-
Публикации
172 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14952 -
Клан
[SHKNK]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя whatsupppppxddDDD
-
Увеличить дистанцию взведения торпед для ПЛ.
whatsupppppxddDDD ответил в тему davasco в Предложения по игре
Значком девстрайка в чате и серой иконкой корабля на миникарте -
Увеличить дистанцию взведения торпед для ПЛ.
whatsupppppxddDDD ответил в тему davasco в Предложения по игре
Ой, да брось. Даже в этом треде полно людей, которые играют на 500 проальфы т10 линкоры/крейсера, зато имеют 2500+ на 4501 с 70+ винрейтом. -
Почему всех так заботит Удалой, а не Огневой? Первый логично вписывается в подветку, т.к. достаточно похож на топа, а второй какой-то недоторпедник с плохим инвизом и слабейшим ГК на уровне.
-
Лазарев норм, но не более. Очередной корабль без фичи, из геймплейно схожих линкоров не выделяется. У свинстента оверматч, хилка и имбовая компоновка, да и торпед насыпали. У бургуни расходник и французский форсаж. У Лазарева же бросается в глаза только очень приятная маневренность и хорошие углы вперёд. Дали бы ему гап/заградку хотя бы, что ли.
-
Неожиданно крутой режим. Боты механически играют лучше среднего игрока — упреждение, додж, стрельба в правильные точки. Да что там, они даже могут в такой непостижимый для многих любителей мира корабля маневр, как смена траектории с торможением. Но удивляет другое — в асимметричке насыпает действительно много экспы и кредитов, что вызывает вопросы а-ля «а это точно наша любимая питерская контора делала?». Надеюсь, это не будут исправлять. И было бы здорово, если для следующего подобного ивента у ботов появились разные паттерны командного поведения, а то сейчас они просто в точки едут.
-
Что за советские линкоры? Я пропустил какую-то новую ветку? Ладно, просто давно напрашивается переименование советского дерева в ВМФ/Россию. Все же достаточно много кораблей имперских времён, а теперь ещё и целая ветка появилась.
-
Общий тест 13.8 — балансные изменения
whatsupppppxddDDD ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
После всех глобальных нерфов — да, класс действительно не имба. Но как бы, а как все эти апы ПВО повлияли на слабую ветку слабых советских АВ, которым на ПВО в принципе плевать? Сейчас Нахимов на голову выше любого т10 авика, т.к. нерфы его практически не коснулись и он не рискует остаться без ангара к середине боя даже в плохом бою. К слову, ап дальних аур из патчноута это и есть косвенный нерф Нахимова, который ничего не изменит глобально. Почему нельзя напрямую забалансить откровенную имбу, а не нерфить весь класс сразу? Суперавики туда же. Они слишком сильны и многие тактички гораздо менее чувствительны к сильному ПВО. Ну и вопрос к Лесте — а подлодки ребалансить не планируется? Или хотя бы нерфы таких замечательных кораблей как К-1 и 4501? -
А я и не делаю утверждения, которые противоречат здравому смыслу, а вот вам нужно как-то пруфануть релевантность своего мнения. Ну мы же должны как-то поверить, что худший т10 лк по серверной статистике на самом деле не худший? Да и в конце концов, с таким то количеством плюсиков на форуме вы наверняка очень сильный игрок, в чем проблема? Тем более, что вас уже не первый раз просят открыть статистику, когда вы пытаетесь учить кого-то играть )
-
Я у вас вообще ни одного боя в корабль не вижу, зачем вы пишите на форуме игры, в которую не играете?
-
Тир0: Наполи, Марсо Первый нетребовательная к рукам имба в рангах из-за имбовой схемы бронирования+пмк+дымов полного хода, второй самый (почти) метовый эсм, но довольно сложный. Тир1: Салем Демойн с импрувнутой хилкой и 9км радаром, вполне себе что для рандома, что для рангов Москва тоже имеет право на жизнь. Остальные лодки для рангов не очень и больше для рандома. Курфа не бери ни в коем случае, это буквально самый плохой т10 линкор в игре.
-
А куда делся уголь за постпрогресс? Это баг отображения что ли? Когда пофиксите не забудьте отсыпать сигналов за баги
-
Закрытое тестирование 13.8 — День рождения «Мира кораблей», возвращение «Асимметричного боя», новая Верфь, изменения боевой экономики и другое
whatsupppppxddDDD ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Эстетика советского ретрофутуризма надоела. В первый раз это было прикольно (я про атомик харт), увидеть в кораблях — ну ок, забавно, увидеть в кораблях снова — ээээ, ну пусть будет, хотя бы ивент фановый. Но еще раз? Зачем? Неужели нельзя придумать что-то без околосоветской тематики?- 109 ответов
-
- 17
-
-
-
Обновление 13.7 — 26 сезон Клановых боёв
whatsupppppxddDDD ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Петропавловск не ограничен по какой причине? Помогите разобраться -
В нашей игре размыты концепции режимов, например, ранги у нас уже не соревновательный режим, согласно ответам разработчиков, поэтому сложно сказать. С моей точки зрения, блиц должен быть относительно веселой альтернативой рандому, где можно пофаниться, покачать лодки и получить какой-то редкий ресурс (уголь устраивает). Следовательно, блиц должен предлагать какой-то уникальный геймплей, вот взять те же аффиксы на точность/динамику -- вполне норм идея для фанового режима, в то время как аффиксы на торпеды -- идея плохая, т.к. порождает мету а-ля отрядик из трех ягеров и делает игру на других подклассах невыносимой. Можно в блице сделать лайтовое подобие ранкеда с лидербордом, чтобы был виден топ игорьков по победам, можно добавить какие-то косметические награды, условно, если отыграл все блицы патча на фулл БЗ -- получи такой-то камо или нашивку, можно даже, прости Господи, привязать к этому какую-то монетизацию с косметикой, типа, вводить сезонные камуфляжи за N дублонов, которые можно приобрести со скидкой, закрывая БЗ в блицах. Вариантов, как сделать из гриндилки 10к угля интересный режим, можно придумать огромное множество, было бы желание. Но для начала стоит хотя бы избавиться от засилья ПМК и торпед.
-
Очередной блиц для любителей ПМК, как и 90% остальных. Словно в рангах и КБ было мало Наполи, Шлифенов и китайских Ямато. Зачем это нужно делать из раза в раз — непонятно. Сделайте уже в таких режимах дебафф на ПМК и торпеды.
-
Это очень здорово, даже в текущем состоянии без вменяемого фронта вселяет надежды. Если получится скопировать функционал вовс-намберса и переложить его на человеческий UI/UX -- точно взлетит. Ну и рекламируй свой проект на форуме, в дискорде, напиши стримерам, некоторые точно не откажутся рассказать о нем, а там можно и линк на buy me a coffee добавить )
-
Изменения модернизаций: ранний анонс
whatsupppppxddDDD ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Это была ирония, надежд на какие-то позитивные изменения нет и все это понимают.- 430 ответов
-
- 10
-
-
-
Изменения модернизаций: ранний анонс
whatsupppppxddDDD ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Пока выглядит сомнительно, учитывая: 1) Отсутствие информации про компенсацию за УМ и угольные модерки 2) Бафф суперкораблей (зачем? Они недостаточно «супер»? Стейтс, Игл, Секирю, Сатсума, Аннаполис , Кондэ и тд — недостаточно сильные лодки?) 3) Бафф живучести эсминцев (их и так в каждой второй игре больше чем линкоров) 4) Бафф пл (абсурд) Но т.к. это предварительный анонс я верю, что Леста прислушается к мнению сообщества и поменяет концепцию, как это было с недавним реворком сигналов. Да, я тоже согласен, что мнение сообщества не должно являться приоритетным в вопросе изменений, т.к. существуют квалифицированные геймдизайнеры, но я все же хочу предложить пофиксить бои 3х3, 5х5, 9х9 и тд ) -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
whatsupppppxddDDD ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Нажимаете, короче, на вот эту кнопку и переобучаете. Подписывайтесь на бусти, где вас ждут более сотни эксклюзивных не вышедших на материалов. Во многих ивентах ограничений на количество покупаемых лутбоксов нет. Есть какие-то основания считать, что система распространения сигналов будет отличаться от системы с экономическими бустами? -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
whatsupppppxddDDD ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А у нас в игре матчмейкер 1х1 и постоянно регает одного и того же противника? -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
whatsupppppxddDDD ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Очень смешно наблюдать за упорным игнорированием одного небольшого момента -- игроку доступна полная прокачка кэпов и переобучение бесплатно и без ограничений, единственный ресурс, который ты на это тратишь -- свое время, в то время как количество доступных бесплатно синих сигналов будет сильно ограничено и донатер получит преимущество над недонатером. Это и называется пей2вин.- 511 ответ
-
- 10
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
whatsupppppxddDDD ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А сколько за эти цепочки можно будет получить сигналов в неделю? ) -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
whatsupppppxddDDD ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
1. Это не так. За эпик бандл ты получаешь доступ исключительно к прокачке. Доступ закрыт ко всему, что дает возможность подготовиться к топ-тир контенту (профы, героик/м+ данжи, арены етц). Это не дает никакого реального преимущества, кроме 2-3 дней игры, которые ты потратишь на прокачку в первом КД. Грубо говоря, это система как с экономическими бустами -- хочешь потратить на гринд меньше времени, пожалуйста, занеси денюжку. 2. Как относится РМТ к дискуссии о влиянии доната на геймплейную составляющую? 3. Как и премиум лодки в нашей игре -- не оказывают существенного влияния на общий баланс + петики это очень нишевый минигейм внутри огромной игры + внезапно, ты можешь купить их за внутриигровую валюту через жетон. 4. Опять же, как это относится к предмету дискуссии? 5. И снова -- экономия игрового времени в обмен на донат. Ты можешь нафармить любое кол-во голды своими руками или купить их за реал, прямо как у нас с экобустами. Сомнительное преимущество, дорожки и так всегда было достаточно хорошо видно. Насколько помню, это было лет 8 назад и практически никто из кибератлетов не бугуртил, что показательно. Сравнивать это с прямым влиянием на характеристики корабля -- странно. Их также можно купить за игровую валюту. Эм, что? Вы уверены, что вебшутеры продавались в бандле?) Не совсем понял, вопрос в донатных скинах или возможности быстро прокачать модули через бп? Если про платные скины -- они не убирают отдачу, паттерн спрея не меняется. Они могут незначительно убирать ВИЗУАЛЬНУЮ отдачу, т.е. грубо говоря у тебя будет чуть меньше трястись экран. Если про быструю прокачку -- уже не раз повторял о размене денег на время выше. Как итог -- а что из всего этого можно сравнить с бустом за фулл пак красных флажков? Или все же я могу купить в доте лутбокс с сетом на паджеро, который дает аффикс на +5% хп? Или мб в варзон я могу купить скин на скар и апнуть свой ттк на 5%? Если без иронии, многие игроки (по крайней мере те, с кем я общаюсь) не понимают, почему вы выбрали именно такой способ монетизации. Даже навскидку можно придумать, читай, скопипастить идеи по монетизации из других игр, можно косвенно увеличивать монетизацию повышая вовлеченность в игру. В конце концов, в наше то время можно придумать коллабы и рекламу в т.ч. для относительно молодой аудитории, расширив потенциальный пул игроков. В общем, всем понятно, что проекту нужна дополнительная монетизация, но непонятно, зачем именно такая. А по другим играм -- очень много странного вы написали, фактически ошибочного. Что прямо таки пугает, в контексте того, что вы сказали выше про свою профессию. У меня напрашивается очевидный вопрос, но, боюсь, мой пост с ним удалят, поэтому я процитирую вас:- 1 344 ответа
-
- 20
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
whatsupppppxddDDD ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Эм, если взять условно самые популярные онлайн проекты последних лет 10, то я не могу вспомнить ничего, где донат влиял бы на геймплей напрямую. Вов, Кс, Дота, Лол, Фортнайт, Пабг, Варзон етц — везде либо косметика+таймгейты, либо подписка. А реворк сигналов очень напоминает гемы из Дьябло Иммортал, так сильно напоминает, что я задаюсь вопросом — а не это ли было вашим референсом? Ладно, но мне все равно кажется такое утверждение очень странным. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
whatsupppppxddDDD ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А почему бы не поменять эту формулировку на «будут в непрямой продаже»? Это гораздо лучше отражает суть данного реворка и сразу снимает, наверное, самый важный вопрос пассионарной аудитории — а зачем это затеяно?- 1 344 ответа
-
- 12
-
-