Перейти к содержимому

Zso_Sahaal

Альфа-тестер
  • Публикации

    1 398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KGB]

Все публикации пользователя Zso_Sahaal

  1. Zso_Sahaal

    Варианты решения проблемы с границей карты

    Да уж можно было бы 100 раз решить проблему "синей линии", если бы разработчики реально этого хотели бы. Видимо сейчас не до этого, либо просто без разницы им. Куча способов есть, и любой из них лучше, чем та ситуация что есть сейчас.
  2. Zso_Sahaal

    World of Warships. Курс на релиз

    Да, в принципе... Релиз так релиз, хотя как говорится: "Нас и тут неплохо кормят..." Неужели всё чем будет отличаться "релиз" от ОБТ - это ранговые бои? Лично я их вообще не жду, да и играть наверное не буду в них, но кто-то наверное ждёт!
  3. Странновато? Вообще-то, подавляющее большинство танков того времени (не считая многих 10-к, которые уже почти что ОБТ и некоторых танков уровнями ниже), не оснащались стабилизаторами, позволяющими вести стрельбу сходу, и в реальности стреляли либо с коротких остановок, либо вообще с закрытых позиций из засады, а стрельба на ходу велась просто в направлении противника без каких-то реальных шансов попасть. А то что происходит в танках при стрельбе сходу никакого отношения к реальности не имеет. Корабли же, в боях против других кораблей, с места вообще не стреляли, всё время находились в движении. Что тут странного? Я вот не помню, когда это настоящие корабли в эскадренных боях уменьшали скорость для выстрела?
  4. В общем то да, ответ правильный дали и он был очевиден. "Розовый" нанёс дамаг союзнику и был убит системой анти-тим-килла. Как бы всякие частности, типа, когда и как он порозовел и каким способом нанёс дамаг сюзнику и сколько дамага он нанёс, вообще не важно, ибо в условия задачи это не входило.
  5. Блин, вот если бы все, кто точно знает от чего падает онлайн, как наладить баланс между классами в целом и кораблями в частности, как оптимизировать игру и вообще, в целом, как работать, а не сидеть и нифига не делать, почивая на лаврах случайного успеха, объединили свои усилия и забацали свою игру, с "карточными играми и падшими женщинами", какой был бы сокрушительный успех. Эх... Может когда-нибудь, удастся поиграть в такую, идеальную игру, но скорее всего, как писал Некрасов: "Жаль только - жить в эту пору прекрасную, уж не придётся, ни мне - ни тебе".
  6. Странное дело, но у Юбари, нет никакой разницы между обычным и "голдовым" заград-огнем.
  7. Zso_Sahaal

    Графониум vs. Производительность. Опрос.

    Меня производительность устраивает, как и геймплей на данный момент, и сама концепция игры. Но вот графоний хотелось бы получше. Побольше разрушаемости сами кораблей в процессе, чтобы слетали всякие шлюпки, срывало мачты, дырявило трубы, а то и вообще отрывало нафиг. чтобы у авиков работали лифты, а не просто исчезали самолеты, чтобы ПВО реально следило стволами за целью и видно было бы как оно стреляет, а не трассы появлялись в 100м над кораблём. Дымы более объемные и эффекты от выстрелов посочнее. В общем, как говорится, нет предела совершенству!
  8. Zso_Sahaal

    Записки автомобилистов!

    А по моему это всё понты, так в городе ездить. Хотелось бы сказать дешевые, но они могут вмиг стать дорогими, причём речь совсем не о разбитой машине. Какой бы ты "шумахер" не был, это город, тут всё может случиться, и просто не успеешь среагировать. Меня всегда занимает вопрос, вот что в голове у человека, когда он на своем тазу, или типа "спортивном" купе Хёнде, в городе, из кожи вон лезет, чтобы обязательно меня обогнать, хотя он видит что там передо мной еще штук 20 машин, и он максимум на следующем же светофоре будет стоять в 10 метрах от меня, в лучшем случае. Ну я понимаю, на трассе, там в теории, можно приехать быстрее часа на 3, хоть что-то... А тут ведь даже нескольких секунд не выиграть. Не зря хотят сейчас закон о +10км отменить, статистика стала сильно хуже после его принятия.
  9. Мимо. Я буду оплачивать свою игру, пока она мне приносит удовольствие, а как надоест - уйду. А ты страдай на чём ты там страдаешь, дальше, ной на форумах о мифическом "абсолютном большинстве" и создавай мясо и массовку для моих покатушек...
  10. И почему каждый так любит говорить за всех?
  11. Мне вот интересно, какая разница, для обычного игрока, растёт онлайн в игре, или падает? Что 35К на севере, что 50К, это как то в бою заметно, или может играется веселее?
  12. Zso_Sahaal

    "Полоска здоровья" для ПМК и ПВО

    Как значок будет выглядеть, на том же Ямато, чтобы быть читаемым и не занимать пол экрана, я не знаю. Если только не выводить его отдельной кнопкой, типа как сейчас "М". Но это тогда нужно рисовать все корабли отдельно, видом сверху, что дорого и долго. Но сама идея хорошая, во время боя не сильно обращаешь внимание на то, сколько раз у тебя появилась иконка об уничтожении орудий ПВО, и сколько орудий было уничтожено за одно появление этой иконки. А вот добавление % эффективности ПВО и ПМК, где-нибудь рядом с полоской ХП, было бы наглядно. В общем, проблема с тем, что не всегда понятно сколько осталось у тебя вспомогательных орудий, она есть, но думаю её решение не в приоритете.
  13. Режим "Превосходство", и правда в целом для понимания сложен, особенно если учесть что многие ньюансы, наглядно нигде не написаны. Как, например, то, что при истечении времени боя, выигрывает команда, у которой больше очков. По нему бы выпустить отдельное обучение с ботами. Я просто подозреваю, что многие игроки думают, что этот режим такой же как стандартный, только баз больше.
  14. Собственно, как всегда, есть 2 выхода. Если не смог - то либо уйти и не портить себе нервы, либо учиться и мочь. На самом деле, WoWS, это не ракетная наука, и успешная игра в неё, это не тяжелая работа, можно в принципе и под *** хорошо играть, если слегка думать, в том числе и на линкорах. Есть конечно третий путь, обвинять во всем команды, разработчиков, ВБР, кривой баланс и прочее, и при этом продолжать есть кактус, выплескивая негатив на форуме, но по моему, это тупиковый путь.
  15. Что то редко Даша появляется на экране!
  16. Zso_Sahaal

    Культурное сообщество. Опрос.

    Сообщество WoWS, однозначно культурнее танкового, даже судя по чату игры. Уж не знаю, благодаря системе жалоб и авто-банов чата, или просто так сложилось. Но ощущение такое возникает.
  17. Zso_Sahaal

    Бисмарк из Италии... 1/700.

    lejnev (28 Авг 2015 - 01:07) писал: Мне кажется, что если бы корпус был бы из двух частей, то работы по подгонке было бы больше. С Уважением, Алексей. У трумпа, обычно корпус из двух частей, верхняя и нижняя. Соединяются по ватерлинии. Практически ничего не надо подгонять. А тут, всё то же самое, только нижняя часть состоит из двух... Подставка собрана! Корпус готов.
  18. Zso_Sahaal

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Да Эссекс плевать на нас хотел. Он сперва утопил Лекса, а потом развлекался с линкорами. А вот воевать на Аобе с Изумо, Балтикой и Мексикой было весело. Я вообще не понимаю, как такое произошло...
  19. Zso_Sahaal

    Об уровнях боев

    Я просто оставлю это здесь... Ну очень приятно было в это играть... Такой челлендж!
  20. Zso_Sahaal

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    9 уровни. У нас 1 у противника 3. 8 уровни. У нас 3 у противника 4. 7 уровни. У нас 0 у противника 2. 6 уровни. У нас 7 у противника 3. 5 уровни. У нас 1 у противника 0. Я думаю, тут ничего больше не надо говорить?
  21. Я вот вчера, после игр долгих на ЛК и КР, сел на Исоказе (не самый, как бы, плохой эсминец...), откатал 5 боёв, и почувствовал себя дном. В двух боях нарвался на торпеды как последний.... Еще в двух - ни то, ни сё. Затащил в одном. Это я к чему? На всём надо свои навыки иметь, как на эсминцах, так и на линкорах. Такого, чтобы типа на линкорах прям так всё наряжно, а на эсминец сел и отдыхаешь - нету. Ну, если конечно не пытаться играть одинаково на любом классе кораблей.
  22. Я вполне себе спокойно расслабляюсь на ЛК, не знаю что там такого страшного и напрягающего.
  23. Zso_Sahaal

    Бисмарк из Италии... 1/700.

    Плюс еще доставка до России через Ригу обошлась примерно столько же... 18:44 Добавлено спустя 1 минуту "ванна" готова. Правда шпаклевать и пилить придётся нехило так. Всё-таки корпус из 3х частей, это та еще радость!
  24. Zso_Sahaal

    Бисмарк из Италии... 1/700.

    Пишут - без паники!
  25. Приоритет ПМК есть смысл ставить только в том случае, если в зоне действия вашего ПМК, больше одной цели. Этот приоритет влияет только на выбор цели, и никак не усиливает наносимые вашим ПМК повреждения. В отличие от ПВО, где ставить приоритет нужно.
×