Перейти к содержимому

SydneySweeney_

Участник
  • Публикации

    166
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14390
  • Клан

    [SHKNK]

Все публикации пользователя SydneySweeney_

  1. SydneySweeney_

    Новая карта «Рёв водопада»

    Карта норм, но по три квадрата открытой воды сверху и снизу — перебор
  2. В доступных кораблях Италии указан Ulpio Traiano, который только будет в раннем доступе. Это ошибка?
  3. Сегодня мы хотим поднять голос в поддержку двух наших товарищей — Ментора Серафима и Мать_Драконов Это не просто игроки. Это люди, стоявшие у истоков нашего комьюнити и киберспортивной истории. Ментор Серафим — тот, кто помогал строить нашу команду с нуля. Он всегда был рядом, когда нужно поддержать, подсказать или просто создать атмосферу, где хочется играть и развиваться. Для нас он — не только тиммейт, но и друг, наставник, человек с большой душой. Мать_Драконов — опытный боец, чьё имя знают многие. Его вклад в киберспорт и в наше сообщество невозможно не заметить. Он — символ опыта, силы и харизмы, игрок, который вдохновлял и мотивировал не только нас, но и десятки других людей. И вот теперь эти два человека оказались под ударом несправедливости. Но мы знаем: без них сцена станет беднее, а команды потеряют часть своей души. Мы верим в их возвращение. Мы верим в справедливость. И мы уверены: Серафим и Мать_Драконов должны снова быть там, где они и заслуживают — в игре, среди друзей и единомышленников. Хочешь, я могу ещё усилить драматизм — в духе «это потеря для всего комьюнити» и «без них наш мир уже не тот»?
  4. Почаще бы такие ивенты
  5. SydneySweeney_

    [25.9] Обновление интерфейса

    Нет, в фулл ашди интерфейс тоже дико перегружен, не так абсурдно как в меньшем, но все равно. Порт нормально выглядит в 2к и 4к, все остальное откровенно плохо и чем меньше рез, тем хуже
  6. SydneySweeney_

    [25.9] Обновление интерфейса

    Выглядит как сайты с пиратским контентом из начала десятых, тут прям напрашивается новый способ монетизации -- подписка на клиентский адблок
  7. У нашего игрока случился форс-мажор и на второй день турнира у нас не будет хватать человека. Можно ли снять ростерлок чтобы мы его заменили?https://tournaments.korabli.su/tournaments/27/teams/2545
  8. Аргументы? Я вот вижу, как по доступной серверной статистике, так и по собственному опыту, что торпедных эсминцев в рандоме слишком много. Более того, я постоянно вижу сетапы, где все десять треугольников это торпедники типа шим, ягеров, натцукадзе, халландов етц, а это прямой маркер, что данный подкласс нужно нерфить либо выделять его механически и вводить ограничения на 1-2 торпедника с каждой стороны. Леста выбрала первый вариант и это нормально.
  9. SydneySweeney_

    Großer Kurfürst - линкор X уровня [0.5.10.X]

    До покупки я был наслышан о том, насколько это специфичный корабль, но ТАКОГО не ожидал. Из всех т10 лодок, на которых я играл, это самый неудобный и скучный шип. Особенным открытием для меня стали углы задних башен — 46 градусов это конечно мем, учитывая что концептуально это бб ближнего/среднего боя который должен раскрываться в пуше. Зато навалили крутые углы пмк, вот только оно жиденькое и доехать до таргета на этом 31 узел@километр циркуляции корыте с гигантскими надстройками ТЯЖЕЛО. Гап с такими габаритами и засильем сбалансированных 100 узлов бутылок практически бесполезен. Единственный плюс — сравнительно неплохое стоковое гк.
  10. Видимо из-за того что я поменял ник (уже прошло больше недели и на портале реплеев все ещё отображается старый) мне не пришли награды, пофиксите?
  11. Можно убрать афк команды и сжать сетку? У нас в группе минимум 4 команды не сыграли первый раунд, сидеть еще 4 часа и смотреть в экран не круто
  12. Плохой перефорс, т.к. обычно люди строят рассуждения от собственного опыта. Если человек играет преимущественно на крейсерах и считает, что не может бороться с пл -- ему не нужен опыт игры на пл, чтобы это утверждать. Ты можешь с этим поспорить с точки зрения игрока на пл и попробовать научить их играть. У меня в клане, например, есть люди, которые ездили на ланы, выигрывали котсы, цм, прорывы всякие етц и все они считают пл внебалансным кансером, который ломает игру. Если ты считаешь, что они не правы и недостаточно понимают игру, можешь попросить у меня в личке ссылку на дискорд и попробовать объяснить им, что они делают не так и как правильно надо играть.
  13. Это очень странно, учитывая что у тебя меньше 20 боёв на т10 треугольниках за этот год, причем с весьма посредственными показателями. Как можно быть убежденным в возможностях класса, на котором ты не играешь?
  14. Линкор может отыгрывать от кд эсминца и информации, которую получает от союзников. Эсминец светится от РЛС и других эсминцев, его торпеды могут засветить заранее, в него может прилететь авло, в конце концов. Подостровной крейсер контрится радарами, авлом, эсминцами, т.е. всем, что может светить. Все острова, за которыми можно закрыться и стрелять без засвета, перекидываются и в обратную сторону. Дымный крейсер контрится аналогично, только они, как правило, играют агрессивнее и поймать их в кд смоков не составляет труда. Точный и дальнобойный линкор контрится внимательностью. Примерное расположение такого линкора почти всегда известно и ты можешь держать угол. У линкора с лучшей баллистикой снаряды летят 10 секунд на 20 километров, на многих крейсерах этого достаточно чтобы сделать маневр. В предыдущих абзацах можно заметить два общих момента, причем второй вытекает из первого: 1) Взаимодействие классов. Вся суть игры сводится к эдакому КНБ, где определенный класс выполняет свою роль, пусть и весьма размытую. 2) Кроссфаер. Геймплей на линкорах, крейсерах и эсминцах сводится к тому, что ты должен найти выгодную позицию для стрельбы или пуска торпед, при этом не подставляясь под противников. Где-то ты должен стоять ромбом, где-то в отвороте, где-то за островом, где-то в дымах и тд. Проблема в том, что пл ломает эти принципы на корню. На любом классе, да даже в принципе на любом надводном корабле в игре, ты ВСЕГДА будешь в проигрышной ситуации относительно вражеской плки.
  15. Даже до апа голиафу вполне хватало дальности, сейчас и подавно. Это не Зао или Анри, лодка может (и должна) играться на средних дистанциях
  16. А другой нет, как и для апа пл. Все упирается в интересы бизнеса, которые отражаются в действиях разработки. Я редко играю на низком тире, но все равно замечал, что игроки с малым количеством боёв спамят глубинки просто так. Какое ещё может обоснование для такой универсализации? Демеджконтроль, мол, мы не просто так увеличили кд на единственную кнопку, которая наносит урон пл, она теперь и корабли дамажить может (иногда), и торпеды уничтожать (не всегда)? Возможно, но все равно это выглядит как следствие попытки удержания новичков, т.к. ноги растут из апа пл. Если бы стояла цель снизить токсичность пл, то наиболее простым и наименее затратным вариантом было бы просто таргетно понерфить 4501 и Сюркуф, пофиксить отображение метки сонара на воде и ввести пороговое значение пройденного расстояния, после которого обычные торпеды пл наносят максимальный урон. Но Леста тратит гораздо больше ресурсов на большой реворк + даёт возможность вернуть прем пл за дублоны. Ну и зачем тратить столько ресурсов на де-факто ап класса, который абсолютное большинство игроков на дух не переносят? В чем профит, кроме как в удержании новичков?
  17. Это не какая-то тайна за семью печатями, все на поверхности. Очевидно, что большинство новых игроков приходят в проект ради подлодок, но видимо с удержанием этих игроков идёт не очень, поэтому класс апают. Ещё очевидно, что те же самые новички, сев на крейсер или линкор, не до конца понимают, для чего нужен сброс гб (действительно, отдельная кнопка для взаимодействия с одним единственным классом это странно), поэтому его сделали «универсальным».
  18. SydneySweeney_

    Новая аниме-коллаборация началась!

    +- так и есть, игра очень хайпанула и была на слуху. Если зайти в гугл тренды и сравнить запросы, то ты увидишь, что Мисайд в России гуглили на пике чаще, чем Сайлент Хилл 2 или новый Дрэгон Эйдж. Просто надо иногда выбираться из эхокамеры чтобы посмотреть, чё там вообще вокруг происходит. И окажется, что у крупнейшего банка России есть аниме маскот, по новостям на России24 показывают сюжеты про командира танка, который любит японской мультики и держит на полочке под триплексом фигурку своей вайфочки, а про отряд «Керчь», угнавший Бредли с криками «За аниме!», писали и снимали сюжеты почти все популярные СМИ, F Шише.
  19. «Мы убрали шотган» Но почему-то сюркуф может шотнуть любой крейсер и некоторые линкоры в клоузе, а к-1 если не шотает, то оставляет с лоу хп любой эсм. Где-то слышал поинт, что ради снижения токсичности вы забираете у пл возможность наносить берст урон, но компенсируете это импрувом выживаемости. Возможность заберстить в клоузе при этом осталась, просто теперь нужно пикнуть не гато, а сюркуф, да и почему нельзя считать берстом 20к каждые 10 секунд — не ясно. В общем, получилось здорово. «Ситуаций, когда в каждой команде 2 пл, станет меньше» Тоже получилось здорово. Внезапный наплыв желающих поиграть на пл? Ну ок, пусть сидят в кью на минуту/две/три дольше. Тут же буквально прямое противоречие: вы сами признаете, что бои с 2 пл это не ок, ограничивая их, но при этом не сделали это ограничение достаточно строгим и теперь такие бои стали обыденностью. Почему кд на глубинки НАСТОЛЬКО долгое? У этого вооружения крайне ограниченный сценарий применения, ведь чтобы нанести урон пл должны сойтись звёзды: 1) Рядом с пл нет тиммейтов. Даже юянг собьёт 500хп самолетик. 2) Пл не находится на поверхности или предельной глубине. 3) Пл не пытается доджить сброс. Слишком много условий для кнопки с кд в полторы минуты, которая ещё и урон наносит рандомно. А, да, глубинки же теперь уничтожают торпеды. Т.е. иногда уничтожают, а иногда нет, ну и даже с гапом практически никогда не хватает времени, чтобы их сбросить под себя. Почему пл пассивно споттят ВСЕ вокруг себя? Ладно, не споттит, полуспоттит, но этого достаточно чтобы руинить любые хоть немного агрессивные мувы треугольников. Вас годами просили пофиксить пл и привести класс в нормальное состояние, а вы его просто апнули донельзя. Не знаю, что ещё сказать.
  20. Я еще после тестового режима на проде писал, что это прямой ап пл, который сделает и без того самый токсичный класс еще более токсичным. Да, можно предположить, что сейчас характеристики пл нарочно завышены и в будущем их будут планомерно нерфить, как было после реворка авла. Но проблема в том, что этот реворк сделал взаимодействие пл с остальными классами еще хуже и добавил еще больше неинтуитивных токсичных механик. Ладно линкоры и крейсера, но даже на эсминцах играть против пл стало невозможно. Конечно, его не откатят, ресурсы на разработку освоены, а популярность класса, судя по постоянным боям по 3 пл с каждой стороны, выросла. Ну а через несколько лет можно будет выделить ресурсы на еще один реворк, как сейчас происходит с авлом.
  21. SydneySweeney_

    [25.6] Рейтинговые бои

    Да
  22. SydneySweeney_

    [25.6] Рейтинговые бои

    Большой фидбек с позиции человека, которому интересны командные соревновательные активности Я отыграл оба сезона на все награды: первый — преимущественно в полном отряде, второй — соло. Подбор игроков Очевидно, что есть два основных аспекта, которые балансит матчмейкер в РБ — «по скиллу» и по отрядам. И со своей задачей он справляется плохо. Почему не работает баланс «по скиллу»? Нахождение в той или иной лиге не является хоть сколько-нибудь объективным показателем скилла. Можно загриндить высокий ранг в отряде, можно просто поймать винстрик и забраться в лигу повыше — не важно, так как даже в обсидиане винрейта чуть выше 50% достаточно, чтобы держаться в лиге. Про брутфорс количеством боёв тоже забывать не стоит. Количество начисляемых/отнимаемых птс привязано к чистому опыту. В отличие от тех же танков, у нас нет объективного показателя эффективности игрока. Наша игра глубже, и урон у нас не равноценен, а чистый опыт, особенно в случае поражения, далеко не всегда отражает импакт за бой, тем более в подобном режиме. Получается коллизия: с одной стороны, ты должен играть на победу, а с другой — на чистый опыт. В общем, так многие и делают, играя на всяких торпедных эсминцах, которые в целом слабо влияют на исход боя, но позволяют стабильно вывозить много чистого опыта и сейвить птс. Почему не работает баланс по отрядам? Рейтинговые бои позиционируются как замена КБ, и рассуждение, по большей части, будет строиться от этого. Полным отрядом играть плохо из-за долгой очереди и плохого баланса, так как, прождав 8–15 минут, ты практически гарантированно попадаешь на людей, которые не соответствуют тебе по уровню игры, и удовольствие от матча не получат ни мы, ни соперники. В КБ был достаточно строгий подбор по ладдеру, и обычно люди из тайфуна/урагана играли с людьми из тайфуна/урагана. В РБ же это не работает, ведь отдельного ладдера для кланов нет. (А если бы он был, то в чём была бы разница с КБ?). Неполные отряды сталкиваются с похожими проблемами. Даже вдвоём можно сидеть в очереди по 5–10 минут и попадать в плохие бои, где против нас балансит отряд из четырёх человек. В первом сезоне матчмейкер был менее строгим, и время в очереди было значительно ниже, но подбор соперников по уровню игры всё равно делал этот режим малоинтересным для активных игроков КБ. Соло-игроки тоже не в восторге Так как баланс по неполным отрядам работает плохо, соло-игроки часто встречаются с заведомо проигрышными для себя сетапами. Не вижу смысла разворачивать этот поинт, так как подобного фидбека много в этом треде. Награды и интерфейс По непонятной причине награды за РБ сильно обрезаны относительно КБ, а экономика стала хуже, так как в клановых за победу/поражение начислялось фиксированное количество чистого опыта и не тратились сигналы. Интерфейс РБ не отображает количество возможных для получения наград в лигах, и это очень неудобно. Соревновательный режим без соревновательности И это концептуальная проблема РБ, которую невозможно исправить. Клановые были основным соревновательным режимом в нашей игре, а вместо них вы предлагаете режим без ладдера и каких-либо уникальных наград за продвижение по лигам. Так какая у людей должна быть мотивация это играть? Гринд ресурасов? Для этого уже есть блицы и гораздо более комфортные ранги — так зачем плодить схожие игровые сущности? К сожалению, замена КБ на РБ привела к плачевной ситуации в клановых сообществах уровня тайфун/ураган. Несколько сильных кланов перешли в другую игру ради КБ, другие просто теряют интерес к лодкам, и игроки уходят в инактив. Да, я видел мнение разработчиков о том, что КБ были крайне непопулярны и интересны лишь узкой прослойке игроков, но будем честны, вы сами забили на его развитие и поддержку, а теперь и вовсе убрали интересный части аудитории режим, не предоставив ему альтернативы. Да и, судя по пятнадцатиминутному поиску игры, РБ тоже не бьют рекорды по популярности. Итог Режим получился неудачным как с точки зрения соло-игрока, так и с точки зрения кбшера, а я надеюсь, что вернутся привычные циклы клановых и ранговых. Хотя бы до тех пор, пока не будет найдено решение основных проблем рейтинговых боев.
  23. Насколько я знаю, точнее как мне рассказывали люди, которые играют давно, когда-то, еще до разделения, появился то ли баг, то ли фича с таргет локом, в частности с вертикальным разбросом (когда берешь корабль в таргет игра начинает помогать с наведением по вертикали и это как-то поменялось). В результате точность всех кораблей стала хуже, а после разделения в другой игре это пофиксили, в нашей -- нет. Конечно хотелось бы услышать какие-то комментарии от разработчиков с подробностями, т.к. это все на уровне сарафанного радио и ощущений относительно другой игры.
×