-
Публикации
262 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10777 -
Клан
[ARDA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Balabesh
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Balabesh ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Разговор заходит в стадию перевода стрелок и может привлечь внимание модеров. Поэтому, можете оставить потом за собой последнее слово и с гордоподнятой головой считать, что вы правый лев. Хорошо, уломали, я посмотрел. Увидел. В рамках игры на крейсерах и линкорах, да даже на эсминцах, ваше мнение по данному аспекту игры, может быть как минимум с большей долей объективности. По вопросам АВ и ПЛ - если вы топите за их переработку, значит вы их жертва которая не хочет адаптироваться и учиться играть в редких реалиях происходящих в бою. В противном случае, вы бы были бы довольны текущей итерацией. Я же со своей стороны, хотя бы попробовал поиграть на этом классе, прежде чем со своим мнением лезть на форум по вопросу данного теста. Чего и вам советую. И да у вас там было имхо, по поводу того, что более плохому игроку на ПЛ играется легче... +800 альфа, довольно слабая категория, даже в 60 лучших по серверу не входит по проценту побед(arcfish не учитывал, в оборот берем прокачиваемые и доступные в любое время). Британская подлодка, которая отвратна для многих толковых игроков из-за низкой эффективности в топовых уровнях. В корне неверное мнение. Смотрите чаще PROSHIPS чтобы в будущем в грязь лицом не падать перед тем с кем спорите. Я почитал ваши посты и еще раз скажу, вы страдаете от того, что сами примерно не понимаете как на высоких уровнях действует толковая подлодка. Вы можете мне сказать что вы не страдаете, но ваши посты в теме говорят только об обратном. По факту таких как вы я в теме насчитал двоих ярых "подлодкофобов", ну вы хотя бы не язвите, за что респект. Но в целом люди довольно адекватно отреагировали на тест. И разработчики дали обратную связь. Просто ждем, обсуждения уже тут наши на уровне сотрясения воздуха. Просто друг с другом спорим больше и тему по-хорошему бы закрыть. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Balabesh ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я понимаю, в таком длинном разговоре вы потеряли нить мысли которую я хотел донести первоначальным постом про скиллоемкость и "честность". У меня есть ощущение, что вы неочень много играли на разных эсминцах и толком не играли на ПЛ. Чрезмерно субъективно. Мне уже кажется вы нас тут троллите. Их в целом странно даже сравнивать. Я знаю одно, самый скиллозависимый класс кораблей боевые авианосцы США, Японии и Германии, правда это тоже мое субъективное мнение и его трактование можно по разному рассматривать с разных аспектов игры и в чем-то по итогу они легче, в чем-то сложнее. Но в целом сейчас, я считаю 10-ки ав этих наций одними из самых скиллозависимых. Ну да ладно, человек выше вам походу ответил. Окей, Counter Strike это тоже самое что Apex Legends. Вы правы. И да, я ничего не понял. Не понял к чему это, вы кинули очередной вайн какого-то нытика. И да это по большей части ПвЕ игра. Это как контр-аргумент моему примеру про Destiny 2? Странно, к чему тут отзыв про онлайн и читеров. Не тратьте своё драгоценное время. Человек просто измывается и будет толкать "истинную" точку зрения до потери пульса. Хотя даже на хайлвл не играл толком даже на ПЛ. Тест пройдет, решение будет. Если такие как он - ЦА, то разработка будет под них делать акцент и точить баланс. Мой выбор, не быть частью такого ЦА. Все классы важны, все механики нужны. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Balabesh ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я вам конкретный пример привел, почему в реалиях "рандома" они не имбы и требуют реальных мозгов. А в условиях "рангов" реалии "тайминга" выхода на ПМК уже почти с начала игры работают. Окей, по меркам безмозглого геймплея, тупица просто пойдет как бот на фланг-точки и умрет, под фокусом всей вражеской команды. Это типичная ситуация когда в рандоме не расчитываешь тайминг выхода на атаку ПМК и по итогу глупо умираешь под фокусом 1/3 кораблей врагов. Но по сравнению, с тем как приходится действовать эсминцам и крейсерам(исключение плюс-минус те же ПМК крейсера, и то они не такие твердолобые) в этих рангах, Линкоры там самый безмоглый геймплейно. Это я говорю вам как человек, который сам навалом боев на Курфюрсте, Лотаригии и Бисмарке наиграл в рангах. Даже если мы проигрывали, очень часто я играл на первых местах по урону, и сказать что я очень много думал? Нет. Чего не сказать о союзниках, особенно крейсерах, которые чаще всего отлетали в начале боя. Так что в зависимости от условий режима боя и правил, имба может меняться от одной к другой. Стоит ли мне упоминать, что многие скилловички в рангах для успешного прохождения используют либо ПМК корабли, либо эсминцы для рангов. Разрабов просили не вводить ПЛ, они ввели. Я знал что с ними рано или поздно поступят также как с АВ, ибо самые скиллозависимые классы, даже технически тяжело читаются игроками которые в них не смогли особо. Поэтому ПЛ выкачивал больше для ознакомления, ибо понимал что смогут в них единицы, а те кто не смогут, и бросят, будут страдать от непонимания некоторых аспектов механик. А скилловики поняли насколько этот класс, чаще всего влияет на бой и как нестабильно он набивает дамаг, да и вообще из-за тягомотности "подкрадывания" скучный, сели на корабли, которые в умелых руках у них влияют на бой лучше. Я буду на стороне ПЛ, ибо с ними геймплейно игра разнообразнее, для меня они не токсичны и не уж тем более имбалансны, и играют на нем очень мало людей. А как мы понимаем, чем мы реже встречаемся с определенным противником, тем меньше умеем ему противостоять. Просто тут также как с АВ, ЭСМ если получится так, что в твоей команде не будет больше АВ, ПЛ или ЭСМ, то вы становитесь жертвой обстоятельств. Если с эсмами плюс минус не часто так, то с ПЛ и АВ часто. Если в твоей команде полный затупок на АВ или ПЛ а у них плюс-минус норм игрок, то вы понимаете шансов у Вашей команды чаще всего будет меньше, если по остальным кораблям вы плюс-минус равны. И вот если эта лодка Гато какая-нибудь, её стихия - ближний бой. И она будет Вас разваливать, что остается? Увы, играть только на отходе и отстреливаться, до тех пор пока не "сменится ветер" или просто до поражения успеть, какой-то результат сделать. Но часто ли такое происходит без ПЛ и АВ, также да. Причем все торпедные лодки, страдают когда фланг играет на отходе, сами понимаете почему, а вот артлодкам всегда норм. Чото уже слабо имбой пахнет. Это не ММОРПГ, где тьма скиллов и билдов из-за чего часто можно найти имбу не требующую скилла и убивать с одного "удара". Мне больше нравился шотган крейсеров с ГАП, которые не видели тебя, но включив гап, считали что в безопастности. И что теперь давайте бустить засвет с ГАП на 3 км а не на 2, потому что человек не знает механику засвета ПЛ с ГАП? Знаете как говорят, не знание закона не освобождает от ответственности. Вот так и тут. У нас тут сессионка. Я понимаю о чем вы, но тут надо понимать, что инвизные эсминцы всегда существовали, и скилла для грамотного торпендого супа в корабль для моментального устранения нужно в разы меньше чем на ПЛ, даже на той же к-1 я мало кого могу сразу шотганом забрать будет это какой-нибудь ямато. А там перезарядка по три аппарата. Фанатов ПЛ в игре меньше чем фанатов АВ, от которых вы по-настоящему будете потеть. А если игрок вспотел от среднего игрока, как я, на ПЛ, тут скорее дело в том, что он сам виноват, что загнал себя в такую ситуацию. К примеру. Я тоже знаете ли не виноват, как-бы, в том, что я стоял на своем АВ спокойно и летал на противника, а по центру пришел эсминец, начал светить/торпедировать/расстреливать меня...Но нет, я виноват, виноват в том, что не посмотрел как союзники разошлись по флангам, а по центру наш союзный эсминец откис и по центру никакого контроля не было. С ПЛ также, в текущей итерации плюс-минус понимание нахождения ПЛ надо, учитывая ситуацию на карте, в противном случае времени на подумать уже не будет и вы поплатитесь за свою невнимательность. Пусть идет тест, посмотрим как что будет, я после нерфа АВ особо не стремлюсь в такие классы как ПЛ, потому что смысл если многие ноют на их "токсичность и имбовость", хотя куда ей до стрельбы корабля из дыма, да? И да, я сам люблю дымы и пострелять из них. Я понимаю, что каждый останется при своем мнении. Но я прошу вас не сравнивать ММРПГ с этим проектом. Я видите ли тоже в ПвП Destiny 2 играю, там знаете ли тоже есть механика инвиза, её там не так много и там без нее имбалансных механик хватает. Только это 3dAction, пусть тоже с РПГ составляющей. Но это вообще не корректно в реалиях этой игры. Механика инвиза тут это и есть противостояние расчета умов. Если охотник/жертва не умеет в позиционирование, читать карту и рассчет то скорее всего охотник закончит игру с нулем дамага и как обычный "воин" он бы был бы эффективнее, а жертва станет глупой и доступной добычей, которая чаще всего из-за своего скромного мыслительного процесса во время игры. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Balabesh ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
И еще раз вспоминая все мои посты про сравнение "шотагана" ПЛ и "MLG360 снайперки" Линкора в борт ББ. С таким же успехом нужно вводить стрельбу по одной башне и кд между выстрелами других башен Линкора, чтобы убрать "уаншот прямо в борт." Чувствуете каким бредом попахивает? Я надеюсь, вы не попытаетесь мне рассказывать про то, что "сам подставился бортом...". Потому что у меня больше аргументов в ответ будет про подставился под "шотган". Идеи - это хорошо, но такого рода...Складывается ощущение, что вы на ПЛ особо не плавали, но предлагаете решение. Без обид. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Balabesh ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я прошу прощения за словоблудие, но постараюсь мысль донести без негатива. Согласен, но на половину, непричастная половина, потому что проблема тут в рангах. Лкводы нашли свой уголок безмозглого ногиба, в каждом бою всегда их по 3 штуки. Отмечу, был день. Классика жанра большая часть из них ПМК, и не говорите, что они только там играть могут. Но типа все хорошо в нашем королевстве. Зато как только стоит нашему "герою" вылезти в рандом, там у него появляется множество "переменных" , которые ему тяжело учитывать и знать в рандоме, я уже молчу про тайминги, когда стоит входить в ПМК стрельбу, а когда стоит выждать момент. И одна из этих "переменных", о которой определенная категория игроков, почему то больше всего ущемляется - это пл в руках толкового игрока, которая делает "подкрадули" по уму к забывшейся жертве. И организует его устранение. В чем такое устранение не равноценно попаданию в борт крейсеру с ЛК на все хп? Так что половина - не другая проблема от сказанного мной ранее. Спорить не буду в случайных боях ПМК ЛК в разы тяжелее, но зато в рамках рангов и блицов это архилегкая лодка полного курса вперед. Далее уже отдельный пост, который объединяется с предыдущим. Это про то что один класс у нас такой "хороший" и "страдает" . За все время наблюдал главных нытиков на эсминцах и линкорах. Я сам не на АВ неоч.(особенно на 10-ках в нынешних реалиях) и плохой подлодочник, но я приветствую разнообразие геймплейных механик. И я не против теста и изменений. Но я категорически против субъективизации мышления и скопления его в общую массу по, которой разработчики в силу F2P составляющей игры будут ребалансировать игру под эту категорию ЦА которая является "прибыльной" (кушать всем надо, так что понимаемо), большая часть которой, в свою очередь играет пару раз на тех же АВ и ПЛ у них не получается и они смело бросают их освоение, а потом играя на высоких уровнях страдают от них по незнанию и вместо "разбора полетов" занимаются нытьем на форуме. Возможно, моё, это мнение - довольно субъективное мнение, и я понимаю, что есть статистика и все дела...Но мы же понимаем, что у нас за статистика тут, и она может не играть роли когда речь идет о благосостоянии проекта. Да и вообще у "автора" может быть свое видение, своего творения, своё правило, он его вводит, а ты выбирай играешь или нет. В конце концов, все такие были против флажков на бонусы кораблей, ну ввели их и что? Сильно баланс сломали в пользу пользователей красных флагов в рандоме? Я так не думаю. В аспекте вероятностей игровых событий в бою, и разнообразия "боевых станций" в игре эти + 2 узла скорости торпед и - 4 секунды к затоплению и горению корабля, к примеру, вообще ничего не решают, про -3 % к точности по вашему кораблю, вообще молчу....Так что поживем тест и увидим. Но за нерф шотгана обидно будет, это на самом деле труднореализуемая фича и да, она спокойно контрится грамотным наблюдением за картой, разъездом и игрой рядом с соратниками все аналогично с АВ. Чтоб если даже ты будешь уничтожен или пострадаешь, вражеская ПЛ не ушла живой. Я наверное, так это понимаю, как человек который проходил ветку к-1 и сам был в таких ситуациях. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Balabesh ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Лично я тоже толком никогда не страдал от выстрела торпедами в упор, даже если до такого доходило, это либо бой уже кончился и ПЛ никто не противостоит, либо ну я совсем тупо поплыл куда не надо. Но ситуаций, когда ты ЛК или Крейсер тяжелый беспомощен, тьма: заплевывает эсминец или крейсер легкий их дыма/из-за острова, авианосец на одного в соло заходит тебя, и ты вынужден выбирать отворачивать от его сброса или ловить в борт залп его соратников. Это так для примера. Но вот почему-то жуткая у нас проблема с выстрелом в упор, возможно это связанно с тем, что водители броневанн не могут принять тот факт, что попав в такую ситуацию они становятся жертвой своей ошибки которая заберет все их хп в течении минуты. Но как так? Я на Линкоре играя за спинами союзников на броне умираю за минуту, ну вот не могут смириться люди. А когда говоришь, что эсминцы и те же лодки за свои ошибки почти всегда такой ценой платят ответ типично в стиле: "Мне пофиг, я на них не играю..."(прим. чаще всего не смог). Когда-то главными нытиками были эсмы и в были занерфленны ракетные группы АВ и ничего не дано взамен. Плюс еще засвет с самолетов уменьшили для них. А по факту люди просто ну не смогли в отключение/включение ПВО. Понять можно, люди сюда приходят не голову греть, а поиграть, и пытаться учить механики игры им лениво. Вот только игра сплошь - набор различных механик, которая расширяется при добавлении класса или уникального корабля. Вот по итогу и получается, механики добавляются и упроздняются в угоду нежелания людей думать. Тогда я не понимаю, зачем нам в игре подлодки, эсминцы, авианосцы и легкие крейсера. Все так ныли об отдельном режиме без ПЛ или АВ. А может давайте наоборот? Сделать отдельный загон, где линкоры будут тупо друг с другом бодаться? Ой, простите такой загон уже есть почти, он у нас нынче называется "ранговые бои". Сейчас в очереди: эсминец крейсер линкоры 2 2 27 -
Закрытое тестирование 25.3 — новая Верфь, улучшения графики и звука, аниме-событие, День подводника и другие новинки
Balabesh ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
На самом деле печально. Потому что, что-то прям раздражает визуально, а что-то приятно глазу. Ясно дело, гиблое прошлое ВГ, но тут маскарад такой, что в "среднем по больнице" люди, которые играют с разными "шкурками", регулируют отображение. И да, я вот аналогично в первую очередь вырубил шкурки "хэллуина", возможно кто-то их и оставил. Может дать хотя бы возможность "отображать только на своем корабле"? Ну чтоб хотя бы шкурки своего корабля отображались, а других даже из того же пакета контента - нет. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Balabesh ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я конечно извиняюсь за претензию. А получится ли авианосцу также стабильно какждый раз удачно заходить в борт торпедной группой? Мало того, что цель маневрирует, группа под его ПВО и ПВО соседей тает из-за чего чаще всего на высоких уровнях больше одного захода не сделать. Если тот же взвод, или толковый рандомный соратник, то будут просто друг другу кидать под борт, для прикрытия. Так что да, опять происходит нерф группы авика. И по факту, опять человек потеет, ищет способ зайти по уму, облетает, заходит по всем правилам, чтобы совершить грамотную атаку. А я такой в носу поковырялся, увидел с какого борта заходят, сделал два клика и я защищен. Опять пропасть между скиллозависимостью все больше и больше растет между классами в таком раскладе. А что насчет эсминцев, которые жертвуя собой идут в последний торпедный клинч, типа Клебера? Ну вот ситуация, он загнан в угол, и время последней атаки, да, я понимаю, что у него несколько вееров, но львиная часть урона будет нивелирована АУ. На самом деле я вижу простое решение, сделать активацию бомб около 8 секунд, а там посмотреть, при таком раскладе даже АВ успеет либо передумать заходить, либо когда пустит, то времени активации не хватит и пикировка эсмов не будет запорота. А как в таком раскладе, в перспективе, будет работать обычный сброс с хвоста, будут ли эти бомбы защищать меня от торпед? Т.е. я просто плыву перед соратниками, знаю что рядом торпедный эсминец будет скидывать по ним торпеды из инвиза, и чтобы нивелировать его потуги хоть какой-то урон набить в бою? Касательно минных полей - ну я писал ранее что в компенсацию надо их делать вечными, но тогда если получится бой с малым количеством кораблей с АУ, и вечное блокирование точек и кучи минных полей на карте в конце боя. Возможно, стоит просто чуть меньше время взведения, дольше длительность жизни и поколдовать с размером поля. И в таком случае такие корабли как Невский или Холланд, получается им будут минные поля непочем? У них сброс ГБ с носа через запуск, благодаря чему они просто будут как тральщики? Я возможно в целом упустил, но механика обычных ГБ не изменится? При всех рассуждениях выше, я конечно понимаю, тест будет тестом, но использовать глубинные бомбы для уничтожения торпед и мин, ну странное решение, нерфить и без того не самый стабильный тип вооружений. Конечно, как Линкор я был бы рад или крейсер с АУ, но тут буст одних классов и кораблей получается путем нерфа других. Я не против изменений, просто с одной стороны не хотелось бы итога как в предложении выше, и в тоже время люди не оказались в ситуации как с авианосцами которых с RTS режима пересадили на Mario Car Racing, после чего старый опыт умирал на корню, и приходилось заново учиться играть в новых реалиях, что крайне негативно скажется на игроках которые вернутся в игру и вангую, многие не захотят заново учить "матчасть". -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Balabesh ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Кстати да, как показывает моя не самая богатая практика игры на ПЛ. Самые сложные ситуации почти как с АВ, когда пытаешься играть против ордера. Моё мнение, АВ и ПЛ(хотя я бы сюда еще добавил торпедных эсминцев), заставляют людей более кооперативно играть друг с другом, а не в одного. Ибо один для такой лодки ты чаще всего жертва. А вместе, особенно в текущей итерации неубиваемого ПВО против АВ, в 2-3 корабля уже рядом спокойно можно противостоять. Кстати, раз уж нытье по поводу дисбаланса начался, тоже хочу поплакаться по поводу баланса. Почему Минотавр так отгребает в борт и умирает от ББ снарядов ЛК? А Смоленск получает сквозняки почти без урона, так у него еще и фугасы есть? Оба имеют дымы. Один прощает ошибки попадания в борт, а другой нет. Почему так то? -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Balabesh ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Уничтожение торпед ГБ. Ну если перезарядка их будет такая же как и сейчас на основе, то "пока, пока" торпедным лодкам, которые и так особо стабильный дамаг могли набивать (разве только, что европейцы, и то не факт). По факту нерф и так нестабильного вооружения. Заход торпед с авика? Т.е. ставите шустро под борт с такой скоростью постановки ГБ и уаля - от сброса вы спасены. В этот момент корабли со сбросом с корпуса такие - "ну да, ну да, пошли мы .....". Про зачистку минного поля бомбами - ну как говорится "я тебя породил, я тебя и убью". У Авиков поддержки и так дамаг не самый топовый, а мины, судя по моим наблюдениям игры на данном классе - львиная доля урона. Которая, имеет также и тактическое назначение, как можно в компенсацию минам что-то предоставить, я сложно себе представляю....Сделать их вечными, а? Как вам идея? И то, как-то опять же нечестно будет по отношению к лодкам, у которых сброс с борта. Если перезарядку снизят, то вроде норм, спама не будет такого. Но по поводу затопления обычным кораблям, я считаю - лишнее, уж сильный это дебаф для лодки, как по урону так и по маневру. Так то, вообще ассоциация проста, затопление происходить должно когда корабль получает большой урон, что якобы по первичной логике. А получать 200 урона но сразу затопление - как-то смешно. ГБ в этой итерации смотрится каким-то сюром. Что касательно лодок, надеюсь Леста не загонят ПЛ в ситуацию на Варгейминге, когда эсминец тупорыло рвется на ПЛ а ей просто деваться некуда, и она дает торпеды в упор с копеечным уроном. В тоже время, эсминцы должны быть более противолодочным классом в отличие от ЛК, но пока все наоборот. Просто я вижу навалом изменений для подлодок с акустикой, но толком вижу что к-1 и Гато пл-style жутко нерфят. Да и механика пуска после каждого пинга торпеды, скорее еще больше бесить жертву будет. Ничего не могу сказать, хотелось бы ляпнуть в стиле: "Лучше бы актуализировали старые и некоторые слабые ветки кораблей". Но их игра, их правила. Это лицемерие длится с давних времен. Тут надо понимать, тут такая же почти ситуация как с моим товарищем, который имеет хорошую статку, но страдает от подлодок временами. Само собой он не играет на АВ и ПЛ, правда и жутким ненавистником их не является. Он по крайней мере сам отмечает тот факт, что просто редки встречи с ПЛ были у него, из-за чего, когда они все же возникали, он толком не понимал как быть, и не понимал когда стоит валить, потому что она скоро его выследит. Все просто, человек не познал геймплей одного из класса/корабля - он чаще всего от него и будет страдать. Но ЛК никуда не уйдет, их геймплей "oneshoot'a" залпом святой в борт какого-нибудь крейсера или уязвимого лк - святое. Это он виноват, что борт мне поставил! А многоминутное терпеливое "подкрадывание" ПЛ(в руках многих, неудачное) с умением читать карту и противника и противодействие крейсерам и уж тем более ЛК через расстрел в упор - табу. Ряяяя! Она невидимая вылезла и испортила мне все планы на моем неторопливом броневанном круизе/Она невидимая кидает по мне торпеды с самонаведением и я без ремки получаю урон от затопления. Как сказал, человек в теме выше, подлодка также моментально рискует при таком геймплее быть уничтожена. А то, что ЛК в соло где-то плавает в далеке безнаказано стреляя с края карты, ну ПЛ и АВ - стимул двигаться с соратниками. Но это все лирика, я не против изменений. Просто из итерации в итерацию мы видим только стабильность в одном. Стрельба с ГК на ЛК и их геймплей. Иногда складывается мнение, что вокруг них весь остальной гемплей балансят. Благо хоть на 10-ках есть масса Крейсеров и Эсминцев, которые достойно также напинывают ЛК. В то время как сказать тоже самое про 5-7 уровни, я далеко не могу, там ЛК - довольно имбовы и балансируются только шансом разброса снарядов, т.е. каждый выстрел ты либо имба, либо косорылая лодка. Т.е. стабильного геймплея нет. Я не против переработки, но как мы видим, чаще всего все переработки у нас - это будущий нерф. Надеюсь, Сюркуф не сильно просядет от таких правок, а то потраченных златых будет - жаль. P.s. Владельцы Гато и К-1. Пусть я от Вас всего раза 4 вроде помирал, я все равно на вашей стороне, желаю чтоб геймплей залпа торпед в корабль остался, пусть даже в переработанном виде. Ибо тут геймплей, когда терпение вознаграждается.- 684 ответа
-
- 15
-
-
-
-
«CONQUISTADOR» - Испанский особый линкор X уровня
Balabesh ответил в тему STEELJordan в Другие нации
Первый бой обычно всегда "акционный". Мне также первый бой, пусть и поражением, прям продемонстрировало адекватность этой лодки. Но в целом, я считаю, плюс-минус достойная альтернатива моему желанию купить Бургундию. Да я знаю, что это разные корабли, и что скорее всего эксперты выскажут мнение, что Бургунь в разы лучше. Но я для себя решил, что заимев этот корабль нет смысла еще Бургунь покупать (380мм ГК геймплей), а лучше дальше Республику катать, она все же почти как Бургунь, кроме пушек и одного вида снаряжения. Да хуже, скажут эксперты, но мне захочется 380мм геймплей, я выкачу Конкиста, захочу часто стрелять и с хорошим пробоем на 431 мм - Республика. Но мое мнение, по факту плюс-минус однотипный стиль игры, что Бургунь, что Конкистадор. Один - сильный, но хитрый. Другой - хитрый, но сильный. Играли в ПвП. В коопе, лично у меня счетчик не тикал. -
Ну разве только в далеком 2015 было у него сильное ПВО. Потом уже произошла куча ребалансов и изменений механик. Имхо, если играете с интендантом, в последних перках берите еще на бонус с ПВО и ПЛО, там есть улучшеный откат расходников, когда ПВО работает. В бою часто умники кидают ГБ с самолетов, и пока они летают, ваше ПВО бустит откат. Ну и как по мне, против АВ дает неплохой буст. Но не стоит думать, что в соло 10-е авики спокойно будете контрить. А если еще под островами стоять или не совсем в плотную, то стоит ожидать захода из-за острова, когда ваше ПВО не будет работать, а авик скинется и не потеряет даже толком самолеты. Но у меня мойка до сих пор слабая под управлением, так что принимать мой совет во внимание или нет, решать вам.
-
Проверьте обновление на модули. Если хотите довольно зверское ПВО и сами выкачали перк на "Дальность" и "Скорострельность +10% при засвете" (простите, названия не помню, сейчас лень искать), ставьте вместо модуля "ускоренная перезарядка" модуль на ПВО. Да, вы потеряете 0.1 секунду перезарядки. Но зато ПВО бустится довольно круто, ибо там теперь бонус это не % от вашего числа ПВО, а стандартное число, которое на эсминцах дает славный такой буст. Вроде как почти на 25-30% урон от пво бустится. Плюс 2 тучки допом, а если еще перк на "ускоренную перезардку при засвете" стоит, то у вас будет 5(вроде бы, хотя стволов 4) тучек с довольно жестким уроном "тучки" вместо стандартных 2-х без перка и этой модерки. Если в игре буду, постараюсь показать снимком экрана. НО! Мое мнение, перезарядка даже в 0.1 секунду, очень роляет на этом эсме. Модку на ПВО рекомендуется в бои в отряде с АВ. В противном случае, вы потеряете в ДПМ. Но зато в боях с авиком, вы уже не будете такой интересной целью для него. Хотя толковому авику либо будет пофиг на вас, либо, если вы совсем уж опасность представляете, он и с бустом ПВО найдет способ вас утихомирить. И вам тоже надо понимать, что в игре с АВ тактика игры должна отличаться от игры без него. Если он будет Вас подсвечивать, то даже ПВО Халанда не поможет, когда вы забравшись в тыл, словите фокус противника.
-
На самом деле да, кассетная перезарядка - ну боль.Часто был в ситуации когда, и "пускать перезарядку" или "нет". Зачем в рекомендуемых перках бросать "быструю смену снаряда"? Серьезно? Откликнитесь пожалуйста, кому на этом корабле, это прям пригождалось, ждать 38 секунд(с модеркой на перезарядку чуть меньше), чтоб сменить тип снаряда в полном барабане, на фугас к примеру, и что вы потом только фугасами до конца стреляете? Ибо если хотя бы один выстрел сделать, перк не работает и вы будете ждать полную перезарядку барабана по стандартному таймингу. Ну окей, в процессе 60секунд зарядки резко надо фугасы. Как часто у вас такая ситуация бывала? Рекомендовать его на лоте в перках кэпа... Возможно, мне откроют глаза, а пока не понимаю, зачем... Я конечно понимаю, что продолжаю свой долгий вайн по поводу пушек этого аппарата. Но просто печаль, что если бы ГК было лучше, игроки бы делали вариации в ГК или ПМК билды, а так, выбора нет. Ну пусть, как вариант, дозаряжание будет вместо полной перезарядки, и чем меньше перед нажатием "F"(to pay respects) снарядов, тем больше итоговое КД. Стрельба с ГК крайне нестабильное занятие , при таком раскладе пусть хоть до 80-90 секунд кд сделать можно целого барабана. Вообще в целом, из-за ГК эта лодка "варится" в полное ПМК. Ну гк тут крайне случайное, да в борта с ББ циты могут даже Монтане какой-нибудь вытащить, но я понимаю если при такой системе заряжания у нее сигма и разброс был на уровне Сталинграда (да я в курсе, что он крейсер и у него 305мм). Но вот про использование перка смены снаряда при такой системе, я ничего толком предложить не могу, мне порой кажется, что он только на "однозарядниках" только норм играется. Разве только также, полный барабан полностью сменить за половину времени. И если кд будет под 80-90 полностью пустого, то 40-45 секунд, смотрятся довольно соблазнительно, вопрос только в том, при каких условиях "наполненности" барабана, они будут работать. Типа если отстрелял больше 70% боезапаса кассеты приемника и тогда перк перестает работать и смена типа снаряда всего барабана == полная перезарядка всего барабана, а если >70% then fast_reload == True, но кд половинное будет от перезарядки всего барабана также как сейчас только при 100% наполненности.
-
Закрытое тестирование 13.3 – возобновление тестирования Maine
Balabesh ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
Аналогично, про Пиемонте и Сюркуф -
Забавно, а я вот как раз эти две ветки качаю, и понимаю, почему они. На них остаться без групп в конце боя трудно. Да и влияние на бой оказывают. К примеру, я на Хирю заметил, правда урона тяжело получается делать, но я всегда при группах и оказываю влияние (особенно взводом) достойно. Сайпан я получил недавно, но даже против своего уровня, часто получается что бывает уже какие-о группы на исходе. Поэтому та же Кага мне проще и эффективнее в разы, ибо много литаков, хоть и штурмы полный мусор (хоть время между пулеметами и выстрелом ракет меньше сделали бы).
-
На самом деле складывается ощущение, что под реалии новой системы "неуничтожаемых" модулей и вечноживого ПВО на кораблях, актуальность прокачиваемых авианосцев веток япов и амеров начинает терять актуальность. Как я понимал старую систему. На всех авиках типа с бомбовым сбросом предварительно, ты окучивал цель, дабы снизить потенциал ПВО для будущих торпедных атак, атаки у тебя многоразовые, самолеты начинают кончаться, учитывая время восстановления у тех же американцев. И под конец боя, хотя у тебя мало авиации, но цели если потрепаны, не так сильны по ПВО. По итогу, на "многоразовых" заходах ты должен иметь больше возможности нанести урон, или распределить его грамотно по целям... Что не могут позволить себе советы у которых только разовый сброс, но зато почти минуя ПВО и атаку истребителей реализовать сразу весь свой потенциал - думал я, пока не стал их качать. А с нынешней системой, лично я как владелец 10-х авиков, далеко не с большим умением играть на них чувствую как тяжело при такой плотности ПВО даже двух кораблей рядом хоть что-то нормально сделать и не потерять после первой атаки сразу половину группы. Я уже молчу, что скидывать первую группу в начале старта карты - норма. Но по факту чаще всего получается, тоже один сброс и кнопка "отпустить группу". Отсюда и урон довольно унылый. Читатель скажет, мол: "Ну ищи одинокие цели". Да вот если бы, при нынешних реалиях тот же лакомый одинокий "к примеру" ПМК Курфюрст, сбивает группы так, что уже если решишься на вторую атаку, то от группы вернется крохи. Плюс, люди умеют, хоть как-то, на 10-ках держаться друг друга. Плюс сила ПВО на 10-ках намного сильнее ощущается(а когда экран в тучках, при котором даже прицел не видно - бесценно), чем на уровнях ниже, а как я писал ранее игра против ПВО - это будто игра с самим собой. К чему я это все. К тому что теперь реалии таковы. Я на авиках не спец, но пока у меня даже на Победе 100 побед при 10 боях, возможно пока повезло. Но я прям чувствую силу групп "одного захода". И вспоминаю игру на Сайпане на котором, с 9-ками даже уже особо не разгуляешься, ибо несмотря на самолеты Мидвея, у тебя их ужасно мало и сила сбросов не позволяет так рьяно раз за разом заходить на цель. Отсюда, моё мнение, после игры на авианосцах СССР сложилось впечатление, что это больше авики для новичков, хотя я думал раньше, что для более продвинутых авиководов, которые должны уметь в "правильный сброс" ибо только одна попытка. По итогу, умения скинуть всю группу разом, я думаю, много не надо. Даже если не особо попал, шустро приводишь новые группы, главное старайся перемещаться по мере продвижения соратников и поджиматься. А вот зайти несколько раз по уму, под нынешним ПВО - сложнее. Отсюда мнение. Когда игрок умеет в более сложный геймплей то, его эффективность и урон должны быть выше чем, на более простом виде геймплея лодки. Но тут увы, СССР, как по мне, проще играть, так еще и влияние на бой в разы лучше. Я не предлагаю нерфить СССР, я просто предлагаю хотя бы уже рассмотреть разрабам старые авики и подтянуть им актуальность чтоль, чтобы они не меркли на фоне ветки СССР по влиянию на бой. И еще, как по мне, у СССР все группы отлично работают. Чего не скажешь про старые авики, у которых некоторые группы, "остаток" в наказание, если все другие потерял - довольно слабые и неиспользуемые (чаще всего это штурмы конечно, у япов бронебойки довольно специфичны). Единственное, в чем пока советы проигрывают другим АВ, по способности наносить урон эсмам, и то, если вспомним топмачтовые бомбарды...То не так уж и сильно. И в целом да, Ульяновск - это конечно сильно. Одно радует, как по мне, играть на "одногосбросах" скучнее. Не думаю, что скилловички долго на них будут прям играть. Вопрос только в том, что он будет творить в руках ССИМКа (ниже 50%) ибо "этож наше родное, срочно качать!", и такие игроки думаю будут. Скорее всего будут как обычно подставлять команду, в тот момент когда вражеский суперавик будет рвать соратников. З.ы. есть мнение, что буст старым АВ хотя бы 10-го ЛВЛ и тому же сайпану, можно решить для начала, выдав ускорители как у ветки СССР. Ибо добираться в ордер кораблей при отсутствии одичных целей, с расчетом скинуться одной группой дольше, так и по урону выходит меньше намного.
-
Такой момент, не знаю как вам, но мне не хватает какого-то "звукового уведомления" о том, что перезарядка между выстрелом в барабане - завершилась. Т.е. прицел зеленый. Да согласен, можно реагировать на изменение цвета, но пусть даже тот же звук перезаряда барабана, но звук. А то уже на автомате в последние секунды перезарядки больше начинаю спамить ЛКМ, для выстрела.
-
Закрытое тестирование 13.11 — изменения суперкораблей
Balabesh ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Чойта пл токсичные? -
Закрытое тестирование — новые эффекты попаданий снарядов
Balabesh ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Согласен, дырки с внутрянкой как-будто там внутри все лампочками рабочими заставлено. Дыры от сквозного пробития лучше пока оставить "черными". А на примеле декали ниже, кажется будто фугас прилетел, а не бб снаряд корабля. Или у нас тут ББ как в танках? Апгрейд визуализации - хорошее дело. Правда, нагрузка на наши ведра будет больше. Если будет два вида отображения в настройках "классика" и "новая", то без вопросов. Ну большую часть этих красивостей рассматривать можно несколько боев и потом уже не особо это замечаешь, а нагрузка на ПК растет. -
Закрытое тестирование 25.1 — ранний доступ к паназиатским линкорам, празднование Лунного Нового года, Учебные испытания и многое другое
Balabesh ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Разрабам конечно долгих лет жизни им и его проекту, и большой респект за обновы и контент. Годнота. НО! Из-за и так немалого количества "бурятской анимации" в игре и в свете последних событий прошедщего "лета". Хочется чтобы зашел кто-то "сверха" к ним и такой... -
Александр Невский - лёгкий крейсер СССР Х уровня [0.10.0]
Balabesh ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Советские
Хмм. Т.е. без перезарядки... Я его с перезарядкой то, чувствую уныленький ДМП. Инерционку не ставил, но есть мнение что она не особо погоду поменяет, а менять "шило на мыло" и тратить 4 очка перков.... -
Если никаких АВ и ПЛ в будущем, то проще ограничить количество лк на команду при подборе в бой 1-2 макс. Аналогично с эсмами не больше 2. Перерабатывать точки на картах - такое себе. Да пусть ЛК сидят в подборе, но при малом количестве рыл, они даже не ПМК немцы, прощают тьму ошибок и способны наносить разовый дамаг крейсерам ощутимый. В реалиях коротких боев, это очень решает. Конкретно пока говорю про 6-9 уровни. На 10-ках наверное это не так чувствуется, наверное присутствует баланс уж совсем огромных и неповоротливых барж против более злобных крейсеров с эсминцами, но даже там все равно чувствуется, что ЛК может позволить себе ошибиться несколько раз, а вот его выстрелы позволяют наносить хороший урон противнику нежели заплёвывание через эсминцев и кр.. Ну и я все же предложу поиграться с системой "банов" пусть и временных(ну там на спринт, а то и на 2) некоторых видов кораблей, хотя ограничение в бой 2 эсма и 2 линка максимум я считаю - лучшим. Ядро этого режима с малым количеством лодок должны тогда быть Крейсера. Раз уж у нас боле нет ав и пл в боях. Просто прочитав выше посты, от себя также могу привести пример, что стабильнее всего ранги получается у меня катать на Lyon. Почему стабильнее? Да потому что он весом залпа очень сильно наказывает в борт, а сам хорошо живет в реалиях малого фугасного огня. Логично, что когда видно что команда проигрывает, им получается жить и набивать урон для 1-го места и не терять звезду. И я не считаю, что это честно, потому как если ты на крейсере, то если ты не Белфаст(и то тоже от дыма и рлс и от чужого засвета надо по уму сыграть без ошибок) - удачи тебе в том, чтобы нанести много урона когда тебя выдавливают из островов и заставляют перестреливаться в открытой воде. Не, ситуации бывают разные как и скилл игрока и доля везения. Но вы уж понимаете, что гарантированный танк лучше, чем крутиться на воде давая копеечные выстрелы в ответ и учитывая, что существует разброс, можно все равно случайно выхватывать урон в ответ, даже грамотно играя на отходе, который многие эсминцы и крейсера даже починить не могут.
-
Закрытое тестирование 13.11 — Новый год, праздничная Верфь и другие новинки
Balabesh ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Да, все бы ничего. Если бы я сам по итогу не чистил эту папку:) Я свои то, "хорошие" бои перестал откладывать. Возможно, где-то валяется, но я сейчас и не вспомню, речь шла еще о боях прошлых сезонов, так что не факт что на актуальной версии старые реплеи будут работать (не знаю, может какую-то совместимость добавили уже). Так что тут уж как говорится "хотите верьте, хотите - нет..." ¯\_(ツ)_/¯ -
Новый Saipan - гайд по премиум авианосцу VIII уровня [0.8.1]
Balabesh ответил в тему SuperJedi2009 в Американские
Я считаю что на возврат ускоренный, хотя все же в боях с 10-ками и ордерами с плотным ПВО, скидывать заранее звено, чтоб потом отброситься разок другим и отправить обратно через F. Сейчас все равно не платишь за "сбросы" и поэтому скидывать группы стало актуальнее. Иногда приходится скидывать уже после засвета противника и оценивания ситуации и поэтому быстрый возврат актуальнее. Просто даже если условный самолет восстанавливается 100 секунд, -2% - 2 секунды. В реалиях боя - плацебо. Это тебе не пушки перезаряжать и стрелять по готовности сразу. А вот эффективно пооткидываться и уже вернув камеру на борт, у тебя уже точно будут готовы и будут на подлете группы, которые сразу можно запустить. Недавно получил на черную пятницу данный шип, удивительное совпадение, как только решил поиграться научиться лучше играть на Мидвее и поделать задания кампании, тут контейнер пятницы и в нем Сайпан Б...Совпадение? Как владелец уже Каги, могу сказать, у этого корабля, как по мне, все авиа-группы играбельные. И Кага не лучше него, Кага - легче играется него. У Каги достаточное количество самолетов в группах, даже если играть одними торпедами. И если не влетать полным составом в "тучки", то не сильно чувствуется как на новые вылеты ближе к концу боя не хватает самолетов. Но другие группы у Каги...Ракетные - мусор(они 6-го уровня и как у Рудзё, ими разве только что разведку делать и пожар пытаться повесить), а бомберы - ситуативные и намного менее эффективнее торпедоносцев, но из-за фугасов и более длительного планирования над целью, можно умудряться огорчать эсминцев. И тут мой выбор тоже на модификации возврата групп на борт, учитывая количество самолетов - актуальнее. За Чкалов ничего не могу пока сказать, не имею в порту, но если учитывать разницу между Победой в том, что Чкалова пикирующие бомберы есть, то наверное я все же скажу, что они легче в плане игры на сохранение самолетов и соот. боевого потенциала в конце боя, чем Сайпан. Но если сравнить с каким-нибудь Энтерпрайзом - то тут прям отличный корабль с отличными группами. Иммет хорошую маскировку, маневр, но без ПМК и из-за этого ПВО - 3.5 км без тучек, и по вражеским корабликами в близи не пострелять. У Сайпана все авиагруппы играбельные и в топе, мне кажется, им получается из-за слабого ПВО противника намного наглее получается играть. У Каги же просто есть эффективные торпедоносцы, которых уже раз нерфили по засвету(вместо прокачанных 6.7км стало 9км) как все торпеды на япах из-за чего ветки авиков япов - ударников стали бледными и неактуальными довольно. Не смотря на это, они все также в норм руках эффективно себя реализуют.