Перейти к содержимому

7evenSeas

Участник
  • Публикации

    1 556
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [DVINA]

Все публикации пользователя 7evenSeas

  1. 7evenSeas

    Руина каток

    По-моему, всё не так просто А для реализации такого плана оценки действий нужны тепловые карты, и, желательно, ии. Представляю, какая грандиозна зто работа, которая и не факт что будет работать как надо)
  2. Так можно уже традиционно (к сожалению) для нашей игры костыльнуть, и пусть торпы взрываются сплешем возле ПЛ. Исторично магнитным взрывателем Но вообще, пл штука достаточно высокая, и на перископной глубине по ней должны попадать глубоководные торпеды На самом деле, и обычная проплывает буквально над самой макушкой пл на перископе
  3. 7evenSeas

    IJN Yamato - линкор X уровня [0.9.7]

    А шишка в сравнении с сатцумой? Ямато мне не очень нравится, на мой взгляд он - уставший дедушка, а Бунго просто лучше во всём. Однако, сталь потратить хочется, а осталось не так много не выкупленного, вот и смотрю на Сикисиму
  4. Как вчерашний новичок, у которого ещё не остыли воспоминания о том, как он начинал, поделюсь своими мыслями 4. Линкор 98 процентов стреляет бб. Остальные 2 процента - Конкеррор. Ну и ещё пара совсем редких исключений. Никогда я не пойму стреляющих фугасами Лк, даже в нос другому лк: по моим наблюдениям просто в надстройки от бб вылетает больше урона. И есть шансы, что залетит через уязвимую зону в броне плюха. Я это ощутил даже на ветке азиатов. А уж палящих фугами Курфов я никогда не пойму. 6. Про отбить своё хп справедливо для Танков. На мой взгляд, дамаг в нашей игре - практически бесполезный показатель, который чисто опосредованно относится к эффективности (поэтому в послебоевой статистике отображается опыт). Нужно ставить мод на Процент Уничтожения Корабля (мод, который давно пора ввести в клиент). Вот на него уже можно ориентироваться: нужен хотя бы 1 ПУК, значит уже в бой вышел не зря и был полезен
  5. Кстати, про торпеды, внезапно, вполне логичное предложение из разряда "как я сам не додумался" Хотя эффективность таких атак, конечно, будет супер низкая, учитывая размер и маневренность пл под водой
  6. 7evenSeas

    IJN Yamato - линкор X уровня [0.9.7]

    А так, по субъективным ощущениям как Шишка на фоне Ямато?
  7. 7evenSeas

    IJN Yamato - линкор X уровня [0.9.7]

    Офигеть он Ямато любит, прямо ортодоксальный игрок. Но, кстати, на Сикисиме у него результат на голову лучше. Калибр решает?
  8. Давайте. Что изменится? Бояться потерять не равно не воевать. Авики? С одного захода? Топят? А потери пилотов пихать будем, как у япов к концу войны, когда самолёты есть, но банально стало не кому летать? Я Не за историчность. Я за самую примитивную и банальную логику, когда болид формулы 1 не пытаются запихнуть в раллийные гонки. "Не ну а чо, мотор, 4 колёса, одно тожеже! "
  9. Я дичайше извиняюсь. Но где я писал про "плакплак чувства баржевода"? Аргументная база оказалась слаба настоль, что приходится уже подделывать чужие цитаты? Смайлика клоуна действительно не хватает. Но это опять-таки другое Легко! Уже перетирали это много-много-много раз. Токсичность - примерно тождественное нечестности. Это означает фундаментальную проблему в системе взаимодействия. Классов, персонажей, единиц отдельной техники, карты, вызывающей эту самую токсичность. Характерный пример - однобокое взаимодействие. Когда один может что-то делать, а другому ответить нечего. Плойка бьет из инвиза, при этом не засвечиваясь, имеет рекордные показатели кд торпед, которые может пускать не веером, и имеет все способы обходить дамаг. Линч вон тоже весьма токсичен, ибо стреляет на таких расстояниях и с такой баллистикой, что ему в ответ крайне тяжело отвесить дамажки. Но он хотя бы пробивает крайне паршиво. В Танках есть такая канистра Кранвагн. У него чудовищно крепкая башня, и заняв позицию его пробить практически невозможно, а он стреляет при этом. Вуаля - токсичный танк. Тот, игра с которым вызывает только негатив. Но давай по-честному. Тебе эти объяснения не сдались. ты закроешь уши, будешь кричать "Аляляля-аляля, вы всё врёти, вы нытики, никакой токсичности нет, лаляля!". Потому что ты - подводник. У тебя только одна цель: убедить всех, что им на самом деле НРАВИТСЯ играть против ПЛ. А если не нривится - то они нубы, которые "играть не умеют" (с). Так что иди. Ищи тот самый смайл, он тебе очень подходит, "передергиватель" Ну, а если бы у них были крылья и они могли летать, то они бы и в наземных операциях бы поучаствовали. Как штурмовики, непосредственно поддерживали бы пехоту. По-моему идея. И достаточно сложно называть провалившимся то, что и не предпринималось, ибо безумие. Вот кстати, отличный пример, на самом-то деле. Если бы плойки у нас занимались именно вот этим: куда-то втихаря прорывались, топили бы стоящие на месте, устаревшие корабли, которые не успели со всеми уйти в море, будучи без боеготовности суда, потом бы сбегали - вообще никаких претензий не было бы! Много раз говорил: давайте исторично отправим пл в операции, пусть они там исторично творят свою историчность.
  10. Это к чему? Откуда инфа? Ав: принимали отличное участие в морских сражениях Пл: их участие в морских сражениях - отличная шутка
  11. Ах да, шутки про физиологические действия. Очень забавно и остроумно, а главное - по-взрослому. Ну и кто там что говорит про "передергивание"? Но мы же не понимаем и это, безусловно, другое ;) Как прикольно. Крайности наши, но не понимаю я. Кажется, это не так работает. А тут мы видим метание стрелок "Это вы виноваты, что мои аргументы дурацкие." Хотя признание того, что твои аргументы слабые - уже прогресс. Ну и опять виноваты все вокруг Ну и вот, дошли до аргументов, которые ты в упор не видишь. Ну ладно, делаешь вид, что не замечаешь. Речь о токсичности. Это не цифры, они могут быть какие угодно. Речь о системе взаимодействия корабль-лодка. В этом корень проблемы. Поэтому я всегда и говорил, пл забалансить невозможно, потому что проблема-то не в балансе. Их либо полностью убьют нерфами, либо выведут из игры, в противном случае это все будет продолжаться, на моё имхо, конечно. Имхо, которое покамест подтверждается. И да, после ребаланса пл цифры не очень-то и поменялись в целом, то есть и полгода назад они были вовсе невеликие. То есть, и раньше все было "вбалансе", но почему-то решили пл переделать. Это уже не совпадает с твоей точкой зрения, но тем хжее для тебя, да?
  12. Скажите, а вот без негатива, но каковы шансы, что если завтра полностью будут удалены пл, то эти игроки останутся также индифферентны: что были по, что их не стало? Просто интересно мнение
  13. Потому что "аргументы" из разряда альтернативной реальности, где пл убивает Лк по 20 минут, взрыв Гб накрывает половину карты, лодки уничтожаются на раз-два? Видимо, внадежде, что игроки, коим не нравятся пл, не видят что происходит на самом деле? В который раз вижу одно и то же. А все, кто с этими, прости рандом, "аргументами" не согласен - истерят, зовут маму, тащат ролики, хлопают дверями? И один ты сидишь в теме крутой гигачад, который всех победил в споре? А все потому что пл, имхо, как были токсичной имбой, так ею и остались. И, по моему скромному мнению, нас ждёт ещё далеко не одна их переработка. Как и в случае с теми же ав. Которые снова чего-то перерабатывают
  14. DasCringe Вот прямо неиграбельны пл? Вот прямо что аж в боях их нет? Вот прямо люди предпочитают вообще в игру не заходить, чем на пл сесть? В последний раз пл видели в бою в начале лета? WorldOfUboot Эх, как же хочется, чтоб пл вернули восстановление автономки. И скорость под водой. И расход автономки на перископе. И одиночные попадания акустической. И шумопеленгатор как расходник. И кд ау.
  15. Во-первых, я не согласен, что они токсичные, обычные тоже светят, так ещё и дамажат. А во-вторых, я не просил их апать, я хотел чтоб подняли опыт. Потому что когда я играл, потел едва ни как на эсме, а отсыпали горстку экспы и серы
  16. То есть Медузе понерфили не корабль, а сразу... Соперников?!
  17. 7evenSeas

    Подводные лодки

    Бесплатные. И с кд в полторы минуты. За эти полторы минуты в него приходило несколько торпед. Которые, эдакая невидаль, тоже бесплатные! Несколько торпед, которые дамажат, в отличии от бесплатноно ау, снимающего 2 копейки с пл на поверхности. И которые пускаются не в невидимую цель. Так что, великолепные истории от подводников продолжаются А вы видеогайд у него попросите, где он несколько боёв на крейсере уходит от 4 торпед к ряду, а потом на Лк от парочки. Вместе и посмотрим)))
  18. Я о наведении "акустических" торп) А что может помешать пл расстрелять в упор торпедами я не знаю Разве чтоб они под водой плавали как сейчас на перископе
  19. Лукавите) Если речь о пикировании, то Гб просто не успеет. Да и сам игрок не успеет среагировать Гб сбрасывается заранее, тут надо тоже уметь предсказать. Как и засветившемуся торпеднику можно предсказать, что сейчас полетит ау и не отбрасывать торпеды сразу. Поэтому, стала по дамагу у торпедников почти не просела Ну и опять-таки. Молотилка: дамаг за всё время 50, за 28 дней 52к. К1 было 54, стало 56к. Балао было 53, стало 49. Я не чувствую "упадка урона в 0" =)))
  20. Урон изменился не сильно, пп не изменился, опыт подрос. Геймплей разрушен. *чтоб нам так геймплей разрушали * А ещё про весь круг - лёгкое преувеличение всё таки. Мины вообще больше какое-то косметическое нововведение было. Их и безо всяких ау обходили, оно было больше бесячее, чем реально на что-то влияющее Кстати, из интереса посмотрел Кузурю, у него почему-то тоже все показатели за 28 дней выше стали. Я не знаю, как зто работает Да первые наводящиеся торпеды, цуанкениг или как-то так, вообще были адовой штукой. И в кильватерной они взрывались, и на свою же лодку наводились, и редкие материалы жрали как Поршевские танковые изделия на электродвигателях. В общем, просто шикарно
  21. 7evenSeas

    Подводные лодки

    Они не врут. Они просто не уточняют, что от акустики легко уклоняться играя на пл. Цель маленькая, ремка откатывается быстро, глубина снимает метку. Ляпотень. Так что.. Какие 20 минут, о чем ты! ? Это эсминец имеет шансы на такое время, если Лк не отдаётся в борт. Пл пилит дай рандом за 4 минуты. Я буквально сегодня видел, как 8я британка за 3 минуты уничтожила без шансов Союз. Тот все ремки отдал, бедолага. Чтож вы прямо на ходу придумываете? Неужели считаете что люди не видят что происходит
  22. Я вот чувствую, что когда разрабы снова будут переделывать механику самонаводящихся торпед (а я уверен, что её придётся опять переделывать), то будет замут на уровне "Остановиться и не стрелять, чтоб сбросить метку сонара и не давать её повесить, если видимость корабля не увеличина после выстрела и корабль стоит". Считайте это предложением Был урон 89, стал 85. Ну никак не разрушенный геймплей. Опыт, кстати, подрос, а пп остался прежним >_>
  23. Неа. Я тоже так думал, да что уж там, я считал что это убьет целый класс. В итоге полез в стату, урон Шимки за всё время 44к, ща последний месяц - 41к. А если брать выборку 1,4к проальфы, то дамаг за последние 18 дней даже... Вырос. Правда на копейку, но вырос. Можно много что сказать про эту механику, но точно не о "разрушенном геймплее"
  24. Ну.. кроме ожидания того, что пл полностью уберут куда-нибудь, очень жду переделку АВ в саппорт и ударники. А еще очень хочу наныть-таки, чтоб новым саппорт АВ апнули, и сильно апнули опыт и доходность. И всяческих пве операций, только бы на постоянку (я так и не понял, почему Гидру сделали временной). Раз уж решено выпилить наконец-то дирижабли, то почему бы с ними операцию не замутить, не пропадать же наработкам. Поддержку мододелов усилить. Это отличные люди, которые у многих ( втч и у меня) усиливают интерес к игре. Я думаю, они заслуживают. Очень хочется, чтоб можно было "предпросмотреть" устанавливаемую модернизацию. Примерно как с перками капитана, чтоб было видно, как изменятся характеристики корабля, если я установлю ее. Чтоб новые корабли распространялись исключительно за ресурсы/опыт/"честную голду", без лотерей. А лучше чтоб за голду продавалась только "косметика", как в коллабе с Киберславом. Впрочем, это уже не мое дело, так, хотелка. И тут такое дело... В общем, МК - соревновательная игра про пвп (в основном). А что самое важное в любой пвп игре? Прально, пипкамерство! А у нас почему-то нет единого инструмента для сего благородного занятия. В итоге кто чем: дамагом, процентом побед, опытом и т.д. Вот хотелось бы, чтоб заново переизобрели проальфу, довели ее до кондиции и ввели в клиент. Я уверен, на форуме в темах стало бы куда веселее Ну и конечно анимекапитанши! Много анимекапитанш! И чтоб с формами, озвучками, да на любой вкус, кудерки, цундерки, дадндерки, шоб аж на хлеб можно было намазывать
×