Перейти к содержимому

Balabesh

Участник
  • Публикации

    274
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ARDA]

Все публикации пользователя Balabesh

  1. Как владелец Клауса скажу. Забыли про 60мм корпуса, в который нормально мало что-то заходит, по сравнению с Гиндой, Клаус совсем черепашка, но по броне, а по агильности не хуже. Патри нет в порту, но тем кого бесит Республика с её малым весом залпа + кривизной пушек - Патри "must have" вообще другой корабль по стрельбе в отличие от Республики. Больше СуперБургунь, только без ускорения перезарядки. Про другие ничего не скажу, не интересовался и не собирался брать с учетом того, что и 10-кой доволен. Ну а то что вам не насыпали "уникальные механики" для корабля, ну тут сорян.
  2. Моё мнение. Аппарат не для набивания урона, но он роляет в бою при грамотном подходе и очень хорошо поддерживает и танкует. В рангах (все написанное будет сейчас будет про ранги) - отличный аппарат, но надо читать игру и искать борта противников. Если вы под фокусом - забудьте про задние башни, просто играйте как Des Moines или Петропавловск. Да, дамаги с него не так же будет как от вышеуказанных крейсеров и брони в носу не так много, но вы ремонтируете почти все хп и после ремки, спустя некоторое время, прожимаете "инструкции" и заново ремонтируетесь. И пока это будет происходить и вы будете жить под фокусом, для вашей команды выигрывается время. НО! Если в противоположной команде, толковый противник стоит к Вам носом и вы тоже не особо подставляетесь - он будет вас игнорировать - ибо дамаги с этих ББ в нос вы мало кому сильно нанесете. Сам после игры на этой ветке когда встречал в рангах их и видел подобную тактику, просто игнорировал их и занимался другими целями. Поэтому имейте ввиду, нужно еще уметь делать грамотные "подкрадули" в борт. Поэтому я пожертвовал маневром в 6 слот на рули и поставил маскировку. Как минимум позволит выжить отсветившись и укатить задом. Как максимум с засветом в 9.2 км(вроде), у вас 200 м между эсмом который вас засветит, тут все просто РЛС - стрельба по нему, даже если хитрец ушел в дымок после РЛС и особо не в курсе про вас, а вы имеете в наличии "инструкцию" прожимаете её, по ситуации, и жмакаете потом опять РЛС. Часто встречал эсмоводов, которые не в курсе про это, и думая, что после прожатия РЛС у них есть время покрутиться возле вас дальше - но нет. После выкачки - не пожалел. Но тем кто трясется за средний урон по аккаунту - не советую. Урон - дело ситуативное на нем. В рандоме, если умеете читать разъезд и пуски вражеских торпед - берите заградку смело, она намного лучше, как расходник на этом корабле, нежели ГАП. И по моему мнению, ему не нужен "интендант". И да помните, вы танкуете что-то по типу Conqueror, т.е. если вы в рандоме покажете свое рыло и будете до последнего стрелять под фокусом 3-5 кораблей, даже стоя носом - Вас снесут. Вы танкуете через отхил "малых доз" урона или хотя бы восполняемого урона. Не забывайте также про торпеды, очень часто с вашем стилем игры, вам будут навязывать ближний бой - острова - ваши други, крутитесь, прикрывайтесь, поэтому модка на разгон - мой выбор, и инвиз. Плата - тугие рули. Сделать корабль на агильность и играть от воды - ваш выбор, я на нем так не стал делать из-за того, что в перестрелках вас легко контрить носом. Ваша цель искать борта противников кто начал бой с вашими сокомандниками и ставит борт вам, но не товарищам по команде. Это лишь пример ситуации, как мне удавалось набить норм дамаг и как понимаете такие ситуации не каждый раз бывали. Сложно конечно, поэтому и я говорю, что урон на нем ситуативный довольно зато живучесть и подсвет рлс с использованием "инструкций" - фишка знакомая не каждому. Наверное, главное что от Вас требуется при всём вышеописаном - стрелять и попадать хотя бы, чтобы набить "инструкции". По поводу сравнения людей выше с Минотавром. Как владелец и Минотавра, сразу говорю, максимум что тут надо сравнить - типы ББ каждого корабля, ясно дело на Минотавре они комфортнее и ДПМ больше, но Минотавр не сможет так позволить себе наглеть. Корабли про разное, Сан-Мартин может выживать под фокусом, если не ставить борт перед толпой лодок. Мино же - игра от полной скрытности с РЛС через острова, либо дымовой "стреляла". Учитывая что у меня уникалка на Минике, там можно даже устроить себе дым "малого хода". Но играются они крайне по-разному. Если Вам нужен дамаг - Минотавр. Если вам нужен суппорт шип, который еще и может повлиять своими способностями на бой (особенно в конце боя)- Сан-Мартин.
  3. Oi! А можно данные на странице актуализировать. Потому что по цифрам в вики - ничего. И на стартовой - ничего. Я понимаю, что аппарат неочень достойный внимания широкой аудитории, но все же, хотелось бы информацию по ТТХ в сам пост стартовой. Возможно, кто-то все же даже сочинение напишет в своем стиле, а?:)
  4. Увы, это не так работает. У шлифа в любом случае ПМК лучше, как минимум по ДПМ. Если только замерять количество попаданий в минуту/количество стволов и получать кооф. попадания некий... Но проще цифры найти конкретные я думаю, чем этими тестами заниматься. Больше чем уверен, что шлиф лучше в этом плане. Но шлиф и хрустальный довольно, особенно в борт, поэтому в дамаге лучше, в танковке - хуже.
  5. Я понимаю. Я уточняю. Две ветки будут переделаны. Но есть масса кораблей которые, явлются почти аналогами и схожим по ТТХ прокачиваемым кораблям. Пример с Кагой и 9км торпедоносцами, который я привел ранее, тоже как "национальный" нерф, там реворку подверглась вся ветка японских авиков и включая данный прем, на котором играбельны только торпедоносцы. Лазо. Я прошу прощения, я может что-то непонимаю, корабля нет в порту, знаком только теоретически. Неужели он кардинально в разы отличается от Щорса, после чего ему отказано выдать такую же хилку как Щорсу? Ну уж такой же про Молотова. Просто это уже такие корабли на которых ну не так часто уже играют. Вы года 3 будете статистику достаточную собирать, чтоб понять что им нужна хилка или нет? А если их опять катать будут в основном папки "на досуге" от клановых и хайлвл боях попинывая новичков? С другой стороны я понимаю, почему по отношению к низкоуровневым собратам послабления, типа мы можем перекинуть 21 перкого кэпа на корабль. Но есть тьма кораблей, которые такие же почти по боевым ттх и премы, а есть которые даже лучше. Моё мнение, выпустите с хилками хотя бы (братские корабли), ничего страшного не будет, толпа людей сразу не сядет на них и не начнут разрывать рандом. Исключение конечно "дымовички", тут как на эсминцах, только без выбора. У корабля либо дымы, либо хилка. Ну и да соглашусь с двумя людьми выше по теме. Крейсера япов, сша и германии самые старые - достойны также переработки. Особенно первые два, как самые старые и первые в игре должны быть первее. Речь идет скорее о 5-8 уровнях даже. Но да ладно, игра у нас постСНГ, поэтому понять можно почему именно советы. Ну и про навар брони на Киеве, и отнять ББ у мелких уровней, может и вправду неочень решение. Особенно учитывая, что вы не дадите перекинуть перки командиру. Ну грустно как-то. Если код игры позволяет, ну дайте такую акцию только на советских командиров и все раз у их веток реворк.
  6. Здравствуйте. Планируется ли в связи с этим какой-то пересмотр или ребаланс хотя бы по ТТХ советских кораблей премиум и акционников? Конкретно: Хабаровск? С бронеплитами была фишка только у Хабаровска, которому маневр в нуль убили. Может тогда ему вернете какой-никакой маневр? Про то что вернули модернизацию на "дальность" - спасибо, но это не буст, это просто вариант для тех кто активное участие на передке не принимает а может набивать дамажку за спинами соратников, тогда как обычные эсмы типа того же Дельного лучше себя на передке будут чувствовать с их дальностью торпед, маневром и теперь еще и плитами на "боках". Предлагаю вариант, дайте Хабаровску увеличенное кол-во хп винтам и рулям, чтоб их часто не выбивали так, а то даже с перком на "антикрит" вылетают они после каждого "чиха", а учитывая крайнюю неповоротливость эсма, маневрировать выстрелы ему не так легко как Дельному. Да и вообще в целом, некоторые премы и акционники и так не особо лучше своих прокачиваемых сверстников были. Так теперь еще хуже в разы будут. Вы же понимали, что помимо ветки прокачки есть тьма кораблей которые, теперь еще хуже будут. Если уж менять "концепцию нации" то уж менять везде, нет? Просто премы и акционники не попадают под ребаланс, но это не помешало той же Каге после установки заствета в 9км. торпедникам всей ветки япов, получить такой же ребаланс. Может и тут подумаете? А то что ветка крейсеров слабейшая была, особенно с 5 по 7 - факт. Имхо, ветки японских крейсеров тоже требуют переработки. Особенно Yodo. А я вот несогласен с Вами. Сравнить с тем же Гинденбургом. Тот и на фугасах может накидать урона и прав на ошибку у него намного больше из-за бронирования корпуса. Да нет РЛС, но есть отличная ГАП. Я не знаю как вы играете Невского, но у меня нет на нем инвиза, а разгон + рули. Потому что с инвизом на нем только от островов только играть, но с такой баллистикой - нельзя. Да пушки скорострельны и скорость полета снаряда - мое почтение...Но увы, точность - хромота жуткая, на дальние дистанции вообще плакать хочется иногда. Может играть надо от пожаров без инерционки, но тогда куча мест на ЛК не пробивается и можно забыть про дальний бой и сидеть в кустах до последнего ждать эсма в засвете. Не знаю, от пожаров играть - неблагодарное дело на нем, но из-за точности не попадаешь в нужные части противника. Добавим к этому его отвратительную живучесть и уаля, один из худших крейсеров игры на 10 уровне. Поэтому Петропавловска много, а Невских - очень неочень. Но ожидаю, что после реворка, с хилкой, получится дольше и эффективнее играть от "маневрового боя",а не получить две плюшки на поллица и потом плавать как балласт и бояться лишний раз стрельнуть пока не спрячешься куда-то за остров. Поэтому мне только нра. С ГБ тоже соглашусь. На крейсерах - это вообще ужасно. Я бы оставил сброс с борта только "дымовикам", хотя самому не хватает временами на минотавре ГБ.
  7. upd: Johny Catswill, на которого я ссылаюсь в этом сообщении, пересмотрел свое видение на лодку. Не знаю, повлиял ли кто-то на него или все же он искал повод найти играбельный билд для лодки... Заявлено качать чисто в ПМК. Забыть про перезаряд ГК. Последняя модка только ПВО и ПМК. Врать не буду, лодка от него стала позиционироваться как Шлиффен. Играем в рандоме - первую половину боя на дистанции и ГК. Потом, когда создается ситуация, рвемся в ПМК бой и начинаем танковать тушкой. Я так понял, цитадели ей так просто не вытащить как Шлиффу. В таком случае, я не вижу "прелести как-то обыгрывать ГК", что печально, учитывая отличительную особенность её барабанной системы. Самолеты тоже - разведка и пожары. И командир - только Люттенс, с ним все бонусы заработают на этом шипе (ГК, ПМК, самолеты). Я так понял лодка точилась под Люттенса. И если вы умеете в грамотный врыв на ПМК, то лодка может иметь какое-то место. А теперь учитывайте, что в умелых руках и Silivangi - хороший корабль. Только вот если в эти же руки дать тот же Cossack, вы понимаете, что результат в тех же руках будет в разы лучше. Также и с этой лодкой. Возможно, она играет только при команде или хотя бы взводе толковом, но ребаланса бы хотелось, особенно с орудиями ГК, ну хотя бы калибр 406мм. Если тот же Североморск, до сих пор в рандоме встретить можно. Я думаю эту лодку старички-скилловички поиграют, статку набьют ему, разрабы посмотрят - хорошая - корабль в балансе, и все так и оставят. А лодка, скорее всего, будет забыта. Ну это моё мнение, если бы я был уверен что её апнут/переработают, взял бы 100%. С точки зрения уникальности геймплея - отличный аппарат, с точки зрения его влияния на бой и совокупности эффективности ТТХ по сравнению с многими кораблями - он ужасно слаб. Я молчу про бои с суперами.
  8. К тому, что даже на Силиванги можно сделать хорошие бои на неопытных игроках или ботоводах или "недалеких", которые больше 20к боев наигрывают а стата как у бота меньше 45%. И подловить их и сделать на них дамагу дело не сложное даже на этом кораблей. И потом лететь и говорить что корабль отличный - ну такое себе мероприятие. Человек явно имел ввиду, что тут калибр 380 мм, учитывая количество стволов и систему перезарядки - неочём. В сочетании со всеми ТТХ вообще все неочень, но зато у бургуни жеж 380 мм!!!! Только дайте еще две башни ему на хвост, и никто уже не будет заикаться про стволы, ибо вес залпа уже будет солидный. Учитывая что стволы тут больше негде крепить, логично предположить, что имелось ввиду. Но ты такие "Разрешите повыпендриваться какой я умный!". Ей богу ну как же мы без ваших знаний жили, ну значит все, корабль хороший(нет). Ловите дядя духоту! В Североморск и Лотрингер не играл это верно, но очень хорошо наблюдал как люди с большим опытом играют. Утверждение что Север лучше Лотра - факт. Если у Вас сомнения на счет того что я вообще не играл ни на какиз гибридах или в моем понимании игры - вы ошибаетесь и это Ваше дело. Не надо быть большим специалистом в конкретном кораблей, когда не первый год играешь и видишь и понимаешь все прекрасно. Можно играть в игру меньше полугода и не выкачав толком ни одной десятки взять и задонатить на этот корабль и с важным видом писать свои "ощущения и восхищения/негодования". Вот только странно было бы видеть комменты от такого человека у которого меньше 1000 боев на акке, нет шипов и он просто берет потому что ему предложили в рекламке в игре построить. Тут я сразу ремарочку кину, вы тут явно скажете, мол нуб верфь не набьет, а если набьет, у него явно опыта хватит эту лодку освоить, а я скажу - "нет". Верфь можно набить часами почти фигача основные этапы в "операциях" и задонатить прем для набоя кредитов и опыта. Ну то, что можно донатом все этапы залить это мы все тоже в уме держим. Ещё раз! Основная беда корабля в первую очередь - его стволы. Если бы их было мало но они, к примеру 420 мм были (ну 406 мм - окей, окей), с такой же точностью и пускай даже с обычной системой перезарядки, есть мнение, что они бы лучше заиграли, чем 380 мм. То тут уже можно говорить, что ты стреляешь "редко, но метко", т.е. пробоя хватает. У Lyon на 7-м тоже знаете ли стволы не самые пробивные и точные, однако вес залпа в 16 стволов, не заставляет думать о том, что ему не хватает калибра. Вот если бы конструкция корабля была такая что там к примеру только тоже в носу две башни по 4 ствола были бы, то я бы тоже написал на форуме, что его калибр 340 мм - ерунда на 7-м уровне. Мы продолжим дисскусию или закончим?
  9. О! Мистер умник. Давайте теперь посчитаем: Бургонь 4*3 = 12 Лофриген 3*2 = 6 Давате теперь посмотрим на корабли: Барабан турели в носу с корпусом мягким как вата в голове 45% игрока против человеческого расположение башен с читокорпусом, который вместо цитаделей ловит "попадание в ПТЗ" против и возможностью активации "ускоренная перезарядка". "Мекленбург вообще 305 мм, и ничего имбует! А вы тут на 380 ноете". Ну давай, расскажи мне как этот калибр с данной системой перезарядки на данном корабле дает прикурить десяткам, а уж тем более суперам.
  10. Balabesh

    [13.8] Гамбургская верфь

    Интересный, не спорю. Но перед покупкой всем рекомендую как следует ознакомиться, если берете корабль для игры в PvP. Пока лодка по концепии в реалиях нашей игры очень слабая. Система барабана в данном виде - никчемная. если вы готовы играть только от фугасов против одноклассников, то наверное да, средний урон в 60-70 тысяч вы будете держать. Кд между выстрелами - много. А вес залпа довольно уныл. Сражаться надо как ПМК корабль, но вы гибрид который палубу всеми фугасами пробивается что имеют пробой больше 35 мм, путь Курфурста, хотя у него хотя бы ГК может что-то делать. А Курф за уголь. Может вы убедите меня, что эта лодка умеет место играть против одноклассников, не в боях против ракалов или ботов? Бои в которых более 200 000 дамага, но по итогу видишь как 4 ротозея в построении "боевая колбаска" просто выходят и отдаются тебе бортом - не считаются.
  11. Тоже очень сильно присматривался и ждал верфь эту. По факту как вышло, разочарование пошло. 380 мм гк, броня гибридная и идти в атаку на ПМК. Я посмотрел два стрима JOHNY CATSWILL. Уж чего-чего, многие шипы на которых я не смог и считаю шлаковыми, он почти всегда довольно нейтрален и старается играть через хорошие черты корабля не горит сильно уж, как некоторые стримеры на M. Морвк наверное похвалил, потому что наверное хочет оставаться "хорошим контрибьютером", хотя и GetFan тоже похвалил. Не знаю, отстегнули ли им за это, или реально надо искать дзен на лодке. Одно знаю, точно, Североморск упустил, потому что отдыхал от игры после верфи Lunsin. Cheaspeake не зашел по геймплейной составляющей. Теперь вижу, что Североморск был бы хорошим выбором, вместо этого лк. Очень конечно бы хотелось, чтобы ребаланса лодки, в таком виде увы, после Североморска с F клавишей для ногиба, очень уныленькое тянущее на 9 уровень плавучее средство для получению урона. Реалии игры показывают, что барабан здесь не решает. Крит пушки - я вообще молчу, мне кажется нужно механику ремонта барабана пересмотреть, да и вообще калибр хотя бы курфовский на 406 бы. И бронирование хотя бы выше, чтоб не так часто выбивалось. ПМК для него как для авика - орудие последнего боя, либо отбиваться от эсмов с пл через подсвет самолетов. Самолеты 8 уровня, для охоты на ПЛ и эсминцев, после Североморска смотрятся смехотворно. Палуба - вата которая славно херачится всеми фугасами. Рузвельту и Мидвею - кушать подавно, прям на блюдечке. ПВО кстати тоже уныние, при таком позиционировании ЛК как гибрида. А реалиях операций, я молчу. Я рассматриваю корабль с точки зрения Пвп и игры простив игроков. 380мм против суперов как играть? На одних фугасах сильно не навоюешь, а переключаться в этом барабане с фугасов на ББ когда вдруг ловишь борт - нереально. 8.5 секунд между залпами 6 пушками 380 мм. так смешно, за 8.5 секунд любой поддающийся снаряду корабль успеет довернуть или отвернуть на тебя. И смысл от барабана? Глупая механика в реалиях этой игры. Учитывая, что нельзя переключать снаряд в барабане даже с перком нормально. Я понимаю если бы можно было, к примеру, зарядить барабан фугасов и в случае чего сменить за те же 8.5 секунд ожидающий выстрела залп на ББ один, а дальше идут снова фугасы, но я так понимаю, надо конкретно код переписать в игре. Но реально ГК шлак - даже учитывая что оно довольно точно, хотя не всегда. 6 выстрелов за залп - уныло. Ну поставили бы по 4 ствола а не 3, все равно бумага-корабль. Может нормализацию улучшенную пробою дадите как на той же "Полтаве", хотя на ней цитадели получается вытащить только в совсем ровный борт, далее опять мелкий калибр играет злую шутку с недостатком пробоя. Как итог, на момент написания коммента лодка довольно посредственна. Брать только коллекционерам, судя по тому что кому-то заходит из стримеров, кому-то нет судя по боям которые я видел, лодка играет только против ботов или нубов с ракалами. Откровенно слабая лодка, которая, соглашусь с Johny Catswill, тянет на 9 уровень. Пока с ней что-то не сделают (чего я сильно сомневаюсь, раз есть те кто хвалят), брать скорее всего не буду. Не советую брать тем, кто хочет, геймплейно, достойный корабль для игры против других игроков. Для коллекции и для игры против ботов - конечно. з.ы. Ветку Луизианы - жаль. Видел её на релизе, норм была. Сделали шлак. От выкачки отказался.
  12. Я так понял Хабаровск такая имба нынче, весь рандом ими кишит, что ему даже уникальную модернизацию ухудшают. Я понимаю, что вы ему вернули модуль на дальность, но ок, люди с модеркой, как я считаю, оставят себе скорость перезарядки. В противном случае +1 уник.модуль в копилку "хуже чем модуль за серебро" Т.е. человек наяривает в корабли, делает славный гринд на очки исследований, чтобы потом получить ослабление этого уникального модуля в будущем? Nice. Про остальные модернизации помолчу, все равно сделаете как хотите, но их хотя бы за серебро можно купить. А уникальные модерки таким трудом получаются, так половина из них хуже обычной модерки в слот. Про Gearing, z-52, Daring - соболезную(неочень). Особенно владельцы Daring поймут, что артэсму модуль на торпеды - ну оооочень нужоная штука. Gearing старикан в рандоме редкий зверь, тут даже сказать как он сильно меньше будет "имбалансить" после нерфа модуля, не могу тоже сказать.
  13. Отыграл на этом ***-каличе еще несколько боев, надеялся что я просто не понял его. Нет, этот корабль убогий довольно. Возможно есть хуже на уровне, но для меня непонятна концепния торпед в условиях пл, ав и эсмов. Ну пусть заберут дальность торпед и ускоренную перезарядку торпед сменят как на WG или дадут выбор - "ускоренная перезарядка ГК" или "ускоренная перезарядка торпед". Учитывая какой-то баркас, странно что на нем нет хилки, зато есть корректировщик и истрибок - которые при 18 км стандартной стрельбы ну не особо нужны. Ибо в перестрелках он не танкует и не может в маневр даже с рулями или машинкой -50% к разгону. Как по мне концепция торпед нафиг. Лучше пусть будет перезарядка ГК и/или выбор для "ускоренной перезарядки ГК". При торпедах, я вижу смысл только если дадут дым. Чтоб по засвету соратников можно было на отходе менять борта и скидывать торпеды без засвета от мелкоты и самолетов. Я не знаю даже. Мое мнение, он должен быть ГК снайпером и специализацией на ГК. И то, вес залпа - просто смех и пофиг что у нас там 283 мм. Вообще не ощущается калибр. Поэтому, перезарядка нужна ну хотяб 10 сек. Даже с 10 сек. он не будет имбой. Торпедные крейсера - это паназия, у них и засвет и маневр позволяет, и дымы есть, пусть даже они без ГАП. Да даже какой-нибудь "минотавр" торпеды отлично реализует благодаря дымам и гап в клинче. А тут я не знаю, если конечно разработчикам не пофиг, что в будущем они хотят подобные кораблики выдавать и народ их оценил, я считаю нужно продолжить его ребаланс, ну чисто из уважения к нам, если оно есть. Ибо раздали его как ALVARO DE BAZAN, а по факту народ поиграл, понял что откровенный шлак по сравнению с одноклассниками и все бросили. Либо я не смог, либо меня угнетает из боя в бой пытаться играть от торпедного отхода и ловить тех, кто не смотрит в ТТХ торпед этого корабля, чистым рандомом. Мое мнение, так как корабль нигде не взять больше. Можно чисто по приколу дать ему два сменяемых расходника: 1. Ускоренное ГК или торпеды. 2. Дымы или хилка. Если бы параметры игры позволяли, то делать заточку по корпусу: Корпус А - ГК вариант с худшими торпедами, засветом, но лучшим ТТХ гк. Типа другой калибр, все дела и хороший угол стрельбы задней башни. Но нельзя брать дым. (как корпуса Линкоров, с корректировщиками или без, если такие еще остались) Корпус Б - торпедный вариант, который сейчас есть. Хотя я честно, понимаю, что почти 90% игроков будут брать в ГК. Можно сменить хилку на дым. Так и дымовят стрелков не будет "имбовых". И торпеды можно реализовать на смене борта или убегая от эсминцев с ПЛ. Как-то так наверное, ибо ну откровенно, гк для такой лодки - мало. Торпедных аппаратов по одному. ПВО нет, ПМК - слабое. В чем прикол такого концепта огромного баркаса с вооружением уровня - эсминца по дамагу в минуту? А так хоть и вариации для игры больше. И WG не повторите, ибо концепт ТТХ и расходников корабля - другой. Конце концов, концепт - бумажный, никого вы сильно не обманите, что у него там, предположим, башни так не могли повернуться или не мог быть дымогенератор. Ребалансните и кидайте опять в сундуки, чтоб потребителю за бабло в "рулетке" сливать повод был. А мы, кто его раньше получил и за так и за небольшой донат, были вашими тестерами, вот нам обновленная версия - "спасибо за тест". А? Как идея?
  14. Не смотря на то что сэр меня очень часто удалял, на форуме и блокировал. И вообще у нас разные взгляды на игру и на вещи. Сейчас он озвучил мысль, которую я ранее толкал, когда применялись нерфы и ребалансы которые "наныли". Идельный баланс в шашках, и то, у кого дамка окажется тот начнет побеждать лучше. Все это нытье про ПЛ и Авики. После всех этих нерфов, и ужасного ослабления, а авиков обделения в фарме и опыте. А пл, чаще всего как сами знаете что в проруби катается во многих случаях и от 1-2 ошибок летит в порт, все ноют про то как их "шотганом" убивают, при этом никто не жалуется на моментальное уничтожение крейсера в борт с точного ЛК. В итоге это классы для "плохих редисок" и играть на них для многих - очень плохое дело. Зато у вас с игре есть РЛС, который через острова светить перископ у ПЛ. У вас тут ПВО которое само с авиководом играет. У вас тут крейсера в диком маневре танкуя в итоге могут словить рандомные попадания с Курфюрста в задницу получают цитадель на 18 км, чисто из-за случайного разброса. Ну тут жеж все в балансе. Еще раз. Я против, до сих пор, против такого курса игры, и этих изменений касающихся игрой баланса с обмундированием. Но как я ранее озвучивал в прошлой теме, в данном случае, после всех ребалансов прошлых лет, после которых я сам немного утратил интерес к проекту(о котором актуально поделился и @Kurt_Wolff). Имхо, данные сигналы - полная фигня с точки зрения дисбаланса, просто игра с циферками. Но обсуждения даже для этой итерации изменений такое, будто у нас тут киберспортивная дисциплина с идеальными таймингами...Правда с рандомными афекашерами и взводами по три рыла в одной команде, которые раскидывают всю команду грамотно скоординировав действия. Как только изменения затронули все корабли, а не только ПЛ и АВ, вой такой, будто изменения добавят возможность противнику заранее увидеть куда попадут ваши снаряды при выстреле. Если вы не понимаете о чем последнее предложение - рад за вас, а владельцам авианосцев со специализацией на штурмовиков - сочуствую. З.ы. Поставлю эмодзи, будто у меня пятая точка горит.
  15. Проблема в том, что игры WG и Лесты всегда ценили за то, что донат лишь дает тебе возможность скорее получить, "разнообразие игрового опыта" и более ускоренное собирание интересной тебе техники. Даже прем начиная с танков, позволял играть не в минус на высших уровнях, тут на суперах ты с премом не играешь в минус, к примеру. Я про то, что ты можешь быть человеком без денег, но свободным временем и уважать игру своим онлайном, благодаря чему набирается аудитория игроков на сервере. Таким образом ты играешь много долго качаясь и играя мало но заплатив - быстро качаясь и открывая следующие уровни боев, но по сути вы в равных условиях с точки зрения геймплея. А уникальность будет в чем заключаться? Что у тебя ТТХ будут лучше выкручены чем у того же человека с таким же кораблем, но без донатных бустеров? Мое мнение, будущее за "донат" на разнобразие игрового контента, многие популярные игры держат планку на сезонниках и ДЛС паках скинов и оружий. Да, иногда выходит так что такие пушки в чем-то лучше оригинальных. Но как много вы знаете кораблей за дублонов, которые на голову лучше прокачиваемых или стальных с очковыми? Если у Вас есть бабки и вам хочется ногебать за кэш, добро пожаловать в Warface! Игроки просто боятся что это первый шаг, на пути того, что разработчики пойдут по пути прошлого, когда f2p многие за донат предоставляли преимущество над бесплатными игроками. Чем это чревато для этой игры? Ну когда нормальные новички дойдут до 6-7 лвл, поймут что их ногебают за кэш дяди с кэшем или мамкины "сладкие булочки" через их кредитки - новичок уйдет. Старые игроки всегда уходят, новенькие должны приходить - это гарантия жизни проекта. Такие шаги эту гарантию убивают. Сейчас шаг хороший, разработчики пытаются сделать так, чтобы влияние даже в условиях бешенного и беспощадного рандома, где тебя могут кинуть на карту "гонка вооружений" с двумя афкшерами, ты не обмазался этими флажками и перебил в соло полкоманды и вытащил бой. По факту, сейчас кроме циферок, в условиях рандома, ну такое себе влияние. Даже с учетом скорости кораблей которое я описал выше, хотя в идеале нужно ввести корреляцию классов. Хотя даже в реалиях той итерации сигналов в данной ситуации это было бы очень сложно, если у тебя не найдется еще парочка соратников с таким же опытом игры. А ну и да, если введете не смотря на наше негодование, прошу все же поощирить нас хотя бы "зелеными" сигналами при изменении старых, за так сказать, за моральный ущерб. Но лучше если бы вы пока не делали этого вообще.
  16. С аспекте торпед учитывая их дикую рандомность, моё мнение - 3 узла тут не сильно роляют. Я на блэке бывало часто "на ***" чаще на торпеды ловил на том же китаказе, а у блэка они 43 узла. Мне иногда казалось что игрокам попасть в "рассческу" торпед и отманеврировать от быстрых легче чем когда они как мины тебя окружают длительное время. Модерка это дефолт будет. Прими пожалуйста во внимание дефолтное значение скорости. Само собой, если эсм торпедный, на нем будет эта модка. Ну даже на европейцах разница в 5-6 узлов не почувствуется. Тут разница будет ролять только в том аспекте когда взрослые мальчики будут соревноваться в том у кого циферки лучше. Я говорю это с позиции игрока в рандоме и рангах. Если в аспекте клана там уже буду согласен с Вами. Я ни в коем случае не защищаю, эти изменения. Я с патча 0.8.0 перестал спорить и что-то предлагать разработчикам, без обид в их адрес, они мыслят с позиции что "им виднее". Я вижу вы тоже предлагаете идеи, хорошая попытка, но увы. Я сейчас просто задаю вопросы и выражаю поверхностное мнение.
  17. Возьмем торпеды 67 узлов калькулятор помог мне посчитать: 67 + 2.5% = 68,675 67 + 3% = 69,01 67 + 3.5% = 69,345 67 + 4% = 69,68 Про авиационные молчу, если они не японские. Вопрос. Будет ли это округляться в большую сторону или в зависимости от больше/меньше 0.5 будет округление? Я возможно плохо помню, но сейчас же нет флажков на скорость торпед? Если в таком виде будут флажки, то почему нет. Но влияние будет конечно нести эффект, плацебо. На ПВО, учитывая реалии заходов нормальных авиков и игнорирование реалий Нахимова - тоже имеет эффект плацебо. Про ПМК болтать не буду под рукой нет по памяти скорость перезарядки ПМК. Но тоже предположем 8 секунд - 8% = 7,36 сек. По итогу будет 7.3 или 7.4 перезарядка? А вот тут уже да, идет разброс который сильно может повлиять, как по мне на результаты игры. Какая у нас обычная форсажка на эсминцах? +8%? Т.е. эсминец без бонуса будет с форсажем катиться на уровне с эсминцем с элитным без форсажа? Больше цифры, больше влияние процента, вы же понимаете? А тут вообще даже не вооружение, а скорость. Да еще и сами проценты нехилые. Речь идет о эсминцах и пл, и некоторых КР как самых мобильных вариантов боевых станций. Пахне дисбалансом. Т.е. поймите правильно. Я не вижу критичной разницы между если бы без сигнала торпеда плыла 67 узлов, а с элитным хоть 70-71 узел. Ну серьезно 3 узла. Ну с торпедами европейцев будет около 5-6 узлов буста. Но когда речь идет о том, что нужно быстрее занять позицию, сменить фланг и занять точки или быстро переместиться куда-либо в этой и так не сильно динамичной игре, эсминцы и пл будут иметь большее преимущество на другими кораблями, и одноклассниками того же уровня.
  18. Ого! Что здесь происходит. Мне вот интересно, в этот раз разработчики также поступят как и всегда и отрезут парочку тысяч своего стабильного онлайна? Скажем так, в играх WG, а нынче лесты, всегда была положительная черта - у вас нет PTW. Даже в тунках есть прем-снаряды с которыми ты лучше ногебаешь. Вы же когда-то поступили мудро и убрали "продвинутую" версию снаряжений тем самым уровняли тех, кто пришел в игру недавно и тех кто играет давно. Многие изменения вы делали, еще под флагом WG, не смотря на негативный отзыв игроков, тем самым онлайн у Вас чуть подсел. Ну посмотрите статистику игры после крупных реворков на которые игроки негативно предварительно жаловались. Теперь вы на пороге. Я играл с самой беты, многим был недоволен, но сейчас временами все равно заглядываю в игру. Мне будет неприятно, если вы опять сделаете все точно так как хотели и не послушаете сообщество, но я уже не буду так переживать если это произойдет. Вы сами должны отдать себе отчет, что данным изменением вы измените годами сложившуюся концепцию "равенства" каждого в игре по механикам (капитанов у которые суперфишки в рангах не работают, и корабли типа с верфи - исключение). Будет ли это лично для меня катастрофа? Уже нет. Я уже даже не доначу больше, я лишь временами могу вам уважить онлайн своей "единичкой". Сделаете вы кому плохо? Да прежде всего новичкам, которые если без денег но есть время. Они и будут в онлайне у Вас, и им будет каждый раз неприятно что их на голову переигрывает человек с такими "красными" бонусами. Что касательно "платящей" аудитории? Ну так они не так в онлайне сидят как новички, но они будут выходить редко, ногибать и уходить. По итогу, не будет новичков которые в механику не смогли, а их тут еще "красносигнальный" победил без проблем. Ну уйдет новичок. А "батя" пойдет вам на новые сигналы заработает для ногиба, но смысл? У вас и так игра стала "клубом за 30" а после этого, уже будет клубом "з/п от 50 000". Так что да, лучше думайте как онлайн поднять чем вводить новые механики. И для тех кто орет что игра умирает. Я свидетель нескольких проектов, где игра умирает. В часть этих проектов я сам уже не играю. Но почти все они живы и до сих пор поддерживаются и немного развиваются. Желаю разрабам учета мнения игроков и меньше тереть сообщения, какие-бы они неприятные не были. А игрокам быть лояльнее, относиться с пониманием, что Лесте нужно кушать и дальше как-то тащить проект. Поиска способов монетизации в текущей ситуации - это отнюдь не зажравшаяся морда WG, которой нужно чтоб кэш рекой шел, это явно стремление заработать на разработке чтоб улучшать проект путем расширения сферы разработки. Или я наивен и чукотен в своих суждениях?
  19. Comeback каннибализма у авиков я думаю.
  20. Судя по тому, что спустя месяц нет никаких вестей, видимо рассказывать нечего:) И когда там следующие апы? Может все-таки разрабы дадут что-то типа коротких дымов британцев или возможность взять хилку вместо дымов как альтернативу?
  21. Конечно было бы, моё мнение, придумать что-то "игроки против игроков" используя корабли нации сторон конфликта, пусть даже тех эпох. Возможно, даже как сценарий "операции". Просто боты и обычный бой, ну сойдет, но не более. Я конечно извиняюсь, что не совсем по теме. Но касательно "событийных" режимов. Будет ли у нас еще когда-нибудь снова режим "Большая охота", или это интеллектуальная собственность другой компании?
  22. Крайне не согласен про АП. Концепт торпедного крейсера с минимальным засветом в 11.7 - нафиг не нужно в условиях боев с ПЛ и эсминцами. По одному торпедному аппарату с 4-мя средненькими торпедами с палубы, которые даже не закрыты как у тех же япов, и в случае попадания фугасами по лодке - выходят из строя. Две турретки по три пухи - ГК фуфел. Лодка огромная, непонятно почему, и в чем его тяжелость? В бронеплите? Полная фигня, ЛК захочет - ЛК пробьет. Крейсер захочет - крейсер сожжет фугасами и будет перестреливаться на расстоянии, демонстрируя углы. Эсминец захочет - будет держать в засвете и все, ваш торпедный гейплей окончен, если только он не гений и не будет сидеть в дымах или возле острова, куда могут идти ваши торпеды. ПЛ и АВ - без комментариев. Не знаю как по-началу, видел человек кидал скрины как он топово сыграл всяживая торпеды в подпивасов каких-то, но я частенько когда выходил против "зелено-фиолетовых" торпедировать получалось очень - неочень. Прочитать пуски и увернуться от торпед Шил - дело не сложное. Пока, ужасная лодка. Влияние на бой - нулевое или околонулевое. За тех кто смог в этот агрегат - рад. Торпеды - очень нестабильный дамаг, а учитывая что ближе чем на 11.4 реализовать их можно только из-за островов...А циркуляция и неповоротливость этой махины не даст поиграться в островах и маневрировать как теже Пан-Азиаты. Тот момент когда ты и в топе - неочень, и с 10-ками - полный балласт. Я конечно еще попробую, но если бы мне дали выбор, я бы все чертежи что заработал перевел в серебро, а дублоны вернул. Посмотрим, но пока пылесборник для порта, тот же Prinz Eugen мне намного больше нравится, он хотя бы перестреливаться может и как баркас не такой огромный для того чтобы снаряды собирать, да еще и с хилкой. Хотя он тоже уже очень устарел, и его по сравнению с Хиппером не апали. Но зато я понял что это за чувство, когда я сам насиловал владельцев этого корабля в бою на 9-10-ках и даже 7-ке. Покалывание специфическое, стыд, за то что поторопился и задонатил копейку на один чертеж. Еще раз, игра от торпед на этой лодке - дегенератизм в текущей концепции, и она не будет играбельна. Я читал что у нее отняли хилку, ну я так понял, все кто получил эту шлюпку - тестировщики. Потому что если это релизная версия, ну мне кажется, как будто отдел баланса за еду работает и тот кто балансил этот корабль, ненавидит корабли, вот и решил свою злость на этом чуде излить. Для операций подрывной диверсии моего сидалища. Много какие корабли лучше подойдут под "Операции" чем этот баркас.
  23. Ну что я могу сказать, поздравляю, можешь спокойно удалять игру, ты её прошел.
  24. Заведи себе суперов и катай сутками напролет - будет куда деть серебро:)
×