которые откровенная имба + Нахимов с его диким уроном от сбросов и игнором ПВО. Лучше таргетно фиксить имбочки, чем придумывать костыли с масштабными реворками, которые, скорее всего, потянут за собой ещё больше проблем, чем решат. -
Советую пересаживаться на эсмы самому. Так уж сложилось, что играть на них более комфортно в рандоме, где тебе стабильно балансит сетапы из 4-5 эсмов и 1-2 пл, а 1-2 линкора на топтире это норма. Хотя я скорее думаю, что это целенаправленные усилия разработчиков по концептуальному измерению игры, типа, игра про большие корабли всем надоела уже, надо сделать разворот в сторону москитного флота. Кстати, предложение Лесте — можно переименовать игру в «Мир москитного флота» или просто в «Мир москитов». Ну и на каком-нибудь ближайшем ивенте нужно бесплатно раздать ещё одну торпедную лодочку, как было с ягером. А, забыл, сейчас же китаками наконец введут. Радостно!
-
Два чая челику выше. Крошечные карты + две пересекающиеся точки заставляют тебя сближаться на дистанцию ПМК и торпед, которые есть у очень ограниченного количества лк. В итоге этот блиц играется адекватно на 3.5 лодках, из которых почти все — немецкие.
-
Mogador — французский эсминец IX уровня (стартовая)
SydneySweeney_ ответил в тему Jadd в Французские
Очень понравилась лодка. На эсмах практически не играл и плохо понимаю, что и как делать, поэтому отыгрывал крейсера на кайте, стараясь в мидгейме выцепить энеми треугольник, если в начале не пошло. Играл без перка на консилл, но с модулем. На точки в начале не заезжал, разве что поддерживал союзного инвизного эсма, но это редкость. Обычно высвечивал лк и заливал фугасами, вешая пожары после ремки расходником. Если была возможность, старался подловить эсмов, как правило между островами. На открытой воде с инвизом ~8.5км это сделать проблематично. Из смешного — в одном бою из-за очевидного skill issue оказался зажат за островом клаузевитцем и пруссией в конце игры. Из союзников остался только блэк и какой-то тихоходный лк на другом конце карты. И вот я 3 минуты рентгенил для блека, упершись в остров, а когда терпение у немцев лопнуло и они поехали меня пушить — закинул 5/6 торпед в пруссию и 3/6 в клаузевитца. Жаль, что не два девстрайка, было бы красиво . Зато катку выиграли. Алсо, параллельно качал киту. Она тоже очень понравилась, но могадор — несравненен. 10/10/10