Перейти к содержимому

Balabesh

Участник
  • Публикации

    274
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ARDA]

Все публикации пользователя Balabesh

  1. Вопрос. Каковы перспективы переработки и обновления перков в нашем Мире Кораблей? Потому что я тут подсмотрел у вашего соседа, и было бы классно если пусть даже с другими цифрами чтоб не копировать полностью, мало ли, надо казаться что разные игры. Как минимум владельцы ПМК крейсеров ради одного переработанного перка, вам просто поклон низкий сделают, без сарказма. Перемен в перках, требуют наши сердца. Не исключаю что кто-то уже спрашивал, если есть ответ уже, киньте пожалуйста ссылкой на тему и пост. И по поводу Jinan, у соседа произошел маленький ап, можно нам такой же?
  2. Balabesh

    Форум. Снимаем премодерацию

    Я лично солидарен с каждый словом данного господина, простите разработчики, но у нас джентельменский бунд. Возможно, с другой стороны это произошло, потому что уже тяжело было модерам понять, где летит чистая токсичность, а где человек пишет отзыв с критикой, просто чуть эмоции передавил, потому что переживает, что ему больше играть не получится как раньше из-за изменений правил баланса. Ага, я наверное скорее про себя пишу года с 4 назад. С одной стороны комьюнити не такое токсичное, с другой...Его просто мало на форуме из-за такой политики. Плюс ЦА. Многим работягам нет времени много сидеть тут, а учитывая что посты трут как следует, люди перестали тратить время на это дело тут, ибо понимают что их не то что не услышат разрабы их не успеют прочитать игроки и задуматься. Я еще тогда 4 года назад говорил, что если у компании путь собственного баланса и видения игры - не вопрос, вам же виднее как денег заработать. Но уже тогда после жутких "стираний" просто жидкий фидбэк тут по сравнению с тем что было раньше. Лично мне бы на месте разработчиков, пусть и в куче токсичного обсуждения, главное без оскорблений и матов, приходилось читать неприятные отзывы, но все равно, на форуме явно сидят как минимум, костяк вашего онлайна, лица которые представляют онлайн, которые донатят и им важно на что идут их инвестиции. А вы делали все, чтобы заглушить их критику, потому что она была неугодна, а теперь вы видите то что видите, без обид. Ах да, и предугадывая ответ от господина Седого, мол "а шо я тут делаю, сижу и пишу". Скажу от себя, я не был на этом форуме почти 3 года. В игру вернулся потому что вы теперь отдельны от Варгейминга, и я искренне верю что без четкого надзирательства этой жадной до денег корпы, которая ушатала WoT, проект кораблей продолжит расти и развиваться. С одной стороны проект не взлетает так высоко, чтобы так сильно падать. Так что держите от меня копеечку.
  3. На самом деле даже глянув как отреагировали под ваше сообщение, я могу предположить, что на форуме в основном "бодрые корабельные рубаки" которым АВ и ПЛ мешает играть, потому что надо делать что-то еще кроме как поглядывать в бинокОль и нажимать полный или задний ход и стоять за островком. Только правда из-за острова можно группой налететь или приплыть на ПЛ и запустить славный залп торпед в статичную или плывущую безмятежно посудину, и наказать за "бодрое корабельное рубилово". Ну шутки шутками, на самом деле я не понимаю. Был уникальный геймплей формата стратегии, очень классный и для разнообразия в игре отличный. Да перегибал временами немного, особенно в топе, но ребаланс там сделать и норм. Но разработчики заявили, что класс непопулярный и чтобы увеличить его популярность они делают реворк геймплея за них. Все кто годами оттачивал мастерство игры на авиках в режиме стратегии пошли со своими умениями далеко, я тогда вообще на полгода не лез на АВ, из-за плохого понимания механики и плохой результативности в бою, подставляя команду. Ну да ладно, новая механика игры, ну сейчас как все заиграют на нём. И я не вижу в этом ничего плохого, лучше всего против АВ и ПЛ играть можно научиться самому поиграв на них как следует. Но увы, как был небольшой процент активных игроков на них, так и остался, а те кто остался играть, сами понимаете. Я молчу про ситуации когда "Я все равно увернусь от твоей торпеды в 8500 урона с учетом своего ПТЗ, но подставлю борт Ямато, Монтана, Слава и.т.д. и сразу отъеду от их залпа" - библейская история. И вот вышел 0.8.0 - нерф всех штурмовиков. А то эсминцы не умеют в кнопочку "отключить ПВО". А у нас как был убогий процент играющих, так и остался. А после нерфов вообще стал меньше. Столько времени и сил разработчиков, а по факту... Но увы, "бодрые корабельные рубаки" основное донат-ЦА, походу. Вот и получаем что получаем, проект так то отличный, но он будет корректироваться под игроков ЦА. Может я не прав. Но самое главное, пока человек сам не разберется в механике где ПВО само за тебя в игру "сбей самолетик" играет, а ПЛ контрится небесными бочками "Охота крепкое". В рандоме в боях с эсминцами чаще всего выходит так, у кого эсминцы не сольются в первые минуты боя - победила. Хотя о чем это я, эсминцы популярны, но играют толково на них тот малый процент, который и не против и на ПЛ понырять и АВ полетать. ИМХО! Пока разработчики не введут принудительное обучение в игре, как правильно играть против каждого класса на каждом из классов, люди которые "не смогли "не поймут как следует играть, пока их не заставишь. И то пока не научишься нормально чувствовать игру, все равно будут ситуации в которых не каждый будет знать как вести себя. ПЛ ввели, хоть и просили в отдельные бои их выводить, результат - уже подпиливают ибо люди жалуются, но не умеют против них. Грядут новые механики авианосцев, почему мне кажется, что там все тоже подплитися, ведь мины не дадут в "бодрое корабельное рубилово".
  4. Тоже соглашусь, получил этот эсм почти на халяву задонатил 50 испанских жетонов на контейнер с ним (99 рублей). Почему-то я сразу понимал, что достался он мне легко, почти потому что он довольно слаб по сравнению с некоторыми эсмами, более актуальными для 10 тиера. И на таких как я будут собирать статистику, в принципе правильно, я далеко не сильный игрок на 10-х эсмах, так что медиана образуется какая-никакая. В случайных боях получалось попадать даже торпедами, но это так сказать эффект торпед эсминца Black, у которого вообще 43 узла. Люди просто забывают о том, что торпеды не скоро придут, и плывут "в нужном направлении" дальше и просто по тупости ловят. Поэтому применение только под острова, при ближнем контакте и в дымы на ***, бывает так что даже медленная скорость играет на руку, особенно когда корабль уплывает от них посреди веера:) Я даже не знаю как это объяснить, но медленные торпеды в определенных аспектах лучше чем даже какие-нибудь 60 узловые, имхо, наверное из-за малого хода люди забывают про них, думая что либо не кинул, либо кинул в другое место их, и когда веер медленно идет некоторые не рассчитывают отклонение циркуляции и ловят задком проходя сквозь веер. Вот если бы дальность была меньше 13.5 км, то тогда они были бы прям отвратительны, а так, поспамить можно. Но хотелось бы что-то лучше. На мой взгляд, если бы ГК дали более достойное в плане баллистики, то было бы норм, либо точность лучше а баллистика такая же (и то и другое, это не про нашу игру, а то вдруг сразу имбой будет). Я видел на форуме люди прикручивают на скорость поворота башен, да они тугие. Но проблема в том что точность паршиваста в сочетании с такой баллистикой, приходится ставить модуль на точность, чтоб хотя бы в близком контакте на 7-8 км не мазать по эсминцам серией залпов. Я просто сравниваю как стреляет тот же Хабар или Клебер, то его тяжело даже как "хрустальную пушку" реализовать. Его вроде бустят тихонько, плюс в толковых руках и палка будет стрелять, поэтому насмотритесь PRO-стримеров, а потом возьмете и разочаруетесь. Режим стрельбы доставляет, но с такой баллистикой и точностью на дистанции неоч, лично у меня, получается настреливать урон. Но в реалиях рандома, не особо тянет бороться на нем за точки, отчего получаешь негодования команды. Как по мне бустить надо либо точность, либо баллистику, либо с живучестью что-то делать. В последнем случае, как вариант дать выбор как на Дельном - выбор между хилкой и дымами чтоб можно было делать билд под свой стиль игры, а тут есть альтернатива, ибо дымы у него хороши, хотя с оратором выше согласшусь, что на нем короткие британские дымы с быстрой перезарядкой зашли бы на отлично. Я ожидаю что он позиционируется как "хрустальная пушка", поэтому апы надо в направлении ГК. Просто если бустанут торпеды, то по факту выйдет испанская версия американских эсминцев Гиринга, с чуть лучше баллистикой и серией залпов, но большим и временами неповоротливым сараем. А копипаста кораблей - не хочется. Хорошие бои на нем были, даже очень. Но я чаще всего ощущал, что так происходило не из-за того что я мастер "треугольника" или обсуждаемый эсминец - выдающаяся лодка ногиба, а скорее потому, что попадались в рандоме люди, которые очень сильно ошибались, а ловить на ошибках этим эсминцем получается неплохо из-за его альтернативного режима стрельбы. Но как я писал выше, я даже торпеды умудрялся реализовать в таких боях на нем.
  5. Ну то что такими правками, как делают заметность торпедников япов - такими же как у других, лишают ветки уникальные стороны, солидарен с большинством. С одной второны ЛК нереально было уйти c грамотного захода в борт, особенно на высоких уровнях, где многие - огромные ванночки с огромной циркуляцией. С другой для многих других кораблей увеличивается время реакции и возможность сделать маневр уклонения - повышается живучесть. Окей, как вариант, пусть баланс будет балансом и уникальность останется - предлагаю накинуть ХП торпедникам и/или увеличить время действия хилки или может вам захочется улучшить параметры (например увеличить урон) торпед тогда, чтоб те кто даже с 10 км не обращает внимание, были наказаны жёстче в то время как бдительные будут уже в отвороте. Вариантов много, одним угодите и других не обидите. И да в теме все вспоминают Нахимова, однако нерфят, того же Иммельмана, которого я в рандоме вижу не чаще чем Рузвельта. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Мое мнение, в игре тьма почти неиграбельных веток, и в тоже время тьма имбалансных судя по количеству лодок в рандоме... Я прошу пользователей, в случае чего добавить свои пожелания на что стоит обращать внимание, потому что тут мои только наблюдения по глобальным потребностях переработки, и я упускаю из вида самые большие проблемы игры. И да я знаю что у ПЛ и Авиков тоже много проблем, если взять того же Сайпана, к примеру, но пока эти классы лично я опущу. Эсминцы Италии. Не качал, поэтому субъетивно, судя по тому как они в рандоме действуют их количества и ТТХ в игре - тихий ужас, возможно самая мертвая ветка. Крейсера Пан-Азии. Ап премов я вижу, а перебаланс ветки? Ветка палубников Америки (кроме Кирсардж, он прем и он, как по мне - норм пока). Ветка лёгких крейсеров Японии (что мы такое?). Ветка американских эсминцев. Когда-то в балансе и актуальны, но с появлением новых веток и в целом кораблей - бледные. Ветка нидерландских крейсеров. Возможно они в балансе, и уникальность от остальных - это хорошо. Но я вообще редко их вижу, может мне везет, а может они довольно уныленькие, и редко вижу чтоб в боях делали выдающиеся результаты. Ветка линкоров Италии. Возможно только сам Колумб, но увы, мое мнение из всех кого я качал 10-х ЛК - разочарование из-за ТТХ орудий. Зачем нужен Колумб, когда есть Венеция? Ветка Пан-Америки. Лично мне понравилась начиная с 8-ки, пока остановился на 9-ке. Но в рандоме вижу редко и есть мнение, что надо баланс между офигенной живучестью и нанесения урона пересмотреть. Скорее всего игроков оттолкнули обычные ББ снаряды которые, нельзя сменить и которые по ТТХ такие же как и все, а не такие как у британцев легких крейсеров. Возможно, стоит обращать внимание на эти корабли и ветки. Больше грамотных переработок ТТХ на корабли, которые в нынешних реалиях проигрывают по сранению с другими - будет больше мотивации их выкачать и реально играть, а не ставить на якорь в порт. Даже играя на одной имбалансной лодке, геймплей рано или поздно приедается, а так как вариантов становится меньше для выбора - интерес к игре в целом пропадет. В этом я и считаю, почему у веток должны оставаться уникальные черты, типа самолетов-торпедоносцев Японии. К слову, скажу в плюсом к разработчикам, отмечу, что когда-то довольно мертво себя чувствовали ПМК линкоры, конкректно Германии. После переработки системы перков они заиграли и стали очень актуальны, по крайней мере в рандоме. Перкозависимые, но стали играбельны и уникальны по геймплею. Торпедные эсминцы Японии - буст торпед в условиях засилия РЛС и ГАП и введения скоростных торпед от евроэсмов. Тот же реворк перков для них. Переработки в игре бывают грамотные. Но этот патч увы не про это, хотя за АП кораблей в списке я рад, пора бы.
  6. Штош? Давно я не занимался словоблудием тут, ибо понимал, что сколько люди сюда писать не будут, все равно то что было задумано разрабами - будет принято, особенно в плане авиков. Начиная с 0.8.0 мне чистили все комменты, поэтому я скажу так, не удивлен. Как водятел всего, не особо буду страдать, особенно на Каге, на которой пусть я не гуру, но мой фаворит. Играю на дамаг, учитывая неблагодарность и токсичность некоторых игроков, что я не няньчусь с ними, не летаю в пустую ставить истрибки, не свечу эсмы, которые неплохо уворачиваются если не рельсовые, вместо того чтобы помогать дамагом продавливать фланг союзникам. Делаю задания верфи, поэтому играть на нанесение урона и уничтожение, ибо за это больше дают всего. До серии игр на авике карма была 10, после серии боев опустилась до 4:) Про бои с недовольными союзниками - понимаю, я плохой авик, вопросов нет. Но вот что удивительно, но даже в удачных боях с хорошим дамагом, падала карма. ВНИМАНИЕ ВОПРОС! Как вы думаете, кто понижает карму после успешного боя на авике или любом другом классе типа эсминцы и подводные лодки? Я думаю рукастые капитаны ПЛ и Гатоводы понимают о чём я. Я конечно за карму особо не переживаю, ну нет и нет, чо бухтеть то, хотя после отлично сыгранных боёв хочется похвалить как можно больше людей. Вам не кажется, что пора для противника кое-какой функционал убрать, а когда TAB нажимаешь? А вот про "похвалить" все оставить как есть. Смысл от таких репортов и понижения кармы, лишь потому что тебе обидно стало? Что касательно Kaga, были жалобы на то что авианосец не занимается уничтожением и вечным высвечиванием эсминца. А идет помогать бомбить фланг, противников которых легче атаковать пока они заняты твоими союзниками. Но претензии на счет того, что кому-то не пошел отдельно лететь в дальний край карты истрибки или заниматься подсветом - вечная история. Теперь после таких изменений претензий на дамажную деятельность авианосца будет меньше. Плюс да, сам авианосец старадает когда удачно повесят истрибки для его подсвета для команды. Сам теперь так не поделаю и мне так не поделают. Плкам конечно норм будет, их истрибками тяжко было подсвечивать, сейчас ей прям пофиг теперь будет. НО! Теперь авианосцы никто не будет винить в том, что они не светят. Теперь у тебя будет чёткая цель - дамажить. Моё мнение, частично солидарен что не стоит трогать, с другой стороны, если поменяют, по факту просто то что занерфят, другое апнут, как по мне? ничего не изменится, но баланс не будет достигнут. Есть категория эсминцев и пловодов которые бездумно играют либо при авике умудряются оторваться от команды, чаще всего они наказываются за свои действия, я не скажу что их получается уничтожать только с помощью перехватчиков. Учитывая что на Kaga до сих пор перехватчики - мусор, группа которую просто проще удалить(размер звена и так как у 6-ки, так еще и сброс спустя 4 секунды после захода, с бомб проще эсмов контрить, там хоть лотерея может "сыграть"). Правда мне ли жаловаться, говорят SAIPAN вообще скучно. Для авианосцев и палубников корабли типа Kearsage(не знаю как с прокачиваемой веткой палубных США), будет намного легче, потому что, никто не будет делать им подсвет который с кораблей меньше чем с воздуха (если я ничего не путаю). Как владелец Kearsage, я буду тоже доволен, мне люстры от толковых авианосцев жития не давали. Так что если вы думаете что это ап эсмов и пл - ошибаетесь. Больше всего с этого будет лучше авикам и палубным ЛК, далее идут обычные ЛК. Нерф класса просто в аспекте подсвета и игры на команду - ну не играли командно, нефиг начинать, ну ок. Даже в отношении подсвета самого себя(авианосца) - это плюс, никто вас не будет мучать подсветом, который на 9-10 уровнях очень опасен из-за дальнобойных стволов.
  7. Возможно мы в разные игры играем, но лично мне Рун раз в 10 больше понравился, и в моих руках результативнее. Расположение башен - старый добрый Нюрберг, по факту это тяжелый Нюрберг, который не так просто пробить даже в борт на расстоянии около 10 км ббшками калибров 152 мм. Я уже молчу что он намного лучше танкует снаряды. Слабое у него бронирование палубы, так что сверху-вниз заходит урон на ура. Как по мне, лучше ставить ему "рули" . Инвиз - хорошо, но как показывает практика танковать лучше всего получается на отходе играя маневрами против стреляющих по тебе кораблям. С другой стороны перк на инвиз я всё же взял кэпу, также на доп. урон ББ - сильно решает в столкновениях бортами, даже с вражеским ЛК, главное стрелять на уровень казематов - выбивать цитадель - бесполезно. Ну и модуль на перезарядку орудий. Также я взял модку на "корректировщика" и сам корректировщик. ББ использовать только в случае расстояния около 10км и когда видишь борт корабля, в остальных случаях - фугасы. Перестреливаться под корректировщиком с перезарядкой под 9 секунд с линкором на расстоянии больше 15 км и играя в маневр - каеф. Имхо. Крейсер заслуживает места в порту.
  8. Balabesh

    [0.10.5] Изменения механик

    Мой Feedback таков. Изменения еще больше уменьшат интерес как старичков (с учетом того, что они играли до изменений и понимают как это неиграбельно) так и новичков (многие и так дальше 4-го левела не качаются, в силу необходимости освоения класса, а новая система стрельбы штурмовиков - еще больше отпугнёт их) по отношению к авианосцам, останутся только те, кто просто будет играть из принципа, а не на результат. С новыми ветками - лучше ждать. Больше будет введено - больше проблем с итак шатким балансом. Возрастет популярность крейсеров, это факт, правда ПВО билды будут нерентабельны. Концепция балансёра - работает плохо, против двух торпедных эсмов - один универсал, один арт-эсминец.
  9. Balabesh

    [0.10.5] Изменения механик

    Отредактируй текст пожалуйста. Я сам часто в торопях пишу, потом сам читаю у себя подобный набор слов. Есть мнение, что на 6 уровне, ребята на Авианосцах пробуют в новую механику. Как вы думаете, кто будет первый на ком они будут отрабатывать новую механику? Обычно в таких боях авики в топе играют. Их позиция в таблице в норме, так как в бою не было эсминцев. А когда 1Х1 эсминец в таком бою, лишение противника эсминца - приоритет, ибо стабильный свет они прежде всего создают. Опыт авики набили на ЛК и КР. Бить их на Рюдзё торпедами и бомбами в топе - милое дело.
  10. Это всё конечно хорошо, но судя по тому, как сыграл авик, он явно не только тобой занимался, плюс 8-ка пусть даже и Лекса. Хотя мне на Ришелье упарывались два ЛК до последнего, что я "мастера ПВО" взял, так что такие бывают. Просто, не в обиду, но многие эсминцеводы считают, что раз на них охотятся и отгоняют от точки - то на него упарываются целенаправленно, учитывая что единственный эсм остался - автор поста, значит он был самой большой угрозой для противника. Всё логично, если ты можешь влиять на бой переломно, толковый авик будет тебе противостоять. Показывать надо не кол-во сбитых самолетов, а нанесенный дамаг, и судя по тому, что использовались зонтики в лице крейсеров. Хотя это Лекса, у нее самолеты живучи, парню как-то пофиг было уже наверное. Я кстати, редко видел на форуме нытье от ЛКводов, учитывая что они под фокусом не так хорошо могут жить как эсмы (про крейсеров молчу). А вот такой бой - подтверждение того, что новая система штурмовиков - не нужна! Толковый эсминец спокойно будет контрить действия авика, а с новой системой будет еще больше дегенератов на эсминцах, которые будут все равно помирать в первые минуты боя и не понимать что делать на поле боя, в силу своего нежелания думать, и учиться.
  11. Всё просто, это тест, явно чтобы все могли поиграть и статистику набить, а то, побеждать больше будут только опытные, в итоге чаще в бой выходить на этих ЛК, а средние и ниже - реже. Как итог, сломанная статистика от людей у которых палка стрелять будет хорошо. Но на выкате логика в поощерении - есть. В той же Дестени 2, за победы в ПвП режимах больше очков дают на прогресс выполнения различных заданий, чем за поражение. Я думаю это адекватно и используется для многих ММО.
  12. Почему? Есть. Ну их количество и частота зависит от кораблей на эих уровнях. Как по мне, один из самых ПВОшных и "тучных" на этом уровне - Кайзер.
  13. Да тут маневренные корабли, даже итальянские ЛК, смогут уворачиваться от таких налетов. Ну ничего, кто в World Of Warships на авиках играет, тот достоен уникального геймплея. Кто-то писал про, то что на 10-ках мол без разницы, что там тоже самое - брехня. Десяткам типа Хакирю и так спецом сделали разброс ракет такой, что в итоге самые точные сбросы остались у Сёкаку. А потом если авик на 10-м сыграл ниже среднего - то дно. До реворка авиков, 10-ки рвали рандом так, что просто в бою с ними остальные были массовкой, а у авиков была дуэль по факту, кто быстрее "крипов" остреляет - победил. Но зато бой таком авику стоил, почти всегда в минус, он платил за превосходство на поле боя. Сейчас в "мире тучек", на мой взгляд, в нынешних реалиях на 10-ках господствуют эсминцы и крейсера (да, на хайлвл, я считаю, крейсера - почти все юзабельны, особенно дымовики и РЛСники). ЛК конечно по статистике дамажут и рвут, но вот вспомните бои на 10-ках, если эсминцы и крейсера делают своё грязное дело правильно, что делают тогда врежские ЛК? Горят и бегут, также как и авик, они сильно на этом уровне зависят от наличия толковых эсмов и крейсеров, которые в правильных руках сильно роляют на исход боя. Я знаю одно, на 4-ках, авики божат и гнут, даже после нерфа в толковых руках, а почему? Возможно, потому что выгодно, чтобы люди не страдали на 3-4 уровнях, за донат проходили эти уровни. Просто нет перехватчиков, почти нет кораблей, которые своим ПВО противостояли бы им - игра в "тучки" всегда была игра с самим собой, а на этом уровне там "изи моде".
  14. "Слабости у авианосца? Их нет, имба которая сверху летает и атакует когда хочет. Мне правда не нравится этот класс, потому что он "однокнопочный", и я не зашквар какой-нибудь на нём играть"! //PRO100_Serega_voin_pobeditel_05rus_1990_antikiller, сборник цитат великих людей// И то, как владелец Каги могу от себя добавить, что штурмовики на ней более юзабельны, чем фугасные бомберы. Если бы хотя бы отделение на сброс были не 4 бомбера с 1 бомбой, а хотя бы 3 бомбера по 2 бомбы, просто 4 не самых хороших фугасных бомбы (по сравнению с 6 бомбами лексы в сбросе, которые намного лучше поджигают, пробивают и дамажат). Ну пусть хотя бы группа будет по 5 бомберов и будет 5 бомб в сбросе, вроде одна бомбочка, а учитывая специфику корейского рандома (бросание двух костей), в данной ситуации шансы попасть и нанести урон чуточку лучше будет.По факту использую их когда хочется приберечь торперов, или потерял почти всех штурмовиков, так что да, на Каге пусть и 6-лвл штурмовики - нужны. Теперь они будут с бомберами соревноваться в своей никчёмности, а там глядишь и торпеды понерфят, а то видишь ли они намного эффективнее по сравнению с другими группами - не порядок. Но да, по сравнению с перечисленными премами, штурмы не такие эффективные у Каги.
  15. Если Вам жаль потраченных сил на анимацию пулеметов, ну оставьте всё как есть, просто в момент готовности к сбросу ракет пусть строчат с пулеметов, заодно видно как заходят самолеты. Но статичная точка сброса - это мимо конечно. Да, это ап шустрых эсминцев и тем более глоток воздуха французам, но с другой стороны авики переключатся полностью на лк и тяж. крейсера, можно подумать бедным ЛК и без этого проблем мало. Еще раз повторюсь, в 100 раз, в момент когда в твоей команде эсминцы с мозгами картофелины умерли в первые 3 минуты, а у врага остались, не всегда может оказаться так, что есть РЛС крейсер, учитывая что их разномастность идет наотрез с их популярностью. Авик единственный кто способен и подсветить и отпугнуть эсминца, особенно если тот совсем обнаглеет и оторвавшись от своих начнет на предельной дальности засвета тиранить твою команду. А так, авиком и так если играть на команду, то в среднем ты играешь чуть выше середины списка, хотя для команды сделал много, а теперь мы будем играть на первых местах, но в поражениях, оставаясь последними и сдерживая "зомби-раш" противника, который пытается успеть хоть, что-то сделать успеть пока бой не закончился, чтобы отбить стоимость обслуживания и опыт получить. Почему? А потому, что авикам еще не интереснее будет противостоять самому мобильному классу в игре. И не слушайте этих господ, просто эсминец в освоении не такой легкий класс, и он требует умения адаптироваться под ситуацию и быстрее оценивать свои действия в бою. Господа, я думаю забывают, что ЛК могут за один выстрел уничтожать крейсера, которые в один момент просто упустили залп врага. В то время как эсминец на 9 км. уже может видеть группу и заранее обдумать свои дальнейшие действия. Адаптироваться под реалии боя - не для нас. Токсичность - она в голове, не более того. В том что эсминец не умеет адаптироваться под реалии игры и жалуется что авик делает больно "кусь". Я много эсминцев на своём веку ракетами бил, те кто умеет играть, они получали минимальные повреждения и не плавали под носом у врага, зная что в игре авианосец в любой момент его может подсветить. Я видел тех кто не смотря ни на что, плыл по рельсам на точку без выключенного ПВО, он получал заветные 3-8к дамага с захода и его добивали мои соратники, потому что когда он опомнился - поздно, все уже сведены и видят что я делаю новый заход и скоро сделаю новый засвет, и вдруг он вспоминает про дым...Но уже поздно, зато в чате от него истерика и оскорбления в адрес авиабаржы, потому что авик - токсичный. Не путайте понятия, токсичные, в данном контексте - это те кто источает токсичность в силу негативных умозаключений и чувств обиды, когда голове не хватает мозгов адаптироваться под ситуации. Эсминец один из самых скиллозависимых классов, который к тому же требует реакции какой-никакой и быстрых решений. Поэтому я не смог в тех же французов. В таком случае авики должны пожаловаться на рандом, который часто бросает к одним ПВО кораблям, и они никого дамажить не могут, и играют на последних местах. Вот и получается, фокусит и дамажит - плохой, светит - плохой, для союзника не светит эсма, под фокусом не держит, так как эсм там очень опасен - плохой, хорошо что хоть не смотрят как эффективно делает сброс бобрами по другим целям, так бы и в плохом дамаге по противнику упрекали. Рандом он такой, выйдет эсм. в бой c РЛСниками и авиками, увы, но почти весь бой придётся плавать со своими рядом и сильно не оторваться, в итоге толком не нанести урона, не захватить точек, по итогу опыта и денег может быть меньше, ну что поделать. Вот у авиков такая же беда когда все ПВО. Идельные бои которые у меня были - крейсера и линкоры. Динамика боя без эсминцев и авиков, я чуть не заснул, зато баланс. Все стоят, и делают "пиу" из-за островов. Короче ситуация такая же, как с танками, без арты вообще никакого движения и динамики боя. Вот только в танках основная беда -механика укрытий, без арты чаще всего выходило, что команда которая побеждала по кол-ву танков и ХП шла в атаку и проигрывала, потому что от обороны и от безнаказанной маскировки легче играть. Но это не люди такие, просто класс токсичный.
  16. Ну не знаю, значит мне везло на гусеницах и я сам был гусеницей. Редко но такое бывало. Ну еще раз, если ты не ПВО эсминец и не паришься немного потрепать авиацию противника на подлете - вырубаешь ПВО. Лично мне торпедный японец сбивал по 1-2 самолета в момент захода, а потом вырубал и пропадал в инвиз, он был статист. Ситуация будет безвыходная если рядом твои соратники готовые скинуться по нему, и ему нужно отворачивая убегать, тут без шансов, я понимаю как он будет уплывать и зайду в борт. Дальше не вижу смысла обсасывать, я сказал, что я первоначально написал про эсминцы с ПВО.
  17. Наверное имеется ввиду, что ПВО должен быть у всех и авик должен играть в игру "уклонись от тучки" от любого корабля. Вот только есть момент, ты берешь корабль ПВО типа Кливленда, и у тебя перки на ПВО стоят, и ты страдающий от авика теперь страшный противник для него, но выходишь в бой, а в очереди на подбор ни одного авианосца. Часть перков и модок - в молоко. Зато ты гроза авиков. С другой стороны у тебя нет ПВО и ты весь такой либо в ГК и танкован, либо ниндзя-торпедник. Но вот откуда не возьмись прилетает злобный "с точки брысь!". Мол, все корабли должны уничтожать авиацию, в равной степени. Господин явно мало играл на X уровнях и учитывая, что он не понимает насколько на X левелах авик перестал влиять на бой (отмечаю, в бою где все 10-ки, ни одной 9-ки или 8-ки). До смешного доходит, что я на 10-ках на авике занимался отловом эсминцев, потому что игроки все ходили ордерами по 3-5 кораблей. В такие моменты просто занимаешься тем, что светишь и надеешься, что соратники разобьют строй врага и заставят их отделяться друг от друга.
  18. Еще повторюсь. ПВО-эсминец. Понимаете? Швед или амерообразный, или советский в ветке "Грозового"(хотя тут на примере "Удалого" не всё так хорошо). "Мастер ПВО" не брал...А может брал на эсме, Симс...Не помню, помню то что обычно авик сливая на мне штурмовиков - обычно занимается другими целями, а потом чаще всего он просто забывает обо мне, и вспоминал под конец боя, когда нужен свет его союзникам. Про европейцев ничего сказать не могу, скажу только что как авиководу мне было противно его ловить, и профита толком не получал, против человека который включал свое ПВО в самый момент когда я приближался к его предполагаемой точке нахождения. Кагеро - ниндзя. Если тебя спалил авик и спалил вдали от вражьих глаз, вырубаешь ПВО и стараешься на любой заход идти носом, если нам маскировку модка и перк есть, ловить такого эсминца тоже отвратительное занятие, ПВО по желанию можно включать и отключать на отлете, но проще развести на сброс. А бесконечно маяться он с тобой не будет. На край, ставишь дым, и валишь под ПВО своих товарищей. Наличие эсминцев и авиков, диктует свое поведение. Мастера ПВО мы не заработаем на этой лодке, но выцеливать твою тушку весь бой - не интересно обычному игроку на авике будет. Говорю как человек который играл на кагеро и югумо, и как человек который пытался ловить баклажанов на французких эсминцах - не благодарное дело, при том, что ПВО у французов нет и в таких боях они реально старадают. Но в руках опытного игрока...
  19. Вы не поверите, но это, скорее всего, основная причина ввода такой механики на авиках. И это основная причина, почему у кораблей не такой огромный онлайн, но пока еще не погрязщее в токсичной яме коммъюнити как в танках. Фильтр людей, которые не хотят учиться играть, фильтр людей, которым игра "пять в ряд" - идеал, остальное как у классика "Сложна, сложна, сложнааа!". Я уже молчу, что если ПВО эсминец будет вырубать ПВО и включать сразу клавишей "усиления сектора" в момент когда авик близок к его засвету, но в тоже время уже не способен начать наведение на цель. В итоге он будет настолько вреден для авика, что тот скорее полетит другие цели искать. В противном случае, если он (авик) упёрт, он получит пустой ангар штурмовиков или других эскадрилий и кучу нереализованного дамага по противникам. Лучше бы такие вещи как раз рассказывали или показывали в обучающих видео, вместо этого пусть лучше кнопочка "o" и "p" пылится. Кстати, эсминцеводы ловите совет, кто еще так не сделал. Назначьте клавиши усиления и отключения ПВО на "боковые клавиши" мыши (MOUSE4, MOUSE5), и тогда не надо через всю клавиатуру тянуться за ними. Просто не поленитесь и переназначьте на клавиши, которые хотя бы ближе к WASD клавишам, намного удобнее играться ПВО будет..
  20. Речь вроде про клановых тестеров, сначала они не понимали зачем это? А потом после серий боев они привыкли...Наверное клановые тестеры из кланов с рангами "штиль" какой-нибудь, у которых аккаунты заведены году в 2020, и они толком на авиабаржах не летали. Я не знаю, какой толковый авиковод может одобрить такую странную реализацию штурмовиков. Надеюсь дальше теста это не вылезет, либо вылезет с одобрением "ведущих штурмоводов нашего сервера", если они в итоге с теста запишут гайд как ими пользоваться и что они действительно эффективные. А так, пока только SuperJedi2009 буду смотреть и из всех видео и чекать Katyaoveskina, как людей которые понимают что-то в авианосцах. Из положительного, мне очень понравилось событие "Большая охота" в последней итерации, с большим удовольствием - не смотря на то, что многие на форуме высказались в стиле: "Пару боев, покатал и надоело". Каждый бой заходил в этот режим без ожидания почти сразу, народ играл. Подлодки - интересно, но как в случае с авианосцами, большинство не смогут в них, в связи с чем, в руках опытых единичных игроков, скорее всего они будут рвать, что вызовет опять кучу недовольств и прочее, в итоге будет сильно нерфится, что рискует стремиться к полной неиграбельности. Моё мнение, повторюсь, перед нерфом или апом, нужно принимать в учёт популярность класса или того или иного корабля. Смысл нерфить то, на чем только баклажаны(опытные игроки) плавают? Я понимаю если бы все баклажаны плавали, мол "имба", но нет, учитывая разнообразие рандома, и на чём в боях мне статисты попадаются, то я вижу разнообразие. Даже когда вышла ветка пан-азиатских эсминцев, на ней опытные игроки рвали рандом. После того как всем они поднадоели, что вы видите? Их нет почти в рандоме, почему? Да потому, что они не для всех, всегда есть более приемлимые и менее скиллозависимые альтернативы в ветках эсминцев. Корабль который рвет рандом, и на нём играет очень много средстатистических игроков, вот то, что я считаю надо рассматривать и ребалансить, и то, надо учитывать мнение игроков, если просто все им довольны и никто (почти) не жалуется на его "имбовость", я не вижу смысла трогать его, так как он такой, каким его любит игрок. Вот это уже успех в области баланса будет. Если вы утверждаете, что проще опустить статы на нескольких кораблях ( особенно которые по мнению игроков - в балансе и особых жалоб на их имбовость не было), чем поднимать на многих кораблях...Ну уважаемые, вы извините, ну это показатель того, что у Вас беда с балансом настолько, что Вам приходится играбельные корабли нерфить в угоду кораблей у которых всё плохо с показателями, лишь бы только игроки и на них играли и кушали кактус...Ну это неправильно. Надеюсь, что вы не повторите судьбу "Мира танков", ведь именно поэтому мы тут, а не там. Спасибо. Наоборот, я бы конечно хотел без стереотипов, но такие цели чаще всего не отключают ПВО даже если оно у них "два матроса с рогатками", и идет напролом на точку вдаль от своих союзников. Это халявные очки опыта и дамага. Статист так не поступит. А так, плевать на стату, если ситуация позволяет, авианосец будет заниматься тобой, чтобы лишить противника доп. света и уберечь союзные ЛК от того же спама торпед, чтоб они не боялись идти в атаку. Особенно если ситуация такова, что твоих эсминцев больше не осталось, а у врага они почти все живы. Тут только на тебя уповать будут. В таких случаях, толковый авик - палочка-выручалочка для команды. Я не из таких правда...
  21. Balabesh

    Тема для нытиков

    Привет! Я подсяду? Касательно грядущего патча 0.10.5 Зачем трогать то, что и так нормально работает когда есть то, что надо править? (касательно реворка штурмовиков на авианосцы). Ну хорошо, свыкнемся мы сквозь зубы с этим, и в итоге увидете вы стату "зелено-голубых" эсминцев, будете их перепиливать, ребалансить и злить народ очередными изменениями. Зачем все эти телодвижения? Тогда кидаю идеи. 1. ГК и противоминный калибр некоторых кораблей участвуют в силе ПВО, а это нормально что этот калибр и ПВО стреляет и одновременно бьет корабль противника? Предложение пересмотр переключение установок ПВО-ГК с режима стрельбы по кораблям и самолетам. Т.е. стреляет по кораблю, а сила ПВО нивелируется, ибо она "занята", а когда не занята, сделать ей буст силы, по сравнению с актуальной. А итоге авику выгодно играть на линии фронта, а не гонять одинокий корабль вдалеке. 2. ГАП и РЛС у Вас вопреки законам физики работает, через острова. Тут можно кидать в меня помидорами, я просто констатирую факт. Авики и так почти не роляют на халвл, а тут если все будет как сейчас на тесте...Ну поздравляю, у Вас "отлично" идет популяризация класса авианосец. Вопрос, зачем столько сил и времени было потрачено на создание нового геймплея, если можно было оставить старый классический стратегический, уникальнейший геймплей для подобного рода игр. Я за развитие, но в противовес деградации я лучше предпочту стагнацию. Но еще раз - надеюсь после теста будет не все так плохо. Я считаю, что пора пока закончить пичкать игру новыми ветками, а надо балансить существующие ветки в соответствии с реалиями игры. За тот же Идзумо и Йорк - спасибо. Я проходил их когда они были отвратными, сейчас мой товарищ их проходит, и не чувствует, что они кактус. За новую анимацию ПВО - спасибо. Серьезно, я долго ждал этого, мелочь, а приятно. С забиванием оперативки игрой бы решить вопрос и проседающим ФПС - будет низкий поклон (ну это уже вопрос к backend'рам). Не надо смотреть только на одну статистику игроков пожалуйста, смотрите на соотношение цифр характиристик корабля, у Вас явно аналитиков навалом. И то, достигнув идеального баланса, будет риск сделать игру однообразной на каждой ветке. Сложное дело, но идеальный баланс только в шахматах и то, Ферзь - имба. Создайте отдельную комнату для истинных фанатов-клановых-тестеров с системой подачи еды и ведром для сброса "отчетности", чтобы они сутки напролёт играли на тестовом сервере и потом писали сочинения о том, как моя "палка стреляла". Пофиг, пусть они общаются на равне с другими игроками, с пеной у рта доказывают что изменения нужны, изменения важны, or дают разработчикам знать, что что-то не так. Не допустите в продакшн нынешние изменения без кардинальных правок, либо пока отложите в дальний ящик как и подводки, ну не это сейчас важно. Ну хватило нам уже патча переработки геймплея авианосцев. И так ждал полгода после этого, чтоб научиться нормально играть на авианосцах. С уважением, Чукотский юноша.
  22. Убрано предупреждение о союзных торпедах: они больше не могут нанести урон. Крайне не соглашусь. Представьте ситуации когда дальнобойные эсмы делают спам торпедами по точке для профилактики, но не заметили союзный корабль, или два линкора стреляются носами и один идет на сближение, а другой начинает разгон на него но все еще может совершить маневр и союзный эсминец пускает торпеды, для того чтобы выручить товарища и заполучить заветные очки дамага. Без уведомления союзных торпед - союзники не сделают маневр, для того чтобы торпеды сыграли на пользу команде. А быки которые тупо прут вперед по рельсам, наплевав на всё, им хоть есть эти уведомления, хоть нет - без разницы. Считаю, что хотя бы уведомления о торпедах союзника оставить надо. "Да кто это такие Ваши клановые тестеры? Дайте мне пожалуйста отзывы этих тестеров, я хочу посмотреть в их наглые глаза по ту сторону монитора". Т.е. есть точка сброса типа как бомбы британца, в которую прилетит боевой груз только спустя некоторое время. Показывали на стоячем эсминце...LOOOOOL! Да типичный роботяга после двух баночек "Крепкого" сможет уворачиваться от такого, даже на бревновозе типа Харегумо. Учитывая "новую" механику сброса в одну точку, даже уведомлять не надо, уже слышно как двигатели самолетов ревут на заходе, уже можно маневр делать и не париться. Простите конечно, я на тесте не был, но зачем ломать то, что и так нормально в принципе работает? С другой стороны, это тесты, так что разработчики явно собирают отзывы и прочее. Я просто не понимаю, у игры навалом проблем с балансом, а то что сейчас в поряде, надо трогать? Я думаю, просто разраб ответственный за анимацию на досуге сделал её, и очевидно появилось желание её добавить. У некоторых авиков вообще штурмовики - один из основных играбельных групп, в то время как другие "для галочки". Теперь вы понимаете, что даже ББ-ракеты немцев будет хлам, потому что урон нормально не проходит при малейшем маневре, пулеметы уже будут тригером нейронов для обезьян, которые докачиваются до 10 лвл, а в бою даже не знают до сих пор что делать и как действовать в той или иной ситуации. Предлагаю, что-нибудь делать с механикой пулеметов: 1. Оставить "бреющий" полет над целью, пусть даже сопровождается пулеметной очередью. 2. Пора, пора и самолетам по корабликам пострелять и показать ПВОшникам на корабле, поджать хвосты, уменьшая силу ПВО, можно даже уничтожать мелкие ПВО установки.
  23. 6 секунд, задержка перед заходом на цель???
  24. Ну изменения эти, я думаю, для людей которые в душе не понимают как авианосец действует, поэтому и ноют жутко. Пожалуй я все-таки разок кину в разработчиков помидоркой свежей, мол, с таким же успехом введите "отметки" прилета снарядов линкоров, чтоб ты понимал когда делать маневр уклонения. Человек должен набить шишки, но научиться играть в условиях которые диктует ему игра, учитывая выбор пути его. Ну хорошо, для неопытных людей, ну относимся с пониманием. Ну как вариант, введите, чтоль тогда с пулеметами тоже механику подавления силы ПВО кораблю раз он не наносит дамаг, я не прошу чтобы эти пулеметы выносили само ПВО, просто именно штурмовики могли подавлять силу ПВО и пусть будет корреляция подавления ПВО в зависимости от класса корабля - чем меньше - тем сильнее, для ЛК - минимальный штраф. Не знаю, как другие авиководы смотрят на это? Ну или учитывая, что писал @_Akagi_ сделайте засвет любого эсма больше с воздуха, мол он знает о Ваших действиях и вы знаете о его.
  25. Хмм. Попробую поделиться своим мнением на этот счёт, но оно моё. Я играю на эсминцах и на авианосцах. Могу сказать, что это довольно балансно. Играл на Имплакабл, Лексе, Сёкаку. Речь идет о штурмовиках. Имплакбл - быстро сводится, малая дальность перед подготовкой (инвиз эсмов почти не чувствуется), малая точность сброса, рулетка на фоне которой можно в борт не попасть в эсма, почти совсем, а можно и от 5000 вынести скидываясь в нос или хвост. Сёкаку - наш обсуждаемый, долго сводится, высокая дальность подготовки, не самые дамажные ракеты и их меньше в залпе, но точность - моё уважение, наименее рандомный сброс который я встречал и вытаскивать по 8000 эсму - приятно, но да, против "знающих" и инвизных (а тем более ПВО-инвиз эсмов) понимающих как действуют авики - потно. Но это потно против одинокого эсма по которому никто не работает кроме тебя штурмами и он уворачивается только от тебя. Выход - ловить их возле союзников, и относительно их направления стрельбы "ванговать" преварительное сведение. Звучит конечно сложно, но как по мне ты платишь за стабильный и хороший сброс - дальностью сведения и самим сведением. Лекс - играл давно, возможно что-то поменяли, но по ощущениям - средний между Имплой и Сёкаку. Но вес залпа лучше Секаку доставляет и не такой рандомный как у Имплы. Возможно лучшие штурмы. Но также на вкус и цвет. Как эсминец могу сказать, что на типичном Амере вырубать ПВО и потом включать под дистанцию засвета - ну это и есть противодействие авику, который по факту может в одно жало тебя разнести, было бы нечестно если бы ты еще перед заходом видел эсма который не отключил ПВО, и то, многие "жирные" эсмы типа Ташкента - видно уже даже с выключенным ПВО и ты спокойно зайдешь на него, но он ударный эсм, и ему в соло нельзя далеко от своих. На эту тему долго можно мусолить. Как эсминцевод, я считаю что всё правильно, ты не должен чувствовать себя обреченным пойти на дно, особенно если у тебя нет дыма. Но в ситуациях где ты рядом с авианосцем, скорее всего он все равно тебя сломает, просто вопрос во времени и эсминце на котором ты. Как водитель самолетной баржи, в рандоме я наблюдаю, что многие эсмы считая что они ПВО, они его не отключают в силу того что, они же ПВО!!! И вот ты получаешь гневные сообщения в свой адрес от какого-нибудь Симаказе. Они чаще всего не понимают как действует авик и не понимают механику игры в этом аспекте. Но даже самого тёртого дядю, можно даже Сёкаку рано или поздно достать, но оно того стоит? Возможно, стоит взять и переключиться на другую цель, если этот дядя вдали от линии фронта один плавает и никто его не стреляет по твоему засвету и он никому не мешает. Торпеды секаку - отличные против эсмов япов или других кто в тугие рули пошел, либо из дымка в прицел смотрит. Но вот какой-нибудь Казак плевать хотел и на них, плавал - знаю, но ракеты для него - страшно, тут сразу дым пускаем. Я вот кстати, горю от бронебойных бомб Секаку, и японцев в целом. Как по мне - они мусор. Если фугасные амеры - это стабильность. Ковровая - рандом, но зато пожары и настил такой, что эсмам можно славно выносить хп. Бронебойки - полная рандомшина, при том, что их точность сброса в разы лучше. Бронебойки вещь, которая контрится противником поворотом корпуса чуть влево или чуть вправо, тут даже от соратников толком не сыграешь. Идеально только, когда враг стоит на месте или оооооочень медленно ползет в момент захода. Плюс количество надстроек как-то чтоль влиет, амеру фиг вытащишь даже пустил бомбы в момент разгона пике, чтоб пробой был, а совету можно прям под конец пике делаешь сброс и цитадели по 2-3 штуки. В итоге для меня они больше для "галочки". Но судя, что вы ничего про них не сказали, видимо я просто до сих пор не понимаю как ими пользоваться. Про немцев ничего от себя не скажу, я в них не захотел.
×