-
Публикации
274 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ARDA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Balabesh
-
Даже не знаю, если это сарказм, то ок. Но как по мне, мне штурмы Сёкаку больше нравятся даже чем у Хакирю. Противостоять вражеским эсминцам и дать залп крейсеру - милое дело, как по мне, пока лучшие штурмовики, в плане кучности - топ, меньше рандомности в плане сброса.
-
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Balabesh ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Поделитесь пожалуйста своими билдами, ради интереса, ну у кого кораблик зашел. Я не скажу, что мне он не понравился, но что-то как ПВО лодку я его не чувствую, возможно так кажется после всяких Минотавров и Кливлендов, но всё же. -
Буйство Стихий -- Гайд по японскому крейсеру Zao (0.8.9)
Balabesh ответил в тему Isamu_Alva_Dyson в Японские
Катаю сейчас на Ибуки. Можно ли утверждать что Зао улучшенная версия Ибуки, или это такой же другой корабль как Китаказе и Харегумо? -
Добрый день! Заранее извиняюсь, если перепутал тему форума, то прощу переместить в нужное место. Давал товарищу приглашение в игру, поиграв некоторое время он заработал Диану и до 6 лвл еще некоторое время не докачивался. Спустя некоторое время мы активно начали играть, и только потом вспомнили, что у него должен был появиться линкор Техас за моё приглашение, но его у него нет. Никнейм у него Wesker_89. От своего имени в ЦП не вижу смысла писать, да и он пока не пишет, может мы упустили за это время, я знаю что программа "пригласи друга" изменилась, но в связи с этим старые приглашения аннулировались? Поэтому пока хочу спросить тут, может как-то можно посмотреть, возможно ошибка начисления. Буду рад решению этого вопроса, спасибо.
-
Начисление Texas за программу "пригласи друга"
Balabesh ответил в тему Balabesh в Обсуждение Мира Кораблей
Да, где-то так. Спасибо, Екатерина. Буду проверять. Да у него уже 9-ка за уголь купилась:) 8 лвл давно выкачал. Тут никакого "требования" в варгеймингу нет, просто я понял что были какие-то изменения, за один товарищ играл без перерыва и получил Техас, а другой до 6-ки не докачавшись перерыв делал большой.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Да не смотря на то, что у меня нет этих кораблей в порту и я эсминцевод, я солидарен с товарищем. Нерф кораблей, на которых играют только тертые калачи у которых есть сталь, не сильно правильное решение. Слава богу вы решили эту проблему с новыми ветками кораблей, путем получения их даже рядовыми игроками и сбора статистики как опытных, так и тех кто заходит в корабли поиграть за бутылочкой крепкой амброзии после смены, не парясь об эффективности в бою. И вот смотрите, у Вас итальянцы - апы ловят, хотя мой друже, которые далеко не PRO, но ему на удивление ветка лучше зашла чем те же нынешние японцы и США 5-7 лвл. А были бы они в силу условий получения только опытным, ну они бы Вам статистику показали бы, на фоне которой "проще понерфить один-два, чем апать множество кораблей на уровне". Это не так, я думаю работает. Лично я играя на многих классах, в том числе и на эсминце, могу от себя сказать, что РЛС против эсминцев у США эффективна на уничтожение, а у Советов на обнаружение. Это имхо, мне вообще в целом советские лодки не зашли, РЛС на Чапаеве по сравнению с тем же Кливом или Балтикой - неочень. Поэтому мне кажется, что 5 секунд только из-за второго залпа - почувствуются, но с другой стороны если стрелять по виляющему эсму на расстоянии 11 км, эти 5 секунд - неочем. Возможно стоило бы сделать 30 секунд но дальность РЛС как у того же Демойнда только не 10, а 10.5 км. Но зато против торпедных эсмов в 12 км, этот корабль в открытой воде будет хуже чем другие совки, которые будут хотя бы за 15-25 секунд понимать где эсминец чтоб на торпеды не попасть. Есть маленькое "но", сколько не играл рандом, чаще всего Сталинград танкует носом и часто играет в островах. Как эсминцевод заявляю, что мне длительность РЛС болезненнее, чем дальность. Тундру я вообще не чувствовал, что она превосходит, я в эпоху Conquerorов больше страдал, от их фугасов и хилки, когда приходилось 1х1. А у тундры заградка вроде есть, но даже на 8м авике я особо от нее не страдал. На других кораблях, тоже не видел особо, чтоб этот корабль меня раздражал. Так что, статистика у него от людей у которых и Красный Крым будет божить с Микасой. Красный крым, кстати, был всегда ужасен, но если есть качанный кэп, то он может играть в силу перков, но не смотря на это вы еще его понерфили, что Светлана на 4-м (его систершип) такая же, даже лучше и с 7-ками в бой не попадает. Я за баланс в игре, но даже балансить надо по аудитории, это сложнее, но это верное решение. И процент побед, кстати, как по мне не говорит, о том что игрок отлично играет. Как по мне, надо на ту же альфу PROSHIPS и опыт смотреть, средний. Так как я видел людей, у которых по статистике PROSHIPS 48-49% но средний опыт и альфа бирюза, и даже фиолетовые (они результативно играют), только у них почти все бои соло. А вот мы с товарищем играем во взводе, пусть даже не на 10-ках пока, у него уже 57%, хотя по результативности он пока зеленоватый. Ребаланс нынче дело неблагодарное, аудитория игра стала большой, и токсичности тоже. Но вы тоже поймите разрабов, они нерфят "папок" чтоб они сильно рядовых игроков не пугали своими уникальными кораблями. В следствии чего они либо бросают играть, либо идут на средние ЛВЛ, а там донатить не надо, донат с более высоким уровнем становится актуальнее. Обвинять их в этом - грешно, но в отличии от картошки, не думаю что лопатой гребут деньги, так, совочком только, наверное. Но это моя "теория заговора". Спасибо за внимание тебе, дорогой читатель, от чукотского наивного юношы.
-
А я как с самого начала провел несколько боев и больше не заходил в этот режим, так что всё норм
-
Закрытое тестирование. Изменение ПВО и заметности с самолётов
Balabesh ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
О да, и тогда ситуация на хайлевелах будет такая же *** как на 4-ках, где нет перехватчиков и авики друг другу не противостоят. А просто тараканов гоняют по морю обращая друг на друга внимание только в самом конце. Возможно, как вариант, применить эти изменения относительно истребителей, хотя в реальности, на перехватчиках легче разведку вести чем на бомбардировщике. Не знаю на счёт нерфа, но как по мне, авики на 10-м лвл меньше всего из кораблей оказывают влияние на бой при таких же 10-ках, нежели 6-ки при таких же 6-ках или 8-ки с 8-ками. Имхо, но на десятках в рандоме и так оверПВО достаточно, а люди, при авиках, чаще друг с другом ордером перемещаются. Ты так говоришь как будто играя на авике не получал вечные требования засвета и оставить перехватчиков на другой стороне карты какому-нибудь умнику который оторвавшись от всех, "ногебает", а потом резко отправившись покорять дно морское, обвиняет тебя в твоей некомпетентности. У тебя карма высокая? Но вот на тебе репорт за плохую игру. И еще несколько репортов от команды противника, бонусом. Ты же авик, тебе всё самое "лучшее", и новые балансные правки. Теперь мини-игра с самим собой "увернись от тучки" будет еще веселее, в то время как сама цель может дальше тихонько подковыривать в носу ожидая 30 секундную перезарядку ГК. Верни мне мой 2017-й RTS гемплей на авиках. -
Забавно, а я вот только на 8-ках командами нормально побеждаю, а вот на 5-6-ках всегда сливы, одна победа только была.
-
Возможно я что-то не понял, и возможно найдутся "умники" которые ногебают на этих авиках, 4-ки не считаются. Поиграл на 6-ке. И учитывая тот факт что ты против эсминцев по дефолту - никакой. Они могут не бояться тебя. Торпедные эскадры, единственные, на мой взгляд самолеты которые еще могут против эсминцев поиграть - на этом всё. Если 6-кой против 8-к ты можешь сделать огромную пользу команде подсвечивая и дамажа эсмов без прикрытия, то этим авиком в стоке команды, кроме подсвета толком заняться нечем. Вроде бронебойные а дамага даже с цитаделей - копейки. Обычные ракеты на голову выше и полезнее. "Орбитальные бомбардировщики" - спорно, толку от них когда все елозят, эффективно только против целей у островов (тяж. крейсера и ЛК) и совсем рельсоводов. Хотели сделать уникальными, по факту сделали жалкую пародию на авики. Если на релизе такие же будут, увы, будут порт гулять. Что предлагаю: 1. Пересмотреть концепцию ББ ракет. Возможно стоит сделать больше урон со снаряда, поджога нет, дамага по настройкам нет, да и заход под таким углом делает их не юзабельными против целей, даже если те немного скрылись за островом (по сравнению с фугасными там угол позволяет лучше заходить). 2. Торпедоносцы. Учитывая копеечный урон и игру от затопления больше, сделать по +1 для каждого уровня на группу в заходе. Или пересмотреть дамаг торпед, проще будет если вы сделаете их идентичным японцам, если ничего умнее придумать не можете. 3. ББ бомбардировщики. Тут если честно у меня мыслей нуль, мне что на японцах они не очень, тут так вообще кажется что они кривее попадают и бомбы летят как на парашюте. Это лично моё мнение, понятно дело если общая статистика покажет, что они в балансе и довольно юзабельны, ну значит это ужасно не мой концепт после амеров и япов. Повторюсь, опыт игры у меня на 6-ке. Я провел около 6 боев, но потом пересев на Рюдзё я понял что это не у меня руки отвалились, просто немец ну уж сильно узкоспециализирован.
-
Обновление 0.9.1: Британские тяжёлые крейсеры. Часть 2
Balabesh ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Постараюсь быть краче. Я как авиковод скажу так. Лица отлично я отрываю только при следующих условиях: 1. Эсминец плывёт один на точку при наличии авиков и играет по такому же накатанному "шаблону" действий не думая о том, что из-за наличия авика в игре геймплей должен меняться. 2. Многие не отключают ПВО (не думаю что ты из этого числа), я очень благодарен таким товарищам и сразу наказываю заходом на него в те же 5000 среднего дамага, и то это получается если он ну полный пофигист и ему пофиг что на него летят штурмы и он уже оторвался от своих соратников с хорошим ПВО. С отключенным ПВО я никак не смогу завести штурмов на атаку и сброс, только на второй заход после обнаружения и то в слепую на упреждение, за это время твоя корма, а лучше нос - должны быть повернуты по направлению к штурмам и если в последний момент ты отвернешь, ты вообще можешь ни копейки урона не получить, даже если группе получится успеть зайти на тебя. Дело практики. 3. Даже если ты добрался до точки и остался жив и начал её брать и у тебя нет дыма и союзников рядом - ты обречен. Лучше просто не бери, дождись момента. 4. Мансуй, мансуй и еще раз мансуй! Самая легкая цель - эсминцы японцев, как самый бревенчатый класс в игре и то против ветки Харигумо уже они достойно сбивают самолеты в одну лодку (перки толковые помогают). Как показывает практика если эсминец дергается и виляет дамаг по нему плохо проходит, и пока ты заставляешь его уделять тебе внимание в это время тебе благодарен еще один линкор, который один будет страдать намного больше чем ты, ибо он не умеет так уклоняться (кроме разве что французов). От себя скажу, что лучшее понимание как против авика играть, самому понять как играет авик, ты можешь не освоить его в совершенстве, но для лучшего понимания как играть против него, самому поиграть этим классом, мне кажется это со всеми классами корабей в этой игре так. И помните, эта игра не про баланс - если сделают баланс вы будете жаловаться на однообразие и народ будет уходить от "шаблонных" боев и однотипных кораблей. Кто-то ноет про отсутствие баланса и в тоже время жалуется на отсутствие разнообразия кораблей и на то что геймплей однотипный. Доноются же.- 717 ответов
-
- 15
-
-
-
-
Ну я тут как истинный ценитель воздушного флота должен ответить со своей колокольни! 1. Потому что как показывает практика - орудия уничтожаются только если ты не ставишь в первый слот модуль на живучесть ГК и торпедных аппаратов (и да, я солидарен с тем фактом, что остальные два варианта модификаций в первый слот в этой игре неюзабельны, на фоне Гросса которому поставил на живучесть ПМК в итоге играя в средний и ближний бой с другими ЛК, мне орудия выносят по КД их перезарядки а потом и вовсе оставляют без носовых пушек). 2. Потому что когда случалось так что полностью кончались самолеты, игрок покидал бой и баржа оставалась на месте, тем самым он подставлял свою команду сливом свой самой дорогой лодки по очкам, с другой стороны, ну кому интересно сидеть в бою и плавать резиновой уточкой в ванне? Ты скажешь мол, надо было не терять группы? Ха, ну снаряды у тебя в корабле тоже бесконечные, патроны в ПВО установках - бесконечные. Хочешь более-менее реализм, иди в "***", там другие механики, но тебе явно не понравится, что тебя с одного выстрела могут убить. 3. 11к эсминцу? Я с крейсеров Британии вроде максимум 10500 выбивал... Что-то враньем попахивает, либо прям звезды сошлись и владелец эсминца умудрился отдаться как моя одногруппница за Айфон. На Лексе по эсминцам я рекорд по дамагу делал максимум вроде 8 к, и то, потому что товарищ рельсоходил, не отключал ПВО, ну делал просто полный пакет для комфортного сброса ракет по его бричке. Вертлявого, а уж тем более идущего по прикрытием ПВО крейсера, это тяжкое занятие. Еще раз повторюсь, НЕЛЬЗЯ! Нельзя проводит заход на эсминца без включенного ПВО до момента его засвета, можно только лишь по последнему засвету определить его примерное местоположение и сделать заход заранее до его засвета и откидаться. Захват точек с авиками для эсминцев - вообще другой режим нежели без них. 4. Потому что карта и так маленькая, светится авик хорошо, плюс после нерфа скорости, после сбитой группы времени на дальнейшие действия - навалом, если после следующей группы тебя начали доставать следующие - авик где-то рядом. Дальность управления - глупая затея, и довольно неисторично, но тут все же игра, а не симулятор. Я бы согласился на нее если бы откатили все нерфы (на скорость, на пикирующих бомберов, и ПВО), и то, тестировать надо. 5. Ответ на этот вопрос во втором пункте. 6. Потому что разработчики и так пытаются сделать данный класс более дружлюбным по отношению к обычному игроку, ибо до реворка единицы играли. Только самые упертые смогли, остальных оттолкнула сложность, многокнопочность (ВНЕЗАПНО!), и порой человек мог (как я думаю) потеряться. После реворка и так были личности которые жаловались на более сложную систему работы ПВО. Да чего уж там, я сам толком не разобравшись, полез в рандом новыми авиками играть, реворк мягко говоря меня разочаловал, понимая что надо заново учиться, понимая что старая система которая была так родна ушла и пришла эта "аркада". Ну ничего, учился, пробовал и освоился. 7. К слову о предыдущем пункте, ну теперь ты понимаешь почему "авторемка". Усиление сектора ПВО я считаю нормальная меха, если старая система приоритета - глупа, вы и так в стрельбе по тарелочкам никакого участия не принимаете. ну знаете, на эсминцах, еще раз повторюсь и так универсалки и по кораблям стреляют и по авиации бьют, так что...Нет, сомнительное требование. Если только просто саму заградку сделать так, что она просто в процентах усиливает оба сектора ПВО разом за время своего действия и то, для американских эсминцев - жирновато будет. 8. Ну потому что про затопления так яростно не вайнили, а про ПВО сразу отклик был, плюс с затоплениями старой системы годами играли, и особо массово никто не жаловался, и на проблему явно не так сильно обращали внимание. 9. Ниврите! 10. Чтобы чтобы эти 4-10% стали больше, вы ноете что класс ногебает, что он имбует, а сами не играете?! Опыт игрыс друже в танки, он показал мне, что если игра дает тебе в чем-то преимущество играя так или иначе и если ты стремишься прям "доминировать", быть альфа-самцом, то играй тем что наиболее эффективно для тебя. Я в танках играл техникой которая не была в "почете" у продвинутых игроков, я просто играл на том что мне нравится, но я не был очень эффективен. Зато он всегда выкачивал ту технику что могла влиять на поле боя и давать ему преимущество. Будь как мы! Вступай в наши 4-10% аудитории. 11. Сейчас за 20 минут на 8-ке для меня набить за 1500 чистого опыта - круто, сейчас я чувствую себя менее полезным для команды чем раньше, сейчас даже зайти на одну лодку всегда на раз хватает и потом опять гнать целую эскадру ради одного захода. Влияние на бой стало минимальным. Всегда между выбором набить дамаг или полететь помочь оставить соратнику группу истрибков, во втором случае опыта тебе особо не дадут, но зато на команду работаешь. Спасибо, авианосцам и так сейчас "шоколадно". Я конечно не разработчик, но я думаю что примерно в подобном духе тебе ответили бы, более конечно формально но все же. Чем больше становится "лодок" тем тяжелее держать баланс. Но без новой техники, аудитория начнет уходить, ибо они хотят разнообразия, делать одинаковые кораблики с новыми модельками и без новых механик геймплея которые так или иначе повлияют на баланс - народ не оценит. Всем никогда не угодить.
- 388 ответов
-
- 14
-
-
-
Слезы радости паркующихся за островами сверхразумов (нет, я ничего не имею против этой тактики, сам играю так, но не весь же бой там стоять как некоторые)? После нерфа пикирующих бомберов увернуться даже на маленькой скорости даже на линкорах просто стало, про вертлявые КР вообще молчу, так что я понимаю чьи эти слезы. Но из-за острова не всегда получится сразу наносить урон по авиации и даже после усиления ПВО все равно скилловички-авиководы будут кушать таких, и торпеды бросать с полным попаданием, в то время когда они думают что у них ПВО и их трогать не будут, но увы и ах. Тут я даже как любитель нынче поиграть на авиации скажу, что этот корабль пиньята для них, я вообще не понимаю зачем делать такие ЛК совсем без ПВО? Два матроса с рогатками стоят и пытаются сбить, настолько легкая цель для авика, что аж жалко. Но он все равно потенциальная угроза для твоих соратников, и увы приходится его фокусить, да и опыт надо все равно зарабатывать. Как предложение, сделать ему подобие льготного подбора в бои без авиации, как премиум-кораблю (да, придется подождать немного, но это лучше чем так отгребать). Ну реально, ну хорошо если он будет с крейсерами во взводе или с Lyon к примеру плавать рядом, еще норм, но если у него нет соратников и он играет один? В рандоме никто с ним нянчится не будет, а он должен плавать рядом с ПВО-лодками которые будут плавать там где ему будет не комфортно играть. Также позвольте отметить такой момент, что было бы неплохо ввести возможность переключения с карриера на авиацию и обратно, для прямого управления, просто временами автопилот такую дичь творит, что без ручек не обойтись, но для этого надо отказаться от возможно важного управления группой в этот момент, это глупо. Пусть даже не смотря на это авиация дальше прямо летит, ну не беда, потом может и авиации автопилот в стиле RTS прикрутите, как до реворка. И уже не по теме а как просьба задуматься, а актуальна ли сейчас ветка немецких ЛК? Заточка ПМК 11,3 км в боях на 9-10 уровнях - эффективный пират-боат или впустую потраченные навыки на пукалки которые с таким шансом поджога даже за 60 попаданий не делают ни одного пожара и не могут попасть по эсминцу даже с РУПМК на расстоянии 8 км? Линкоры Германии - эффективные лодки прорыва, танка урона и эффективного средне-ближнего боя или неповоротливая, медленно разгоняющаяся, долго останавливающаяся баржа отгребающая от всех, кому не лень, в свои казематы и наводчиками ГК: Дранкелем и Шранкелем, которые не забыли о своей великой миссии? Я конечно понимаю что я может в ЛК не шмог, но серьезно, после Бисмарка - Гросс - глоток воздуха, но все равно. ГК очень печалит, действовать по ситуации тяжело ибо медленно разгоняется и плохо маневрирует в циркуляции. 11.3 км при полной заточке ПМК - пуста, а заточка в живучесть от пожаров - ну в данном случае лучше францов или лучше японцев выкачать (в последнем случае так поступил и не жалею). Я просто веду к тому, что может есть ли смысл пересматривать ТТХ некоторых кораблей в реалиях нынешнего рандома и нынешних новых веток кораблей. А то получится как в танках, некоторые танки по-началу были очень хороши и приятны, но с введением огромного кол-ва веток и других машин, старые не поддавались изменениям и теряли свою актуальность потому что замещались более эффективными единицами. Поправьте меня, но мне кажется эта ветка по актуальности просела. Это на самом деле касается не только этой ветки (например японские торпедные эсминцы после 8-го лвл), новые ветки кораблей можно подождать, лучше пусть все корабли в меру балансны будут. Почему я просто пишу про это, ну я не про игрок, но откатал на китаказе, удалом, Нептуне, Изумо (до апа правда) и Баффало, возможно они не ЛК он на этих кораблях я чувствую их сильные стороны и старался их реализовать в полной мере и у меня часто получалось высокие места занимать по окончанию боя. На Гроссе у меня будто руки связаны, народ вроде пишет что норм корабль, но я просто сужу о корабле о том, как он играет с топами (в данном случае с 10-ками), и тут мне кажется против 10-к этот ЛК - неочень, видимо как многие 9-ки он на проходняк. Просто чует моё сердце, что Курфюрст такой же.
-
Солидарен. Нерф скорости полета и фугасных бомб еще были терпимы, к этому делу будем долго привыкать. Если раньше от авиков спокойно отбивались ПВО лодки и ордера, то теперь Даже не на ПВО лодку хватает одного захода только. Играю пока на 6 и 8-ках, но кага с выкаченным перком на ХП и броню, вообще бетолку, хилка - убогая. Хотя эсминцы которые впереди всех рвутся на точку, как получали, так и будут получать. Вангую нерф штурмовиков. Как по мне с 0.8.3 когда начал снова освоение данного класса, заметил что люди вообще не боялись налетов авика, им вообще пофиг было, и как только на этом классе более-менее начали играть, а скилловые игроки находить "уязвимые" места врага и грамотно работать по ним, началось нытьё и пошли нерфы. Да я согласен, даже у меня цифры были на авике не топовые но в среднем по отношению к другим кораблям - лучше. Сейчас дамаг не набивается, возможно нужно думать как лучше учиться играть, но мне реально интересно, нафиг тогда реворк был? Вы хотели популялизировать класс, при RTS составляющей когда-то, вроде играло около 5% на авиках. Сейчас класс стал популярнее, баланснее и те кто не смог в него или не захотел - ноют (я не про всех, я про некоторых личностей которые тут горькими слёзками плачут о том как их эсминца на точке убиваю в начале боя, потому что у него клавиша 'P' на клавиатуре отсутствует). У меня вообще товарищ считает что самые нечестный и имбовый класс эсминцы, РЛС и ГАП - не должна через острова светить (ну это правда). Режим который вы заслужили "Дикая волна", в таком случае, играете пока только в него, а вся игра идет на тестовый сервер и собирается статистика заново, и проработка механик так, чтобы всем угодить (и то, недовольные всегда найдутся). Вообщем сейчас я уже не очень доволен ребалансом системы работы ПВО в которой, на минуточку, сам игрок толком никакого участия не принимает. Пусть тогда, чтоль в мини-игру играет, а что такое? Ну тут выбирай, либо авика ногебай и отвлекайся от арт перестрелки, либо наоборот. И пусть уже универсалки не буду одновременно работать как арта и ПВО в одно время - это глупо, приоритет игрока - не слышали? Это к слову о том, что я пытаюсь хоть что-то предложить, а не просто критиковать. И вообще, ЛК с одного залпа убивают крейсера!!! Как так? Имба - нерфить. Ненавистники броневан всех серверов - объединяйтесь!:)
-
После патча на авиках еще не играл, но судя по комментам, пока прислушаюсь к совету забью на них пока, возможно и просто на якорь поставлю, слава богу что не успел выкачать 10-ки и купить. Что касается теперь набитого урона, есть лычки которые нужно через дамаг набивать, какое было моё удивление когда я увидел цифры дамага которые надо на эти лычки. Видимо чтоб их заработать надо только одни лк дамажить (логика), а то что мне с начала боя нужно помогать контрить для команды вражеские эсминцы? Не? Ну сделайте тогда чтоль лычки по опыту, потому что по опыту норм выходит, а вот по дамагу даже первую лычку не так уж легко набивается, а после всех "докладов" про нерф живучести в аурах ПВО, я вообще чувствую, что функционал авика пока скатиться до "охота на эсминцев штурмовиками". Мы проглотили этот реворк, заново научились играть на этих лодках, до патча 0.8.4 получали грамотный баланс, как только получили играбельность, народ начал освоение сего класса, а те кто нешмог или из принципа не стал, начал ныть (и из-за своей тупости и незнания механик, и из-за своей принципиальности в определенных аспектах игры). И вы пошли на поводу, как обычно, товарищ прав, ныть всегда будут на что-то, пока в итоге самым играбельным классом станет самый менее скилоемкий класс, на мой взгляд - Линкоры (и то я особо на них не умею дамажить потому что не шмог, однако не ною, когда меня на крейсере они "уаншотают", зная что сам затупил и подставился). Теперь у меня вопрос такой же, смысл, делать пустой класс тогда? Вы же понимаете, что теперь авикам противостоит не умение игрока им противодействовать, а просто скриптовая механика на которую он особо не парится, ну ок, дайте им тогда мини-игру, ведь у нас универсалки эсминцев и некоторых ПВО лодок на стреляют по другим лодкам, так и ПВО стреляют, что за чудо такое? А? Го тогда замутите таким лодками переключение режима туррелей в ПВО режим и в АРТ режим, пусть либо акцент делают на лодках, либо на авиации противника, как вам такая идея? Тоже самое с ПМК которое функцию ПВО исполняет. Ах да, я забыл, народ и так наныл что слишком сложно, поэтому до сих пор наши корабли не научились хотя бы задние туррели держать в одном положении всегда, а передние в другом (к примеру). Разрабам я конечно не завидую, всем так хочется угодить, и чтоб малое сообщество не проредело и не оставило их без доната и вложений, но владельцы кораблей "новой эпохи второй мировой", и так стерпели нерф пикировщиков, ну ждите когда они начнут ныть на другое, а всем кто умеет играть на авиках - хорошо и особенно отлично, не играйте пока пожалуйста, не бафайте статистику, пусть неумельцы на этом классе залезут и снизят её, возможно авики снова и апнут)
- 388 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
-
Хотел бы я верить в это. По факту откатав что на амерах, что на японцах, сделал для себя вывод: пикирующие бомбардировщики - для галочки. Хотел бы даже особое внимание попросить разработчикам уделить пикирующим бомбардировщикам японцев. Так как у них бронебойные бомбы, может вы все-таки пересмотрите хотя бы для них распределение сброса бомб по эллипсу? Серьезно. Рюдзе, Линкор (стоит ли говорить что крейсер вообще спокойно увернется), взлет бронебойных, заход...При эллипсе который оказался размером меньше корабля, и прям по центру, произошли попадания в края корабля - соответственно без цитаделей. У меня нет Британцев, по поводу них ничего сказать не могу. Что касается ощущения игры на фугасных пикирующих (играл на лексе и каге). Поверьте, народ наныл на эсминцах в основном, ну ок, мы не гордые, у нас есть ракеты, сейчас я даже на Каге ракетные использую, хотя раньше они как раз для галочки были, и я осознал что на них даже стабильнее выходит, чем на фугасниках до нерфа, и мастерства не так много надо (хотя как сказал один господин на броневанне в бою, видимо перекочевавший из танков: "Вам однокнопочным, извилин много не надо!"). А фугасные, ну я думаю я не первый кто говорит, что сейчас даже ЛК чуток во время захода сделает поворот и всё, сброс будет отвратительный. Игра на фугасных теперь - рулетка. Ну зашел разок я так вроде на Киев который решил от острова поиграть. Я его плохо видел и зашел неточно, в итоге прицел при сбросе оказался как-то с краю, и о чудо, у него было почти 60% хп и он отхватил на полную при условии что даже чуток налач дивгать и подвернул. Странно это, я получается должен целиться краем эллипса? И по итогу 50/50 будет сброс? Либо большой дамаг, либо никакого? А ракеты - всегда норм и заход у них не такой длительный и в зоне ПВО они меньше времени проводят. Все кто играет на карах, я думаю поддержат меня в том, что вы просто пока сделали почти неиграбельным один из эскадрилий, тем самым просто уменьшив разнообразие в геймплее, не более, толковые авиководы не будут менее эффективны в бою так или иначе. Глупые эсминцы будут все равно страдать, ракеты будут стабильно их разносить, если они будут вести себя отдельно от команды и не выключая ПВО не понимая, что они почти ничего не сделают им а только заранее выдают своё местоположение. Я понимаю что будет звучать глупо, но как мне кажется, наличие авиковода, учить людей лучше ходить ордерами и взаимодействовать, это еще было ясно до реворка. И не смотря на то что стали очень часто минусы бросать с вражеской команды, я заметил что очень много стали плюсы ставить (видимо оставляя перехватчики в нужных местах дают не только сбитые самолеты врага, но и благодарность сокомандников). Простите что все на словах, без пруфоф, реплеи перестал писать, сейчас думаю вернуть запись и если что буду с доказательствами выкладывать.
-
О бедном Бисмарке замолвите слово... Эх было время когда я горел желанием получить этот шип и оставить в порту, но увы, в нынешних реалиях он корабль из категории "В топе гнет и божит, а в хвосте - Сосо Павлиашвили". Или я может не понимаю как в условиях такого баланса мне выкручиваться чтоб сыграть на 1-4 местах, и проявить результативность. В этом плане конечно эсминцы и крейсера удачнее (в среднем я считаю). Бисмарк же в стоке только на фугасах в основном играется, его ПМК, пустой звук, я даже думаю перекачаться. С 10-ками почти не мечтай реализовывать его. В стоке не спорю, бронелодка прорыва, но так... От себя просьба разрабам. Позвольте на подобных лодках как-то "средне" попадать по балансу. Я (да и многие) готовы чуть дольше посидеть в ожидании подбора классов и взводов балансера перед боем, нежели сразу пойти в бой вот так... Надо ли говорить, что меня с Могами, как взвод, бросило на точку с эсминцем Гиринг в 3-чка. Даже не смотря на то что он нас от авиации защищал знатно, это не спасло нас от Салема и Ворчестера, эсминцев и Курфюрста, и остаток боя проводили в отступлении поджав хвост. Если бы нас хотя бы кинуло на респ в сопровождении 10-к, легче было бы. А в целом, Бисмарк - хороший шип, но в таком балансе он, как по мне, его возможности как корабля реализуются хуже многих 8-к.
-
Закрытое тестирование, изменения советских линкоров
Balabesh ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Поздравляю Вас, сейчас минусов отхватите за своё остроумие (хотя, я бы как в ситуации с танками, по отношению к некоторым типам личностей, вместо кваса, написал про бутылку "Жигуля", так каноничнее). Я так себе до нуля и спустил, многие слишком болезненно воспринимают подобное, мне кажется коммъюнити становится более сварливым и обидчивым на правду. Всегда с улыбкой смотрел на то, как с пеной у рта пытаются доказать что-то не прилагая данных, ни цифр, ни сопоставления и прочего, только слова и слова, и основываясь на собственных ощущениях и собственном опыте игры. Ну и разработчиков тоже попросил бы, если вы делаете балансные правки и прочие, даже на тесте, вы предоставьте людям цифры, причины распишите и инфографику чтоль оформите простецкую. Вы же видите как народ вайнит, когда их просто перед фактом ставят, без аргументации. Я согласен, что вайнить все равно будут, и чем больше "лодок" в игре появляется, тем тяжелее баланс держать (мы же знаем что идеальный баланс только в тетрисе и шахматах, и то, в первой фигуры наугад падают, а во второй фигуры по-разному все ходят). Но все же. -
Такс-такс-такс, что тутм у нас? Оу, очередное собрание эсминцеводов клуба "сломанная буква P" или "я один в поле воин"? Опять тут холивар развели, нытики. Вам баланс нужен? Играйте в тетрис, и то там вы будете жаловаться на то что фигуры не те выпадают которые Вам хотелось бы. Эту тему уже жевали, и не раз, и явно разрабам со статистикой виднее. Если я играю на эсминце против авика и он умудряется меня забрать, то это моя ошибка в том что я позиционировал себя неправильно. И даже когда такое бывает, я знаю одно либо я что-то неправильно делал, либо я сделал для своей команды доброе дело, что его внимание на себя все отвлекал. В одном я буду солидарен, с тем что пока те кто играет против авиков и сливается, должны сами как следует опробовать механику игры на этом классе, так и наоборот. Толковый авиковод, зная более-менее игру за тот или иной корабль, будут лучше играть против них. Может кто подкинет мне темы форума для равновесия, о том, что авики неиграбельны? (после 0.8.3) Вангую, там должны поныть про то, что "тучек" слишком много и эскадры убивают на подлете, и о том что крейсера никак не убить, и что класс бесполезный, да и система рандомного попадания бомб и ракет при полном сведении - это плохо. Не хотите париться с игрой против авиков? Качайте ПВО-лодки? А что такое мой дорогой читатель? Хочешь доминировать на других кораблях? Ну тогда учись адаптироваться к реалиям игры. Хватит сидеть в рамках одного и того же "рельсового геймплея". А то как в танках уже: "Тяжы в город, ст на поляну!". Правда в той игре те классы лучше раскрывают свой потенциал, то тут у Вас простор деятельности на картах больше, и действуя "шаблонным" методом, вы просто делаете очевидные вещи, которые толковый авиковод пресечет вам на корню. А вы осознав свою беспомощность, но не проанализировав ситуацию. будете дальше продолжать тут плакать. З.ы. Повод найти перестать в игру играть всегда найдется. У меня товарищ вообще бросил играть из-за того что в игре все нереалистично ускоренно в 4 раза почти и торпеды с нереальными скоростями плавают и он страдает от торпед в игре и жутко горит когда его ловят на торпеды. Вот чего-чего, особенно на 4-х лвл вообще сказка, многие кто начинают играть на авиках, даже сброситься по тебе нормально не могут. Для них будто "кооперативный бой" отменили, чтоб он попрактиковался чуток.
-
Flamu объясняет меньше чем за минуту почему авианосцы "сломаны"
Balabesh ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Вообщем всё как обычно, есть как обычно... У нас имеется часть коммьюнити - аккумулируются в теме по ненависти к классу который выделяется по геймплею и наличие его в игре заставляет лучше напрягать мозги и кооперироваться с игроками по команде. По факту в аспекте некоторых классов довольно связаны руки. Все кто устраивают тут "бурю в стакане" просто хотят либо того, не зная чего, либо геймплей на уровне "Мир Линкоров", потому что как по мне вообще все балансные правки крутятся вокруг линкоров (самый дружелюбный класс для тех кто хочет чисто на расслабоне, прем ЛК даже намного дороже в преммагазине нежели другие классы тех же уровней, авики не в счет). Пусть после ребаланса авики я почти не играю, потому что RTS составляющая мне больше доставляла. Сейчас (да и раньше) я считаю так, если Авик хорошо сыграл - команда противника была слабо организована и было много единоличников. Если авик плохо сыграл - то скорее всего он не особо сумел в авики, либо команда организовалась держать его в узде и он не смог найти бреши. Как по мне, сейчас от авиков легче отбиваться, чем раньше (это имхо, я чаще всего взводом играю). з.ы. Начал с товарищами снова в Танки играть. Многие кто играл в танки отказался от игры в корабли потому что (ВНИМАНИЕ!) там унылый и медленный геймплей для пристарелых людей. Окей, однако играя сейчас в танки с убитыми в хлам артами (которые в свою очередь толком освоения от игрока не требуют и высокого понимания механики игры и ТТХ машин противника). И так мир кустарного стояния, где в рандоме в основном побеждают те, кто играют от обороны в кустах, стояния на позициях длительные, моментальные поражения и победы (тут да, тут динамично). Движняк есть, но все равно, сказать что прям динамика прет...Нет. В кораблях хоть пока не так, с авиками вообще хоть задницы от островов крейсера стали отлиплять. Играя с танки с 2011 года я точно могу сказать, игра уже ничего нового не может предложить. ПО факту особо ничего не поменялось, арту никто не воспринимают и не боится, так как класс по факту неиграбелен. Часть геймплея выпилили, а нового ничего толком не привнести. Будете ныть о выпиливании класса - на лопате Вам, просто по итогу вы добьетесь того, что будет класс, которого вы все равно будете ненавидеть, а также те кто будут играть, не будут получать комфорта. В идеале, если вы хотите "баланса" Вам нужно сервер организовывать, где классы кораблей только друг с другом играют (кроме авиков конечно, потому что они особенны, пусть и переделаны в печальную сторону). И то, найдется все равно "авторитетный Джов_2.0", который завайнит о том, что: "У этой пасудины стреляла лучше стукают, чем у той пасудины! А у этой слыхалка есть, а у той нет - диссбаланс! Выдергивать из игры срочно!". И те кто имеет такую же точку зрения начнут сбиваться в подобные темы и минусовать тех, кто просто хотя бы просто пытается нормально рассуждать. Однако, обсуждение подобных тем лучше, чем полное молчание.- 378 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Хоспаде, да что это за прослойка людей которая начинает возникать по поводу этих эвентов. Серьезно, это тесты, прежде всего, плюс разнообразие для геймплея, как говорится "Just for Fun". Неужели вы не понимаете, что чтобы не стагнировать в русле привычного игродела, разрабы все верно делают. Да они рискуют таких вот "консерваторов" лишиться, но Вас единицы, вы так говорите все в теме, мол Вам все остальные режимы запретили и заставили только в это играть. Лично я за эти разнообразия и развитие ПвЕ контента помимо ПвП, хотя основное внимание конечно же надо уделять ПвП. Я в целом больше фанат шутерных стрелялок серии Battlefield, Overwatch, Destiny 2 и подобных. В той же EVE online в которой я провел почти 7 лет, я даже ребаланс авианосцев в игре когда увидел, сразу понял что ССР идею формирования эскадрилий с WOW взяла. К чему это я? Не дай бог разрабам прислушиваться к таким людям и блокировать свой идейный потенциал...Вон на танки посмотрите, всё проект уперся в стенку и дальше ему некуда ползти, картошка зажравшись на популярности прошлых лет шла по этой калее почти никуда не сворачивая, как итог былые 700 000 онлайна на всех серверах СНГ превратились в жалкие около 130 000. Да, в плане графического продвижения они сделали что хотели, но что толку в том, что Ваша бывшая сделала себе пластику груди и привела фигуру в форму и начала грамотно красится? Ну вернешься к ней, ну проведешь пару недель с ней, и поймешь, что интереснее она не стала особо. Хотя я бы не против если танки снова вдохнулись новой жизнью, я в них все-таки почти с беты был. Но сейчас я их держу на компе только чтоб прем в случае чего снять для игры в корабли. Если игра геймплейно не будет цеплять и не давать разнообразие, в ней долго не будут задерживаться. А про эти слова разработчиков, что тут были выше...Ну вы же понимаете, что время идет и меняются взгляды. Я сам не исключаю тот факт, что разрабы могут сделать что-то что мне не понравится и я перестану следить за проектом и играть (тот же ребаланс авиков и выпиливание из игры некой RTS составляющей очень печально для меня). Игра не человек, поиграл и бросил и нашел новую игру, ничего в этом нет такого...А про "бывшую", это как вы понимаете метафора была. А мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус (с)
-
Вообщем как вывод, может быть перенос клиента из одного диска в другой как-то повлияло, даже не смотря на проверку целостности кэша все равно неполадки пошли, или может реально за время обнов в клиенте начинает копиться мусор или какие-то файлы которые в итоге немного действуют на работоспособность клиента, но сейчас даже с модами в том числе и угломер пока работает. Даже, хоть б не сглазить, не зависает при первой загрузке.
-
Собственно буду краток и просто оставлю свое "ФИ" тут. В кое-веке обновил железо и поставил клиент WOW на ССД. Летать все начало славно. Но спасибо наверное обновлениям или нет, обычно карта у меня загружается за 10 секунд и меньше и дальше я смотрю на отсчет времени, нынче же каждый раз когда идет загрузка боя, чертов якорь пытается гипнотизировать меня минутами. Но на деле просто висит экран загрузки боя. Пару раз я решал эту проблему закрыв клиент и сразу перезапустив он загружался за доли секунды и сразу начинал играть. Но последней каплей терпения был вот этот славный бой, в который я даже после 6 захода в клиент так и не смог попасть, однако когда я заходил с экрана логина, на доли секунды я видел карту, и свой корабль, но появляется это окно гинотизируюшего якоря, и все в бой меня так и не впустило. Снес клиент, очень жаль, выпал у Вас конт на 30 дней према, хотел как следует поиграться, но видимо судьба дальше в танках в кустах прятаться. Такая ерунда и раньше была на старой сборке компа и обычном стареньком жестком, но я не придавал значения, списывал это на старое железо, но даже там никогда не было в былые времена что совсем в бой не впускало. Очень жаль, появилось в кое-веке желание поиграть в корабли и поддержать проект хотя бы своим присутствием, ну ладно, одним больше, одним меньше. Удачи, вот скрин того боя. Результаты я так и не смог получить, ибо даже в меню не впускало, а впустив после боя ничего не было. Клиент чистый, мод был только на угломер не думаю что это из-за него, может из-за нашивок, фиг знает. Попробую после следующих обнов поставить клиент и попробовать поиграть.
-
Вообщем сам понылся, но в итоге все равно упорно хотел продолжить играть. Я перенес пак с обычного жесткого на ССД и проверил целостность кэша, я удалял на тот момент даже углометр, все равно не помогало. Проблема решилась полным удалением клиента и нулевой загрузки его, быть может это связанно с тем что временами клиент надо просто брать и после огромной кучи обнов ставить с нуля, потому что установив с нуля и даже поставив мод пак от Proships (т.е. не только угломер), игра пока последние 10 боев точно грузилась махом с ССД и никого "крутящегося якоря" без возможности попасть в бой не было. Я далекий патч 0.5.2 вроде даже когда еще со мной товарищ играл, у него пару раз такое было что мы взводом заходили в бой, у него якорь крутился а при перезаходе в игру выкидывало в порт, в то время как я играл в бою а он стоял АФК. Связано ли это тоже с тем что клиент временами надо с нуля было ставить - не знаю, я долго с нуля не ставил из-за того что мой старый жесткий на ладан дышит и я боялся что очередная перезапись угробит его, такие проблемы в прошлом были когда-то, но чтоб прям в бой не впускало, как после патча 0.7.0, это прям для меня что-то новенькое было. Запостил аж тему из-за злобы того что выгнал симс обвешанный крутыми флажками а он в итоге в АФК помер, меня может даже зарепортили за бездействие. Не знаю, но пока все нормально, извините за бурю в стакане, проблему решил.
-
От лица игроков кораблей...
