-
Публикации
262 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10777 -
Клан
[ARDA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Balabesh
-
Я так понял Хабаровск такая имба нынче, весь рандом ими кишит, что ему даже уникальную модернизацию ухудшают. Я понимаю, что вы ему вернули модуль на дальность, но ок, люди с модеркой, как я считаю, оставят себе скорость перезарядки. В противном случае +1 уник.модуль в копилку "хуже чем модуль за серебро" Т.е. человек наяривает в корабли, делает славный гринд на очки исследований, чтобы потом получить ослабление этого уникального модуля в будущем? Nice. Про остальные модернизации помолчу, все равно сделаете как хотите, но их хотя бы за серебро можно купить. А уникальные модерки таким трудом получаются, так половина из них хуже обычной модерки в слот. Про Gearing, z-52, Daring - соболезную(неочень). Особенно владельцы Daring поймут, что артэсму модуль на торпеды - ну оооочень нужоная штука. Gearing старикан в рандоме редкий зверь, тут даже сказать как он сильно меньше будет "имбалансить" после нерфа модуля, не могу тоже сказать.
-
Ну чо пацаны, анимэ?
-
Отыграл на этом ***-каличе еще несколько боев, надеялся что я просто не понял его. Нет, этот корабль убогий довольно. Возможно есть хуже на уровне, но для меня непонятна концепния торпед в условиях пл, ав и эсмов. Ну пусть заберут дальность торпед и ускоренную перезарядку торпед сменят как на WG или дадут выбор - "ускоренная перезарядка ГК" или "ускоренная перезарядка торпед". Учитывая какой-то баркас, странно что на нем нет хилки, зато есть корректировщик и истрибок - которые при 18 км стандартной стрельбы ну не особо нужны. Ибо в перестрелках он не танкует и не может в маневр даже с рулями или машинкой -50% к разгону. Как по мне концепция торпед нафиг. Лучше пусть будет перезарядка ГК и/или выбор для "ускоренной перезарядки ГК". При торпедах, я вижу смысл только если дадут дым. Чтоб по засвету соратников можно было на отходе менять борта и скидывать торпеды без засвета от мелкоты и самолетов. Я не знаю даже. Мое мнение, он должен быть ГК снайпером и специализацией на ГК. И то, вес залпа - просто смех и пофиг что у нас там 283 мм. Вообще не ощущается калибр. Поэтому, перезарядка нужна ну хотяб 10 сек. Даже с 10 сек. он не будет имбой. Торпедные крейсера - это паназия, у них и засвет и маневр позволяет, и дымы есть, пусть даже они без ГАП. Да даже какой-нибудь "минотавр" торпеды отлично реализует благодаря дымам и гап в клинче. А тут я не знаю, если конечно разработчикам не пофиг, что в будущем они хотят подобные кораблики выдавать и народ их оценил, я считаю нужно продолжить его ребаланс, ну чисто из уважения к нам, если оно есть. Ибо раздали его как ALVARO DE BAZAN, а по факту народ поиграл, понял что откровенный шлак по сравнению с одноклассниками и все бросили. Либо я не смог, либо меня угнетает из боя в бой пытаться играть от торпедного отхода и ловить тех, кто не смотрит в ТТХ торпед этого корабля, чистым рандомом. Мое мнение, так как корабль нигде не взять больше. Можно чисто по приколу дать ему два сменяемых расходника: 1. Ускоренное ГК или торпеды. 2. Дымы или хилка. Если бы параметры игры позволяли, то делать заточку по корпусу: Корпус А - ГК вариант с худшими торпедами, засветом, но лучшим ТТХ гк. Типа другой калибр, все дела и хороший угол стрельбы задней башни. Но нельзя брать дым. (как корпуса Линкоров, с корректировщиками или без, если такие еще остались) Корпус Б - торпедный вариант, который сейчас есть. Хотя я честно, понимаю, что почти 90% игроков будут брать в ГК. Можно сменить хилку на дым. Так и дымовят стрелков не будет "имбовых". И торпеды можно реализовать на смене борта или убегая от эсминцев с ПЛ. Как-то так наверное, ибо ну откровенно, гк для такой лодки - мало. Торпедных аппаратов по одному. ПВО нет, ПМК - слабое. В чем прикол такого концепта огромного баркаса с вооружением уровня - эсминца по дамагу в минуту? А так хоть и вариации для игры больше. И WG не повторите, ибо концепт ТТХ и расходников корабля - другой. Конце концов, концепт - бумажный, никого вы сильно не обманите, что у него там, предположим, башни так не могли повернуться или не мог быть дымогенератор. Ребалансните и кидайте опять в сундуки, чтоб потребителю за бабло в "рулетке" сливать повод был. А мы, кто его раньше получил и за так и за небольшой донат, были вашими тестерами, вот нам обновленная версия - "спасибо за тест". А? Как идея?
-
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Balabesh ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Не смотря на то что сэр меня очень часто удалял, на форуме и блокировал. И вообще у нас разные взгляды на игру и на вещи. Сейчас он озвучил мысль, которую я ранее толкал, когда применялись нерфы и ребалансы которые "наныли". Идельный баланс в шашках, и то, у кого дамка окажется тот начнет побеждать лучше. Все это нытье про ПЛ и Авики. После всех этих нерфов, и ужасного ослабления, а авиков обделения в фарме и опыте. А пл, чаще всего как сами знаете что в проруби катается во многих случаях и от 1-2 ошибок летит в порт, все ноют про то как их "шотганом" убивают, при этом никто не жалуется на моментальное уничтожение крейсера в борт с точного ЛК. В итоге это классы для "плохих редисок" и играть на них для многих - очень плохое дело. Зато у вас с игре есть РЛС, который через острова светить перископ у ПЛ. У вас тут ПВО которое само с авиководом играет. У вас тут крейсера в диком маневре танкуя в итоге могут словить рандомные попадания с Курфюрста в задницу получают цитадель на 18 км, чисто из-за случайного разброса. Ну тут жеж все в балансе. Еще раз. Я против, до сих пор, против такого курса игры, и этих изменений касающихся игрой баланса с обмундированием. Но как я ранее озвучивал в прошлой теме, в данном случае, после всех ребалансов прошлых лет, после которых я сам немного утратил интерес к проекту(о котором актуально поделился и @Kurt_Wolff). Имхо, данные сигналы - полная фигня с точки зрения дисбаланса, просто игра с циферками. Но обсуждения даже для этой итерации изменений такое, будто у нас тут киберспортивная дисциплина с идеальными таймингами...Правда с рандомными афекашерами и взводами по три рыла в одной команде, которые раскидывают всю команду грамотно скоординировав действия. Как только изменения затронули все корабли, а не только ПЛ и АВ, вой такой, будто изменения добавят возможность противнику заранее увидеть куда попадут ваши снаряды при выстреле. Если вы не понимаете о чем последнее предложение - рад за вас, а владельцам авианосцев со специализацией на штурмовиков - сочуствую. З.ы. Поставлю эмодзи, будто у меня пятая точка горит. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Balabesh ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Проблема в том, что игры WG и Лесты всегда ценили за то, что донат лишь дает тебе возможность скорее получить, "разнообразие игрового опыта" и более ускоренное собирание интересной тебе техники. Даже прем начиная с танков, позволял играть не в минус на высших уровнях, тут на суперах ты с премом не играешь в минус, к примеру. Я про то, что ты можешь быть человеком без денег, но свободным временем и уважать игру своим онлайном, благодаря чему набирается аудитория игроков на сервере. Таким образом ты играешь много долго качаясь и играя мало но заплатив - быстро качаясь и открывая следующие уровни боев, но по сути вы в равных условиях с точки зрения геймплея. А уникальность будет в чем заключаться? Что у тебя ТТХ будут лучше выкручены чем у того же человека с таким же кораблем, но без донатных бустеров? Мое мнение, будущее за "донат" на разнобразие игрового контента, многие популярные игры держат планку на сезонниках и ДЛС паках скинов и оружий. Да, иногда выходит так что такие пушки в чем-то лучше оригинальных. Но как много вы знаете кораблей за дублонов, которые на голову лучше прокачиваемых или стальных с очковыми? Если у Вас есть бабки и вам хочется ногебать за кэш, добро пожаловать в Warface! Игроки просто боятся что это первый шаг, на пути того, что разработчики пойдут по пути прошлого, когда f2p многие за донат предоставляли преимущество над бесплатными игроками. Чем это чревато для этой игры? Ну когда нормальные новички дойдут до 6-7 лвл, поймут что их ногебают за кэш дяди с кэшем или мамкины "сладкие булочки" через их кредитки - новичок уйдет. Старые игроки всегда уходят, новенькие должны приходить - это гарантия жизни проекта. Такие шаги эту гарантию убивают. Сейчас шаг хороший, разработчики пытаются сделать так, чтобы влияние даже в условиях бешенного и беспощадного рандома, где тебя могут кинуть на карту "гонка вооружений" с двумя афкшерами, ты не обмазался этими флажками и перебил в соло полкоманды и вытащил бой. По факту, сейчас кроме циферок, в условиях рандома, ну такое себе влияние. Даже с учетом скорости кораблей которое я описал выше, хотя в идеале нужно ввести корреляцию классов. Хотя даже в реалиях той итерации сигналов в данной ситуации это было бы очень сложно, если у тебя не найдется еще парочка соратников с таким же опытом игры. А ну и да, если введете не смотря на наше негодование, прошу все же поощирить нас хотя бы "зелеными" сигналами при изменении старых, за так сказать, за моральный ущерб. Но лучше если бы вы пока не делали этого вообще.- 511 ответ
-
- 11
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Balabesh ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
С аспекте торпед учитывая их дикую рандомность, моё мнение - 3 узла тут не сильно роляют. Я на блэке бывало часто "на ***" чаще на торпеды ловил на том же китаказе, а у блэка они 43 узла. Мне иногда казалось что игрокам попасть в "рассческу" торпед и отманеврировать от быстрых легче чем когда они как мины тебя окружают длительное время. Модерка это дефолт будет. Прими пожалуйста во внимание дефолтное значение скорости. Само собой, если эсм торпедный, на нем будет эта модка. Ну даже на европейцах разница в 5-6 узлов не почувствуется. Тут разница будет ролять только в том аспекте когда взрослые мальчики будут соревноваться в том у кого циферки лучше. Я говорю это с позиции игрока в рандоме и рангах. Если в аспекте клана там уже буду согласен с Вами. Я ни в коем случае не защищаю, эти изменения. Я с патча 0.8.0 перестал спорить и что-то предлагать разработчикам, без обид в их адрес, они мыслят с позиции что "им виднее". Я вижу вы тоже предлагаете идеи, хорошая попытка, но увы. Я сейчас просто задаю вопросы и выражаю поверхностное мнение. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Balabesh ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Возьмем торпеды 67 узлов калькулятор помог мне посчитать: 67 + 2.5% = 68,675 67 + 3% = 69,01 67 + 3.5% = 69,345 67 + 4% = 69,68 Про авиационные молчу, если они не японские. Вопрос. Будет ли это округляться в большую сторону или в зависимости от больше/меньше 0.5 будет округление? Я возможно плохо помню, но сейчас же нет флажков на скорость торпед? Если в таком виде будут флажки, то почему нет. Но влияние будет конечно нести эффект, плацебо. На ПВО, учитывая реалии заходов нормальных авиков и игнорирование реалий Нахимова - тоже имеет эффект плацебо. Про ПМК болтать не буду под рукой нет по памяти скорость перезарядки ПМК. Но тоже предположем 8 секунд - 8% = 7,36 сек. По итогу будет 7.3 или 7.4 перезарядка? А вот тут уже да, идет разброс который сильно может повлиять, как по мне на результаты игры. Какая у нас обычная форсажка на эсминцах? +8%? Т.е. эсминец без бонуса будет с форсажем катиться на уровне с эсминцем с элитным без форсажа? Больше цифры, больше влияние процента, вы же понимаете? А тут вообще даже не вооружение, а скорость. Да еще и сами проценты нехилые. Речь идет о эсминцах и пл, и некоторых КР как самых мобильных вариантов боевых станций. Пахне дисбалансом. Т.е. поймите правильно. Я не вижу критичной разницы между если бы без сигнала торпеда плыла 67 узлов, а с элитным хоть 70-71 узел. Ну серьезно 3 узла. Ну с торпедами европейцев будет около 5-6 узлов буста. Но когда речь идет о том, что нужно быстрее занять позицию, сменить фланг и занять точки или быстро переместиться куда-либо в этой и так не сильно динамичной игре, эсминцы и пл будут иметь большее преимущество на другими кораблями, и одноклассниками того же уровня. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Balabesh ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ого! Что здесь происходит. Мне вот интересно, в этот раз разработчики также поступят как и всегда и отрезут парочку тысяч своего стабильного онлайна? Скажем так, в играх WG, а нынче лесты, всегда была положительная черта - у вас нет PTW. Даже в тунках есть прем-снаряды с которыми ты лучше ногебаешь. Вы же когда-то поступили мудро и убрали "продвинутую" версию снаряжений тем самым уровняли тех, кто пришел в игру недавно и тех кто играет давно. Многие изменения вы делали, еще под флагом WG, не смотря на негативный отзыв игроков, тем самым онлайн у Вас чуть подсел. Ну посмотрите статистику игры после крупных реворков на которые игроки негативно предварительно жаловались. Теперь вы на пороге. Я играл с самой беты, многим был недоволен, но сейчас временами все равно заглядываю в игру. Мне будет неприятно, если вы опять сделаете все точно так как хотели и не послушаете сообщество, но я уже не буду так переживать если это произойдет. Вы сами должны отдать себе отчет, что данным изменением вы измените годами сложившуюся концепцию "равенства" каждого в игре по механикам (капитанов у которые суперфишки в рангах не работают, и корабли типа с верфи - исключение). Будет ли это лично для меня катастрофа? Уже нет. Я уже даже не доначу больше, я лишь временами могу вам уважить онлайн своей "единичкой". Сделаете вы кому плохо? Да прежде всего новичкам, которые если без денег но есть время. Они и будут в онлайне у Вас, и им будет каждый раз неприятно что их на голову переигрывает человек с такими "красными" бонусами. Что касательно "платящей" аудитории? Ну так они не так в онлайне сидят как новички, но они будут выходить редко, ногибать и уходить. По итогу, не будет новичков которые в механику не смогли, а их тут еще "красносигнальный" победил без проблем. Ну уйдет новичок. А "батя" пойдет вам на новые сигналы заработает для ногиба, но смысл? У вас и так игра стала "клубом за 30" а после этого, уже будет клубом "з/п от 50 000". Так что да, лучше думайте как онлайн поднять чем вводить новые механики. И для тех кто орет что игра умирает. Я свидетель нескольких проектов, где игра умирает. В часть этих проектов я сам уже не играю. Но почти все они живы и до сих пор поддерживаются и немного развиваются. Желаю разрабам учета мнения игроков и меньше тереть сообщения, какие-бы они неприятные не были. А игрокам быть лояльнее, относиться с пониманием, что Лесте нужно кушать и дальше как-то тащить проект. Поиска способов монетизации в текущей ситуации - это отнюдь не зажравшаяся морда WG, которой нужно чтоб кэш рекой шел, это явно стремление заработать на разработке чтоб улучшать проект путем расширения сферы разработки. Или я наивен и чукотен в своих суждениях?- 1 344 ответа
-
- 14
-
-
-
-
[13.3] Общий тест. Первый этап. Изменения баланса и механик
Balabesh ответил в тему Rushcore в Общий тест
Comeback каннибализма у авиков я думаю. -
Álvaro de Bazán — испанский эсминец X уровня (стартовая)
Balabesh ответил в тему Katyaoveskina в Другие нации
Судя по тому, что спустя месяц нет никаких вестей, видимо рассказывать нечего:) И когда там следующие апы? Может все-таки разрабы дадут что-то типа коротких дымов британцев или возможность взять хилку вместо дымов как альтернативу? -
[13.0] Общий тест. Второй этап. Годовщина начала Русско-японской войны
Balabesh ответил в тему Rushcore в Общий тест
Конечно было бы, моё мнение, придумать что-то "игроки против игроков" используя корабли нации сторон конфликта, пусть даже тех эпох. Возможно, даже как сценарий "операции". Просто боты и обычный бой, ну сойдет, но не более. Я конечно извиняюсь, что не совсем по теме. Но касательно "событийных" режимов. Будет ли у нас еще когда-нибудь снова режим "Большая охота", или это интеллектуальная собственность другой компании? -
Крайне не согласен про АП. Концепт торпедного крейсера с минимальным засветом в 11.7 - нафиг не нужно в условиях боев с ПЛ и эсминцами. По одному торпедному аппарату с 4-мя средненькими торпедами с палубы, которые даже не закрыты как у тех же япов, и в случае попадания фугасами по лодке - выходят из строя. Две турретки по три пухи - ГК фуфел. Лодка огромная, непонятно почему, и в чем его тяжелость? В бронеплите? Полная фигня, ЛК захочет - ЛК пробьет. Крейсер захочет - крейсер сожжет фугасами и будет перестреливаться на расстоянии, демонстрируя углы. Эсминец захочет - будет держать в засвете и все, ваш торпедный гейплей окончен, если только он не гений и не будет сидеть в дымах или возле острова, куда могут идти ваши торпеды. ПЛ и АВ - без комментариев. Не знаю как по-началу, видел человек кидал скрины как он топово сыграл всяживая торпеды в подпивасов каких-то, но я частенько когда выходил против "зелено-фиолетовых" торпедировать получалось очень - неочень. Прочитать пуски и увернуться от торпед Шил - дело не сложное. Пока, ужасная лодка. Влияние на бой - нулевое или околонулевое. За тех кто смог в этот агрегат - рад. Торпеды - очень нестабильный дамаг, а учитывая что ближе чем на 11.4 реализовать их можно только из-за островов...А циркуляция и неповоротливость этой махины не даст поиграться в островах и маневрировать как теже Пан-Азиаты. Тот момент когда ты и в топе - неочень, и с 10-ками - полный балласт. Я конечно еще попробую, но если бы мне дали выбор, я бы все чертежи что заработал перевел в серебро, а дублоны вернул. Посмотрим, но пока пылесборник для порта, тот же Prinz Eugen мне намного больше нравится, он хотя бы перестреливаться может и как баркас не такой огромный для того чтобы снаряды собирать, да еще и с хилкой. Хотя он тоже уже очень устарел, и его по сравнению с Хиппером не апали. Но зато я понял что это за чувство, когда я сам насиловал владельцев этого корабля в бою на 9-10-ках и даже 7-ке. Покалывание специфическое, стыд, за то что поторопился и задонатил копейку на один чертеж. Еще раз, игра от торпед на этой лодке - дегенератизм в текущей концепции, и она не будет играбельна. Я читал что у нее отняли хилку, ну я так понял, все кто получил эту шлюпку - тестировщики. Потому что если это релизная версия, ну мне кажется, как будто отдел баланса за еду работает и тот кто балансил этот корабль, ненавидит корабли, вот и решил свою злость на этом чуде излить. Для операций подрывной диверсии моего сидалища. Много какие корабли лучше подойдут под "Операции" чем этот баркас.
-
Закрытое тестирование 12.11 - празднование Нового Года, Верфь и другие новинки
Balabesh ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Ну что я могу сказать, поздравляю, можешь спокойно удалять игру, ты её прошел. -
Закрытое тестирование 12.11 - празднование Нового Года, Верфь и другие новинки
Balabesh ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Заведи себе суперов и катай сутками напролет - будет куда деть серебро:) -
Закрытое тестирование 12.11 - празднование Нового Года, Верфь и другие новинки
Balabesh ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Вопрос. Каковы перспективы переработки и обновления перков в нашем Мире Кораблей? Потому что я тут подсмотрел у вашего соседа, и было бы классно если пусть даже с другими цифрами чтоб не копировать полностью, мало ли, надо казаться что разные игры. Как минимум владельцы ПМК крейсеров ради одного переработанного перка, вам просто поклон низкий сделают, без сарказма. Перемен в перках, требуют наши сердца. Не исключаю что кто-то уже спрашивал, если есть ответ уже, киньте пожалуйста ссылкой на тему и пост. И по поводу Jinan, у соседа произошел маленький ап, можно нам такой же? -
Я лично солидарен с каждый словом данного господина, простите разработчики, но у нас джентельменский бунд. Возможно, с другой стороны это произошло, потому что уже тяжело было модерам понять, где летит чистая токсичность, а где человек пишет отзыв с критикой, просто чуть эмоции передавил, потому что переживает, что ему больше играть не получится как раньше из-за изменений правил баланса. Ага, я наверное скорее про себя пишу года с 4 назад. С одной стороны комьюнити не такое токсичное, с другой...Его просто мало на форуме из-за такой политики. Плюс ЦА. Многим работягам нет времени много сидеть тут, а учитывая что посты трут как следует, люди перестали тратить время на это дело тут, ибо понимают что их не то что не услышат разрабы их не успеют прочитать игроки и задуматься. Я еще тогда 4 года назад говорил, что если у компании путь собственного баланса и видения игры - не вопрос, вам же виднее как денег заработать. Но уже тогда после жутких "стираний" просто жидкий фидбэк тут по сравнению с тем что было раньше. Лично мне бы на месте разработчиков, пусть и в куче токсичного обсуждения, главное без оскорблений и матов, приходилось читать неприятные отзывы, но все равно, на форуме явно сидят как минимум, костяк вашего онлайна, лица которые представляют онлайн, которые донатят и им важно на что идут их инвестиции. А вы делали все, чтобы заглушить их критику, потому что она была неугодна, а теперь вы видите то что видите, без обид. Ах да, и предугадывая ответ от господина Седого, мол "а шо я тут делаю, сижу и пишу". Скажу от себя, я не был на этом форуме почти 3 года. В игру вернулся потому что вы теперь отдельны от Варгейминга, и я искренне верю что без четкого надзирательства этой жадной до денег корпы, которая ушатала WoT, проект кораблей продолжит расти и развиваться. С одной стороны проект не взлетает так высоко, чтобы так сильно падать. Так что держите от меня копеечку.
-
Общий тест 12.10 - балансные изменения кораблей
Balabesh ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
На самом деле даже глянув как отреагировали под ваше сообщение, я могу предположить, что на форуме в основном "бодрые корабельные рубаки" которым АВ и ПЛ мешает играть, потому что надо делать что-то еще кроме как поглядывать в бинокОль и нажимать полный или задний ход и стоять за островком. Только правда из-за острова можно группой налететь или приплыть на ПЛ и запустить славный залп торпед в статичную или плывущую безмятежно посудину, и наказать за "бодрое корабельное рубилово". Ну шутки шутками, на самом деле я не понимаю. Был уникальный геймплей формата стратегии, очень классный и для разнообразия в игре отличный. Да перегибал временами немного, особенно в топе, но ребаланс там сделать и норм. Но разработчики заявили, что класс непопулярный и чтобы увеличить его популярность они делают реворк геймплея за них. Все кто годами оттачивал мастерство игры на авиках в режиме стратегии пошли со своими умениями далеко, я тогда вообще на полгода не лез на АВ, из-за плохого понимания механики и плохой результативности в бою, подставляя команду. Ну да ладно, новая механика игры, ну сейчас как все заиграют на нём. И я не вижу в этом ничего плохого, лучше всего против АВ и ПЛ играть можно научиться самому поиграв на них как следует. Но увы, как был небольшой процент активных игроков на них, так и остался, а те кто остался играть, сами понимаете. Я молчу про ситуации когда "Я все равно увернусь от твоей торпеды в 8500 урона с учетом своего ПТЗ, но подставлю борт Ямато, Монтана, Слава и.т.д. и сразу отъеду от их залпа" - библейская история. И вот вышел 0.8.0 - нерф всех штурмовиков. А то эсминцы не умеют в кнопочку "отключить ПВО". А у нас как был убогий процент играющих, так и остался. А после нерфов вообще стал меньше. Столько времени и сил разработчиков, а по факту... Но увы, "бодрые корабельные рубаки" основное донат-ЦА, походу. Вот и получаем что получаем, проект так то отличный, но он будет корректироваться под игроков ЦА. Может я не прав. Но самое главное, пока человек сам не разберется в механике где ПВО само за тебя в игру "сбей самолетик" играет, а ПЛ контрится небесными бочками "Охота крепкое". В рандоме в боях с эсминцами чаще всего выходит так, у кого эсминцы не сольются в первые минуты боя - победила. Хотя о чем это я, эсминцы популярны, но играют толково на них тот малый процент, который и не против и на ПЛ понырять и АВ полетать. ИМХО! Пока разработчики не введут принудительное обучение в игре, как правильно играть против каждого класса на каждом из классов, люди которые "не смогли "не поймут как следует играть, пока их не заставишь. И то пока не научишься нормально чувствовать игру, все равно будут ситуации в которых не каждый будет знать как вести себя. ПЛ ввели, хоть и просили в отдельные бои их выводить, результат - уже подпиливают ибо люди жалуются, но не умеют против них. Грядут новые механики авианосцев, почему мне кажется, что там все тоже подплитися, ведь мины не дадут в "бодрое корабельное рубилово". -
Álvaro de Bazán — испанский эсминец X уровня (стартовая)
Balabesh ответил в тему Katyaoveskina в Другие нации
Тоже соглашусь, получил этот эсм почти на халяву задонатил 50 испанских жетонов на контейнер с ним (99 рублей). Почему-то я сразу понимал, что достался он мне легко, почти потому что он довольно слаб по сравнению с некоторыми эсмами, более актуальными для 10 тиера. И на таких как я будут собирать статистику, в принципе правильно, я далеко не сильный игрок на 10-х эсмах, так что медиана образуется какая-никакая. В случайных боях получалось попадать даже торпедами, но это так сказать эффект торпед эсминца Black, у которого вообще 43 узла. Люди просто забывают о том, что торпеды не скоро придут, и плывут "в нужном направлении" дальше и просто по тупости ловят. Поэтому применение только под острова, при ближнем контакте и в дымы на ***, бывает так что даже медленная скорость играет на руку, особенно когда корабль уплывает от них посреди веера:) Я даже не знаю как это объяснить, но медленные торпеды в определенных аспектах лучше чем даже какие-нибудь 60 узловые, имхо, наверное из-за малого хода люди забывают про них, думая что либо не кинул, либо кинул в другое место их, и когда веер медленно идет некоторые не рассчитывают отклонение циркуляции и ловят задком проходя сквозь веер. Вот если бы дальность была меньше 13.5 км, то тогда они были бы прям отвратительны, а так, поспамить можно. Но хотелось бы что-то лучше. На мой взгляд, если бы ГК дали более достойное в плане баллистики, то было бы норм, либо точность лучше а баллистика такая же (и то и другое, это не про нашу игру, а то вдруг сразу имбой будет). Я видел на форуме люди прикручивают на скорость поворота башен, да они тугие. Но проблема в том что точность паршиваста в сочетании с такой баллистикой, приходится ставить модуль на точность, чтоб хотя бы в близком контакте на 7-8 км не мазать по эсминцам серией залпов. Я просто сравниваю как стреляет тот же Хабар или Клебер, то его тяжело даже как "хрустальную пушку" реализовать. Его вроде бустят тихонько, плюс в толковых руках и палка будет стрелять, поэтому насмотритесь PRO-стримеров, а потом возьмете и разочаруетесь. Режим стрельбы доставляет, но с такой баллистикой и точностью на дистанции неоч, лично у меня, получается настреливать урон. Но в реалиях рандома, не особо тянет бороться на нем за точки, отчего получаешь негодования команды. Как по мне бустить надо либо точность, либо баллистику, либо с живучестью что-то делать. В последнем случае, как вариант дать выбор как на Дельном - выбор между хилкой и дымами чтоб можно было делать билд под свой стиль игры, а тут есть альтернатива, ибо дымы у него хороши, хотя с оратором выше согласшусь, что на нем короткие британские дымы с быстрой перезарядкой зашли бы на отлично. Я ожидаю что он позиционируется как "хрустальная пушка", поэтому апы надо в направлении ГК. Просто если бустанут торпеды, то по факту выйдет испанская версия американских эсминцев Гиринга, с чуть лучше баллистикой и серией залпов, но большим и временами неповоротливым сараем. А копипаста кораблей - не хочется. Хорошие бои на нем были, даже очень. Но я чаще всего ощущал, что так происходило не из-за того что я мастер "треугольника" или обсуждаемый эсминец - выдающаяся лодка ногиба, а скорее потому, что попадались в рандоме люди, которые очень сильно ошибались, а ловить на ошибках этим эсминцем получается неплохо из-за его альтернативного режима стрельбы. Но как я писал выше, я даже торпеды умудрялся реализовать в таких боях на нем. -
Общий тест 12.10 - балансные изменения кораблей
Balabesh ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну то что такими правками, как делают заметность торпедников япов - такими же как у других, лишают ветки уникальные стороны, солидарен с большинством. С одной второны ЛК нереально было уйти c грамотного захода в борт, особенно на высоких уровнях, где многие - огромные ванночки с огромной циркуляцией. С другой для многих других кораблей увеличивается время реакции и возможность сделать маневр уклонения - повышается живучесть. Окей, как вариант, пусть баланс будет балансом и уникальность останется - предлагаю накинуть ХП торпедникам и/или увеличить время действия хилки или может вам захочется улучшить параметры (например увеличить урон) торпед тогда, чтоб те кто даже с 10 км не обращает внимание, были наказаны жёстче в то время как бдительные будут уже в отвороте. Вариантов много, одним угодите и других не обидите. И да в теме все вспоминают Нахимова, однако нерфят, того же Иммельмана, которого я в рандоме вижу не чаще чем Рузвельта. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Мое мнение, в игре тьма почти неиграбельных веток, и в тоже время тьма имбалансных судя по количеству лодок в рандоме... Я прошу пользователей, в случае чего добавить свои пожелания на что стоит обращать внимание, потому что тут мои только наблюдения по глобальным потребностях переработки, и я упускаю из вида самые большие проблемы игры. И да я знаю что у ПЛ и Авиков тоже много проблем, если взять того же Сайпана, к примеру, но пока эти классы лично я опущу. Эсминцы Италии. Не качал, поэтому субъетивно, судя по тому как они в рандоме действуют их количества и ТТХ в игре - тихий ужас, возможно самая мертвая ветка. Крейсера Пан-Азии. Ап премов я вижу, а перебаланс ветки? Ветка палубников Америки (кроме Кирсардж, он прем и он, как по мне - норм пока). Ветка лёгких крейсеров Японии (что мы такое?). Ветка американских эсминцев. Когда-то в балансе и актуальны, но с появлением новых веток и в целом кораблей - бледные. Ветка нидерландских крейсеров. Возможно они в балансе, и уникальность от остальных - это хорошо. Но я вообще редко их вижу, может мне везет, а может они довольно уныленькие, и редко вижу чтоб в боях делали выдающиеся результаты. Ветка линкоров Италии. Возможно только сам Колумб, но увы, мое мнение из всех кого я качал 10-х ЛК - разочарование из-за ТТХ орудий. Зачем нужен Колумб, когда есть Венеция? Ветка Пан-Америки. Лично мне понравилась начиная с 8-ки, пока остановился на 9-ке. Но в рандоме вижу редко и есть мнение, что надо баланс между офигенной живучестью и нанесения урона пересмотреть. Скорее всего игроков оттолкнули обычные ББ снаряды которые, нельзя сменить и которые по ТТХ такие же как и все, а не такие как у британцев легких крейсеров. Возможно, стоит обращать внимание на эти корабли и ветки. Больше грамотных переработок ТТХ на корабли, которые в нынешних реалиях проигрывают по сранению с другими - будет больше мотивации их выкачать и реально играть, а не ставить на якорь в порт. Даже играя на одной имбалансной лодке, геймплей рано или поздно приедается, а так как вариантов становится меньше для выбора - интерес к игре в целом пропадет. В этом я и считаю, почему у веток должны оставаться уникальные черты, типа самолетов-торпедоносцев Японии. К слову, скажу в плюсом к разработчикам, отмечу, что когда-то довольно мертво себя чувствовали ПМК линкоры, конкректно Германии. После переработки системы перков они заиграли и стали очень актуальны, по крайней мере в рандоме. Перкозависимые, но стали играбельны и уникальны по геймплею. Торпедные эсминцы Японии - буст торпед в условиях засилия РЛС и ГАП и введения скоростных торпед от евроэсмов. Тот же реворк перков для них. Переработки в игре бывают грамотные. Но этот патч увы не про это, хотя за АП кораблей в списке я рад, пора бы. -
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения у "Патрульных истребителей"
Balabesh ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Штош? Давно я не занимался словоблудием тут, ибо понимал, что сколько люди сюда писать не будут, все равно то что было задумано разрабами - будет принято, особенно в плане авиков. Начиная с 0.8.0 мне чистили все комменты, поэтому я скажу так, не удивлен. Как водятел всего, не особо буду страдать, особенно на Каге, на которой пусть я не гуру, но мой фаворит. Играю на дамаг, учитывая неблагодарность и токсичность некоторых игроков, что я не няньчусь с ними, не летаю в пустую ставить истрибки, не свечу эсмы, которые неплохо уворачиваются если не рельсовые, вместо того чтобы помогать дамагом продавливать фланг союзникам. Делаю задания верфи, поэтому играть на нанесение урона и уничтожение, ибо за это больше дают всего. До серии игр на авике карма была 10, после серии боев опустилась до 4:) Про бои с недовольными союзниками - понимаю, я плохой авик, вопросов нет. Но вот что удивительно, но даже в удачных боях с хорошим дамагом, падала карма. ВНИМАНИЕ ВОПРОС! Как вы думаете, кто понижает карму после успешного боя на авике или любом другом классе типа эсминцы и подводные лодки? Я думаю рукастые капитаны ПЛ и Гатоводы понимают о чём я. Я конечно за карму особо не переживаю, ну нет и нет, чо бухтеть то, хотя после отлично сыгранных боёв хочется похвалить как можно больше людей. Вам не кажется, что пора для противника кое-какой функционал убрать, а когда TAB нажимаешь? А вот про "похвалить" все оставить как есть. Смысл от таких репортов и понижения кармы, лишь потому что тебе обидно стало? Что касательно Kaga, были жалобы на то что авианосец не занимается уничтожением и вечным высвечиванием эсминца. А идет помогать бомбить фланг, противников которых легче атаковать пока они заняты твоими союзниками. Но претензии на счет того, что кому-то не пошел отдельно лететь в дальний край карты истрибки или заниматься подсветом - вечная история. Теперь после таких изменений претензий на дамажную деятельность авианосца будет меньше. Плюс да, сам авианосец старадает когда удачно повесят истрибки для его подсвета для команды. Сам теперь так не поделаю и мне так не поделают. Плкам конечно норм будет, их истрибками тяжко было подсвечивать, сейчас ей прям пофиг теперь будет. НО! Теперь авианосцы никто не будет винить в том, что они не светят. Теперь у тебя будет чёткая цель - дамажить. Моё мнение, частично солидарен что не стоит трогать, с другой стороны, если поменяют, по факту просто то что занерфят, другое апнут, как по мне? ничего не изменится, но баланс не будет достигнут. Есть категория эсминцев и пловодов которые бездумно играют либо при авике умудряются оторваться от команды, чаще всего они наказываются за свои действия, я не скажу что их получается уничтожать только с помощью перехватчиков. Учитывая что на Kaga до сих пор перехватчики - мусор, группа которую просто проще удалить(размер звена и так как у 6-ки, так еще и сброс спустя 4 секунды после захода, с бомб проще эсмов контрить, там хоть лотерея может "сыграть"). Правда мне ли жаловаться, говорят SAIPAN вообще скучно. Для авианосцев и палубников корабли типа Kearsage(не знаю как с прокачиваемой веткой палубных США), будет намного легче, потому что, никто не будет делать им подсвет который с кораблей меньше чем с воздуха (если я ничего не путаю). Как владелец Kearsage, я буду тоже доволен, мне люстры от толковых авианосцев жития не давали. Так что если вы думаете что это ап эсмов и пл - ошибаетесь. Больше всего с этого будет лучше авикам и палубным ЛК, далее идут обычные ЛК. Нерф класса просто в аспекте подсвета и игры на команду - ну не играли командно, нефиг начинать, ну ок. Даже в отношении подсвета самого себя(авианосца) - это плюс, никто вас не будет мучать подсветом, который на 9-10 уровнях очень опасен из-за дальнобойных стволов. -
Возможно мы в разные игры играем, но лично мне Рун раз в 10 больше понравился, и в моих руках результативнее. Расположение башен - старый добрый Нюрберг, по факту это тяжелый Нюрберг, который не так просто пробить даже в борт на расстоянии около 10 км ббшками калибров 152 мм. Я уже молчу что он намного лучше танкует снаряды. Слабое у него бронирование палубы, так что сверху-вниз заходит урон на ура. Как по мне, лучше ставить ему "рули" . Инвиз - хорошо, но как показывает практика танковать лучше всего получается на отходе играя маневрами против стреляющих по тебе кораблям. С другой стороны перк на инвиз я всё же взял кэпу, также на доп. урон ББ - сильно решает в столкновениях бортами, даже с вражеским ЛК, главное стрелять на уровень казематов - выбивать цитадель - бесполезно. Ну и модуль на перезарядку орудий. Также я взял модку на "корректировщика" и сам корректировщик. ББ использовать только в случае расстояния около 10км и когда видишь борт корабля, в остальных случаях - фугасы. Перестреливаться под корректировщиком с перезарядкой под 9 секунд с линкором на расстоянии больше 15 км и играя в маневр - каеф. Имхо. Крейсер заслуживает места в порту.
-
Мой Feedback таков. Изменения еще больше уменьшат интерес как старичков (с учетом того, что они играли до изменений и понимают как это неиграбельно) так и новичков (многие и так дальше 4-го левела не качаются, в силу необходимости освоения класса, а новая система стрельбы штурмовиков - еще больше отпугнёт их) по отношению к авианосцам, останутся только те, кто просто будет играть из принципа, а не на результат. С новыми ветками - лучше ждать. Больше будет введено - больше проблем с итак шатким балансом. Возрастет популярность крейсеров, это факт, правда ПВО билды будут нерентабельны. Концепция балансёра - работает плохо, против двух торпедных эсмов - один универсал, один арт-эсминец.
-
Отредактируй текст пожалуйста. Я сам часто в торопях пишу, потом сам читаю у себя подобный набор слов. Есть мнение, что на 6 уровне, ребята на Авианосцах пробуют в новую механику. Как вы думаете, кто будет первый на ком они будут отрабатывать новую механику? Обычно в таких боях авики в топе играют. Их позиция в таблице в норме, так как в бою не было эсминцев. А когда 1Х1 эсминец в таком бою, лишение противника эсминца - приоритет, ибо стабильный свет они прежде всего создают. Опыт авики набили на ЛК и КР. Бить их на Рюдзё торпедами и бомбами в топе - милое дело.
-
Это всё конечно хорошо, но судя по тому, как сыграл авик, он явно не только тобой занимался, плюс 8-ка пусть даже и Лекса. Хотя мне на Ришелье упарывались два ЛК до последнего, что я "мастера ПВО" взял, так что такие бывают. Просто, не в обиду, но многие эсминцеводы считают, что раз на них охотятся и отгоняют от точки - то на него упарываются целенаправленно, учитывая что единственный эсм остался - автор поста, значит он был самой большой угрозой для противника. Всё логично, если ты можешь влиять на бой переломно, толковый авик будет тебе противостоять. Показывать надо не кол-во сбитых самолетов, а нанесенный дамаг, и судя по тому, что использовались зонтики в лице крейсеров. Хотя это Лекса, у нее самолеты живучи, парню как-то пофиг было уже наверное. Я кстати, редко видел на форуме нытье от ЛКводов, учитывая что они под фокусом не так хорошо могут жить как эсмы (про крейсеров молчу). А вот такой бой - подтверждение того, что новая система штурмовиков - не нужна! Толковый эсминец спокойно будет контрить действия авика, а с новой системой будет еще больше дегенератов на эсминцах, которые будут все равно помирать в первые минуты боя и не понимать что делать на поле боя, в силу своего нежелания думать, и учиться.
-
[0.10.5] Общий тест. Второй этап. Генеральное сражение
Balabesh ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Всё просто, это тест, явно чтобы все могли поиграть и статистику набить, а то, побеждать больше будут только опытные, в итоге чаще в бой выходить на этих ЛК, а средние и ниже - реже. Как итог, сломанная статистика от людей у которых палка стрелять будет хорошо. Но на выкате логика в поощерении - есть. В той же Дестени 2, за победы в ПвП режимах больше очков дают на прогресс выполнения различных заданий, чем за поражение. Я думаю это адекватно и используется для многих ММО.