-
Публикации
155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13703 -
Клан
[SHKNK]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SydneySweeney_
-
Ну так буквально скилл ишью. Почему-то скилловые игроки не играют на пл, я вот прямо сейчас чекнул кланы из топ-3 прошлого цма и не увидел ни одного человека, у которого было бы сыграно >1к боев на пл, хотя класс в релизе уже несколько лет. В реальном бою условная 4501 просто развернется к своему ордеру и будет перманентно споттить треугольник, заспамливая его бутылками. Давай подумаем, что может сделать пл, а что треугольник: 1) Любая пл видит треугольник через шумопеленгатор на 6-9км. Треугольник может увидеть пл только гапом и только до 2км, при этом гап есть у 3.5 эсминцев и ни один из них не может догнать 4501/К-1, а половина из них не может догнать даже 2501/Балао. 2) Почти все пл имеют лучший инвиз как над водой, так и на перископной. 3) Если треугольник все же окажется рядом с пл, то ему необходимо время для реализации гб. В это время он будет будет под фокусом + скорее всего получит шот торпедами в упор. Заметь, речь шла в контексте именно эсминцев с гапом. Хотя на самом деле никакой разницы нет -- треугольники ничего не делают пл, пока пл не ошибется. С добрым утром, прошипс давно починили.
-
Скилл ишью. Снова замшелая манипуляция с апелляцией к трене 1x1, когда речь идет о рандоме. Скилл ишью. В этом и суть, что бомбы скидываются за острова, в воду, можно даже скинуть ГБ в остров -- а смысл? Я уже много раз писал в т.ч. в диалоге с тобой, да ты и сам прекрасно знаешь, как отображается метка от импульса и что дальность сонара и торпед у некоторых пл значительно превышает дальность сброса ГБ даже у линкоров, не говоря уже про крейсера. Про рандомный урон от ГБ ты тоже прекрасно в курсе, как и про 50 узлов под водой и циркуляцию в 350 метров. Ну и про среднесерверный % выживаемости у пл, в частности у 4501, ты тоже, скорее всего в курсе. Если вообще смешно, то можно открыть прошипс и посмотреть статистику на т10 ав по серверу. И станет не смешно.
-
Про апы лодок: 1) Гиринг — ок, ему это все равно не поможет. У эсминца есть своя ниша в «соревновательных режимах», в рандоме он хорош как смоковозка, от ребаланса вряд ли что-то поменяется. 2) Гданьск — а зачем? Это объективно один из сильнейших т10 треугольников с ультимативным вооружением и радаром, но забаланшенный огромным хитбоксом без сатурации и такой себе манёвренностью. Как по мне, это практически идеальный геймдизайн. 3) Голиаф — хз, мне он нравится и кажется вполне хорошей лодкой. Ему бы уникалку какую-то веселую. 4) Зетка — не знаю, в анонсе сказано про импрув гапа, но мне кажется, что этой ветке нужна хилка и она заиграет новыми красками. А ведь есть, например, Регол, который вообще не видно в рандоме. Ему достаточно дать нормальное кд форсажа и мб апнуть башни, чтобы он стал ГОРАЗДО проще -> популярнее. Вустер, Луизиана, Репа туда же. И если смотреть от обратного — а фиксы самых популярных лодок будут? Популярность Ягера среди т9 дд какая-то запредельная, популярность Шимы на т10 тоже. Авики аналогично — эффективность Тайхо, Нахимова и Мальты давно пора привести на уровень Хакурю и Мидуэя.
-
Обсуждение грядущих изменений подводных лодок.
SydneySweeney_ ответил в тему LordChaos в Обсуждение Мира Кораблей
Бесполезная задумка, т.к. метка от импульса спавнится рандомно и кидать по ней ГБ примерно то же самое, что стрелять без сведения на линкоре. К тому же, самые популярные ПЛ имеют либо циркуляцию в 300-400 метров и могут буквально развернуться на месте и, пока летит авиаудар, трижды поменять курс, либо скорость в районе 50 узлов (а иногда и то, и то). Да нет, когда у тебя перекладка 4 секунды и циркуляция 300 метров никакой проблемы в этом нет. -
Обсуждение грядущих изменений подводных лодок.
SydneySweeney_ ответил в тему LordChaos в Обсуждение Мира Кораблей
Пока нет времени прочитать, но вставлю свои пять копеек. Ребаланс получается такой себе и его скорее можно назвать апом и без того имбалансного класса, т.к. спам акустикой станет буквально бесконечным. Бесконечный паровозик из торпед с импрувнытым уроном, который будет бесконечно вешать затопы — ну такое себе, учитывая, что класс и в данный момент минимально скиллкапен и имеет запредельное влияние на бой при минимуме прилагаемых усилий со стороны игрока. -
Описанный ребаланс ПЛ не решает основную проблему кривого геймдизайна класса, который ломает принцип "камень-ножницы-бумага", т.к.: 1) Даже когда ПЛ постоянно спамит импульсами нанесение ей урона -- чистый рандом, т.к. метка от импульса отображается криво. Тем более, что пл имеют запредельные параметры циркуляции и перекладки, а самые популярные еще и катаются на 50 узлах. В итоге мы получим бесконечный паровозик из торпед с окном в ~10 секунд, от которого не спасет аварийка. К слову об аварийке, учитывая размазанные по времени попадания торпед затопов станет гораздо больше, что с этим делать? 2) Фикс шотгана это хорошо, если урон действительно будет значительно снижен и вы не откажетесь от глубоководных торпед, но это снова не решает основную проблему, когда перед тобой спавнится пл, выдает урон и ты ничего не можешь этому противопоставить. Что я предлагаю в дополнение к озвученной концепции: 1) Метка от импульса должна отображаться максимально близко к ПЛ и показывать вектор движения. Метка видна в течение времени, требуемого импульсу сонара для преодоления максимальной дальности. 2) Перекладка и циркуляция под водой должны быть значительно увеличены, особенно у немецких пл, 350/450м это абсурд. Бафф от валов работает только в надводном положении. 3) Учитывая концепцию бесконечного спама по одной торпеде, акустические торпеды не должны вешать доты. Урон от акустических торпед должен хилиться лучше. 4) С некоторой периодичностью квадрат, где находится пл, подсвечивается на миникарте, чтобы у игроков была возможность предиктить шотганы и предпринимать контрмеры. 5) Выдать всем крейсерам нормальный авиаудар. Таким образом, у класса появится некоторая скиллкапность, т.к. игрокам на ПЛ придется трекать ГБ и уворачиваться от них + класс станет хоть немного требователен к позиционке и одна пл больше не сможет безнаказанно фармить ордер из нескольких кораблей, т.е. класс станет геймплейно приближен к остальным.
-
Я вас умоляю, не надо рисовать серп и молот на фоне русского вице-адмирала Российского императорского флота. Макаров не имел никакого отношения к СССР и погиб до переворота. Вообще давно напрашивается переименование дерева развития СССР в ВМ(Ф/С) под Андреевским флагом, т.к. помимо лоутир кораблей РИФ уже есть полноценная ветка линкоров-адмиралов.
-
Вроде бы и да, вот только на любом другом классе это будет откровенный руин. Даже на Клебере с легмодом или Эмилио далеко не в каждой игре ты сможешь спикировать и шотнуть таргет, тем более нобрейново зажав w со старта, но «сбалансированность» пл позволяет оффать мозг и играть так с 60+ винрейта. На любом другом классе противник в 9 случаев из 10 будет знать твое местоположение, ты почти всегда попадешь под фокус, в тебя прилетит авло, кто-то нажмет радар, твой таргет успеет сделать нужные маневры, а на пл таких проблем нет. Ты просто плывешь к ордеру и фармишь авг, ещё и давая огромное кол-во разведки.
-
О добавлении дополнительных элементов аниме в игру
SydneySweeney_ ответил в тему DDF_FantasyV в Обсуждение Мира Кораблей
Мисайд — русская игра. -
Действительно, ты прав, все еще хуже -- пл даже не спавнится, а просто кидает шотган из перископного инвиза. Но ты не прав в том, что взведение торпед 1.5км+. Очень странно слышать такое от человека с таким количеством боев на Гато. Это неправда. У К-1 заметность бутылок 1.6, у Гато и Балао не помню, но точно меньше двух. Не важно, в инвизе всегда есть опция зайти с нужного ракурса + смотри ниже. Нельзя, по крайней мере c К-1 стабильно залетает 6 из 6 в нос линкорам, т.к. торпеды идут в точку, а времени на реакцию там считанные секунды, за которые ни один линкор не успеет сделать перекладку. Снова неправда. К-1 под перком идет 47 узлов, циркуляция и перекладка у всех пл +- на уровне эсминцев Это все не имеет значения, т.к. как было сказано выше -- у пл есть инвиз, который гарантированно дает сделать как минимум одну атаку с выгодного ракурса. Нет, нельзя. Ты не можешь предугадать зашотганит пл тебя или одного из твоих 11 союзников. Учитывая пункт выше, видимо, надо вставать в отворот с респа и двигаться к белой линии. И снова -- я не могу уйти от пл, если не знаю где она. Да и если знаю, К-1 на 47 узлах меня догонит в любом случае. Это не так, нет никакой проблемы догнать линкор на К-1. Я поиграл на пл. К-1 моя первая т10 пл, на которой я отыграл ~60 боев с 60+ винрейтом, имея нулевый опыт на пл. В общем, просто убедился в том, что пл имбы вне баланса, которые запредельно влияют на бой с минимумом усилий (я нажимал w и ехал шотганить ближайший таргет, этого достаточно).
-
Вот даже если подумать — а что можно сказать в таком видосе? Кидать гб по метке от импульса? Это будет звучать как издевательство, ведь метка не просто не показывает курс пл, а сравнится рандомно и область спавна значительно превышает площадь сброса гб. Блайндить по метке? Тоже смешно по все тем же причинам. А шотганы? Вот играешь ты на каком-нибудь лк и минуте на 5-ой в километре от тебя спавнится гато/к-1/балао, которая не светилась весь бой, и ты либо умираешь, либо умираешь через минуту со второго залпа. Что с этим можно сделать? «Просто не попадайте в такие ситуации», ага.
-
https://www.kinopoisk.ru/film/4476147/ Возможно коллаб с этим
-
Закрытое тестирование 25.2 — новые корабли
SydneySweeney_ ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Да дело даже не в предвзятости. Просто вот эта советская эстетика уже очень надоела. Праздники? Советский ретрофутуризм. Коллабы? 90% Мосфильм, да даже анимеколлаб умудрились сделать по аниме с советской эстетикой. И самое грустное, что у нас государство с тысячелетней историей, а фокус смещен на один семидесятилетний период. Даже соответствующее дерево развития называется СССР, а не ВМФ России, хотя помимо лоу-тир лодок императорского флота уже и полноценная ветка линкоров с именами имперских адмиралов в названии есть. -
Закрытое тестирование 25.2 — новые корабли
SydneySweeney_ ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
В прошлогоднем "американском цикле обновлений" вы релизнули 3 советских прем девятки, так что все эти арки/циклы объективно условность -
Не знаю. В русском языке нет ни слова "абум", ни даже слов, где оно было бы их частью. Если вбить в гугл переводчик транслитерацию на латинице, то он покажет язык игби (нигерийский) и перевод на русский как "я". "Я кракен?" Может быть, но сомнительно, все же язык вообще немейнстримный. Еще один вариант из викисловаря -- древневавилонский (аккадский) язык. Там abum означает пятый месяц вавилонского календаря, примерно июль-август по григорианскому. За 5 минут больше ничего в голову не пришло, но в любом случае можно предположить, что это анонс какого-то коллаба (силуэт с вопросом на это намекает), лицо которого так или иначе связано с кракеном. А если что-то из вышеперечисленного верно, то коллаб будет летом. Ну или просто фраза "я кракен" как-то характеризует того, с чем будет коллаб. Еще мейби есть какая-то намек в выборе Фьордов. Думайте, подписаться. Первым идет именно баннер с "абум -", потом цифры, потом силуэт с вопросом.
-
Очевидно «кракен»
-
Закрытое тестирование 25.2 — новые корабли
SydneySweeney_ ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Вы не забывайте, что из года в год нерфят Мидуэя, Хакурю, Аудэйшеса и МВР, т.е. авики у которых заканчивается ангар. Все эти глобальные апы ПВО никак не повлияли на Нахимова и Тайхо. -
Gouden Leeuw — нидерландский крейсер X уровня (стартовая)
SydneySweeney_ ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Нидерландские
Без авиаудара по пл абсолютно неиграбельный кусок. Кто вообще додумался сделать корабль, который абсолютно ничего не делает целому классу (да-да, слабому и страдающему классу)? Мб тогда для баланса стоит сделать какой-нибудь линкорчик, который не могут дамажить патлотки? -
Это не проблема Дэринга. Гданьск и Регол встречаются ещё реже, хотя первый чуть ли не самый сильный треугольник в принципе, а второй очень фановый и интересный. Научиться спамить торпедки из инвиза по маркеру упреждения все же проще, чем научиться играть на нормальных кораблях.
-
Камуфляжи — очень круто. Хотелось бы видеть такое у всех условно старых веток. Да, люди за них заплатили, но спустя 3-4 года почему бы и не продать их снова? Бтв очень хочется видеть больше балансных правок, хотя бы т10 лодок, т.к. есть очень много веточных кораблей, популярность которых на дне или наоборот сильно завышена.
-
Инвизные торпедники — да, чаще могут, чем нет. И это тоже огромный кансер этой игры, но даже им до авла очень далеко. Это бред. У Тайхо моментальные сбросы и обе эскадрильи отлично фармят треугольники, а на Нахимове сделать очень сложный мув — залететь топмачтовиками в циркуляцию и снять 12-15к с одного захода. Это бред². Я много раз видел, как Тайхо убивает Халанда в ноль соло, не говоря уже о том, что по засвету от группы в него будет лететь от тиммейтов. А ещё, играя на Рагнаре, как бы треугольник с сильным ПВО, меня постоянно безнаказанно фармит любое т10 авло (за исключением хакурю, который в руках слабого/среднего игрока действительно ничего не делает эсминцам). А ещё есть смешной и совсем нетоксичный момент — фокус по модику. По моему прошипсу это очень наглядно видно — сравни авг сбитых самолётов в 2022/2023гг, когда я только начал играть и у меня было 1500 альфы и 47% вр, и в 2024 году, когда я немного научился и статистика подросла. Всего-то в 2 раза больше. В общем, это всё к тому, что авло это единственный класс в игре, который может полностью испортить тебе бой, если захочет. Да, есть Хакурю и Мидуэй, которые так не могут из-за ограниченного ангара, но на них никто и не играет (по серверной у одного только Тайхо в полтора раза больше боёв, чем у Хакурю и Мидуэя вместе взятых).
-
Очередной тред о слабом и нетоксичном классе, который ничего не может, ну разве что бесконечно светить и дамажить независимо от команды, а ещё контестить точки, убивать треугольников, игнорировать ПВО лёгких крейсеров и ломать геймплей линкорам. Отдельно надо выделить особенно слабое авло — Нахимова и Тайхо. Первый дамажит всего лишь по 30к со штурмов и далеко не каждый раз вешает 4 пожара с топмачтовых (некоторые люди все же качают пп, очень раздражает), а у второго слишком мало утилити и самолёты сбиваются (правда ангар бесконечный, но неприятно каждый бой дарить 2-3 противникам медальку)
-
Ты не успеешь в блице 3х3 сжечь линкор ни одном артэсме в игре. Это 3-4 минуты фулл аптайма, в реальности умножай на 1.5-2.
-
И что рейтинг поменяет? Или помимо рейтинга нужно сделать скилл брекеты для рандома, чтобы люди с условно одинаковым скиллом играли друг против друга? Весь смысл игры кроется именно в рандоме (во всех смыслах). Это эдакий баттлрояль, который значительно повышает интерес к сессионке, т.к. ты часто встречаешься с нетипичными ситуациями. А что будет, если все будут играть в своем скиллбрекете? Я вот не горю желанием играть в аналог кб, где каждый человек знает, какая позиция наиболее профитна и как от нее отыгрывать, а ты наверняка не хочешь играть в турбачах, где все просто вжимают w на поинты и размениваются на несколько минут.
-
Было бы неплохо добавить трекер ачивок в бою, которые нужны для активации талантов. Особенно Поддержка для американского и итальянского легкепов. @BattleFrame нет в планах сделать такой мод?
- 21 ответ
-
- 1
-