Перейти к содержимому

whatsupppppxddDDD

Участник
  • Публикации

    172
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14952
  • Клан

    [SHKNK]

Все публикации пользователя whatsupppppxddDDD

  1. Да, конечно, я объясню. Вы написали несколько мессаджей в контексте того, что в нашей игре у людей должна быть мотивация лучше играть и желание учиться. Лучше играть -- понятие относительное, т.к. играешь ты с реальными людьми и становиться лучше ты будешь относительно них, что уже само по себе подразумевает соревновательный момент. Как соревновательный момент работает в других играх? По большей части это тот или иной вид рейтинга, которым руководствуется матчмейкер при подборе тиммейтов. У нас есть такая система в РБ, но она почему-то)) не прижилась, так же есть система рейтинга в КБ, которые остаются нишей для 3.5 игроков, по вашим же словам. В итоге получается практически уникальная история -- основная доля соревновательного аспекта игры приходится на личные результаты в рандоме, но сбор статистики по которому вы решили отдать на бесплатный аутсорс Зло. За много лет игроки привыкли к его сервису и он стал главным мерилом скилла и мотиватором лучше играть, но Зло свой проект забросил, вы поддерживать его отказались, а альтернативы так и не появилось. Тут, конечно, были отговорки а-ля "мы никакого отношения к прошипсу не имеем, пользуйтесь армори, там все есть", но, во-первых, прошипс за все эти годы стал частью экосистемы игры, а, во-вторых, в армори нет и десятой доли того функционала, который есть на полуживом прошипс. Вот и получается, что если бы вы хотели мотивировать игроков импруваться -- логично было бы начать с оживления/создания сервиса по сбору статистики, а не с реворка флажков. К тому же, мы все прекрасно понимаем для чего это делается, да и вы это практически открыто (по крайней мере без НДА) озвучивали причины этого реворка. Лучше спроси у разработчиков, будут ли они в контрибьюторских коробках )
  2. Т.е. выделить одного погромиста на поддержку прошипса (краеугольный камень стимула хорошей игры) вы не можете уже два года, но в качестве альтернативы предлагаете реворк сигналов? Тут либо компетентность геймдизайнеров вызывает сомнения, либо суть реворка немного в другом )
  3. Можно. Мой вопрос был о том, почему за 1 день позиция Лесты поменялась с «красные и синие флажки только в контейнерах "больше сигналов" и суперконтейнерах» на «сигналы будут в лутбоксах за донат, какие-то раньше, какие-то позже, но будут». Я честно прочитал почти 60 страниц этого треда и не увидел ни одного человека, который выразил мнение, что в игру нужно добавить лутбоксы с редкими сигналами, так откуда взялся этот фидбек-то?
  4. Привет, в субботу в войсе дискорда ты говорил, что распространять редкие сигналы каким-либо образом, нежели через контейнер "больше сигналов" и суперконтейнер планов нет. А вчера на официальном стриме сказали, что сигналы будут в лутбоксах. А ещё ты рассказывал, что вам очень важен фидбек от игроков и все изменения проходят через его призму, т.к. у вас бизнес, аудитория на первом месте и тд. Я правильно понимаю, что компания за 1 рабочий день скорректировала планы относительно сигналов, оценив реакцию аудитории и сделав выводы?
  5. Джедай (который правильный) тоже высказался негативно, кстати.
  6. Звучит странно. Мне кажется, такие манипуляции не в стиле такой крупной компании, как Леста, все же хотелось бы услышать ответ от разработчиков. Да и я помню историю с легаси бюро исследования, где была совершенно другая концепция, нежели сейчас. Она тоже не понравилась комьюнити, игроки выразили свое недовольство и Леста отказалась от этой идеи. Было бы логично, если бы разработчики прислушались к сообществу и в этот раз.
  7. В субботу Панк в дискорде говорил, что распространять редкие сигналы будут как написано в анонсе — через бесплатные контейнеры с сигналами и суперкоробк и других планов нет. Где-то был анонс, что они будут в контейнерах за дублоны? Хотелось бы, конечно, услышать ответ от разработчика.
  8. Да, разработчики очень много раз повторили, что красных и синих сигналов за прямой донат не будет. Прямой донат — прямая покупка за дублоны. Выглядит это, прямо скажем, подозрительно, т.к. ответ на вопрос о лутбоксах и наборах нигде не прозвучал. Надеюсь услышать его тут. Лутбоксы и наборы — не прямая покупка сигналов, ты же покупаешь не сигналы, а коробку ) Надеюсь, что это не манипуляция определениями в рамках кампании по демедж контролю.
  9. 1) Вы постоянно говорите (и тут, и в дискорде, и на стриме), что красные и синие сигналы не будут распространяться за прямой донат, типа, нельзя будет купить такой-то флажок за дублоны. Ок, а можно услышать ответ по поводу распространения в последовательных наборах за дублоны и лутбоксы в рамках событий? 2) В этой теме проскакивало и Панк в войсруме дискорда говорил, что разница между градациями новых сигналов переоценена в контексте влияния на геймплей. Если это так, то почему вы решили создать уравниловку в КБ и турнирах? 3) Если это не п2в/очередной способ монетизации — для чего это нужно, учитывая такую реакцию комьюнити? 4) В игре огромное кол-во кораблей, как вы собираетесь забалансить хотя бы топ тир с учётом новых сигналов? Многие апы кораблей были либо в соизмеримых, либо в меньших значениях, чем дают новые сигналы. Пример — ап хп Зао на 5% пару лет назад, а теперь один только флажок будет давать 5% хп в красном варианте (разница с серым — 3%). Сюда же напрашивается пример с сигналом, который уменьшает разброс ГК — целых 5%, в то время как УМ на Ямато уменьшает разброс на 7% и это очень хорошо ощущается. Или сигнал на скорость — как дополнительные 5% скажутся на боях? Карты же наверняка балансятся относительно скорости тех или иных кораблей. Очень надеюсь услышать ответы от уважаемых разработчиков.
  10. Я просто в шоке, что люди не видят разницы между "купить флажок за игровую валюту" и "купить флажок через лутбокс с шансом дропа 0.3%". Я просто в шоке², что люди не понимают, из-за чего такой хейт. Прямое и значительное усиление ЛЮБОГО корабля будет распространяться, по всей видимости, по аналогии с красными и синими экономическими бустами — лутбоксы, немного в БП, изредка наборы. Это уже пахнет азиатскими ММО-проектами начала десятых годов.
  11. А какие проблемы могут в реализации? Бтв в соседней игре это и тестируется.
  12. Не думаю, что обычные авики нужно сильно трогать, единственный напрашивающийся фикс — стакающееся усиление ПВО при множественных заходах на тебя, чтобы исключить ситуации, когда авик фокусит тебя весь бой, не давая играть. Ну и хотя бы немного усилить ПВО старым лодкам, где его тупа нет, типа Яматы или Зао. Больше горит с суперавиков, которые откровенная имба + Нахимов с его диким уроном от сбросов и игнором ПВО. Лучше таргетно фиксить имбочки, чем придумывать костыли с масштабными реворками, которые, скорее всего, потянут за собой ещё больше проблем, чем решат.
  13. whatsupppppxddDDD

    Засилье торпед

    Советую пересаживаться на эсмы самому. Так уж сложилось, что играть на них более комфортно в рандоме, где тебе стабильно балансит сетапы из 4-5 эсмов и 1-2 пл, а 1-2 линкора на топтире это норма. Хотя я скорее думаю, что это целенаправленные усилия разработчиков по концептуальному измерению игры, типа, игра про большие корабли всем надоела уже, надо сделать разворот в сторону москитного флота. Кстати, предложение Лесте — можно переименовать игру в «Мир москитного флота» или просто в «Мир москитов». Ну и на каком-нибудь ближайшем ивенте нужно бесплатно раздать ещё одну торпедную лодочку, как было с ягером. А, забыл, сейчас же китаками наконец введут. Радостно!
  14. whatsupppppxddDDD

    Блиц «2 на 2» на линкорах VII уровня

    Два чая челику выше. Крошечные карты + две пересекающиеся точки заставляют тебя сближаться на дистанцию ПМК и торпед, которые есть у очень ограниченного количества лк. В итоге этот блиц играется адекватно на 3.5 лодках, из которых почти все — немецкие.
  15. Очень понравилась лодка. На эсмах практически не играл и плохо понимаю, что и как делать, поэтому отыгрывал крейсера на кайте, стараясь в мидгейме выцепить энеми треугольник, если в начале не пошло. Играл без перка на консилл, но с модулем. На точки в начале не заезжал, разве что поддерживал союзного инвизного эсма, но это редкость. Обычно высвечивал лк и заливал фугасами, вешая пожары после ремки расходником. Если была возможность, старался подловить эсмов, как правило между островами. На открытой воде с инвизом ~8.5км это сделать проблематично. Из смешного — в одном бою из-за очевидного skill issue оказался зажат за островом клаузевитцем и пруссией в конце игры. Из союзников остался только блэк и какой-то тихоходный лк на другом конце карты. И вот я 3 минуты рентгенил для блека, упершись в остров, а когда терпение у немцев лопнуло и они поехали меня пушить — закинул 5/6 торпед в пруссию и 3/6 в клаузевитца. Жаль, что не два девстрайка, было бы красиво . Зато катку выиграли. Алсо, параллельно качал киту. Она тоже очень понравилась, но могадор — несравненен. 10/10/10
×