-
Публикации
172 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14952 -
Клан
[SHKNK]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя whatsupppppxddDDD
-
+- так и есть, игра очень хайпанула и была на слуху. Если зайти в гугл тренды и сравнить запросы, то ты увидишь, что Мисайд в России гуглили на пике чаще, чем Сайлент Хилл 2 или новый Дрэгон Эйдж. Просто надо иногда выбираться из эхокамеры чтобы посмотреть, чё там вообще вокруг происходит. И окажется, что у крупнейшего банка России есть аниме маскот, по новостям на России24 показывают сюжеты про командира танка, который любит японской мультики и держит на полочке под триплексом фигурку своей вайфочки, а про отряд «Керчь», угнавший Бредли с криками «За аниме!», писали и снимали сюжеты почти все популярные СМИ, F Шише.
-
«Мы убрали шотган» Но почему-то сюркуф может шотнуть любой крейсер и некоторые линкоры в клоузе, а к-1 если не шотает, то оставляет с лоу хп любой эсм. Где-то слышал поинт, что ради снижения токсичности вы забираете у пл возможность наносить берст урон, но компенсируете это импрувом выживаемости. Возможность заберстить в клоузе при этом осталась, просто теперь нужно пикнуть не гато, а сюркуф, да и почему нельзя считать берстом 20к каждые 10 секунд — не ясно. В общем, получилось здорово. «Ситуаций, когда в каждой команде 2 пл, станет меньше» Тоже получилось здорово. Внезапный наплыв желающих поиграть на пл? Ну ок, пусть сидят в кью на минуту/две/три дольше. Тут же буквально прямое противоречие: вы сами признаете, что бои с 2 пл это не ок, ограничивая их, но при этом не сделали это ограничение достаточно строгим и теперь такие бои стали обыденностью. Почему кд на глубинки НАСТОЛЬКО долгое? У этого вооружения крайне ограниченный сценарий применения, ведь чтобы нанести урон пл должны сойтись звёзды: 1) Рядом с пл нет тиммейтов. Даже юянг собьёт 500хп самолетик. 2) Пл не находится на поверхности или предельной глубине. 3) Пл не пытается доджить сброс. Слишком много условий для кнопки с кд в полторы минуты, которая ещё и урон наносит рандомно. А, да, глубинки же теперь уничтожают торпеды. Т.е. иногда уничтожают, а иногда нет, ну и даже с гапом практически никогда не хватает времени, чтобы их сбросить под себя. Почему пл пассивно споттят ВСЕ вокруг себя? Ладно, не споттит, полуспоттит, но этого достаточно чтобы руинить любые хоть немного агрессивные мувы треугольников. Вас годами просили пофиксить пл и привести класс в нормальное состояние, а вы его просто апнули донельзя. Не знаю, что ещё сказать.
- 956 ответов
-
- 16
-
-
-
-
-
-
Я еще после тестового режима на проде писал, что это прямой ап пл, который сделает и без того самый токсичный класс еще более токсичным. Да, можно предположить, что сейчас характеристики пл нарочно завышены и в будущем их будут планомерно нерфить, как было после реворка авла. Но проблема в том, что этот реворк сделал взаимодействие пл с остальными классами еще хуже и добавил еще больше неинтуитивных токсичных механик. Ладно линкоры и крейсера, но даже на эсминцах играть против пл стало невозможно. Конечно, его не откатят, ресурсы на разработку освоены, а популярность класса, судя по постоянным боям по 3 пл с каждой стороны, выросла. Ну а через несколько лет можно будет выделить ресурсы на еще один реворк, как сейчас происходит с авлом.
- 71 ответ
-
- 4
-
-
-
Большой фидбек с позиции человека, которому интересны командные соревновательные активности Я отыграл оба сезона на все награды: первый — преимущественно в полном отряде, второй — соло. Подбор игроков Очевидно, что есть два основных аспекта, которые балансит матчмейкер в РБ — «по скиллу» и по отрядам. И со своей задачей он справляется плохо. Почему не работает баланс «по скиллу»? Нахождение в той или иной лиге не является хоть сколько-нибудь объективным показателем скилла. Можно загриндить высокий ранг в отряде, можно просто поймать винстрик и забраться в лигу повыше — не важно, так как даже в обсидиане винрейта чуть выше 50% достаточно, чтобы держаться в лиге. Про брутфорс количеством боёв тоже забывать не стоит. Количество начисляемых/отнимаемых птс привязано к чистому опыту. В отличие от тех же танков, у нас нет объективного показателя эффективности игрока. Наша игра глубже, и урон у нас не равноценен, а чистый опыт, особенно в случае поражения, далеко не всегда отражает импакт за бой, тем более в подобном режиме. Получается коллизия: с одной стороны, ты должен играть на победу, а с другой — на чистый опыт. В общем, так многие и делают, играя на всяких торпедных эсминцах, которые в целом слабо влияют на исход боя, но позволяют стабильно вывозить много чистого опыта и сейвить птс. Почему не работает баланс по отрядам? Рейтинговые бои позиционируются как замена КБ, и рассуждение, по большей части, будет строиться от этого. Полным отрядом играть плохо из-за долгой очереди и плохого баланса, так как, прождав 8–15 минут, ты практически гарантированно попадаешь на людей, которые не соответствуют тебе по уровню игры, и удовольствие от матча не получат ни мы, ни соперники. В КБ был достаточно строгий подбор по ладдеру, и обычно люди из тайфуна/урагана играли с людьми из тайфуна/урагана. В РБ же это не работает, ведь отдельного ладдера для кланов нет. (А если бы он был, то в чём была бы разница с КБ?). Неполные отряды сталкиваются с похожими проблемами. Даже вдвоём можно сидеть в очереди по 5–10 минут и попадать в плохие бои, где против нас балансит отряд из четырёх человек. В первом сезоне матчмейкер был менее строгим, и время в очереди было значительно ниже, но подбор соперников по уровню игры всё равно делал этот режим малоинтересным для активных игроков КБ. Соло-игроки тоже не в восторге Так как баланс по неполным отрядам работает плохо, соло-игроки часто встречаются с заведомо проигрышными для себя сетапами. Не вижу смысла разворачивать этот поинт, так как подобного фидбека много в этом треде. Награды и интерфейс По непонятной причине награды за РБ сильно обрезаны относительно КБ, а экономика стала хуже, так как в клановых за победу/поражение начислялось фиксированное количество чистого опыта и не тратились сигналы. Интерфейс РБ не отображает количество возможных для получения наград в лигах, и это очень неудобно. Соревновательный режим без соревновательности И это концептуальная проблема РБ, которую невозможно исправить. Клановые были основным соревновательным режимом в нашей игре, а вместо них вы предлагаете режим без ладдера и каких-либо уникальных наград за продвижение по лигам. Так какая у людей должна быть мотивация это играть? Гринд ресурасов? Для этого уже есть блицы и гораздо более комфортные ранги — так зачем плодить схожие игровые сущности? К сожалению, замена КБ на РБ привела к плачевной ситуации в клановых сообществах уровня тайфун/ураган. Несколько сильных кланов перешли в другую игру ради КБ, другие просто теряют интерес к лодкам, и игроки уходят в инактив. Да, я видел мнение разработчиков о том, что КБ были крайне непопулярны и интересны лишь узкой прослойке игроков, но будем честны, вы сами забили на его развитие и поддержку, а теперь и вовсе убрали интересный части аудитории режим, не предоставив ему альтернативы. Да и, судя по пятнадцатиминутному поиску игры, РБ тоже не бьют рекорды по популярности. Итог Режим получился неудачным как с точки зрения соло-игрока, так и с точки зрения кбшера, а я надеюсь, что вернутся привычные циклы клановых и ранговых. Хотя бы до тех пор, пока не будет найдено решение основных проблем рейтинговых боев.
- 213 ответа
-
- 10
-
-
Изменялась ли точность в "Мире Кораблей"?
whatsupppppxddDDD ответил в тему xianyu_bandegezi в Технические вопросы
Насколько я знаю, точнее как мне рассказывали люди, которые играют давно, когда-то, еще до разделения, появился то ли баг, то ли фича с таргет локом, в частности с вертикальным разбросом (когда берешь корабль в таргет игра начинает помогать с наведением по вертикали и это как-то поменялось). В результате точность всех кораблей стала хуже, а после разделения в другой игре это пофиксили, в нашей -- нет. Конечно хотелось бы услышать какие-то комментарии от разработчиков с подробностями, т.к. это все на уровне сарафанного радио и ощущений относительно другой игры.- 26 ответов
-
- 12
-
-
-
-
Что влияет на процент побед при игре днем и ночью?
whatsupppppxddDDD ответил в тему Veivo в Флудилка
Ночью по Москве часто бывают неполные бои, сетапы с оверкапом треугольников етц. Другими словами, из-за малого количества игроков в очереди матчмейкер собирает команды менее строго, из-за чего статистика искажается. Да и наверное имеет вес человеческий фактор, т.к. ночью люди уставшие и/или сонные. -
Технические проблемы турниров «Прорыв» 25.6
whatsupppppxddDDD ответил в тему gootien в Турниры «Прорыв» — 25.6
инвайты не пришли -
Технические проблемы турниров «Прорыв» 25.6
whatsupppppxddDDD ответил в тему gootien в Турниры «Прорыв» — 25.6
PORK vs AZNJJ не пришли инвайты- 61 ответ
-
- 2
-
-
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
whatsupppppxddDDD ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Потому что это не нерф, а прямой ап. Да, заберут возможность шотганить, но урон и выживаемость вырастут непропорционально отнятым опциям. -
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
whatsupppppxddDDD ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
1) Проблема не в шотгане, а в самой концепции пл. Шотган-пл сравнительно мало и напрягают они гораздо меньше, чем спамеры акустикой с циркуляцией в 300-400 метров, которые встречаются каждый бой. 2) Проблема концепции заключается в том, что пл могут наносить урон из инвиза практически не рискуя + спотить всех вокруг. Вы же убираете шотган, но вместо него накручиваете классу ещё больше выживаемости, даёте супертоксичные термические торпеды и самую токсичную механику игры вне класса пл — постановку мин. Про спам акустикой вам писали фидбеки во время маневров, ведь эта механика делает геймплей на бб невыносимым, т.к. сейчас ты можешь потратить аварийку на первый пуск и хотя бы попытаться поменять позицию, а с этим реворком любой бб становится беззащитным и будет ловить одну торпеду за другой. Бесконечный спам — один из самых токсичных гиммиков класса и вы возводите его в абсолют. А ещё у нас есть костыль в виде рандомного отображения метки сонара на воде, который сводит любое противодействие ПЛ к рандомной клоунаде. А теперь, даже попав сбросом, велик шанс нанести, ну например, 100 урона, т.к. один костыль будет дополнять другой. В общем, я не понимаю, зачем делать более токсичным и без того самый токсичный класс.- 689 ответов
-
- 23
-
-
В статье про рейтинговые бои сказано, что существует клановый рейтинг, эдакий аналог лидерборда. Как его посмотреть?
-
Где этот рейтинг можно посмотреть?
-
Был бы хороший режим, если бы его ввели вместо рангов. И если бы к нему был ладдер с какими-то уникальными наградами. Каким образом это должно заменить кб — я не понимаю. Карты для 7х7 крошечные, два лк, ограничений нет, отдельных наград для командных игроков тоже нет, птс дают очень лояльно, да даже командного ладдера нет. Я понимаю суть всего этого — согнать аудиторию ранговых и клановых в один режим (уверен, что в будущем и ранговые вы уберете), а в качестве соревновательной командной альтернативы должен выступать турнирный портал с постоянными турнирами, но де-факто вы просто забрали интересный для части аудитории режим, не предоставив ему адекватной замены. Возможно когда-нибудь «на горизонте» турнирный портал примет нормальный вид и станет заменой кб, но сейчас то зачем было их убирать?
- 768 ответов
-
- 20
-
-
Я думаю, за сталь будет Фалькенхайн где-то в июле-августе, на следующую верфь уже анонсили Дюперри, а Знамя судя по всему будет не ресурсный, т.к. за ОИ лодку в этом году уже релизнули.
-
Все так, подписываюсь под каждым словом. Бтв недавно тестировалась механика уничтожения торпед сбросом ГБ, но есть смутные подозрения, что на проде мы ее не увидим, как и ребаланс споттинга авианосцев.
-
Общая информация о турнире «Царь морей IV» и вопросы к организаторам
whatsupppppxddDDD ответил в тему Alfa_Omegon в Турниры
Группа 6, раунд 6, отображаемый счет 1-0 в нашу пользу, должно быть 2-0 в нашу пользу. После технички в последней встрече против команды JIUUC некорректно отображается счет в таблице -- 11 игр и 12 очков, хотя должно быть 12 игр и 12 очков. В самой сетке тоже отображение неправильно, т.к. показывает 1-0, а должно быть 2-0. Скриншоты с результатами и таблицей: -
«Царь морей IV» — Группа 6. Результаты матчей
whatsupppppxddDDD ответил в тему Alfa_Omegon в Турниры
После технички в последней встрече против команды JIUUC некорректно отображается счет в таблице -- 11 игр и 12 очков, хотя должно быть 12 игр и 12 очков. В самой сетке тоже отображение неправильно, т.к. показывает 1-0, а должно быть 2-0. Скриншоты с результатами и таблицей: -
В расписании ошибка, у нас по сетке игра с Блейз завтра в 15:45
-
Закрытое тестирование 25.5 — «Железная орда»
whatsupppppxddDDD ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Прошу, умоляю, поменяйте советский флаг на фоне Макарова, вариантов куча — привычный триколор, который в конце 19 века уже стал национальным флагом, ЧЖБ имперский флаг, БСК триколор с двуглавым орлом, Андреевский крест, в конце концов. Макаров погиб задолго до Октябрьской революции и никаким образом к СССР не относился.- 45 ответов
-
- 20
-
-
-
-
Норм, из него может выпасть другой контейнер, где есть недоступные для получения постоянные камуфляжи. Лично для меня один из самых ценных обычных лутбоксов
- 48 ответов
-
- 16
-
-
-
-
-
-
В списке нет Китаками, это ошибка?
-
«Прорыв. Потасовка 2.0» Информация о командах — п.7.10 Правил
whatsupppppxddDDD ответил в тему gootien в Прорыв. Потасовка 2.0
1) [K16] Команда шестнадцать -
Тема для поиска и коммуникации сокомандников турнира «Прорыв. Потасовка 2.0»
whatsupppppxddDDD ответил в тему gootien в Прорыв. Потасовка 2.0
@ciparik @Skippy https://discord.gg/stuFe7MG -
Норм лодка, максимально простая и от этого скучная, чем напоминает Кастилью. В отличие от других лёгких крейсеров очень хорошо живёт и, в отличие от других лёгких крейсеров, не имеет ни дпм, ни радара. В общем, лёгкий крейсер для самых маленьких. Это нормальные лодки, просто не для всех. Марсель вообще безальтернативная мета в КБ уже очень долгое время. Ганза же дико простая и может послужить первой ступенькой в мир лайт крузеров для людей, которые не поняли этот класс.