-
Публикации
172 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14952 -
Клан
[SHKNK]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя whatsupppppxddDDD
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
whatsupppppxddDDD ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Да, конечно, я объясню. Вы написали несколько мессаджей в контексте того, что в нашей игре у людей должна быть мотивация лучше играть и желание учиться. Лучше играть -- понятие относительное, т.к. играешь ты с реальными людьми и становиться лучше ты будешь относительно них, что уже само по себе подразумевает соревновательный момент. Как соревновательный момент работает в других играх? По большей части это тот или иной вид рейтинга, которым руководствуется матчмейкер при подборе тиммейтов. У нас есть такая система в РБ, но она почему-то)) не прижилась, так же есть система рейтинга в КБ, которые остаются нишей для 3.5 игроков, по вашим же словам. В итоге получается практически уникальная история -- основная доля соревновательного аспекта игры приходится на личные результаты в рандоме, но сбор статистики по которому вы решили отдать на бесплатный аутсорс Зло. За много лет игроки привыкли к его сервису и он стал главным мерилом скилла и мотиватором лучше играть, но Зло свой проект забросил, вы поддерживать его отказались, а альтернативы так и не появилось. Тут, конечно, были отговорки а-ля "мы никакого отношения к прошипсу не имеем, пользуйтесь армори, там все есть", но, во-первых, прошипс за все эти годы стал частью экосистемы игры, а, во-вторых, в армори нет и десятой доли того функционала, который есть на полуживом прошипс. Вот и получается, что если бы вы хотели мотивировать игроков импруваться -- логично было бы начать с оживления/создания сервиса по сбору статистики, а не с реворка флажков. К тому же, мы все прекрасно понимаем для чего это делается, да и вы это практически открыто (по крайней мере без НДА) озвучивали причины этого реворка. Лучше спроси у разработчиков, будут ли они в контрибьюторских коробках )- 1 344 ответа
-
- 16
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
whatsupppppxddDDD ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Т.е. выделить одного погромиста на поддержку прошипса (краеугольный камень стимула хорошей игры) вы не можете уже два года, но в качестве альтернативы предлагаете реворк сигналов? Тут либо компетентность геймдизайнеров вызывает сомнения, либо суть реворка немного в другом )- 1 344 ответа
-
- 11
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
whatsupppppxddDDD ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Можно. Мой вопрос был о том, почему за 1 день позиция Лесты поменялась с «красные и синие флажки только в контейнерах "больше сигналов" и суперконтейнерах» на «сигналы будут в лутбоксах за донат, какие-то раньше, какие-то позже, но будут». Я честно прочитал почти 60 страниц этого треда и не увидел ни одного человека, который выразил мнение, что в игру нужно добавить лутбоксы с редкими сигналами, так откуда взялся этот фидбек-то? -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
whatsupppppxddDDD ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Привет, в субботу в войсе дискорда ты говорил, что распространять редкие сигналы каким-либо образом, нежели через контейнер "больше сигналов" и суперконтейнер планов нет. А вчера на официальном стриме сказали, что сигналы будут в лутбоксах. А ещё ты рассказывал, что вам очень важен фидбек от игроков и все изменения проходят через его призму, т.к. у вас бизнес, аудитория на первом месте и тд. Я правильно понимаю, что компания за 1 рабочий день скорректировала планы относительно сигналов, оценив реакцию аудитории и сделав выводы?- 1 344 ответа
-
- 18
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
whatsupppppxddDDD ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Джедай (который правильный) тоже высказался негативно, кстати. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
whatsupppppxddDDD ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Звучит странно. Мне кажется, такие манипуляции не в стиле такой крупной компании, как Леста, все же хотелось бы услышать ответ от разработчиков. Да и я помню историю с легаси бюро исследования, где была совершенно другая концепция, нежели сейчас. Она тоже не понравилась комьюнити, игроки выразили свое недовольство и Леста отказалась от этой идеи. Было бы логично, если бы разработчики прислушались к сообществу и в этот раз. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
whatsupppppxddDDD ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В субботу Панк в дискорде говорил, что распространять редкие сигналы будут как написано в анонсе — через бесплатные контейнеры с сигналами и суперкоробк и других планов нет. Где-то был анонс, что они будут в контейнерах за дублоны? Хотелось бы, конечно, услышать ответ от разработчика. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
whatsupppppxddDDD ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Да, разработчики очень много раз повторили, что красных и синих сигналов за прямой донат не будет. Прямой донат — прямая покупка за дублоны. Выглядит это, прямо скажем, подозрительно, т.к. ответ на вопрос о лутбоксах и наборах нигде не прозвучал. Надеюсь услышать его тут. Лутбоксы и наборы — не прямая покупка сигналов, ты же покупаешь не сигналы, а коробку ) Надеюсь, что это не манипуляция определениями в рамках кампании по демедж контролю. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
whatsupppppxddDDD ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
1) Вы постоянно говорите (и тут, и в дискорде, и на стриме), что красные и синие сигналы не будут распространяться за прямой донат, типа, нельзя будет купить такой-то флажок за дублоны. Ок, а можно услышать ответ по поводу распространения в последовательных наборах за дублоны и лутбоксы в рамках событий? 2) В этой теме проскакивало и Панк в войсруме дискорда говорил, что разница между градациями новых сигналов переоценена в контексте влияния на геймплей. Если это так, то почему вы решили создать уравниловку в КБ и турнирах? 3) Если это не п2в/очередной способ монетизации — для чего это нужно, учитывая такую реакцию комьюнити? 4) В игре огромное кол-во кораблей, как вы собираетесь забалансить хотя бы топ тир с учётом новых сигналов? Многие апы кораблей были либо в соизмеримых, либо в меньших значениях, чем дают новые сигналы. Пример — ап хп Зао на 5% пару лет назад, а теперь один только флажок будет давать 5% хп в красном варианте (разница с серым — 3%). Сюда же напрашивается пример с сигналом, который уменьшает разброс ГК — целых 5%, в то время как УМ на Ямато уменьшает разброс на 7% и это очень хорошо ощущается. Или сигнал на скорость — как дополнительные 5% скажутся на боях? Карты же наверняка балансятся относительно скорости тех или иных кораблей. Очень надеюсь услышать ответы от уважаемых разработчиков.- 1 344 ответа
-
- 16
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
whatsupppppxddDDD ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я просто в шоке, что люди не видят разницы между "купить флажок за игровую валюту" и "купить флажок через лутбокс с шансом дропа 0.3%". Я просто в шоке², что люди не понимают, из-за чего такой хейт. Прямое и значительное усиление ЛЮБОГО корабля будет распространяться, по всей видимости, по аналогии с красными и синими экономическими бустами — лутбоксы, немного в БП, изредка наборы. Это уже пахнет азиатскими ММО-проектами начала десятых годов.- 1 344 ответа
-
- 10
-
-
-
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
whatsupppppxddDDD ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
А какие проблемы могут в реализации? Бтв в соседней игре это и тестируется. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
whatsupppppxddDDD ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Не думаю, что обычные авики нужно сильно трогать, единственный напрашивающийся фикс — стакающееся усиление ПВО при множественных заходах на тебя, чтобы исключить ситуации, когда авик фокусит тебя весь бой, не давая играть. Ну и хотя бы немного усилить ПВО старым лодкам, где его тупа нет, типа Яматы или Зао. Больше горит с суперавиков, которые откровенная имба + Нахимов с его диким уроном от сбросов и игнором ПВО. Лучше таргетно фиксить имбочки, чем придумывать костыли с масштабными реворками, которые, скорее всего, потянут за собой ещё больше проблем, чем решат. -
Советую пересаживаться на эсмы самому. Так уж сложилось, что играть на них более комфортно в рандоме, где тебе стабильно балансит сетапы из 4-5 эсмов и 1-2 пл, а 1-2 линкора на топтире это норма. Хотя я скорее думаю, что это целенаправленные усилия разработчиков по концептуальному измерению игры, типа, игра про большие корабли всем надоела уже, надо сделать разворот в сторону москитного флота. Кстати, предложение Лесте — можно переименовать игру в «Мир москитного флота» или просто в «Мир москитов». Ну и на каком-нибудь ближайшем ивенте нужно бесплатно раздать ещё одну торпедную лодочку, как было с ягером. А, забыл, сейчас же китаками наконец введут. Радостно!
-
Два чая челику выше. Крошечные карты + две пересекающиеся точки заставляют тебя сближаться на дистанцию ПМК и торпед, которые есть у очень ограниченного количества лк. В итоге этот блиц играется адекватно на 3.5 лодках, из которых почти все — немецкие.
-
Mogador — французский эсминец IX уровня (стартовая)
whatsupppppxddDDD ответил в тему Jadd в Французские
Очень понравилась лодка. На эсмах практически не играл и плохо понимаю, что и как делать, поэтому отыгрывал крейсера на кайте, стараясь в мидгейме выцепить энеми треугольник, если в начале не пошло. Играл без перка на консилл, но с модулем. На точки в начале не заезжал, разве что поддерживал союзного инвизного эсма, но это редкость. Обычно высвечивал лк и заливал фугасами, вешая пожары после ремки расходником. Если была возможность, старался подловить эсмов, как правило между островами. На открытой воде с инвизом ~8.5км это сделать проблематично. Из смешного — в одном бою из-за очевидного skill issue оказался зажат за островом клаузевитцем и пруссией в конце игры. Из союзников остался только блэк и какой-то тихоходный лк на другом конце карты. И вот я 3 минуты рентгенил для блека, упершись в остров, а когда терпение у немцев лопнуло и они поехали меня пушить — закинул 5/6 торпед в пруссию и 3/6 в клаузевитца. Жаль, что не два девстрайка, было бы красиво . Зато катку выиграли. Алсо, параллельно качал киту. Она тоже очень понравилась, но могадор — несравненен. 10/10/10